Está en la página 1de 3
_ FICHA DE AVENTURA La nueva Ficha de Aventura introduce una versién alter- nativa para los Medidores de Tiempotly de Refuer- 20s &., Esta ficha debe ser usada exclusivamente con la Ficha de Tiempo explicada a continuacién. Ademés, para tuna dificultad insana, se pueden incluir Jas Cartas de ‘Tiempo. Mepinor ve Tiempo Siempre que el marcador pare 0 sobrepase en un espacio con un nimero en blanco, revisa las reglas de Ia Misién para un posible evento. Sila Misién no incluye un evento que coincida con el ntimero, no se resuelve ningiin evento. Para Misiones de Misftfall, ignorar los ntimeros blancos completamente, Mepipor be Rerverzos En esencia, funciona igual en la expansién que en el juego base, con una tinica excepcién: Siempre que el marcador pare 0 sobrepase (solo con movimiento a la derecha) un espacio que contenga el simbolo del tiempo, el marcador en el Marcador de'Tiempo tf también se moverd 1 espacio. * ala derecha (51 2). FICHA DE TIEMPO La expansién introducé una nueva Ficha. La ficha de Tiempo regula el cmo se mover el marcador en el Medidor de Tiempo &, dandole a los jugadores un poco de control sobre como de ripido se acabaré la partida, PREPARACION La Ficha de Tiempo debe colocarse cerca de la Ficha de ‘Aventura. Coloca un marcador en la primera posicién (mas a la izquierda) del Medidor de Oscuridad. Coloca 4 Fichas de Objetivo © en el Hueco de Marcadores de la Ficha de Tiempo. REGLAS DE LA FICHA DE ‘TIEMPO Siempre que un marcador pare o pase un simbolo en el ‘Medidor de Enemigos @ de la Ficha de Héroe, quita un Marcador de Objetivo © del Hueco de Marcadores. En el momento en que el Hueco de Marcadores este vacio, mueve el marcador del Medidor de Oscuridad 1 espacio a la derecha 1 (incluso si hay que interrumpir algin efecto) y rellena el Hueco de Marcadores con 4 Marca~ dores de Objetivo © . Un efecto que genere un cantidad excepcional de movi- mientos en el Medidor de Enemigos € puede vaciar el Hueco de Marcadores en varias ocasiones, como cons cuencia el marcador del Medidor de Oscuridad se mover mis de una vez. Sin embargo, los simbolos se ignoran cuando el marcador se mueve a Ia izquierda (como conse~ cuencia de reducir el Medidor de Enemigos @ o mover el marcador a la izquierda después de que este alcance el final del medidor).. FICHA DE TIEMPO Y EFECTOS DE LAS CARTAS Para todos los propésitos, el Hueco de Marcadores de la Ficha de Tiempo se considera una carta sin palabras claves, situada en el Area de Mision @) a Rango @ de cual- quier jugador. Un efecto 0 habilidad que permita a los jugadores colocar Marcadores de Objetivo © en alguna carta (sin especificar tipo o palabras clave), les da la posib- ilidad a los jugadores de colocar Marcadores de Objetivo © en el Hueco de Marcadores. El Marcador de Oscuridad © nunca se mover a la izquierda, pero puede haber mas de 4 Marcadores de Objetivo en el Hueco de Marcadores. REGLAS DE LA FASE DE TIEMPO Esta expansién no ineluye Cartas de Tiempo. El movi- miento del marcador en el Medidor de Tiempo lo marcari la Ficha de Tiempo. Durante la Fase de Tiempo, revisi la posicién del marcador en el Medidor de Osciri- dad. El espacio que ocupa ¢l-marcador indicara cuantos espacios tienes que mover el Medidor de Tiempo a la derecha. RECOMPENSAS © El sistema de recompensas funciona de manera diferente al juego base. Los jugadores ahora tienen més opciones y control sobre que Recompensas conseguirin. Las Recom- pensas Personales no formaran parte del mazo de Recom- pensas, lo cual permite a cada Héroe recibir sus Recompensas personales a un precio. PREPARACION Cuando prepares una Misién usando las reglas de la expansién, ignora las reglas de la Misién para crear el mazo de Recompensas, baraja todas las, Recompensas Generales (las cartas de Recompensa sin simbolos de Heéroc),roba 2 mis el niimero de Héroes (2 + 8 Jy coléca~ Jas bocarriba formando el Mostrador de Recompensas. Las Recompensas personales de Héroe (cartas de Recom- pensa con simbolos de Héroe) se colocan bocarriba junto alas cartas de Hazafia Avanzadas. RECIBIENDO RECOMPENSAS Durante las Secuelas del Encuentro, en lugar de robar 2 Recompensas, los jugadores pueden elegir 2 de las sigui- entes opciones (la misma opcién puede usarse mas de una vez): 1, Los jugadores pueden colocar 1 carta de Recom- ppensa del Mostrador de Recompensas debajo del mazo de Recompensas y afiadir un niimero de marcadores de Res- olucién ® igual al valor de Resolucién de la carta a la pila comtin. 2. Un jugador puede descartar un nimero de marca~ dores de resolucion # de la pila comin igual al valor de Resolucién de una de sus Recompensas personales (que no haya sido comprada de esta manera) y ponerla en su mano W. Si se clige esta opcién, los jugadores deben colocar 1 carta de Recompensa del Mostrador de Recom- ppensas debajo del mazo de Recompensas. 3. Un jugador puede coger una carta de Recompénsa del Mostrador de Recompensas y colocarla en su mano W. MOoSTRADOR DE RECOM- PENSAS Y EFECTOS DE LAS CARTAS Las cartas en el Mostrador de Recompensas no se consi eran en juego y solo pueden ser objetivo de efectos o hak lidades especiales que nombren el Mostrador de Recompensas como objetivo. Para esos efectos, el Mostra- dor de Recompensas se considera a Rango @. ACTUALIZACION DE REGLAS Las secciones siguientes muestran reglas que funcionan diferentes cuando se juega la expansién. Es recomendable que los jugadores usen las nuevas reglas para el Tamaio ‘Méximo de Mano y la Recuperacién Efectiva% para jugar al juego base Mistfall. Usar las nuevas reglas de Enfurec- imiento es opcional para el juego base y obligatorias para Ia expansién, TTAMANO Maximo DE MANO Un jugador no puede tener mas de 8 cartas en su mano al final del’Turno de Hétoe. Si se supera el limite} l jugador debe descartar cualquier exceso, No se permite Resolver Jos efectos (incluso los Reflejos) de las cartas descartadas. RECUPERACION EFECTIVA La potencia de algunos efectos esta basada en Ja Recu- peracién # recibida por un Héroe o Aliado. Para esos efectos (como recuperar tantos puntos de dafio como los puntos de Recuperacién #recibidos) cuenta solo la Recu- peracién # usada realmente por el objetivo para mover cartas 0 descartar marcadores de Heridas @ , Toda la recu- peracién # que no se use, no se considera como generada. fe que un marcador pare 0 pase’ un espacio que nga el simbolo de Enfurecer Enemigo ', cada ‘jugador debe Enfurecer 1@Enemigo en su Area de Héroe pudiera. Si un jugador tiene algun Enemigo Furioso en su Area de Héroe @, debe Enfurecer @a “uno de esos Enemigos. De otra manera, ellos son libres de -clegir que Enemigo Enfurecen ®. MARCADORES DE OBJETIVO ENLASCARTAS ‘Algunas Cartas de Héroe (Hazatng 5 y Equipo) entran en juego como Accién Répida y con Marcadores de Objetivo © encima, también reciben Marcadores de Objetivo © si entran de otra manera (por ejemplo durante Ja preparacidn), Bsas_cartas son descartadas inmediata- ‘mente cuando se queden sin Marcadores de Objetivo ® y estén en el Area de Héroe ® . “ ey ites

También podría gustarte