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INSTALACIÓN Y CONFIGURACIÓN DE
SISTEMAS OPERATIVOS
INSTALACIÓN Y ACTUALIZACIÓN DE
SISTEMAS OPERATIVOS
A pesar de que las tecnologías empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho
desde que aparecieron los primeros modelos en los años 40, la mayoría todavía utiliza
la Arquitectura de von Neumann.
En el interior de la carcasa de un ordenador encontramos la placa base con el resto de
componentes: el procesador o microprocesador, la memoria principal, las tarjetas de
entrada/salida, etc. También encontramos las unidades de disco, el disco duro, los lectores
de CD ROM, DVD, etc. y la fuente de alimentación.
El esquema funcional básico puede quedar como el que aparece en el gráfico siguiente:
Así encontramos dos bloques: CPU (Unidad Central de Proceso) y periféricos (de entrada y
salida).
https://www.youtube.com/watch?v=lRlU1XRqDyY
Subsistema físico: asociado al hardware. Incluye entre otros elementos la CPU, memoria
principal, la placa base, periféricos de entrada y salida, etc. El término hardware se refiere a
todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo
tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es
intangible y es llamado software. Un sistema informático se compone de una unidad central
de procesamiento (UCP/CPU), encargada de procesar los datos, uno o varios periféricos de
entrada, los que permiten el ingreso de la información y uno o varios periféricos de salida, los
que posibilitan dar salida (normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.
Componente humano: constituido por todas las personas participantes en todas las fases de la
vida de un sistema informático (diseño, desarrollo, implantación, explotación). Este
componente humano es sumamente importante ya que los sistemas informáticos están
desarrollados por humanos y para uso de humanos.
El sistema informático ha evolucionado desde una primera situación en que todos los
componentes del sistema (físicos, lógicos y humanos) se encontraban centralizados en una
sala de ordenadores a la situación actual en que los componentes del sistema se encuentran,
normalmente, ampliamente distribuidos en diferentes lugares físicos.
En la mayoría de las arquitecturas consta de tres partes: una unidad aritmética lógica
(ALU), una unidad de control y un conjunto de registros, que son ubicaciones de
almacenamiento rápido. La unidad aritmética lógica (ALU), realiza operaciones lógicas, de
desplazamiento y aritméticas en los datos. Los registros son lugares de almacenamiento
rápido independiente que guardan datos en forma temporal. Registros múltiples son
necesarios para facilitar el funcionamiento del CPU. La unidad de control controla el
funcionamiento de cada. El control se logra a través de señales enviadas desde la unidad
de control a otros subsistemas.
Las CPU de un solo núcleo son el tipo más antiguo disponible y en un principio este fue el
único tipo de CPU que podría ser utilizado en las computadoras. Éstas sólo pueden iniciar
una operación a la vez, así que no eran muy buenas a la hora de hacer muchas tareas a la
vez. Esto significó, en su momento, una disminución notable en el rendimiento de las
aplicaciones que se ejecutaban. Aunque sólo una operación podría ser iniciada en un
momento, otra podría ser activada antes de la primera se terminara pero con cada nueva
operación el equipo era más lento. El rendimiento en este tipo de CPU fue en gran parte
dependiente de sus velocidades de reloj, que era una medida de su poder.
Una CPU de doble núcleo es una sola CPU que tiene dos núcleos y por lo tanto funciona
como dos CPU en una sola. A diferencia de las de núcleo único en el que el procesador
tenía que alternarse entre diferentes conjuntos de flujos de datos, si más de una
operación estaba en marcha, las de doble núcleo podían manejar múltiples tareas de
manera más eficiente. Para sacar el máximo provecho de una CPU de doble núcleo, tanto
el sistema operativo como los programas que se ejecutan en él debían tener un código
especial llamado SMT (Tecnología Multihilo Simultáneo). Las CPU de doble núcleo son más
rápidas que las de un solo núcleo, pero no tan rápidas como las de cuatro núcleos que las
han sustituido.
Las CPU de cuatro núcleos son el perfeccionamiento del diseño de la CPU multinúcleo y
disponen de cuatro núcleos en una sola CPU. Así como las CPU de doble núcleo podían
dividir la carga de trabajo entre los dos núcleos, los cuatro núcleos permiten realizar aun
más tareas a la vez. Esto no significa que una sola operación será cuatro veces más rápida
y, a menos de que los programas y aplicaciones que se ejecutan en ella tengan el código
de SMT, el aumento de velocidad no será tan notable. Estos tipos de CPU son útiles para la
gente que necesita ejecutar una gran cantidad de programas diferentes al mismo tiempo,
así como para los jugadores, ya que hay juegos que están optimizados para CPU
multinúcleo.
La decisión por dos razones; primero, el juego de instrucciones decide el diseño físico del
conjunto; segundo, cualquier operación que deba ejecutarse en el microprocesador
deberá poder ser descrita en términos de un lenguaje de estas instrucciones.
Frente a esta cuestión caben dos filosofías de diseño; máquinas denominadas CISC y
máquinas denominadas RISC.
Esto es cierto solo de forma superficial, pues se requiere de muchas otras características
esenciales para definir los RISC y los CISC.
Hasta hace solo algunos años, la división era tajante: RISC se utilizaba para entornos de
red, mientras que CISC se aplicaba en ordenadores domésticos. Pero en la actualidad se
alzan voces que afirman que CISC está agotando sus posibilidades, mientras otras
defienden fervientemente que CISC ya ha alcanzado a RISC, adoptando algunas de sus
principales características.
Arquitectura RISC
La idea fue inspirada por el hecho de que muchas de las características que eran incluidas
en los diseños tradicionales de CPU para aumentar la velocidad estaban siendo ignoradas
por los programas que eran ejecutados en ellas. Además, la velocidad del procesador en
relación con la memoria de la computadora que accedía era cada vez más alta. Esto con
llevó la aparición de numerosas técnicas para reducir el procesamiento dentro del CPU,
así como de reducir el número total de accesos a memoria.
Características:
En pocas palabras esto significa que para cualquier nivel de desempeño dado, un chip RISC
típicamente tendrá menos transistores dedicados a la lógica principal. Esto permite a los
diseñadores una flexibilidad considerable; así pueden, por ejemplo:
Construir los chips en líneas de producción antiguas que de otra manera no serían
utilizables.
Las características que generalmente son encontradas en los diseños RISC son:
RISC Moderno:
Los diseños RISC han llevado a un gran número de plataformas y arquitecturas al éxito,
algunas de las más grandes:
La versión PowerPC de Motorola e IBM (una versión de la serie IBM POWER) utilizada en los
ordenadores AmigaOne, Apple Macintosh como el iMac, eMac, Power Mac y posteriores
(hasta 2006). Actualmente se utiliza en muchos sistemas empotrados en automóviles,
routers, etc, así como en muchas consolas de videojuegos, como la Playstation 3, Xbox
360 y Wii.
El Atmel AVR usado en gran variedad de productos, desde mandos de la Xbox a los coches
de la empresa BMW.
La plataforma SuperH de Hitachi, originalmente usada para las consolas Sega Super 32X,
Saturn y Dreamcast, ahora forman parte de el corazon de muchos equipos electrónicos
para el consumo.SuperH es la plataforma base de el grupo Mitsubishi - Hitachi. Estos dos
grupos, unidos en 2002, dejaron aparte la propia arquitectura RISC de Mitsubishi, el M32R.
Los procesadores XAP usados en muchos chips wireless de poco consumo (Bluetooth, wifi)
de CSR.
La CPU trabaja más rápido al utilizar menos ciclos de reloj para ejecutar
instrucciones.
Arquitectura CISC
Una venta realizada por Intel a la nueva división de computadoras personales de IBM, hizo
que las PC de IBM dieran un gran golpe comercial con el nuevo producto con el 8088, el
llamado IBM PC. El éxito del 8088 propulsó a Intel a la lista de las 500 mejores compañías,
en la prestigiosa revista Fortune, y la misma nombró la empresa como uno de Los triunfos
comerciales de los sesenta.
El 80286, popularmente conocido como 286, fue el primer procesador de Intel que podría
ejecutar todo el software escrito para su predecesor. Esta compatibilidad del software
sigue siendo un sello de la familia de microprocesadores de Intel. Luego de 6 años de su
introducción, había un estimado de 15 millones de PC basadas en el 286, instaladas
alrededor del mundo.
Este procesador Intel, popularmente llamado 386, se integró con 275000 transistores, más
de 100 veces tantos como en el original 4004. El 386 añadió una arquitectura de 32 bits,
con capacidad para multitarea y una unidad de traslación de páginas, lo que hizo mucho
más sencillo implementar sistemas operativos que usaran memoria virtual.
Procesadores fabricados por AMD 100% compatible con los códigos de Intel de ese
momento, llamados «clones» de Intel, llegaron incluso a superar la frecuencia de reloj de
los procesadores de Intel y a precios significativamente menores. Aquí se incluyen las
series Am286, Am386, Am486 y Am586.
En este año IBM y Motorola desarrollan el primer prototipo del procesador PowerPC de 64
bit[2] , la implementación más avanzada de la arquitectura PowerPC, que estuvo
disponible al año próximo. El 620 fue diseñado para su utilización en servidores, y
especialmente optimizado para usarlo en configuraciones de cuatro y hasta ocho
procesadores en servidores de aplicaciones de base de datos y vídeo. Este procesador
incorpora siete millones de transistores y corre a 133 MHz. Es ofrecido como un puente de
migración para aquellos usuarios que quieren utilizar aplicaciones de 64 bits, sin tener que
renunciar a ejecutar aplicaciones de 32 bits.
1996: El AMD K5
Habiendo abandonado los clones, AMD fabricada con tecnologías análogas a Intel. AMD
sacó al mercado su primer procesador propio, el K5, rival del Pentium. La arquitectura
RISC86 del AMD K5 era más semejante a la arquitectura del Intel Pentium Pro que a la del
Pentium. El K5 es internamente un procesador RISC con una Unidad x86- decodificadora,
transforma todos los comandos x86 (de la aplicación en curso) en comandos RISC. Este
principio se usa hasta hoy en todas las CPU x86. En la mayoría de los aspectos era superior
el K5 al Pentium, incluso de inferior precio, sin embargo AMD tenía poca experiencia en el
desarrollo de microprocesadores y los diferentes hitos de producción marcados se fueron
superando con poco éxito, se retrasó 1 año de su salida al mercado, a razón de ello sus
frecuencias de trabajo eran inferiores a las de la competencia, y por tanto, los fabricantes
de PC dieron por sentado que era inferior.
Con el K6, AMD no sólo consiguió hacerle seriamente la competencia a los Pentium MMX de
Intel, sino que además amargó lo que de otra forma hubiese sido un plácido dominio del
mercado, ofreciendo un procesador casi a la altura del Pentium II pero por un precio muy
inferior. En cálculos en coma flotante, el K6 también quedó por debajo del Pentium II,
pero por encima del Pentium MMX y del Pro. El K6 contó con una gama que va desde los
166 hasta los más de 500 Mhz y con el juego de instrucciones MMX, que ya se han
convertido en estándares.
Más adelante se lanzó una mejora de los K6, los K6-2 de 250 nanómetros, para seguir
compitiendo con los Pentium II, siendo éste último superior en tareas de coma flotante,
pero inferior en tareas de uso general. Se introduce un juego de
instrucciones SIMD denominado 3DNow!
Los procesadores Pentium II Xeon se diseñan para cumplir con los requisitos de desempeño
en computadoras de medio-rango, servidores más potentes y estaciones de trabajo
(workstations). Consistente con la estrategia de Intel para diseñar productos de
procesadores con el objetivo de llenar segmentos de los mercados específicos, el
procesador Pentium II Xeon ofrece innovaciones técnicas diseñadas para las estaciones de
trabajo y servidores que utilizan aplicaciones comerciales exigentes, como servicios de
Internet, almacenamiento de datos corporativos, creaciones digitales y otros. Pueden
configurarse sistemas basados en este procesador para integrar de cuatro o ocho
procesadores trabajando en paralelo, también más allá de esa cantidad.
El procesador Athlon con núcleo Thunderbird apareció como la evolución del Athlon
Classic. Al igual que su predecesor, también se basa en la arquitectura x86 y usa el bus
EV6. El proceso de fabricación usado para todos estos microprocesadores es de
180 nanómetros. El Athlon Thunderbird consolidó a AMD como la segunda mayor compañía
de fabricación de microprocesadores, ya que gracias a su excelente rendimiento
(superando siempre al Pentium III y a los primeros Pentium IV de Intel a la misma
frecuencia de reloj) y bajo precio, la hicieron muy popular tanto entre los entendidos
como en los iniciados en la informática.
1999: El Intel Pentium III
El procesador Pentium III Xeon amplía las fortalezas de Intel en cuanto a las estaciones de
trabajo (workstation) y segmentos de mercado de servidores, y añade una actuación
mejorada en las aplicaciones del comercio electrónico e informática comercial avanzada.
Los procesadores incorporan mejoras que refuerzan el procesamiento multimedia,
particularmente las aplicaciones de vídeo. La tecnología del procesador III Xeon acelera la
transmisión de información a través del bus del sistema al procesador, mejorando el
desempeño significativamente. Se diseña pensando principalmente en los sistemas con
configuraciones de multiprocesador.
Cuando Intel sacó el Pentium 4 a 1,7 GHz en abril de 2001 se vio que el Athlon
Thunderbird no estaba a su nivel. Además no era práctico para el overclocking, entonces
para seguir estando a la cabeza en cuanto a rendimiento de los procesadores x86, AMD
tuvo que diseñar un nuevo núcleo, y sacó el Athlon XP. Este compatibilizaba las
instrucciones SSE y las 3DNow! Entre las mejoras respecto al Thunderbird se puede
mencionar la prerrecuperación de datos por hardware, conocida en inglés como prefetch,
y el aumento de las entradas TLB, de 24 a 32.
Intel lanzó ésta gama de procesadores de doble núcleo y CPUs 2x2 MCM (módulo
Multi-Chip) de cuatro núcleos con el conjunto de instrucciones x86-64, basado en
el la nueva arquitectura Core de Intel. La microarquitectura Core regresó a
velocidades de CPU bajas y mejoró el uso del procesador de ambos ciclos de
velocidad y energía comparados con anteriores NetBurst de los CPU Pentium 4/D2.
La microarquitectura Core provee etapas de decodificación, unidades de
ejecución, caché y buses más eficientes, reduciendo el consumo de energía de
CPU Core 2, mientras se incrementa la capacidad de procesamiento. Los CPU de
Intel han variado muy bruscamente en consumo de energía de acuerdo a velocidad
de procesador, arquitectura y procesos de semiconductor, mostrado en las tablas
de disipación de energía del CPU. Esta gama de procesadores fueron fabricados de
65 a 45 nanómetros.
o 2007: El AMD Phenom
Phenom fue el nombre dado por Advanced Micro Devices (AMD) a la primera
generación de procesadores de tres y cuatro núcleos basados en la
microarquitectura K10. Como característica común todos los Phenom tienen
tecnología de 65 nanómetros lograda a través de tecnología de fabricación Silicon
on insulator (SOI). No obstante, Intel, ya se encontraba fabricando mediante la
más avanzada tecnología de proceso de 45 nm en 2008. Los procesadores Phenom
están diseñados para facilitar el uso inteligente de energía y recursos del sistema,
listos para la virtualización, generando un óptimo rendimiento por vatio. Todas las
CPU Phenom poseen características tales como controlador de memoria DDR2
integrado, tecnología HyperTransport y unidades de coma flotante de 128 bits,
para incrementar la velocidad y el rendimiento de los cálculos de coma flotante.
La arquitectura Direct Connect asegura que los cuatro núcleos tengan un óptimo
acceso al controlador integrado de memoria, logrando un ancho de banda de 16
Gb/s para intercomunicación de los núcleos del microprocesador y la tecnología
HyperTransport, de manera que las escalas de rendimiento mejoren con el número
de núcleos. Tiene caché L3 compartida para un acceso más rápido a los datos (y
así no depende tanto del tiempo de latencia de la RAM), además de
compatibilidad de infraestructura de los zócalos AM2, AM2+ y AM3 para permitir
un camino de actualización sin sobresaltos. A pesar de todo, no llegaron a igualar
el rendimiento de la serie Core 2 Duo.
Entre ellos, el Amd Phenom II X2 BE 555 de doble núcleo surge como el procesador
binúcleo del mercado. También se lanzan tres Athlon II con sólo Caché L2, pero
con buena relación precio/rendimiento. El Amd Athlon II X4 630 corre a 2,8 GHz.
El Amd Athlon II X4 635 continua la misma línea.
AMD también lanza un triple núcleo, llamado Athlon II X3 440, así como un doble
núcleo Athlon II X2 255. También sale el Phenom X4 995, de cuatro núcleos, que
corre a más de 3,2GHz. También AMD lanza la familia Thurban con 6 núcleos
físicos dentro del encapsulado.
Llegan para remplazar los chips Nehalem, con Intel Core i3, Intel Core i5 e Intel
Core i7 serie 2000 y Pentium G.
Intel lanzó sus procesadores que se conocen con el nombre en clave Sandy Bridge.
Estos procesadores Intel Core que no tienen sustanciales cambios en arquitectura
respecto a nehalem, pero si los necesarios para hacerlos más eficientes y rápidos
que los modelos anteriores. Es la segunda generación de los Intel Core con nuevas
instrucciones de 256 bits, duplicando el rendimiento, mejorando el desempeño en
3D y todo lo que se relacione con operación en multimedia. Llegaron la primera
semana de Enero del 2011. Incluye nuevo conjunto de instrucciones denominado
AVX y una GPU integrada de hasta 12 unidades de ejecución.
Ivy Bridge es el nombre en clave de los procesadores conocidos como Intel Core de
tercera generación. Son por tanto sucesores de los micros que aparecieron a
principios de 2011, cuyo nombre en clave es Sandy Bridge. Pasamos de los 32
nanómetros de ancho de transistor en Sandy Bridge a los 22 de Ivy Bridge. Esto le
permite meter el doble de ellos en la misma área. Un mayor número de
transistores significa que puedes poner más bloques funcionales dentro del chip.
Es decir, este será capaz de hacer un mayor número de tareas al mismo tiempo.
http://www.areatecnologia.com/TECNOLOGIA%20EN%20IMAGENES/TIPOS%20DE%20MEMORIAS
%20RAM.htm
http://www.informaticamoderna.com/Memoria_RAM.htm
Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual significa que pierden rápidamente su
contenido al interrumpir su alimentación eléctrica.
Las más comunes y utilizadas como memoria central son "dinámicas" (DRAM), lo cual significa
que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo (por descarga, aún estando con
alimentación eléctrica), por ello necesitan un circuito electrónico específico que se encarga
de proveerle el llamado "refresco" (de energía) para mantener su información.
La memoria RAM de un computador se provee de fábrica e instala en lo que se conoce como
“módulos”. Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que, conjuntamente,
conforman toda la memoria principal.
Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria
y después lo empieza a ejecutar. Lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie de
datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal. Esta clase de
memoria es volátil, es decir que, cuando se corta la energía eléctrica, se borra toda la
información que estuviera almacenada en ella. Por su función, la cantidad de memoria RAM
de que disponga una computadora es un factor muy importante; hay programas y juegos que
requieren una gran cantidad de memoria para poder usarlos. Otros andarán más rápido si el
sistema cuenta con más memoria RAM.
La memoria Caché: dentro de la memoria RAM existe una clase de memoria denominada
Memoria Caché que tiene la característica de ser más rápida quelas otras, permitiendo que el
intercambio de información entre el procesador y la memoria principal sea a mayor
velocidad.
TSOP proviene de ("Thin Small Out-line Package"), lo que traducido significa conjunto de bajo
perfil fuera de línea. Son un tipo de memorias DRAM (RAM de celdas construidas a base
de capacitores), los primeros módulos de memoria aislados que se introducían en
zócalos especiales de la tarjeta principal ("Motherboard"). Estos chips en conjunto iban
sumando las cantidades de memoria RAM del equipo.
SIP es la sigla de ("Single In-line Package"), lo que traducido significa soporte simple en línea:
son los primeros tipos de memorias DRAM (RAM de celdas construidas a base de capacitores),
que integraron en una sola tarjeta varios módulos de memoria TSOP, lográndose comercializar
mayores capacidades en una sola placa. Las terminales se concentraron en la parte baja en
forma de pines (30) que se insertaban dentro de las ranuras especiales de la tarjeta principal
(Motherboard). Reemplazaron el uso de las memorias TSOP.Las memorias SIP fueron
rápidamente reemplazadas por las memorias RAM tipo SIMM ("Single In line Menory Module"),
ya que las terminales se integraron a una placa plástica y se hizo más resistente a los
dobleces.
DIMM proviene de ("Dual In line Menory Module"), lo que traducido significa módulo de
memoria de línea dual (este nombre es debido a que sus contactos de cada lado son
independientes, por lo tanto el contacto es doble en la tarjeta de memoria): son un tipo de
memorias DRAM (RAM de celdas construidas a base de capacitores), las cuáles pueden tener
chips de memoria en ambos lados de la tarjeta o solo de un lado, cuentan con un conector
especial de 168terminales para ranuras de la tarjeta principal (Motherboard). Cabe destacar
que la característica de las memorias de línea dual, es precursora de los estándares modernos
RIMM y DDR-X), por ello no es de extrañarse que también se les denomine DIMM - SDRAM tipo
RIMM o DIMM - SDRAM DDR-X.SDRAM proviene de (Synchronous Dynamic Random Access
Menory), memoria de acceso aleatorio sincrónico, esto significa que existe un cierto tiempo
entre el cambio de estado de la misma sincronizado con el reloj y bus del sistema, en la
práctica se le denomina solo DIMM. Es una memoria con un ciclo sencillo de acceso por ciclo
de reloj. Actualmente en desuso, fue popular en los equipos basados en el Pentium III y
losprimeros Pentium 4.
DDR proviene de ("Dual Data Rate"), lo que traducido significa transmisión doble de datos
(este nombre es debido a que incorpora dos canales para enviar los datos de manera
simultánea): son un tipo de memorias DRAM (RAM de celdas construidas a base de
capacitores), las cuales tienen los chips de memoria en ambos lados de la tarjeta y cuentan
con un conector especial de184 terminales para ranuras de la tarjeta principal (Motherboard).
También se les denomina DIMM tipo DDR, debido a que cuentan con conectores físicamente
independientes por ambas caras como el primer estándar DIMM. Es una memoria con un ciclo
doble y acceso anticipado a dos posiciones de memoria consecutivas. Fue popular en equipos
basados en los procesadores Pentium 4 y Athlon 64.
DR-2 proviene de ("Dual Data Rate 2"), lo que traducido significa transmisión doble de
datos segunda generación (este nombre es debido a que incorporados canales para enviar y
además recibir los datos de manera simultánea): son un tipo de memorias DRAM (RAM
de celdas construidas a base de capacitores), las cuales tienen los chips de memoria en ambos
lados de la tarjeta y cuentan con un conector especial de 240 terminales para ranuras de la
tarjeta principal (Motherboard). También se les denomina DIMM tipo DDR2, debido a que
cuentan con conectores físicamente independientes por ambas caras como el primer estándar
DIMM. Es una memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a cuatro posiciones de memoria
consecutivas.
La memoria DDR.DDR-3 proviene de ("Dual Data Rate 3"), lo que traducido significa
transmisión doble de datos tercer generación: son el más moderno estándar, un tipo de
memorias DRAM (RAM de celdas construidas a base de capacitores), las cuales tienen los chips
de memoria en ambos lados de la tarjeta y cuentan con un conector especial de 240
terminales para ranuras de la tarjeta principal (Motherboard). También se les denomina DIMM
tipo DDR3, debido a que cuentan con conectores físicamente independientes por ambas caras
como el primer estándar DIMM. Es una memoria con un ciclo doble y acceso anticipado a ocho
posiciones de memoria consecutivas. Es el tipo de memoria más actual, está reemplazando
rápidamente a su predecesora, la DDR2.
Los estándares JEDEC, establecen las características eléctricas y las físicas de los módulos,
incluyendo las dimensiones del circuito impreso. Los estándares usados actualmente son:
DIMM Con presentaciones de 168 pines (usadas con SDR y otras tecnologías antiguas), 184
pines (usadas con DDR y el obsoleto SIMM) y 240 (para las tecnologías de memoria DDR2 y
DDR3).
Hay memorias RAM con características que las hacen particulares, y que normalmente no se
utilizan como memoria central de la computadora; entre ellas se puede mencionar:
SRAM: Siglas de Static Random Access Memory. Es un tipo de memoria más rápida que
la DRAM (Dynamic RAM). El término "estática" deriva del hecho que no necesita el
refresco de sus datos. Si bien esta RAM no requiere circuito de refresco, ocupa más
espacio y utiliza más energía que la DRAM. Este tipo de memoria, debido a su alta
velocidad, es usada como memoria caché.
VRAM: Siglas de Video Random Access Memory. Es un tipo de memoria RAM que se
utiliza en las tarjetas gráficas del computador. La característica particular de esta
clase de memoria es que es accesible de forma simultánea por dos dispositivos. Así,
es posible que la CPU grabe información en ella, al tiempo que se leen los datos que
serán visualizados en el Monitor de computadora.
Memoria ROM
Memoria de solo lectura. Al igual que la RAM es de acceso directo, pero solo permite acceso
para lectura; su contenido lo graba el fabricante y el usuario solo puede consultar esa
información. En un ordenador, se suele almacenar en ROM el programa que permite la puesta
en marcha del ordenador, la carga del sistema operativo y el BIOS (Basic Input/Output
System, Sistema de Entrada/Salida básico), que contiene las rutinas para acceder a los
recursos del ordenador.
PROM (Programable ROM): son chips permiten grabar una sola vez, y no se pueden
borrar.
Memoria CACHÉ
Desde hace algún tiempo, se incorpora en los ordenadores un tipo de memoria mucho más
rápida que la memoria principal (aunque también más cara) y de menor tamaño, denominada
MEMORIA CACHE. Es una memoria de tipo SRAM, y se suele colocar entre la CPU y la RAM,
para acelerar la transferencia de datos o instrucciones entre la CPU y la RAM.
La idea es la siguiente: al ser la caché mucho más rápida que la RAM, a la CPU le cuesta
menos tiempo escribir o leer un dato desde la caché. Para hacer que esto funcione, es
necesario cargar en la caché la parte de la RAM que esté utilizando la CPU (la caché es de
menor capacidad que la RAM). Cuando la CPU necesita un dato que no está en la caché,
primero hay que pasar el dato desde la memoria principal a la caché y después de la caché a
la CPU. De la misma forma, es necesario que si la CPU modifica un dato y lo almacena en la
caché, esta información debe ser también actualizada en la memoria principal.
Los ordenadores necesitan de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos
tipos de dispositivos periféricos:
Los Dispositivos de Entrada: Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir
datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es
un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es
transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de
entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten
la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.
a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de
imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con
características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús
o funciones de gráficas.
Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la
necesidad de cableado.
Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC
b) Los "ratones" han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño.
c) Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en
energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y
procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes,
constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las
características sonoras que sobre imponen a las señales de audio.
d) Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes
gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido
óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit
maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.
Los exploradores gráficos convierten una imagen impresa en una de video (Gráficos por Trama)
sin reconocer el contenido real del texto o las figuras.
e) Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser
modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:
Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una
pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene
una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.
Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que
ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla
LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este
recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software
adecuado.
f) Lector de Código de Barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por
barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos
elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son
uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.
g) Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla
fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte
en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada
en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se puede
escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o
presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el
lápiz hacia la pantalla fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales
como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz
contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.
i) Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de
ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en
forma de orificios practicados por una máquina perforadora. Estos orificios correspondían a
números, letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas
perforadas.
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones
de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización
(VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y
gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que
igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en
tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas.
c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta desonido.
Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el
mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo),
hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando
porproductos intermedios de 4 o 5 altavoces.
d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la
tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otrapersona,
solo la que los utiliza.
e) Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se
utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de
cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de
acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.
f) Multimedia: Combinación de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean
diversos medios como texto, gráficos, animación, video, música, voz y efectos de sonido.
g) Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de información que permite obtener
documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes
calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo
(diferentes espesores de rapidó grafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de
tinta en los rapidógrafos).
h) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien,
vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba
la impresión se corta.
I) Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana
de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la
proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador.
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer uso
de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada
vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o extraíbles,
como un CD. Los más comunes son:
Unidad de DVD
Memoria USB
EZFlyer (SyQuest): Caben 230 Mb y tiene una velocidad de lectura muy alta
Buses
La conexión entre los elementos de un computador se realiza a través de los BUSES. Un bus
es un conjunto de cables (pistas de circuito impreso o hilos conductores) que proporciona un
camino para el flujo de información entre los distintos elementos que forman el ordenador.
Cuando un dato pasa de un componente a otro, viaja a lo largo de este camino común para
alcanzar su destino. Por cada pista o cable se transmite un bit; para transmitir un bloque de
varios bytes, pueden transmitirse todos por el mismo hilo (un bit después de otro), lo que se
denomina transmisión en serie, o transmitir por distintos cables a la vez, lo que nos
proporciona una transmisión en paralelo.
Por el bus se debe transmitir distintos tipos de información: la dirección del dato al que se
quiere acceder, el dato a transferir, o información de control para permitir la operación de
los distintos elementos. Así, según la función (y por tanto el tipo de información) que circule
por los buses, se pueden distinguir tres tipos de buses:
• Bus de datos, que transporta los datos que se transfieren entre unidades. El número de
líneas (y por tanto el número de bits) que utilice el bus de datos en un ordenador determina
el tamaño de su palabra, es decir el tamaño del dato que se puede transmitir. Es
bidireccional, es decir, los mismos hilos se utilizan para transmitir información hacia dentro
o hacia fuera de una unidad en instantes diferentes.
Con 10 bits podemos acceder a 1024 palabras, es decir, 1 Kbyte si la palabra equivale a 1
byte
• Bus de control, que transporta las señales de control y de estado, indicando la dirección
de la transferencia de datos, controlando la temporización de eventos durante la
transferencia, transmitiendo las señales de interrupción, etc. En definitiva, son las señales
para controlar y sincronizar todos los componentes. Las señales de control parten desde la
unidad de control hacia el resto de elementos, y las de estado parten del resto de los
elementos hacia la unidad de control.
Además, se suele distinguir dos tipos de buses dependiendo de las partes del sistema que
conectan: el bus que conecta la CPU con la memoria (bus interno o de CPU) y el que
conecta la CPU con el resto de elementos (bus de expansión, que es una prolongación del
bus interno).
El bus de CPU es interesante en relación con los tipos de memoria que exige, puesto que se
dedica a transferir datos entre la CPU y la memoria. Destaca por su velocidad, y existen
arquitecturas con velocidades de más de 100 Mhz. Pero la clase realmente interesante de los
buses son los buses de expansión.
Explica cuáles son las unidades de entrada y salida más comunes y qué diferencias hay entre
ellas.
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