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Programación Orientada A Objetos Eduardo y Julia
Programación Orientada A Objetos Eduardo y Julia
Eduardo Fernández
1. Introducción.
2. Origen.
Se dieron cuenta de que las cualidades de las naves con las que estaban
simulando podía afectar unas a otras. Su idea fue la de agrupar diversos
tipos de naves en diversas clases de objetos. Los objetos se agrupan en
clases y estas definen sus propios datos y operaciones. Esta idea fue pulida
posteriormente en Smalltak1, desarrollado en Simula2 en Xerox PARC3.
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Smalltalk: es un sistema informático que permite realizar tareas de computación mediante la
interacción con un entorno de objetos virtuales.
2
Simula: primer lenguaje de programación orientada a objetos (OOP).
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Xerox PARC: una división de investigación de Xerox Corporation, con sede en Palo Alto.
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Programación orientada a objetos Julia de Frutos
Eduardo Fernández
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Programación orientada a objetos Julia de Frutos
Eduardo Fernández
4. Características de la Poo.
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Programación orientada a objetos Julia de Frutos
Eduardo Fernández
Esto suele hacerse agrupando los objetos en clases y las clases en árboles
que reflejan un comportamiento común. Cuando un objeto pertenece a más
de una clase se llama herencia múltiple, aunque esta característica no está
soportada por algunos lenguajes como Java.
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Apartado extraído de http://es.wikipedia.org/wiki/Orientado_a_objetos
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Programación orientada a objetos Julia de Frutos
Eduardo Fernández
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Programación orientada a objetos Julia de Frutos
Eduardo Fernández
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Bytecode: código intermedio, más abstracto que el código máquina. Habitualmente se lo trata como
a un fichero binario que contiene un programa ejecutable similar a un objeto, que es un fichero
binario que contiene código máquina producido por el compilador.
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Programación orientada a objetos Julia de Frutos
Eduardo Fernández
7. Conclusión.
8. Bibliografía.
http://es.wikipedia.org/wiki/Orientado_a_objetos
http://www.monografias.com/trabajos/objetos/objetos.shtml
http://www.desarrolloweb.com/articulos/499.php