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5 Introducción Al Vídeo 1 Parte
5 Introducción Al Vídeo 1 Parte
• FPS (fotogramas por segundo) (en inglés, frame rate): también se le conoce
con el término frecuencia de cuadro. Como se ha dicho anteriormente es el
número de frames, cuadros o imágenes por segundo que tendrá una imagen. A
partir de 16fps el ojo humano percibe movimiento, pero éste se verá más fluido
cuanto más alta sea esta frecuencia.
Realmente en el mundo del vídeo se usan frecuencias de cuadro por encima de
24fps. En Europa, y en el sistema PAL de TV, la frecuencia de cuadro es de
25fps. En EEUU es de 29,97fps (30fps). Esto serían frecuencias de cuadro de
visualización y o emisión.
En la grabación es habitual grabar a velocidades mayores, por ejemplo 50 ó 60
fps, para tener imágenes más detalladas; durante el montaje se mantiene dicha
frecuencia y luego en la exportación del material final se conforma (se ajusta) a
la frecuencia de cuadro determinada.
Es necesario indicar que a veces en grabaciones o retransmisiones se usan
cámaras de alta velocidad, que son capaces de captar varios miles de fotogramas
por segundo para después reproducir esa imagen a cámara lenta con una calidad
y definición sorprendente.
• Campos: un frame, un cuadro o una imagen de vídeo puede estar formada por
dos sub-imágenes o campos diferentes. Si es así, estamos ante imágenes
entrelazadas (interlaced), con un campo par, y un campo impar. Si no tiene
campos diferentes, la imagen o cuadro es progresivo.
La tendencia es a que las cámaras graben en progresivo (p), pero todavía quedan
cámaras y sobretodo bancos de
imágenes entrelazadas (i).
Un cuadro o frame de una imagen entrelazada, crea primero las líneas de píxeles
del campo par, y a continuación las del campo impar. Este tipo de imágenes
entralazadas son herencia de cuando se usaban los tubos de imagen para captar y
formar la imagen en las cámaras de vídeo.
• Profundidad de bit del audio: cada una de las muestras que se toman de audio
en la digitalización del mismo es preciso darles un código binario. A esto se le
conoce como profundidad de bit o profundidad de la muestra. Una profundidad
de bit de 16 es la habitual para la TV; cada muestra de audio se debe codificar
con un código binario de 16 dígitos (ceros y unos).