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Análisis para el desarrollo

móvil con App Inventor.

Material
Actividad de aprendizaje 1
Análisis para el desarrollo Material
móvil con App Inventor. Actividad de aprendizaje 1

Indice Tema 2.
Introducción App Inventor.
Introducción:
Descripción material del programa: 2.1 Primeros Pasos:

Tema 1. Requisitos para la instalación (apoyo video interactivo de


instalación)
Introducción al Mundo de Android.

2.1.1 Ordenador y sistema operativo:


1. Android:
2.1.2 Navegador:
1.1 Historia de Android:
2.1.3 Comprobar la configuración de Java:
1.2 Open Handset Alliance. 2.1.4 Instalar librerías de app inventor.
1.3 Características: 2.1.5 Configurar su teléfono Android.
1.4 Arquitectura: 2.1.6 Teléfonos compatibles.
1.5 Diseño y desarrollo: 2.1.7 Compruebe la configuración de su teléfono.

Webgrafía
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Introducción
El siguiente material busca ampliar el conocimiento acerca del sistema operativo
Android, como plataforma móvil revolucionaria y una nueva herramienta para el
desarrollo de aplicaciones basada 100% en entorno web, gratuita y orientada a
objetos para todo público, ya que es no es necesario ser un programador avanzado
para crear líneas de código.

Tema1
Introducción al Mundo de Android.
1. Android

Android es un sistema operativo basado en Linux diseñado principalmente para


dispositivos móviles con pantalla táctil, como teléfonos inteligentes o tabletas,
inicialmente desarrollado por Android, Inc. Google respaldó económicamente y más
tarde compró esta empresa en 2005. Android fue presentado en 2007 junto la
fundación del Open Handset Alliance: un consorcio de compañías de hardware,
software y telecomunicaciones para avanzar en los estándares abiertos de los
dispositivos móviles. El primer móvil con el sistema operativo Android fue el HTC
Dream y se vendió en octubre de 2008.
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1.1 Historia de Android:

Fue desarrollado inicialmente por Android Inc., una firma comprada por
Google en 2005. Es el principal producto de la Open Handset Alliance, un
conglomerado de fabricantes y desarrolladores de hardware, software y
operadores de servicio. Las unidades vendidas de teléfonos inteligentes
con Android se ubican en el primer puesto en los Estados Unidos, en el
segundo y tercer trimestres de 2010, con una cuota de mercado de 43,6%
en el tercer trimestre. A nivel mundial alcanzó una cuota de mercado del
50,9% durante el cuarto trimestre de 2011, más del doble que el segundo
sistema operativo (iOS de Apple, Inc.) con más cuota.
Tiene una gran comunidad de desarrolladores creando aplicaciones para
extender la funcionalidad de los dispositivos. A la fecha, se ha llegado ya al
millón de aplicaciones (de las cuales, dos tercios son gratuitas y en
comparación con la App Store más barata) disponibles para la tienda de
aplicaciones oficial de Android: Google Play, sin tener en cuenta
aplicaciones de otras tiendas no oficiales para Android como la tienda de
aplicaciones Samsung Apps de Samsung. Google Play es la tienda de
aplicaciones en línea administrada por Google, aunque existe la posibilidad
de obtener software externamente. Los programas están escritos en el
lenguaje de programación Java. No obstante, no es un sistema operativo
libre de malware, aunque la mayoría de ello es descargado de sitios de
terceros.
El anuncio del sistema Android se realizó el 5 de noviembre de 2007 junto
con la creación de la Open Handset Alliance, un consorcio de 78 compañías
de hardware, software y telecomunicaciones dedicadas al desarrollo de
estándares abiertos para dispositivos móviles. Google liberó la mayoría del
código de Android bajo la licencia Apache, una licencia libre y de código
abierto.
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1.2 Open Handset Alliance:

El 5 de noviembre de 2007 la Open Handset Alliance, un


consorcio de varias compañías entre las que están Texas
Instruments, Broadcom Corporation, Nvidia, Qualcomm,
Samsung Electronics, Sprint Nextel, Intel, LG, Marvell
Technology Group, Motorola, y T-Mobile; se estrenó con
el fin de desarrollar estándares abiertos para dispositivos
móviles.11 Junto con la formación de la Open Handset
Alliance, la OHA estrenó su primer producto, Android, una
plataforma para dispositivos móviles construida sobre la
versión 2.6 de Linux.
El 9 de diciembre de 2008, se anunció que 14 nuevos
miembros se unirían al proyecto Android, incluyendo
PacketVideo, ARM Holdings, Atheros Communications,
Asustek, Garmin, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba,
Vodafone y ZTE
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1.3 Características:
Características y especificaciones actuales:

Diseño de La plataforma es adaptable a pantallas de mayor Soporte para Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descarga
dispositivo resolución, VGA, biblioteca de gráficos 2D, biblioteca de streaming progresiva de HTML (HTML5 <video> tag). Adobe Flash
gráficos 3D basada en las especificaciones de la OpenGL Streaming (RTMP) es soportado mediante el Adobe
ES 2.0 y diseño de teléfonos tradicionales. Flash Player. Se planea el soporte de Microsoft Smooth
Streaming con el port de Silverlight a Android. Adobe
Almacenamiento SQLite, una base de datos liviana, que es usada para Flash HTTP Dynamic Streaming estará disponible
propósitos de almacenamiento de datos. mediante una actualización de Adobe Flash Player.
Conectividad Android soporta las siguientes tecnologías de Soporte para Android soporta cámaras de fotos, de vídeo, pantallas
conectividad: GSM/EDGE, IDEN, CDMA, EV-DO, UMTS, hardware táctiles, GPS, acelerómetros, giroscopios, magnetómetros,
Bluetooth, Wi-Fi, LTE, HSDPA, HSPA+, NFC y WiMAX. adicional sensores de proximidad y de presión, sensores de luz,
gamepad, termómetro, aceleración por GPU 2D y 3D.
Mensajería SMS y MMS son formas de mensajería, incluyendo
mensajería de texto y ahora la Android Cloud to Device Entorno de Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para
Messaging Framework (C2DM) es parte del servicio de desarrollo depuración de memoria y análisis del rendimiento del
Push Messaging de Android. software. El entorno de desarrollo integrado es Eclipse
(actualmente 3.4, 3.5 o 3.6) usando el plugin de
Navegador web El navegador web incluido en Android está basado en el
Herramientas de Desarrollo de Android.
motor de renderizado de código abierto WebKit,
emparejado con el motor JavaScript V8 de Google Google Play Google Play es un catálogo de aplicaciones gratuitas o de
Chrome. El navegador por defecto de Ice Cream pago en el que pueden ser descargadas e instaladas en
Sandwich obtiene una puntuación de 100/100 en el test dispositivos Android sin la necesidad de un PC.
Acid3.
Multi-táctil Android tiene soporte nativo para pantallas capacitivas con
Soporte de Java Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en soporte multi-táctil que inicialmente hicieron su aparición en
Java, no hay una máquina virtual Java en la plataforma. El dispositivos como el HTC Hero. La funcionalidad fue
bytecode Java no es ejecutado, sino que primero se originalmente desactivada a nivel de kernel (posiblemente
compila en un ejecutable Dalvik y corre en la Máquina para evitar infringir patentes de otras compañías).Más
Virtual Dalvik. Dalvik es una máquina virtual tarde, Google publicó una actualización para el Nexus One
especializada, diseñada específicamente para Android y y el Motorola Droid que activa el soporte multi-táctil de
optimizada para dipositivos móviles que funcionan con forma nativa.
batería y que tienen memoria y procesador limitados. El
soporte para J2ME puede ser agregado mediante Bluetooth El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versión
aplicaciones de terceros como el J2ME MIDP Runner. 1.5; el envío de archivos (OPP) y la exploración del
directorio telefónico fueron agregados en la versión 2.0; y el
Soporte Android soporta los siguientes formatos multimedia: marcado por voz junto con el envío de contactos entre
multimedia WebM, H.263, H.264 (en 3GP o MP4), MPEG-4 SP, AMR, teléfonos lo fueron en la versión 2.2.</ref> Los cambios
AMR-WB (en un contenedor 3GP), AAC, HE-AAC (en incluyeron:
contenedores MP4 o 3GP), MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV,
JPEG, PNG, GIF y BMP. Videollamada Android soporta videollamada a través de Google Talk
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1.4 Arquitectura:

Los componentes principales del sistema operativo de Android (cada sección se describe en detalle):
Aplicaciones: las aplicaciones base incluyen un cliente de correo electrónico, programa de SMS, calendario, mapas,
navegador, contactos y otros. Todas las aplicaciones están escritas en lenguaje de programación Java.

Marco de trabajo de aplicaciones: los desarrolladores tienen acceso completo a los mismos APIs del framework usados por
las aplicaciones base. La arquitectura está diseñada para simplificar la reutilización de componentes; cualquier aplicación
puede publicar sus capacidades y cualquier otra aplicación puede luego hacer uso de esas capacidades (sujeto a reglas de
seguridad del framework). Este mismo mecanismo permite que los componentes sean reemplazados por el usuario.

Bibliotecas: Android incluye un conjunto de bibliotecas de C/C++ usadas por varios componentes del sistema. Estas
características se exponen a los desarrolladores a través del marco de trabajo de aplicaciones de Android; algunas son:
System C library (implementación biblioteca C estándar), bibliotecas de medios, bibliotecas de gráficos, 3D y SQLite, entre
otras.

Runtime de Android: Android incluye un set de bibliotecas base que proporcionan la mayor parte de las funciones disponibles
en las bibliotecas base del lenguaje Java. Cada aplicación Android corre su propio proceso, con su propia instancia de la
máquina virtual Dalvik. Dalvik ha sido escrito de forma que un dispositivo puede correr múltiples máquinas virtuales de forma
eficiente. Dalvik ejecuta archivos en el formato Dalvik Executable (.dex), el cual está optimizado para memoria mínima. La
Máquina Virtual está basada en registros y corre clases compiladas por el compilador de Java que han sido transformadas al
formato.dex por la herramienta incluida "dx".

Núcleo Linux: Android depende de Linux para los servicios base del sistema como seguridad, gestión de memoria, gestión
de procesos, pila de red y modelo de controladores. El núcleo también actúa como una capa de abstracción entre el hardware
y el resto de la pila de software.
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1.5 Diseño y desarrollo:

Android es considerado como uno de los modelos de negocio más


exitosos, pues su desarrollo estratégico contempla los factores que más se
tienen en cuenta dentro de las herramientas y metodologías desarrollados
por expertos en negocios. Este sistema operativo se ha convertido en un
modelo a seguir por desarrolladores de tendencias y negocios de alto
impacto.
Android, al contrario que otros sistemas operativos para dispositivos
móviles como iOS o Windows Phone, se desarrolla de forma abierta y se
puede acceder tanto al código fuente como a la lista de incidencias donde
se pueden ver problemas aún no resueltos y reportar problemas nuevos.
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Tema 2
2. Introducción App Inventor.

App inventor es un framework creado inicialmente por el MIT (Instituto tecnológico de Massachusetts) y fue adquirido por
google, para que cualquier persona con interés pueda crear su propia aplicación móvil, ya sea para su empresa, para su
casa o por otros intereses.
Para crear una aplicación con app inventor hay que realizar dos pasos:
• El diseño de la aplicación, en la que se seleccionan los componentes para su aplicación.
• El editor de bloques, donde irás escogiendo los bloques que te sean necesarios según la aplicación que tengas pensada
crear.
Tu aplicación aparecerá paso a paso en la pantalla del teléfono, a medida que añadas piezas a la misma podrás probar
tu trabajo. Cuando hayas terminado, puedes empaquetar la aplicación y producir una aplicación independiente para instalar.
Si no tienes un teléfono Android, puedes construir tus aplicaciones utilizando el emulador de Android, el software se ejecuta
en tu computadora y emula el sistema operativo del teléfono.
El entorno de desarrollo de App Inventor es compatible con Mac OS X, GNU / Linux y sistemas operativos de Windows, y
varios modelos de teléfonos Android populares. Las aplicaciones creadas con App Inventor se pueden instalar en cualquier
dispositivo Android.
Antes de poder utilizar App Inventor, es necesario configurar el ordenador e instalar los archivos de instalación de App
Inventor en el equipo.
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2.1 Primeros Pasos:


Requisitos para la instalación (apoyo video interactivo de instalación)
2.1.1 Ordenador y sistema operativo:

• Macintosh (con procesador Intel): Mac OS X 10.5, 10.6


• Windows: Windows XP, Windows Vista, Windows 7
• GNU / Linux: Ubuntu 8 +, Debian 5 +

2.1.2 Navegador:
• Mozilla Firefox 3.6 o superior
Nota: Si está usando Firefox con el NoScript extensión, tendrás que girar la
extensión de. Vea la nota en la página de resolución de problemas.
• Apple Safari 5.0 o superior
• Google Chrome 4.0 o superior
• Microsoft Internet Explorer 7 o superior

2.1.3 Comprobar la configuración de Java:

En este paso es necesario actualizar la máquina virtual de java del equipo a la


última versión, así que te recomiendo descargar el componente e instalarlo, a
continuación se presenta el link de descarga.

http://java.com/es/download/
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2.1.4 Instalar librerías de app inventor.

Para que app inventor funcione correctamente en su equipo es necesario


instalar las librerías correctas y actualizadas desde su sitio web oficial, a
continuación se provee el link de descarga.

http://appinventor.mit.edu/explore/install-app-inventor-software.html

Nota: elija el sistema operativo donde desarrollara aplicaciones y además


sigas las instrucciones propuestas por la web oficial de descarga.

2.1.5 Configurar su teléfono Android:

En esta sección, nos aseguraremos de que su teléfono está listo para su


uso con la aplicación de Inventor. Esto implica la comprobación de algunas
opciones de configuración y asegurarse de que está establecido de la
manera correcta, a continuación, conectar el teléfono al ordenador con un
cable USB. Si usted tiene una máquina con Windows, entonces es posible
que tenga que instalar un controlador para el teléfono.
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2.1.6 Teléfonos compatibles:

Hay cientos de diferentes modelos de teléfonos Android, y otros nuevos


aparecen todo el tiempo. Incluso no conocemos todo acerca de todos ellos.
Éstos son algunos de los teléfonos que se están utilizando con éxito con la
aplicación de Inventor:

• Google: Nexus
• Motorola Droid, Droid X, Droid Incredible
• T-Mobile G1
• HTC: Incredible, Hero, El deseo,...

Tenga en cuenta, sin embargo, que algunos de estos teléfonos requieren la


instalación de controladores para trabajar con computadoras Windows.
Sea cual sea el modelo que usted tiene, su teléfono tendrá que tener
instalada una tarjeta SD, o de lo contrario no funcionará con la App Inventor.
Incluso si su teléfono Android no está en esta lista, sigue siendo probable
trabajar con la App Inventor, pero no lo podemos decir con seguridad. Siga
las instrucciones que aparecen en esta página, y si usted tiene cualquier
problema, consulte la página de solución de problemas, o buscar en el Foro
de usuarios de App Inventor en "Cómo instalar y conectar el teléfono" para
el consejo de otras personas que puedan estar usando el mismo teléfono.
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2.1.7 Compruebe la configuración de su teléfono:

Para tener el teléfono listo para trabajar con la aplicación de Inventor,


siga estos pasos:

1. Pulse el botón Inicio para ir a la pantalla de su teléfono principal.


2. Pulse el botón Menú, luego Configuración y a continuación
aplicaciones.
3. Si el teléfono tiene un lugar desconocido de fuentes, asegúrese
de que está activada.
4. Toque en el Desarrollo.
5. Asegúrese de que tanto la USB debugging y stay awake estan
activados.
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Si su teléfono está en la pantalla de bloqueo, desbloqueo como lo


haría para estar listo para ejecutar una aplicación. Ahora tome el cable
USB y conéctelo al teléfono y a la computadora. Dos mensajes de
estado aparecerán en el teléfono en el área de notificaciones en la
parte superior de la pantalla:

• USB conectado significa que el teléfono está conectado a la


computadora.
• Depuración USB conectado permite que App Inventor controle el
teléfono.
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Webgrafía:
• http://appinventor.mit.edu/explore/
• http://es.wikipedia.org/wiki/Android
• http://www.tuappinvetorandroid.com

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