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Bienvenidos a WEMCO™ Academy.
Felipe Martínez
Lead Colorist - WEMCO™
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Tabla de contenido
1. Teoría del color Pag. 6
2. Espacios de color Pag. 28
a. Eligiendo el espacio de color correcto Pag. 39
3. Gamma Lineal, Log y Rec709 Pag. 41
4. Entendiendo los formatos y los códecs de video Pag. 48
5. Resoluciones de pantalla más comunes Pag. 59
6. ¿Qué son y para qué sirven los LUTs? Pag. 61
7. Corrección de Color vs. Color Grading Pag. 70
8. Eligiendo el monitor ideal Pag. 78
9. Hardware y periféricos recomendados Pag. 102
10.Estructura de nodos básica en Resolve Pag. 108
a. Tipos de nodos en Resolve Pag. 123
11. Cursos, talleres y escuelas para aprender sobre colorización Pag. 127
a. Cursos en línea Pag. 129
b. Cursos presenciales Pag. 131
c. Libros (porque no todo es Internet) Pag. 133
12.Enlaces de consulta Pag. 131
13.Agradecimientos Pag. 132
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Saturación
Es la intensidad o la pureza del color. Un color muy saturado tiene un color vivo e intenso,
mientras que un color menos saturado parece más descolorido y gris.
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Value
Es la luminosidad del color. Las relaciones de value son cruciales cuando trabajamos en el
tratamiento de color. “Si el value está mal, el color no puede estar bien”.
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Saturación
Value
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La apreciación del color nunca dejará de ser algo subjetivo y en algunos casos
determinado por la moda de paso. Sin embargo, cuando nos adentramos en la teoría del
color encontramos que el cÍrculo cromático (color wheel) nos permite disponer de
diversos conjuntos de colores que armonizan entre sí. Aparecen entonces las armonías de
color y a continuación describo las 5 más comunes.
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Tipos de armonía
1. Monocromática (Monochromatic)
2. Análoga (Analogous)
3. Complementaria (Complementary)
4. Complementaria Dividida (Split-Complementary)
5. Triada (Triadic)
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Monocromática (Monochromatic)
Varios tonos con variaciones de saturación y value (intensidad e iluminación) de un color;
Por ejemplo, una gama de azules que varían de la luz a la oscuridad; Este tipo de esquema
es más sutil y conservador. Ideal para crear atmósferas.
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Análoga (Analogous)
Los esquemas de color análogos usan colores que están uno al lado del otro en el círculo
cromático. Se encuentran a menudo en la naturaleza y son agradables a la vista. En este
conjunto de colores se elige un color dominante, un segundo que complementa y los otros
para acentuar la escena.
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Complementaria (Complementary)
Dos colores que están directamente opuestos entre sí en el círculo cromático - estos
colores se contrastan entre sí de la manera más extrema ayudando a hacer cada color más
vibrante y brillante. Seleccionamos un solo color en círculo y trazamos una línea recta. El
color correspondiente es su complementario. Si un cierto color es predominante la mejor
manera de controlar ese color es utilizando su complemento. Así que si tenemos
abundancia de naranja se compensa con el uso de azul; El amarillo es compensado por
violeta y viceversa. Sin embargo, este es un esquema donde es importante conseguir las
proporciones correctas. Una mezcla 50/50 de dos colores opuestos puede ser menos
agradable a la vista que usar una pequeña cantidad del color complementario para
acentuar el color principal. Como los colores están opuestos en el círculo podremos notar
que uno de los colores es cálido mientras que el otro es frío. Es mucho más agradable para
el ojo tener el color cálido en cantidades más pequeñas que el color frío. De ahí que el
‘Hollywood Look’ o ‘Teal & Orange Look’ sea tan popular en las películas más comerciales.
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Triada (Triadic)
Tres colores que están espaciados uniformemente alrededor del círculo cromático. En
esta armonía los colores se organizan con respecto a la pureza. Seleccionemos un punto
en la rueda de color, por ejemplo, rojo. Para completar la tríada, dibujemos un triángulo
equilátero. Dondequiera que se encuentren los puntos del triángulo, hay una relación. En
este ejemplo los otros puntos se encuentran en azul y amarillo. Esto confirma la teoría del
color primario de ROJO, AMARILLO y AZUL. Este método crea relaciones basadas en la
pureza de color. Una vez más debemos tener cuidado con las proporciones. Idealmente,
un color debe dominar, el segundo color debe utilizarse en un grado menor y sólo
pequeñas cantidades o acentos del tercer color. Esta armonía es ideal para crear
escenarios fantásticos y animaciones.
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http://www.oliverspies.com/category/kids/
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2. Espacios de color
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Un poco de historia
En 1931 la "Comisión Internacional de Iluminación" (CIE) creó los espacios de
color CIE 1931 RGB y CIE 1931 XYZ que por primera vez vinculaban el espectro
puro de color (las longitudes de onda electromagnéticas reales del espectro
visible) con la percepción humana del color.
Cada espacio de color tiene su propio gamut (un tamaño que define las
posibilidades que existen para combinar los colores den. Normalmente el gamut
de un espacio de color se dibuja dentro de un diagrama CIE 1931, con forma de
herradura, en el que está representado todo el espectro de colores que el ojo
humano puede ver. Dentro de este diagrama de todos los colores el gamut
queda definido por un triángulo en cuyos vértices tenemos los tres colores
primarios, rojo, verde y azul, y en cuyo centro tendríamos el blanco. En los
vértices del triángulo estarían los colores más saturados y se irían desaturando
conforme nos acercáramos al centro.
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ACES
UHD REC.2020
DCI // P3
HD REC.709 // sRGB
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REC.709
Es el espacio de color utilizado en HD en todo el mundo. Su gamut es muy
similar al del PAL y al del SMPTE C. El Rec.709 es el espacio de color de
referencia para todos los que trabajamos en video actualmente.
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DCI // P3
Es el utilizado para la proyección cinematográfica y por tanto en el que
codificamos los DCP. Es un espacio de color cuyo gamut está más cerca del
Adobe RGB que del sRGB, por tanto más amplio también que nuestra referencia
fundamental el Rec.709. Aunque sea un espacio de color a tener muy presente
cuando hacemos un trabajo para cine, debemos pensar que la gran mayoría de
nuestras cámaras trabajan en Rec.709. Además si trabajamos con versiones para
cine y TV (espacios de color Digital Cinema y Rec.709) debemos tener en
cuenta que un Rec.709 se ve perfectamente en Digital Cinema aunque no
aproveche todas sus potencialidades, al revés nos podemos llevar
desagradables sorpresas, ya que los colores de un espacio de color Digital
Cinema quedarán recortados al pasar a Rec.709.
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REC.2020
Define las especificaciones que se han establecido para UHDTV. En cuanto a la
gama de colores, cubre un gran porcentaje del espacio de color XYZ completo.
El estándar define la profundidad de color de 10 bits o 12 bits. Algunas
tecnologías de visualización son compatibles con Rec.2020, pero hasta el
momento, no es un espacio de color de video común para trabajar en post
producción.
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ACES
El ‘Academy Color Encoding System’ (ACES, por sus siglas en inglés) se está
convirtiendo en el estándar de la industria para manejar el color durante todo el
ciclo de vida de una película o producción de televisión. Desde la captura de
imágenes hasta la edición, VFX, masterización, presentación pública, archivado
y remasterización futura, ACES garantiza una experiencia de color consistente
que preserva la visión creativa del cineasta. Además de los beneficios creativos,
ACES aborda y resuelve una serie de importantes problemas de producción,
postproducción y archivo que han surgido con la creciente variedad de cámaras
digitales y formatos en uso, así como el aumento en el número de producciones
que trabajan de manera colaborativa desde cualquier parte del mundo
compartiendo archivos de imágenes. Es un espacio de color futuro que
pretende convertirse en el estándar del mercado para que todos veamos la
misma imagen (en cuanto a color) sin importar el dispositivo en el que la
estemos reproduciendo.
Para mayor información:
http://www.oscars.org/science-technology/sci-tech-projects/aces
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La regla dice que deberíamos estar trabajando en un espacio de color amplio que abarque
todos los estándares de salida esperados, y nuestro monitor debería estar calibrado. Sin
embargo nuestro espacio de color siempre estará determinado por el tipo de trabajos que
estamos haciendo con mayor frecuencia. Si el cine es uno de los requisitos deberíamos
trabajar con DCI // P3, utilizar un proyector DCI calibrado o un monitor que cubra la gama
DCI // P3. Si nuestro trabajo más frecuente es para web, móviles o pantallas de consumo
masivo el espacio de color en el que deberíamos trabajar es Rec.709.
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Gamma lineal, tal como sale del sensor de la cámara Gamma log, imagen en el modo film de Blackmagic Imagen final en espacio de color Rec.709
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Gamma lineal
La gamma lineal es la que nos da el sensor de una cámara antes de que se haga
algún procesamiento de la imagen, por tanto, es también la gamma nativa de un
archivo raw, aquella gamma anterior al debayer*. Una vez que hacemos el
debayer podemos aplicarle otro tipo de gamma, por ejemplo Rec.709, para que
sea más adecuada a la forma de procesar las imágenes del ojo humano.
Podemos concluir que una imagen con una gamma lineal es una imagen no
finalizada y que necesita de una corrección de color o LUT para verse
correctamente.
* Debayer: Se refiere al proceso de convertir una imagen del códec propietario de la cámara que
almacena los datos del sensor RAW comprimido en su forma nativa, a una imagen RGB regular. Podría
entenderse también como el proceso de convertir el espacio de color nativo del RAW a un espacio de
color tipo Rec.709 para poder visualizar la imagen y poderla tratar digitalmente.
https://en.wikipedia.org/wiki/Bayer_filter
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Gamma log
Las gammas log, en todas sus versiones (Log C de Arri, C-log de Canon, Modo
Film de Blackmagic, S-log de Sony o Cine-like de Panasonic) intentan dar una
respuesta similar a la del film incrementando por tanto el rango dinámico
capturado en la imagen, más detalles en las altas luces y también en las
sombras. La desventaja de este tipo de gammas es que nos dan un aspecto
desaturado y poco contrastado que necesita de un proceso de corrección de
color para sacar todas las posibilidades de la imagen. La imagen de la izquierda
corresponde al modo Film de Blackmagic.
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Rec.709
Es el estándar broadcast de video para la alta definición y define una serie de
parámetros técnicos que van desde los frame rates posibles, gamut de color
(muy similar al sRGB) hasta el tipo de gamma de la imagen. Es una gamma
pensada teniendo en cuenta la fisiología del ojo humano y que nos permite
sacar el mayor detalle de una imagen final, sin embargo no es una gamma que
permita los rangos dinámicos que nos dan las gammas log durante su
grabación. Es importante recordar que no es una gamma lineal, lo que muchas
veces se afirma en contraposición a las gammas logarítmicas. En la imagen de la
izquierda podemos apreciar que el Rec.709 es una imagen equilibrada en
contraposición con la imagen de gamma lineal que tiene poco detalle en las
sombras y está sobresaturada.
Nota: El nivel de negros en un espacio de color Rec.709 de 8-bits es de 16 (no 0, típico de un RGB)
y el de blancos es de 235 (254 en un RGB).
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Conclusión
Las gammas lineales son las que generan los sensores de cámaras antes de cualquier tipo
de procesamiento, las gammas log son aquellas que se aplican a una señal lineal para
conseguir almacenar un mayor rango dinámico de luces, pero que como las primeras,
producen unas imágenes que no están adaptadas al ojo humano. Por último la gamma del
espacio de color Rec.709 es una gamma de visionado final, perfectamente adaptada a las
capacidades de visión del ojo humano y que además es el estándar de video broadcast en
alta definición.
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Formato
Se puede definir el formato como el contenedor de las imágenes, es la “caja” para meter
los “zapatos”, o la “bolsa” para el “pan”. Nos informa de que manera está empaquetada la
información y viene definido por la extensión del archivo. Podemos clasificar los distintos
formatos en dos tipos: los formatos de imagen en movimiento, y los formatos de still
frame. En los dos tipos de formato podremos almacenar imágenes en movimiento, pero de
distinta manera. En el primer caso, formatos como QuickTime (.mov), Video for windows
(.avi), Red (.r3d), etc., cada archivo o “caja de zapatos” puede contener una sucesión de
fotogramas. En cambio, en el segundo caso, archivos como Targa (.tga), Digital Picture
Exchange (.dpx), Tagged Image File Format (.tif), etc., solo pueden contener un fotograma
en cada archivo, y para poder almacenar vídeo en ellos se utilizan secuencias de archivos
still frame, numerados consecutivamente mediante la anexión de un contador en el
nombre de cada archivo (nombre0001.dpx, nombre0002.dpx, nombre000n.dpx…).
En este caso la animación se genera al reproducir en orden todos los archivos de la
secuencia.
Tomado y adaptado de www.norender.com
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Códec
La abreviatura de codificador-decodificador nos muestra de que forma se debe comprimir
o descomprimir un archivo, y será el principal responsable de la calidad de la imagen así
cómo del espacio en disco que nuestras imágenes ocuparán. Los códecs están
estrechamente relacionados con los formatos, ya que determinados códecs trabajan con
determinados formatos, y dependiendo del formato en que estemos trabajando podremos
optar a una lista u otra de codificaciones. Por lo tanto podemos decir que en la “bolsa del
pan” podemos meter “pan”, pero este pan puede ser “un croissant, pan integral, pan sin
gluten o pan de dulce”. Los códecs tienen una serie de características que habrá que tener
muy en cuenta para determinar cuál de ellos es más adecuado para nuestro trabajo
concreto.
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De esta manera podemos decir que los códecs según su naturaleza están optimizados
para una o varias de estas fases. Es decir que existen códecs ideales para la adquisición,
otros que están mejor adaptados para los procesos de post producción, y otros cuya
naturaleza los hace óptimos en la exhibición, por tanto los usamos al momento de hacer
nuestros masters finales o también llamados deliverables. Veremos a continuación un
ejemplo con cinco de los códecs actuales más utilizados.
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AVCHD (AVCCAM)
Resolution
Target Bit Rate (Mbps)
Field Order
Bit Depth (bits)
Chroma Sampling
Alpha Channels
Color Space
Audio Channels
MPEG Base
Compression
Algorithm
Media
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ANIMATION
Resolution
Target Bit Rate (Mbps)
MPEG Base
Compression
Algorithm
Media
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APPLE PRORES
Resolution
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AVID DNXHD
Resolution
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H.264
Resolution
Color Space
Audio Channels
File Size Estimation (Gb/hr)
MPEG Base
Compression
Algorithm
Media
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Para entenderlo resulta útil pensar en la formula matemática: Result = Source + LUT
’S’ la imagen fuente o imagen inicial tal cual la obtenemos desde cámara.
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Veamos un par de ejemplos visuales que nos ayudaran a entender mucho lo que hace un
LUT. El primer ejemplo podemos verlo en la parte de abajo donde la imagen del lado
izquierdo es una representación cromática de una imagen antes de ser intervenida. Si
volvemos a la formula explicada en la pagina anterior, a esta imagen la llamaremos
“Source”; en el centro vemos la representación de lo que sería el LUT Fuji Pro 400, cuyo
propósito es emular el negativo Fujicolor Pro 400H de 35mm (http://www.fujifilm.com/
products/professional_films/color_negativefilms/pro_400h/), en nuestra fórmula sería
LUT; y a la derecha vemos el resultado final después de aplicar el LUT, volviendo a la
fórmula estamos hablando de ‘Result’. Podemos notar claramente como los colores del
Source pierden luminancia alterando así los tonos originales.
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Source: Blackmagic Production Camera 4K Result: Aplicando el LUT Fuji Pro 400
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En el mundo análogo, el “color timing” era un largo proceso foto químico que tenía lugar
en un laboratorio de fotografía. Hoy en día el procesamiento de color se hace de manera
digital; los perfiles de color de imágenes y las imágenes mismas se pueden transformar
por completo con solo unos pocos clics.
Existen dos tipos principales de manipulación del color y sus nombres a menudo se usan
indistintamente. La Corrección de Color y el Color Grading son similares en sus procesos,
pero diferentes en cómo y cuándo se utilizan.
Traducido de: http://www.shutterstock.com/blog/difference-color-correction-color-grading
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Corrección de Color
La corrección del color es un proceso singular que implica hacer ajustes a una imagen
para "corregir" cualquier desviación de su apariencia estándar.
Estas correcciones incluyen:
• Exposición
• Balance de Blancos
• Reducción de Ruido
• Contraste
La Corrección de Color puede utilizarse para cubrir errores cometidos con los ajustes de
la cámara, así como para extraer más información de perfiles FLAT o LOG. Es un proceso
casi obligado antes de pensar en el “look” o la atmósfera que tendrá la película, y debe
hacerse siempre que sea posible para crear una cohesión entre toma y toma. Me gusta
pensar en la Corrección de Color como eso que hacemos en el primer nodo, hablando de
DaVinci Resolve, y que podríamos llamar “corrección primaria”.
Traducido y adaptado de: http://www.shutterstock.com/blog/difference-color-correction-color-grading
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Color Grading
El Color Grading es un multi-proceso que puede cambiar el tono visual de toda una
película. Una vez que hemos corregido el color del material (corrección primaria),
podemos pasar a trabajar para crear una atmósfera, cambiar la temática, la estética
y el “mood” que queremos transmitir. Me gusta ver el Color Grading como este lado más
“artístico”, como un pincel para pintar una imagen con un propósito.
En el proceso de Color Grading se incluye:
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Sin Corrección de Color Corrección de Color (Primarias) Color Grading (reemplazo de color -rojo por verde-)
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Conclusión
“En el uso diario, el término Corrección de Color es intercambiable con Color Grading.
La Corrección de Color es el término que usan nuestros clientes y compañeros cuando se
quieren referir al amplio arte del Color Grading. Al igual que las carreras son mucho más
que la dirección, la aceleración y el frenado, el Color Grading es mucho más que corregir
problemas. No importa las palabras que usemos, siempre y cuando conozcamos el orden
correcto de las cosas (primero corregimos los problemas, luego igualamos los planos,
entonces podremos estilizar y guiar el ojo del espectador)…”
-Patrick Inhofer, taoofcolor.com
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2. Elijan el monitor pensando sobre todo en el tipo de proyectos que realizan con mayor
frecuencia. No tiene caso comprar un monitor que es capaz de reproducir un espacio de
color DCI P3 (para proyectos cinematográficos) si la mayor parte de nuestros trabajos
termina en YouTube o incluso la tele. Para ese caso nos bastará uno que sea capaz de
reproducir el 100% del espacio de color Rec.709 y nos ahorraremos algunos dólares.
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3. No existe el monitor perfecto. Incluso los que cuestan 20 mil dólares pueden resultar
inútiles si no tenemos en cuenta el ambiente lumínico en el que vamos a trabajar
cotidianamente. Con esto quiero reiterar que el mejor monitor no es el que más ceros
tiene a la derecha sino el que mejor se adapta a tu trabajo y presupuesto.
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4. La verdadera razón para contar con un buen monitor es tener paz mental, pues en el
preciso momento que el trabajo está terminado y entregado todo este rollo del “buen
monitor calibrado” no importa más. ¿Por qué? porque a menos que tengamos el control de
cada una de las pantallas en las cuales será emitido ese comercial, reproducido ese video
clip musical o proyectada esa película (lo cual a día de hoy es improbable), nadie nos
garantiza que cada una de esas pantallas va a reproducir el color exactamente como mi
monitor de 20 mil dólares. Pero si trabajamos con un “monitor decente” al menos
tendremos la tranquilidad de que todo salió en sus niveles.
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1. La resolución de pantalla
¿Realmente necesito un monitor 4K o más?
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2. Tamaño de la pantalla
¿17”, 27”, 32”? La decisión debe tomarse teniendo en cuenta el tamaño de nuestro espacio
de trabajo y la distancia que hay entre nosotros y el monitor más próximo. Normalmente
en los estudios de corrección de color se configura un set de 3 o 4 monitores donde uno
de ellos es el más grande y se coloca a una distancia considerable como referencia.
Intenta trabajar con un monitor de 32” a menos de un metro de distancia. ¡Tus ojos!
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3. Gamut y Gamma
Este es el rango de colores (Gamut) y la luminosidad de ese rango (Gamma). ¿Recuerdan
los espacios de color? Muy bien, ¿En qué espacios de color es capaz de trabajar el
monitor que queremos comprar y en realidad, qué espacios de color necesito?
¿Me permite este monitor configurar su Gamma de manera manual?
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4. Ángulo de visión
No queremos que la Corrección de Color en la que hemos invertido un mes entero cambie
solo con mover nuestra cabeza de un lado a otro mientras miramos el monitor atónitos sin
saber qué sucede. Mucho menos que nuestro cliente se pare detrás de nosotros e inicie
una puja porque él ve el verde muy opaco y para nosotros está bien. La mayoría de
pantallas actuales prometen tener un ángulo de visión de 178 grados, eso será suficiente.
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5. Contrast Ratio
Wikipedia define “Contrast Ratio” (en español: relación de contraste) como una propiedad
que tienen los sistemas de visualización (pantallas de TV, monitores, proyectores), que
hace referencia a la relación de la luminancia del color más brillante (blanco) con la del
color más oscuro (negro) que el sistema en cuestión es capaz de reproducir. Entre más alto
sea el “Contrast Ratio” en una pantalla/proyector mejor será capaz de reproducir los
colores y el contraste de los mismos. Tiene similitudes con el rango dinámico. Este
concepto puede ser más complejo que lo que aquí se define pero para no confundirnos
vamos a quedarnos con que hay monitores que según sea su tecnología (OLED, LCD,
Plasma) logran alcanzar un Contrast Ratio mayor, lo cual se interpreta como ideal. Algunos
monitores incluyen la tecnología DCR “Dynamic Contrast Ratio”, que ajusta
automáticamente esta propiedad según las condiciones de iluminación de nuestro espacio
de trabajo. Sin embargo esta tecnología no se recomienda para quienes necesitamos una
representación precisa de los datos de la imagen.
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6. Niveles de negro
Tener unos niveles de negro profundo es lo que todo colorista desea de su monitor. Nadie
quiere tener unos tonos negros que más parecen grises. Actualmente las pantallas OLED
son mejores que las LCD en ese aspecto.
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7. Calibración
El monitor que elijamos debe ofrecernos la posibilidad de acceder a sus controles de
calibración manuales y debería venir calibrado de fábrica.
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Una sala completamente oscura: Gamma 2.6 (porque necesitamos más poder.
Es la gamma de las salas de cine)
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Para una espacio en donde se puede atenuar la iluminación con dimmer: Gamma 2.2
(por ejemplo: esa misma habitación de toda la vida con un dimmer en el foco)
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Para una sala oscura en donde podemos atenuar la iluminación con dimmer: Gamma 2.4
(por ejemplo: un estudio casero en el que hemos instalado unos spots de luz apuntando al
teclado sin afectar de manera directa la pantalla de nuestros monitores)
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8 bit 10 bit
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Almacenamiento externo
La cantidad y la tecnología van a depender como siempre del presupuesto con
el que cuenten. Si nos enfocamos en el trabajo diario de un estudio en casa o
una pequeña empresa, existen opciones que van desde arreglos de disco en
RAID hasta un disco externo tradicional USB 3.0, USB Type-C o Thunderbolt.
Mi sugerencia para empezar es hacerse de un buen disco externo tipo Lacie
Rugged Thunderbolt Mobile de 2TB y un disco de escritorio para backups como
el Seagate Expansion Desktop Drive de 5TB.
Para una visión más amplia de las opciones sugiero visitar el siguiente enlace:
http://bit.ly/2hmMA2t
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Superficies de Control
Voy a ser sincero con ustedes. Las Superficies de Control o “Color Correction
Panels” no nos hacen mejores coloristas. Voy a poner un ejemplo cotidiano en
nuestro medio: “Que lindas fotos hace tu cámara”. Asumiendo que todos ya
sabemos cuan mentirosa es esa frase vamos a traducirla a: “Que buen Color
Grading hace tu Superficie de Control”.
Las Superficies de Control son una poderosa herramienta que a mi juicio sirve
para dos cosas primordiales.
1. Agilizar de manera considerable los flujos de trabajo.
2. Hacer que tu cliente crea que si eres colorista (no es broma).
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Calibrador
La calibración de monitores y proyectores merece un manual aparte así que
aquí solo me voy a limitar a decir que es un asunto vital si vamos a trabajar en
serio prestando servicios de post-producción como Corrección de Color. En el
mercado hay diferentes opciones que varían de precio según la funcionalidad
del calibrador. Mi recomendación por precio, calidad y funciones es el X-Rite
i1Display Pro. Este dispositivo es una joya que nos permite calibrar nuestros
monitores, pantallas de televisión, proyectores y hasta nuestro teléfono móvil.
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Monitor
Adquirir un buen monitor puede ser el dinero mejor invertido. Ya dediqué varias
páginas de este manual descifrando los detalles que debemos tener en cuenta a
la hora de elegir el mejor sin quedarnos en bancarrota. Ahora, siguiendo mis
propios consejos quiero hacer la tarea por ustedes y recomendar tres buenos
monitores por debajo de los $ 1.200 dólares.
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Cuando me propuse hacer esta guía tenía claro que no estaba inventando nada nuevo
y que toda esta información se encuentra regada a lo largo y ancho de la web. Entonces el
propósito más allá de generar contenido 100% propio siempre fue el de recopilar la mejor
información (a mi juicio), ordenarla y traducirla, pues gran parte de los textos, artículos
y tutoriales de calidad sobre post-producción se encuentran en Inglés.
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1 2 3 4 5
Balance
Exposición
Localizada
Color
Localizado
Look
Ajustes
Finales
Arriba está el plan básico. Cada caja no representa necesariamente un nodo, sino más
bien una operación que puede estar formada por cualquier número de nodos. También
muestra el orden de la operación de izquierda a derecha.
La idea básica detrás de este plan es hacer las correcciones en un orden lógico, cada uno
preservando los datos de imagen requeridos para hacer apropiadamente la siguiente
etapa de correcciones y las correcciones que le siguen en sentido descendente.
Para simplificar esto en 3 etapas. Piensa en la primera etapa como un equilibrio global de
la imagen, para sentar una base sólida para su grado. La etapa 2 son correcciones
localizadas, tanto técnicas como estéticas. La etapa 3 vuelve a las correcciones globales,
teniendo en cuenta la teoría de mantener todo unido/uniformado.
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1. Balance
1 2 3 4 5
Balance
Exposición
Localizada
Color
Localizado
Look
Ajustes
Finales
Cada proyecto de colorización inicia con el balance de la imagen en el primer nodo (en
caso de que sea un footage en RAW podríamos combinar los ajustes de la pestaña del
Camera Raw y los ajustes que hagamos en el primer nodo). Independientemente de que al
final, durante el proceso de Color Grading creemos un look saturado o con desaturación
en las bajas para lograr tonos negros lavados, balanceamos siempre la imagen con el
mismo blanco estándar en mente. Así vamos a obtener una imagen neutra, correctamente
expuesta, con la saturación ideal y con la información suficiente para realizar los ajustes
posteriores. Uno de los beneficios de esta manera de trabajar es la facilidad de copiar y
pegar estos ajustes entre planos similares -sin lugar a dudas, un gran ahorro de tiempo.
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2. Exposición Localizada
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Balance
Exposición
Localizada
Color
Localizado
Look
Ajustes
Finales
Una vez que hemos balanceado la imagen podemos pasar a las correcciones de
exposición localizadas. Pensemos en estas correcciones como una extensión del proceso
de dirección de fotografía pero al mismo tiempo tenemos la posibilidad de llevar las
correcciones más allá del proceso que ya se hizo en set y empezar a tomar desiciones
creativas con respecto a la exposición.
Tal vez el DP no tenía filtros ND graduados para disminuir la exposición del cielo -entonces
utilizo una máscara rectangular sobre el cielo para bajar su exposición. O tal vez no había
tiempo suficiente para marcar una de las luces y se está esparciendo mucho una luz en la
escena en lo que debería ser un fondo oscuro -esto se puede resolver de manera sencilla
de nuevo haciendo uso de una máscara. El objetivo con estas correcciones es ser sutil y
hacer que parezca que todos estos efectos están logrados desde cámara.
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2. Exposición Localizada
1 2 3 4 5
Balance
Exposición
Localizada
Color
Localizado
Look
Ajustes
Finales
La razón por la que yo hago estas correcciones en una etapa temprana es porque a
menudo creo “looks” que agregan colores a valores de luminancia específicos. Si estos
valores no existen antes de la aplicación de la “look”, entonces los colores de la ese “look”
no se pueden agregar donde deben estar. Aplicar las correcciones de exposición después
de la “look” no producirá los mismos resultados de aspecto natural y puede evidenciar que
la imagen ha sido manipulada en ciertas zonas.
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1. La primera imagen ha sido equilibrada 2. En la segunda imagen se ha añadido 3. La tercera imagen es exactamente la
y se ha aplicado una look. El aspecto es una máscara rectangular sutil después misma corrección que en la segunda
bastante básico - púrpura añadido a las del look para disminuir la exposición del imagen, pero esta vez se ha añadido antes
sombras, azul añadido a los medios y cielo. Observa cómo está tomando los del look. Observa cómo los valores más
amarillo / naranja añadido a las altas. colores existentes y reduciendo su oscuros están tomando los colores de la
look que hemos creado.
luminancia (y añadiendo un poco de
saturación en el proceso).
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2. Exposición Localizada
1 2 3 4 5
Balance
Exposición
Localizada
Color
Localizado
Look
Ajustes
Finales
Aunque ambos ejemplos no son correctos o erróneos, creo que es importante entender la
diferencia que puede hacer el orden de las operaciones (el orden los nodos si altera el
resultado final), permitiéndonos colocar los ajustes de exposición donde necesitan estar
para obtener el resultado deseado.
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3. Color Localizado
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Balance
Exposición
Localizada
Color
Localizado
Look
Ajustes
Finales
Esta etapa es similar a la etapa 2, pero las correcciones ahora se centran en el color. Es
una combinación elementos para corregir todo aquello que no estuvo bien al momento de
hacer las tomas, como corregir los colores del vestuario. Pero también es creativo y es la
primera etapa de la construcción del look. Los colores o elementos como los tonos de la
piel son graduados, corregidos y luego puestos en los niveles en donde deben estar. Esto
es generalmente un proceso de ida y vuelta que se hace al mismo tiempo que hacemos la
construcción de la mayor parte del look en la etapa 4.
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4. Look
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Balance
Exposición
Localizada
Color
Localizado
Look
Ajustes
Finales
Hasta aquí la imagen debe ser tanto técnica como estéticamente agradable y en muchos
casos esta cuarta etapa podría no ser necesaria. Pero a veces queremos ir más allá.
Pensemos en esta etapa como una atmósfera que estamos aplicando globalmente a la
imagen (o la mayor parte de la imagen). Entre estos ajustes podemos contar agregar
calidez a la imagen mediante la adición de naranja a los tonos medios y a las luces altas o
la adición de naranja a los neutros y azul a las luces bajas para lograr el “blockbuster look”.
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4. Look
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Balance
Exposición
Localizada
Color
Localizado
Look
Ajustes
Finales
Después de añadir look es probable que nos encontremos algunos colores por debajo de
los valores deseados y entonces es necesario ajustarlos. Tal vez la piel está demasiado
cálida después de añadir naranja a los medios y a las luces altas. En este punto me regreso
a la etapa 3 para hacer los ajustes requeridos.
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5. Ajustes Finales
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Balance
Exposición
Localizada
Color
Localizado
Look
Ajustes
Finales
De alguna manera esta última etapa es una extensión de la etapa 4. Esta etapa
generalmente consiste en hacer ajustes finales para realmente hacer que todas las etapas
“peguen” entre sí. Aquí es donde a veces yo agrego una curva, hago ajustes de exposición
final, agrego o quitar contraste, levanto (lift) y tinturo (tint) los negros y ajusto la
saturación general. Esto se lleva a cabo generalmente en un solo nodo que se encuentra
justo al final de la estructura. Pensemos en este nodo como un LUT ajustable. Se aplica a
todos los clips en el proyecto y aparte de la saturación por lo general no lo se ajusta clip
por clip. Mantener este último nodo casi sin cambios es una manera fácil de asegurar que
haya consistencia del color entre todos los clips.
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Si no estás familiarizado con los diferentes nodos disponibles en Resolve, lee las
explicaciones a continuación.
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Para la mayoría de los ajustes, los nodos seriales son todo lo que necesitamos.
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El camino recorrido hasta aquí ha sido una suma de caídas, talleres, lecturas, Internet,
paciencia, mentores y más Internet. Es por eso que quiero compartir un poco del
panorama que existe a nivel mundial para formarnos como coloristas en donde casi
siempre veremos cuatro factores que se relacionan entre sí: idioma, modalidad y
presupuesto. Factores a tener en cuenta a la hora de elegir la formación que más nos
conviene. Por supuesto cada una de las opciones que les voy a presentar no se excluyen
entre sí, es decir, podemos optar por nutrirnos de lo mejor que nos cada una. Y para
terminar las advertencias, recuerden que esta selección la he hecho basado en mi
experiencia y desde mi subjetividad. Pueden Googlear y descubrir nuevos horizontes.
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Esta guía es una iniciativa personal de Felipe Martínez, colorista y director de la boutique de post-producción
WEMCO. Es una recopilación cuidadosa de la basta información que acumula Internet sobre Corrección de
Color, Color Grading y todas las técnicas relacionadas. Algunos textos han sido traducidos de su idioma original
y adaptados según las necesidades de este documento informativo. La presente guía no representa ningún valor
comercial y se comparte de bajo licencia Creative Commons Atribución 4.0 Internacional.
www.wemco.co/aprendecorrecciondecolor