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Diseno MOD1 4 PDF
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Aspectos sociales
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4. Aspectos sociales
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4. Aspectos sociales
Entretenimiento:
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4. Aspectos sociales
Expresión artística:
• Los videojuegos beben de todas las disciplinas artísticas.
• La ambientación visual y sonora supone todo un arte.
• La tendencia en los últimos años es competir especialmente a través
de mejores y más realistas ambientaciones. También existen
aproximaciones mucho más figurativas.
Desarrollo cognitivo:
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4. Aspectos sociales
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4. Aspectos sociales
Relaciones sociales:
• Los videojuegos tiene cada vez más peso social.
• Jugar con otra gente.
• Favorece la comunicación y ciertas habilidades sociales.
• Red social, grupo de amigos.
• Comunidades sociales.
• Streaming, competiciones, torneos, ferias, etc.
• Cada vez el jugador es más participativo.
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4. Aspectos sociales
Campo de estudio:
• Los videojuegos evolucionan rápido, y con ello sus posibles
aplicaciones.
• No todos es el entretenimiento puro.
• Serious games
o Juegos educativos.
o Aplicaciones para el sector médico y psicológico.
o Simuladores.
o Etc.
• También se estudian sus efectos en jugadores y en la sociedad.
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4. Aspectos sociales
Tecnología:
• Los videojuegos dependen del alcance de la tecnología.
• La evolución tecnológica se utiliza como reclamo de compra,
prometiendo contenido más espectacular.
• La interfaz de control es una de las facetas en las que más se innova:
• Mandos.
• Control con el cuerpo.
• La interfaz de visualización también presenta innovaciones:
• Realidad aumentada y virtual.
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Citas
Diapositiva 6: Imagen 1 de
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/56/The_Last_of_Us_visuals.jpg
Diapositiva 6: Imagen 2 de
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/03/LimboGame1.jpg
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