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CONCEPTOS BÁSICOS

BIOS (BASIC INPUT-OUTPUT SYSTEM- Sistema Básico de Entrada Y Salida)


Es un software muy básico instalado en la placa base en una memoria no volátil que permite localizar y cargar
el sistema operativo en la RAM, para cumplir el cometido debe proporcionar una comunicación de bajo nivel.
Permite la operación y configuración con el hardware del sistema.
- El primer termino BIOS apareció en el sistema operativo CP/M.
- Está almacenado en un chip de memoria ROM o flash, en la placa de base.

Función Que Cumple la BIOS


El sistema BIOS de una PC estándar desempeña en realidad cuatro funciones independientes e importantes:
Proceso de carga inicial del software.
Programa de inventario y comprobación del hardware.
Inicialización de los dispositivos hardware que lo requieren; carga de cierto software básico, e inicio del
sistema operativo.
Soporte para ciertos dispositivos hardware del sistema.

Tipos de BIOS
El chip que almacena el código de la BIOS se encuentran en nuestra placa base, puede estar soldado a ella o
puede estar en un zócalo por lo que se puede sustituir. Hay tres tipos de BIO y su diferencia está en el método
que se utiliza para grabarla:
1. ROM.- Solo se puede grabar en el momento que se fabrica el chip. La información que contiene no se
puede alterar.
2. EPROM.- Estos chips se pueden grabar con luz ultravioleta. En la parte superior del chip se puede
apreciar una especie de ventanilla transparente, que suele estar tapada con una pegatina. Estas BIOS se
encuentran principalmente en 286 y 386.
3.- FLASH BIOS.- Son las más utilizadas en la actualidad. Estos chips se pueden grabar mediante impulsos
eléctricos por lo que el propietario del ordenador la puede actualizar con un programa.

Lista de algunos principales fabricantes de BIOS


- AMI
- AWARD
- PHOENIX
- Mr BIOS
-UNICORE
-TTI

IRQ (Interrupt Request Query - Pedido de Interrupción)


Es una señal de un dispositivo de hardware el cual indica que el dispositivo necesita que la CPU realice una
traea. Esta señal pasa a través de las líneas IRQ a un controlador que asigna prioridades de pedidos y se lo
envía a la CPU.
Las líneas de pedido de interrupción son conexiones físicas entre dispositivos externos del hardware y los
controladores de las interrupciones. Cuando un dispositivo tal como un controlador de diskettes o una
impresora necesita la atención de la CPU, las señales de conexión directa (handshacking) son enviadas hacia
atrás o hacia adelante hasta que se completa una tarea.

Tipos de IRQ
Existe 16 Irq´s que van desde el N° 0 al 16 los cuales cumplen determinadas tareas.
1.- IRQ 0 (Temporalizador del Sistema)
2.- IRQ 1 (Teclado/ Controlador de teclado)
3.- IRQ 2 (Cascada de IRQ 8 a15)
4.- IRQ 3 (Segundo puerto serial COM2)
5.- IRQ 4 (Primer puerto serial COM1)
6.- IRQ 5 (Tarjeta de sonido)
7.- IRQ 6 (Controlador de discos flexibles)
8.- IRQ 7 (Primer puerto paralelo LPT 1)
9.- IRQ 8 (Sistema reloj en tiempo real)
10.- IRQ 9 (No tiene uso por defecto)
11.- IRQ 10 (No tiene uso por defecto)
12.- IRQ 11 (Nic, T. de sonido, SCSI host adapter, y dispositivos PCI)
13.- IRQ 12 (PS/ 2 para Mouse)
14.- IRQ 13 (Unidad del punto flotante)
15.- IRQ 14 (Canal primario IDE)
16.- IRQ 15 Canal secundario IDE)

DMA (Direct Memory Access- Acceso directo a Memoria)


Es el permiso que cierto tipo de componentes de un ordenador tienen para acceder a la memoria del sistema
para leer o escribir independientemente del CPU principal.
El DMA es una característica esencial en todos los ordenadores modernos, ya que permite a dispositivos de
diferentes velocidades comunicarse sin someter a la CPU a una carga masiva de interrupciones.
Una transferencia DMA consiste principalmente en copiar un bloque de memoria de un dispositivo a otro. En
lugar de que la CPU inicie la transferencia, la transferencia se lleva a cabo por el controlador DMA.

Transferencia por DMA


Existen diferentes técnicas para realizar la transferencia de datos. El uso de cada uno de ellos depende de las
características que se deseen primar en un sistema.
- DMA por robo de ciclo: Se basa en usar uno o más ciclos de CPU por cada instrucción que se ejecuta, de
esta forma se consigue una alta disponibilidad del bus del sistema para la CPU, aunque la transferencia de los
datos será lenta.

- DMA por ráfagas: Consiste en enviar el bloque de datos solicitado mediante una ráfaga, ocupando el bus
del sistema hasta finalizar la transmisión, la cual tendrá máxima velocidad, sin embargo la CPU no podrá usar
el bus durante ese tiempo.

- DMA transparente: Se trata de usar el bus del sistema cuando se tiene certeza de que la CPU no lo
necesita como por ejemplo en aquellas fases del proceso de ejecución de las instrucciones donde nunca se
usa ya la CPU su velocidad es baja.

- DMA Scatter - gather: Permite la transferencia de datos a varias áreas de memoria en una transacción
DMA simples. De nuevo, el objetivo es liberar a la CPU de las tareas de copia de datos e interrupciones de
entrada / salida múltiples.

DISCOS DUROS
Es un dispositivo encargado de almacenar información de forma permanente en una computadora, este
dispositivo graba de forma de un sistema de grabación magnética digital.
Dentro de los discos duros encontramos una serie de platos metálicos apilados girando a gran velocidad.
Sobre estos platos se sitúan los cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos.

Tipos de Discos Duros


Existe una variedad de discos duros de acuerdo al fabricante, entre ellos están:
- D. IDE (Dispositivos con Electrónica Integrada)
- D. ATA (Tecnología Avanzada Administrada). Es el dispositivo IDE que más se usa en la actualidad, por lo
que a veces se confunde con el propio IDE. Originalmente se creo para un bus ISA de 16 bits.
- D. SCSI (Sistema de interfaz de Pequeñas Computadoras)
- D. SATA (Serial ATA)

Características de un Disco Duro


Las características básicas de un disco duro:
- Capacidad de almacenamiento
- Velocidad de rotación
- Memoria CACHE (Tamaño del BUFFER)
- Tasa de transferencia (Transfer Rate)

SISTEMA DE ARCHIVOS
El "Sistema de Archivos" es la parte del sistema de administración del almacenamiento responsable,
principalmente, de la administración de los archivos del almacenamiento secundario.

Funciones del Sistema de Archivos


- Los usuarios deben poder crear, modificar y borrar archivos.
- Se deben poder compartir los archivos de una manera cuidadosa.
- El mecanismo encargado de compartir los archivos debe proporcionar varios tipos de acceso controlado:
- Ejm: "Acceso de Lectura", "Acceso de Escritura", " Acceso de Ejecución", varias combinaciones de estos,
etc.
- Se debe poder estructurar los archivos de la manera más apropiada a cada aplicación.
- Los usuarios deben poder ordenar la transferencia de información entre archivos.
- Se deben proporcionar posibilidades de "respaldo" y "recuperación" para prevenirse contra:
- La pérdida accidental de información.
- La destrucción maliciosa de información.

TIPOS DE ARCHIVOS

NTFS (New Technology File System- Sistema de Archivo de Nueva Tecnología)


Es un sistema de archivos diseñado específicamente para Windows NT ( incluyendo las versiones Windows
2000, Windows 2003, Windows XP y Windows Vista), con el objetivo de crear un sistema de archivos eficiente,
robusto y con seguridad incorporada desde su base. También admite comprensión nativa de ficheros, cifrado
(esto último sólo a partir de Windows 2000) e incluso transacciones (sólo a partir de Windows Vista). Está
basado en el sistema de archivos HPFS de IBM/Microsoft usado en el sistema operativo OS/2, y también tiene
ciertas influencias de formato de archivos HFS diseñado por Apple.
- NTFS permite definir el tamaño del clúster, a partir de 512 Bytes (tamaño mínimo de un sector) de forma
independiente al tamaño de la partición.
Los inconvenientes que plantea son:
- Necesita para sí mismo una buena cantidad de espacio en disco duro, por lo que no es recomendable su uso
en discos con menos de 400 MB libres.
- No es compatible con MS- DOS, Windows 95, Windows 98 ni Windows ME.
-No puede ser utilizado en disquetes.

EXT2 (Second extended filesystem o "Segundo Sistema de Archivos Extendido")


Es un sistema de archivos para el sistema operativo GNU/Linux. Fue diseñado originalmente por Rémy Card.
La principal desventaja de EXT2 es que no implementa el registro por diario o bitácora (en inglés Journaling)
que sí implementa su sucesor EXT3, el cual es totalmente compatible.
- Ext2 fue el sistema de ficheros por defecto de las distribuciones de Linux Red Hat Linux, Fedora Core y
Debian hasta que fue reemplazado recientemente por EXT3.
- El sistema de ficheros tiene un tipo de tabla FAT de tamaño fijo, donde se almacena los i - nodos.
- Se puede crear el sistema de archivos, desde los 512 bytes hasta los 4 Kbytes, lo cual asegura un buen
aprovechamiento del espacio libre con archivos pequeños.
- Los límites son un máximo de 2 TB de archivo y de 4TB de partición.

EXT3 (Third Extended Filesystem o " Tercer Sistema de Archivos Extendidos)


Es un sistema de archivos con registro por diario (en inglés Journaling). Este sistema, el cual se encuentra
creciendo en popularidad entre usuarios del sistema operativo GNU/ Linux. Al ser casi igual al EXT2 posee la
ventaja de permitir migrar de este sistema de archivos sin necesidad de reformatear el disco.
La única diferencia entre EXT2 y EXT3 es el registro por diario. Un sistema de archivos EXT3 puede ser
montado y usado como un sistema de archivos EXT2. Otra diferencia importante es que EXT3 utiliza un árbol
binario balancead (árbol AVL).

REISERFS
Es un sistema de archivos de propósito general, diseñado e implementado por un equipo de la empresa
Namesys, liderado por Hans Reiser. Actualmente es soportado por Linux y existen planes de futuro para
incluirlos en otros sistemas operativos. También es soportado bajo Windows (de forma no oficial), pero es aun
inestable y rudimentario (ReiserFS bajo Windows). A partir de la versión 2.4.1 del núcleo de Linux, ReiserFS
se convirtió en el primer sistema de archivos por defecto en varias distribuciones, como SUSE (excepto en
openSUSE 10.2 que su formato por defecto es EXT3), Xandros, Yoper, Linspire, Kurumin Linux, FTOSX,
Libranet y Knoppix.
Con la excepción de actualizaciones de seguridad y parches críticos, Namesys ha cesado el desarrollo de
ReiserFS (también llamado reiser3) para centrarse en reiser4, el sucesor de este sistema de archivos.

FAT32
Es un sistema de archivo creado para superar el límite de tamaño de FAT16 al mismo que se mantenía la
compatibilidad con MS"DOS" en modo real. Microsoft decidió implementar una nueva generación de FAT
utilizando direcciones de cluster de 32 bits (aunque sólo 28 de esos bits se utilizaban realmente).
En teoría, esto debería permitir aproximadamente 268.435.538 clusters, arrojando tamaños de
almacenamiento cercanos a los dos terabytes.
FAT32 apareció en windows 95 OSR2. Era necesario reformatear para usar las ventajas de FAT32.
Curiosamente, DriveSpace 3 (incluido con Windows 95 y 98) no lo soportaba. Windows 98 incorporó una
herramienta para convertir de FAT 16 a FAT 32 sin pérdida de los datos). Este soporte no estuvo disponible en
la línea empresarial hasta Windows 2000.
El tamaño máximo de un fichero en FAT32 es 4 gigabytes, lo que resulta engorroso para aplicaciones de
captura y edición de video, ya que los archivos generados por estas superan fácilmente ese límite.

DRIVER
Es un software o programa que sirve de intermediario entre un dispositivo de hardware y el sistema operativo.
Haciendo una abstracción del hardware y proporcionando una interfaz posiblemente estandarizada para
usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica cómo debe controlar y
comunicarse con un dispositivo en particular. Su finalidad es la de permitir extraer el máximo de las
funcionalidades del dispositivo para el cual ha sido diseñado.
Los CONTROLADORES no se deben "actualizar " por que sí. Igual que como sucede con el software de
aplicación, no toda versión actualizada de un driver funcionará con el dispositivo en cuestión. Hay que tener
en cuenta que el código de un Driver, se crea en concordancia con la electrónica de los circuitos y una mala
correspondencia puede "descontrolar" la PC.

Tipos de Controladores
Existen tantos tipos de controladores como tipos de periféricos, y es frecuente encontrar más de un
controlador posible para el mismo dispositivo, cada uno ofreciendo un nivel distinto de funcionalidades.
Por ejemplo, aparte de los oficiales (normalmente disponibles en la página Web del fabricante), se pueden
encontrar también los proporcionados por el sistema operativo, o también versiones no oficiales hechas por
terceros.
Estos controladores pueden ser genéricos (válidos para más de un modelo del mismo periférico) o específicos
para cada modelo. También se distribuyen actualizaciones a nuevas versiones, que pueden dar un mejor
funcionamiento.

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