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Muerdetocones

Incluso entre los goblin, Muerdetocones es famoso por no ser demasiado listo. Más de un goblin ha
perdido un dedo por culpa de Muerdetocones, normalmente mientras intentaba hacer palanca para
liberar sus mandíbulas atroces de un árbol (de ahí el nombre). Por culpa de esta afición (entrar en
furia y morder todo lo que esta a la vista) es la causa de que haya perdido la mayoría de sus dientes,
que guarda en una bolsa, colgada alrededor de su cuello.

Muerdetocones

Goblin varón bárbaro 1

CM humanoide Pequeño (subraza goblin)

Inic +3; Sentidos visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Percepción +1

DEFENSA

CA 16 (14), toque 14, desprevenido 13 (+2 armadura, +3 Des, +1 tamaño)

pg 14 (1d12+2)

Fort +4 (+6), Ref +3, Vol +1

ATAQUE

Velocidad 40 pies (12 m)

Cuerpo a cuerpo tridente de gran calidad roto +2 (+4) (1d6+1[+4])

Ataque especial furia (6 asaltos/día)

ESTADÍSTICAS

Fue 13 (17), Des 17, Con 14 (18), Int 8, Sab 12, Car 8

Ataque base +1; BMC +1 (+3); DMC 14 (16)

Dote Furia ante las letras

Rasgo temeridad goblin

Habilidades Acrobacias +7, Intimidar +3, Supervivencia +5

Idiomas goblin

Equipo de combate poción de agrandar persona


Resto de equipo armadura de piel de perro (tratar como de cuero), tridente de gran calidad roto,
saco con serpientes secas (equivale a raciones de viaje para 3 días), herradura doblada, 2 velas,
ramita yesquera, bolsa con dientes, cabeza de maza de hierro oxidada apodada "bola divertida"

Furia ante las letras

Te vuelves loco cuando alguien intenta robarte las palabras de tu cabeza

Prerrequisitos: Goblin, rasgo de clase de furia

Beneficio: Si alguien lee o escribe en tu presencia (incluyendo lanzar conjuros como glifo de
custodia o símbolo) puedes, como una acción inmediata, elegir activar tu aptitud de clase de furia
durante 1 asalto. Este asalto de furia no cuenta para el total de asaltos en los que pueden entrar en
furia cada día, pero deseas continuar tu furia más allá de este único asalto, debes gastar asaltos de tu
total diario de furia normal. Una vez que utilices esta dote debes esperar al menos un minuto
después de detener tu furia (ya sea un único asalto o un período más extenso) antes de que la puedas
utilizar otra vez.

Temeridad goblin

Posees una tendecia a confiarte en combate. Cuando te enfrentes a un enemigo que es más grande
que tú, si no tienes aliados en ninguna casilla adyacente, tus gestos, tus fanfarronadas y maldiciones
te conceden un bonificador +1 de rasgos a las tiradas de ataque con armas cuerpo a cuerpo sin
alcance.

CANCIÓN DE MUERDETOCONES

¡Pequeñajo escuálido, no piensa!

¡Pequeñajo escuálido a por ti va!

Tus dedos arranco,

Tus uñas muerdo,

Tu cabeza en la bolsa y pateo tu trasero.


Personaje Pregenerado adicional gracias a Jason Bulmahn & Michael Azzolino

Chiflado Ojobicho

Todo goblin temen a los perros, a los caballos y a Chiflado. Antes de llegar a la tribu era la mascota
de un grupo de ogros, quienes le arrancaron su ojo izquierda con un palo para divertirse. Luego
Chiflado conoció a un ciempiés mágico que le enseñó magia y que ahora vive acurrucado en su
cuenca vacía. ¡Todos los demás goblin creen totalmente su historia y tienen miedo de su ojo
ciempiés mágico!

Chiflado Ojobicho

Goblin varón bruja 1

NM humanoide Pequeño (subraza goblin)

Inic +2; Sentidos visión en la oscuridad 60 pies (18 m), Percepción +2

DEFENSA

CA 13, toque 13, desprevenido 11 (+2 Des, +1 tamaño)

pg 9 (1d8+1)

Fort +1, Ref +2, Vol +4

ATAQUE

Velocidad 30 pies (9 m)

Cuerpo a cuerpo daga -1 (1d3-2/19-20)

Ataques especiales embrujo (mal de ojo, alcance 30 pies [9 m], +2 a la CA, pruebas de
características, tiradas de ataque, tiradas de salvación o pruebas de habilidad durante 14 asaltos, Vol
CD 14 reduce a 1 asalto)

Conjuros preparados (NL 1ª, concentración +3)

1º - dormir (CD 13), manos ardientes (CD 13)

0 - detectar veneno, resistencia, toque de fatiga

ESTADÍSTICAS

Fue 6, Des 14, Con 12, Int 15, Sab 14, Car 11

Ataque base +0; BMC -3; DMC 9

Dote Soltura con una aptitud (mal de ojo)

Rasgo Distracción ventajosa

Habilidades Intimidar +4, Saber (arcano) +6, Sigilo +10, Usar objeto mágico +4

Idiomas gigante, goblin, orco


Equipo de combate varita de contacto electrizante (NL 1º, 4 cargas)

Resto de equipo daga ligeramente doblada, ojobicho (ciempiés que vive en la cuenca izquierda de
Chiflado), palitos mágicos, tarro con hongos escabechados en sangre (equivalente a raciones de
viaje para 2 días), más palitos mágicos, 1pp

Distracción ventajosa

Como la mayoría de goblin, te distraes fácilmente. Aunque a diferencia de la mayoría de goblin,


posees un don por distraerte en el momento adecuado, especialmente cuando tiene que ver con
evitar dolor. Una vez al día como acción rápida, puedes distraerte momentáneamente del combate,
esquivando un tajo de hacha para examinar una seta venenosa, detenerte tras un árbol para lamer un
poco de corteza y esquivar accidentalmente una flecha, y demás. Cuando activas este rasgo,
obtienes un bonificador +2 de esquiva a tu CA durante 1 asalto.

CANCIÓN DE CHIFLADO OJOBICHO

El Bicho les espanta

¡Todos los gob brincan!

Chiflado-Bicho obtiene el Poder

¡Que vive en mi ojo!


Personaje Pregenerado Adicional gracias a Jason Bulhman & Michael Azzolino

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