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TAREA 3 - Semana 2

Logro:


Al culminar la siguiente actividad, los participantes complementan y refuerzan
sus aprendizajes sobre Cadenas de Markov.

Problema 1

Se lanza un dado repetidas veces. Cada vez que sale menor que 5 se pierde 1€ y cada vez que sale 5 ó 6
se gana 2€. El juego acaba cuando se tienen 0€ ó 100€. Sea Xt=estado de cuentas en el instante t.
Tenemos que {Xt} es una Cadena de Markov S={0, 1, 2, ..., 100}. Hallar la Matriz de Transición.

1
2/3 2/3 2/3 2/3 2/3 2/3
0 1 2 3 4 5 …

1/3 1/3 1/3 1/3

2/3 2/3 2/3 1/3


… 100
97 98 99

1/3
… 1/3
1/3 1/3

Problema 2

Lanzamos una moneda al aire 3 veces.

El jugador gana 1€ cada vez que sale cara (C), y pierde 1€ cada vez que sale sello (F).

Xi = estado de cuentas del jugador después de la i-ésima jugada.

Graficar el diagrama de árbol y hallar la probabilidad de ganar 3€ y 1€.

 ={CCC,CCF,…}
Combinaciones () = 23 = 8
P()=1/8
T={1, 2, 3}
S={-3,-2, .-1, 0, 1, 2, 3}
Problema 3

Lanzamos una moneda al aire 4 veces.

El jugador gana 1€ cada vez que sale cara (C), y pierde 1€ cada vez que sale sello (F).

Xi = estado de cuentas del jugador después de la i-ésima jugada.

Graficar el diagrama de árbol y hallar la probabilidad de perder 4€, 2€ y no ganar nada.

 ={CCCC,CCCF,…}
Combinaciones () = 24 = 16
P()=1/16
T = {1, 2, 3, 4}
S = {-4, -3,-2, .-1, 0, 1, 2, 3, 4}
Problema 4

Lanzamos una moneda al aire 6 veces.

El jugador gana 1€ cada vez que sale cara (C), y pierde 1€ cada vez que sale sello (F).

Xi = estado de cuentas del jugador después de la i-ésima jugada.

Graficar el diagrama de árbol y hallar la probabilidad de ganar 6€, 4€, 2€ y 0€.

 ={CCCCCC,CCCCCF,…}
card() = 26 = 64
P()=1/64
T={1, 2, 3, 4, 5, 6}
S={–6, –5, …, –1, 0, 1, 2, …, 5, 6}

Curs o: Opti mización de Sistemas II


Semestre: 2018-1
Docente: Ing. Yury Muñiz

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