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4.

Aspectos sociales

Viendo el recorrido histórico, se observa el vinculo de los videojuegos con


su contexto.

Hablamos de factores sociales, pero también psicológicos y económicos.

Aunque a veces no se tiene en cuenta, llegan a tener una influencia en la


industria y sus contenidos, los videojuegos.
4. Aspectos sociales

Dimensiones contextuales del videojuego:

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4. Aspectos sociales

Producto de consumo e industria:

• Los videojuegos son un de los productos de consumo icónicos de la


sociedad actual.

• Su vida útil es relativa al tipo de juego. El juego online y las micro-


transacciones intentan alargar la vida útil de los videojuegos.

• Muchas marcas importantes sacan una edición cada cierto tiempo


para no perder cuota de mercado.
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4. Aspectos sociales

Producto de consumo e industria:

• La industria de los videojuegos sigue el camino de la industria del


entretenimiento.
• El principal objetivo es vender más.
• La presión por la gran competencia existente llega a influir en el tipo de
contenidos.
• La parte más indie de la industria está creciendo, pero la parte más
tradicional de la industria intenta encontrar mecanismos para
integrarla.

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4. Aspectos sociales

Entretenimiento:

• Los videojuegos son jugados para entretener y divertir.


• Cada vez se asocian menos a un comportamiento infantil y simple.
Han ganado estatus.
• La diversión es subjetiva. Cada persona tiene su manera de
entretenerse y divertirse.
• Muchos juegos centran su experiencia de diversión en las relaciones
grupales y sociales.

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4. Aspectos sociales

Expresión artística:
• Los videojuegos beben de todas las disciplinas artísticas.
• La ambientación visual y sonora supone todo un arte.
• La tendencia en los últimos años es competir especialmente a través
de mejores y más realistas ambientaciones. También existen
aproximaciones mucho más figurativas.

Last of Us® , 2013 Limbo® , 2010 6


4. Aspectos sociales

Desarrollo cognitivo:

• Los videojuegos trabajan nuestras capacidades cognitivas.


• Son herramientas de aprendizaje.
• El jugador se adapta a la exigencia del juego mejorando sus
habilidades cognitivas para superar los retos.
• Hay juegos focalizados directamente en estos aspectos, como Big
Brain Academy® .

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4. Aspectos sociales

Transmisión de conocimiento y modelos culturales:

• Los videojuegos transmiten constantemente información y


conocimiento al jugador.
• No sólo en relación a la jugabilidad.
• Una gran parte de la información dada se centra en la historia y la
descripción de personajes.
• Gran parte de la inmersión e identificación del jugador depende de la
historia y los personajes.
• Esta información no es neutra.
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4. Aspectos sociales

Transmisión de conocimiento y modelos culturales:

• Como cualquier producto literario y narrativo, se genera un discurso.


• Este discurso es subjetivo, como todos.
• Este discurso se alimenta de modelos culturales existentes, a la vez
que los retroalimenta.
• Es una cuestión polémica que se tiende a exagerar por ambos
extremos.

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4. Aspectos sociales

Relaciones sociales:
• Los videojuegos tiene cada vez más peso social.
• Jugar con otra gente.
• Favorece la comunicación y ciertas habilidades sociales.
• Red social, grupo de amigos.
• Comunidades sociales.
• Streaming, competiciones, torneos, ferias, etc.
• Cada vez el jugador es más participativo.

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4. Aspectos sociales

Campo de estudio:
• Los videojuegos evolucionan rápido, y con ello sus posibles
aplicaciones.
• No todos es el entretenimiento puro.
• Serious games
o Juegos educativos.
o Aplicaciones para el sector médico y psicológico.
o Simuladores.
o Etc.
• También se estudian sus efectos en jugadores y en la sociedad.
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4. Aspectos sociales

Tecnología:
• Los videojuegos dependen del alcance de la tecnología.
• La evolución tecnológica se utiliza como reclamo de compra,
prometiendo contenido más espectacular.
• La interfaz de control es una de las facetas en las que más se innova:
• Mandos.
• Control con el cuerpo.
• La interfaz de visualización también presenta innovaciones:
• Realidad aumentada y virtual.

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Citas
Diapositiva 6: Imagen 1 de
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/56/The_Last_of_Us_visuals.jpg

Diapositiva 6: Imagen 2 de
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/0/03/LimboGame1.jpg

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