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Pesadilla

Encounter 1

Los héroes corrieron y llegaron finalemente al Cuando un héroe es derrotado, su ficha de héroe se
laboratorio. Al fondo de la estancia, les esperaban sus retira del tablero y se deja aparte, en un montón. Éste
más encarnizados enemigos. Los más viles siervos del héroe no puede ser revivido ni puede ponerse en pie en
Señor del Mal estaban allí, preparados para a batalla. su turno. Cada vez que otro héroe es derrotado, su
Emanaban oscuras auras, y sus rostros se torcían en ficha de héroe se coloca en el mismo montón, sobre las
horrendas muecas de maldad. Los héroes no sabían si demás. De esta forma, se recuerda el orden en el que
estaban preparados, pero sí sabían que debían hacer caen derrotados. Si más de un héroe cae derrotado
algo si querían salvar el reino, salvar el mundo. La simultáneamente, el jugador cuyo turno esté en juego
oscuridad se cernía sobre la realidad que conocían, y los decide el orden en el que se colocan las fichas de héroe
pocos pueblos libres que aún quedaban pronto en el montón.
quedarían atrapados bajo el yugo del Caos. Ésta era su
última oportunidad, sú única esperanza. Morirían por Al final de cada turno del SS, se coloca una ficha de ∏
la causa si era necesario, si bien sabían que ese era el en su zona de juego. Si acumula 5 fichas de ∏, todos los
resultado que les esperaba de todas formas. No parecía héroes caen derrotados automáticamente.
que hubiera escapatoria de las garras del infierno... Si Valyndra es derrotada, lee lo siguiente en voz alta:

Monsters " Cuando parecía que la Sierpe iba a desfallecer, volvió a


abrir sus ojos, y se podía ver el fuego dentro de ellos.
Zachareth. Ariad. Valyndra
Antes de que los héroes puedieran hacer nada,
Valyndra rió, haciéndo resonar su carcajada por toda la
Setup estancia, mientras abría las alas majestuosamente y
Coloca a Zacareth, Ariad y Valyndra donde se indica. preparaba su último aliento."
Zachareth está equipado con la Runa de la Sombra.
Ariad está equipada con los Guanteletes de Rencor. Todos los héroes que siguieran en pie caen derrotados,
Valyndra está equipada con el Don de Valyndra. y la ficha del último héroe que se hubiera activado se
coloca la primera del montón.
Coge 4 fichas de Objetivo rojas y colócalas donde se
muestra. Reinforcements
No hay refuerzos.
Special Rules
Ningún Lugarteniente puede abandonar su posición Victory
original por ningún efecto de juego. Durante este
Cuando todos los héroes caigan derrotados por
encuentro, los Lugartenientes tienen capacidades
cualquier razón, lee lo siguiente en voz alta:
especiales. Zachaeth puede realizar un ataque a
distancia usando los dados mostrados en su carta. Ariad " La gran Sierpe abrió las fauces por última vez, y los
puede agotar los Guanteletes de Rencor para anular un héroes pudieron ver que no sólo eran llamas lo que
incremento de un ataque que tome como objetivo a contenía el cuerpo del Dragón. Una vorágine de caos y
Valyndra y añadir una ficha de ∏ a la reliquia. Valyndra desesperación salió de su cuerpo y les atrapó, cubriendo
puede usar su capacidad Aliento de Fuego en cada toda la estancia y hasta el último rincón de sus almas.
ataque sin necesidad de obtener un incremento. Las malignas carcajadas de los siervos del Señor
Además, puede tomar como objetivo las casillas de Supremo llenaron sus oídos, hasta que se convirtieron
Ariad o Zachareth para realizar un ataque, sin que éstos en un insoportable rumor inidentificable. La oscuridad
sufran ningún ≥ por el mismo. se cernió sobre ellos."
Las fichas de Objetivo rojas son las Gárgolas del El encuentro finaliza sin vencedores. El montón de
Dragón. Éstas bloquean movimiento y línea de visión. fichas de héroe se debe conservar inalterado para el
Cada vez que un héroe entra a una casilla adyacente a
siguiente encuentro.
una de las Gárgolas desde una casilla no adyacente, ésta
realiza un ataque tomando como objetivo su propia
Se debe tomar nota de qué Lugartenientes lograron
casilla, como si lo realizase Valyndra. Si entra a una derrotar los héroes.
casilla adyacente a más de una Gárgola, atacan todas las
que cumplan la condición antes descrita.
Pesadilla
Encounter 1
Pesadilla
Encounter 2

El turbante rumor seguía zumbando sus oídos, Una vez que un héroe entra a una casilla del "Empezar con una victoria sabe bien, pero los héroes
taladrando su maltrecho cerebro. Pero cuando abrió los Cementerio, ninguna miniatura puede abandonar esa saben que es amarga, ya que frenar al Señor Supremo
ojos, el héroe se dio cuenta de que no era más que el consiste en mucho más que derrotar a sólo algunos de
pieza de tablero. Las fichas de Desafío del cementerio
agua que caía en la cascada que rugía a sus espaldas. Se sus siervos. Han ganado algo de tiempo, pero quién
levantó y descubrió que aquellas oscuras llamas no pueden ser reveladas realizando una Acción de sabe cuánto les queda. Él Barón les espera, y hay que
habían acabado con él. Miró al cielo y lo encontró aún Búsqueda desde una casilla adyacente a las mismas. Si la darse prisa antes de que sea demasiado tarde para
allí, azul como siempre había sido. No había rastro del ficha revelada muestra un monstruo, la ficha se descarta ayudar."
mal, pero en su alma sentía que no podía estar muy y se coloca un monstruo común del grupo indicado en
lejos. Se preguntó si lo que acababa de ver había sido ¡Los héroes han ganado este encuentro!
su casilla. Este monstruo puede ser activado en el turno
nada más que una pesadilla, o más bien se trataba de
del SS. Si el monstruo es derrotado, se retira del tablero Si todos los Meriodones abandonan el tablero por la
una premonición. Por sí sólo no podría descubrirlo,
y se coloca en su casilla la miniatura de héroe Salida:
tenía que encontrar a sus compañeros rápidamente, y
llegar al fin al castillo, donde el Barón les esperaba. correspondiente a la primera ficha de héroe del "Los héroes ven como las bestias del Señor Supremo
Antes tenía que saber dónde se encontraba. Se dio montón. Esta ficha se descarta del montón. Si la ficha huyen sin remedio, y rugen como anunciando el
cuenta de que era allí mismo donde habían acampado la prólogo de la pesadilla que está por venir. No hay
revelada muestra un icono de atributo, el héroe debe
noche anterior. Se preguntó si les habrían asaltado tiempo que perder. Es hora de volver a levantarse y
mientras dormían. Al fondo vio los restos de sus tratar de pasar una prueba de dicho atributo. Si la pasa,
prepararse para lo que esté por venir. La próxima caída
enseres, pero ahora parecían haber sido reconvertido en se añade una ficha de fatiga a la zona de juego de los será aún peor. Ojalá el Barón les de alguna buena
túmulos. El Señor Supremo debía estar detrás de todo héroes. Haya pasado o no la prueba, la ficha se descarta noticia, o al menos alguna pista de lo que sucede."
aquello, pero no podía ni imaginar qué poderes podían y se coloca en su casilla la miniatura del
haber causado lo que sucedía. Corrió a buscar a sus ¡El SS ha ganado este encuentro!
héroe correspondiente a la primera ficha de héroe del
amigos.
montón. Esta ficha se descarta del montón. Si al
Rewards
descartar una ficha de desafío no hay ya fichas de héroe
Monsters Cada jugador recibe 1 pto. de Exp.
en el montón, el héroe que haya realizado la acción
Meriodones.
puede robar inmediatamente una carta de Búsqueda. Los héroes reciben 25 monedas de Oro por cada ficha
de fatiga que haya en su zona de juego. Además, reciben
Setup Cuando el montón de fichas de héroe se haya agotado,
25 monedas de Oro por cada Lugarteniente que
el Velo desaparece y las miniaturas pueden entrar y salir
Los Meriodones no se colocan durante los preparativos. derrotasen en el primer encuentro.
libremente del Cementerio.
Coge tantas fichas de Desafío como número de héroes y Si los héroes derrotaron a Valyndra en el primer
colócalas en el Cementerio donde se muestra. Cuando el Velo desaparece, los Meriodones se colocan encuentro, reciben la "Cota de Aurium".
en las casillas de Agua de la Cascada. Los Meriodones
El héroe cuya ficha de héroe esté sobre el montón Si los héroes no derrotaron a ningún Lugarteniente en
coloca su miniatura en la casilla marcada con X de la pueden salir del tablero por la Salida. Cada vez que un el primer encuentro, el SS recibe 1 pto. de Exp.
Cascada. La ficha se descarta del montón. Meriodón derrota a un héroe, retira una ficha de fatiga
de la zona de juego de los héroes. Cada vez que un
Special Rules Meriodón es derrotado, añade una ficha de fatiga a la
EL VELO zona de juego de los héroes.

Si no quedan Meriodones en el tablero, y el encuentro


no ha finalizado, los héroes pueden abandonar el
tablero por la Salida.

Si todos los héroes o todos los Meriodones abandonan


el tablero por la Salida, el encuentro finaliza
inmediatamente.

Reinforcements
No hay refuerzos.

Victory
Si todos los héroes abandonan el tablero por la Salida,
lee lo siguiente en voz alta:
Pesadilla
Encounter 2

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