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 Permuta las esquinas.

En este paso, nuestro objetivo es colocar las esquinas de la


última capa en su posición correcta independientemente de la orientación.

 Ubica dos esquinas adyacentes que compartan un color que no sea el de la capa
superior (uno distinto al amarillo en este caso).
 Gira la capa superior hasta que estas dos esquinas estén en el lado del color
correcto, frente a ti. Por ejemplo, si las dos esquinas adyacentes son de color
rojo, gira la capa superior hasta que dichas esquinas estén en el lado rojo del
cubo. Ten en cuenta que, en el otro lado, ambas esquinas de la capa superior
también tendrán el color rojo de ese lado (anaranjado en nuestro ejemplo).

 Verifica que las dos esquinas del lado frontal estén en la posición correcta y
cámbialas de ser necesario. En nuestro ejemplo, el lado derecho es de color
verde y el izquierdo, de color azul. Por lo tanto, la esquina frontal en el lado
derecho debe ser de color verde y la del lado izquierdo, de color azul. Si este no
es el caso, necesitarás cambiar dichas esquinas utilizando el siguiente algoritmo:

Cambia 1 y 2 : (2.a)

 Haz lo mismo con las dos esquinas en la parte posterior. Gira el cubo para
colocar el otro lado (anaranjado) en frente de ti. Cambia las dos esquinas
frontales si es necesario.
 Como una alternativa, si notas que debes cambiar tanto el par delantero como el
posterior, puedes hacerlo únicamente utilizando un algoritmo (nota la gran
similitud con el algoritmo anterior):

Cambia 1 con 2 y 3 con 4 : (2.b)


 2
Orienta las esquinas. Busca cada una de las facetas del color que va en las esquinas
superiores (amarillo en este caso). Necesitas conocer solo un algoritmo para orientar las
esquinas:

(3.a)

 El algoritmo rotará las tres esquinas sobre sí mismas al mismo tiempo (desde el
lado hacia la parte superior). Las flechas azules indican cuáles son las tres
esquinas que girarás y en qué dirección lo harás (sentido horario). Si la
disposición de las pegatinas de color amarillo es igual a la que se muestra en la
imagen y realizas el algoritmo una vez, debes terminar con las cuatro pegatinas
de dicho color en la parte superior:
 También es conveniente utilizar el algoritmo simétrico (aquí las flechas rojas
giran en sentido antihorario):

(3.b)
simétrico a
(3.a)

 Nota: realizar alguno de estos algoritmos dos veces es lo mismo que hacer el
otro. En algunos casos, necesitarás hacer el algoritmo más de una vez:
 Las dos esquinas están orientadas correctamente:

= = +

= = +

= = +

 Ninguna esquina está orientada correctamente:

= = +

= = +
 En términos más generales, utiliza la imagen (3.a) en estos casos:

Dos esquinas orientadas correctamente:

Ninguna esquina orientada correctamente:

 3
Permuta los bordes. Necesitarás conocer únicamente un algoritmo para este paso.
Verifica si uno o más bordes ya están en su ubicación correcta (la orientación no
importa en este punto).

 Si todos los bordes están en sus posiciones correctas, has terminado con este
paso.
 Si solo un borde está posicionado correctamente, emplea el siguiente
algoritmo:

(4.a)

 O su simétrico:

(4.b)
Simétrico a (4.a)


Nota: realizar alguno de estos algoritmos dos veces es lo mismo que hacer el
otro.
 Si los cuatro lados están posicionados de manera incorrecta, realiza uno de los
dos algoritmos una vez en cualquier lado. De esta manera, tendrás solo un borde
correctamente posicionado.

 4
Orienta los bordes. Necesitarás conocer dos algoritmos para este último paso:
Patrón de Dedmore en forma de “H” (Dedmore “H”
Pattern)
(5)

Patrón de Dedmore en forma de “pez” Dedmore


“Fish” Pattern

(6)

 Nota la secuencia ABAJO, IZQUIERDA, ARRIBA, DERECHA para casi todos


los algoritmos en forma de “H” y de “pez”. En realidad, solo tienes que recordar
un algoritmo ya que:

(6) = + (5) +

 Si los cuatro bordes están volteados, realiza el algoritmo del patrón en forma de
“H” en cualquier lado y tendrás que hacer el mismo una vez más para resolver el
cubo.

 5
¡Felicitaciones! Has resuelto el cubo.

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