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Holistica Informatica 24421 Completo
Holistica Informatica 24421 Completo
Holística informática
Autor: gonzalo mario serna cardona
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Aprende con nuestro curso de holística informática, sobre los avances informáticos
que te ayudará a actualizarte conociendo más acerca de los computadores y
ordenadores multimedia, sabemos que la informática está en todos los sectores,
tanto en los negocios, la medicina, las fuerzas policiales y militares y principalmente
en la educación.
Te enseñaremos las clases de computadores que existen; sus partes y de que
elementos está compuesto. También aprenderás acerca de las unidades lectoras de
disco, los disquetes, los discos duros, la tarjeta madre, los periféricos de entrada y
los periféricos de salida, así como los virus y las vacunas que existen.
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Sociedad y computadoras
Hace tan solo 50 años todas las actividades diarias se hacían sin computadoras. Y
hace 30 años solo los ingenieros, tecnólogos y técnicos en sistemas tenían acceso a
las computadoras. Hoy es imposible que en la educación primaria, secundaria y
Universitaria no haya por lo menos una materia que tenga que ver con la informática.
Aplicaciones Computacionales
Para aquéllos que hasta ahora comienzan a entrar al mundo de las computadoras el
temor es grande, esto se debe a la falta de conocimiento respecto al tema. La
mayoría de las personas no se sienten totalmente cómodas frente a una
computadora. Esto es normal pues en muchas ocasiones ellas nos hacen sentir
torpes.
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Las fuerzas policiales y militares invierten cada año grandes sumas de dinero en
la tecnología para la adquisición de equipos computarizados de comunicaciones,
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Informática
HISTORIA DE LA INFORMÁTICA
1. Etapa Manual:
El hombre primitivo inicialmente contaba usando sus dedos, luego uso pequeñas
piedras; Posteriormente, 2600 años A. C. en lo que hoy conocemos como China, se
inventó el ábaco.
2. Etapa Mecánica:
3. La etapa electrónica:
Ésta etapa se inicia en Estados Unidos en el año 1890, cuando Herman Hollerith
inventa una máquina que le permite tabular los datos de la población recientemente
censada. La IBM fabricó en 1944 lo que hoy conocemos como el primer computador
electromecánico.
Segunda generación (1948) = Uso del transistor que reemplazó los tubos al vacío.
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Tercera generación (1964) = implementa los circuitos integrados (Chips) reducción
del tamaño más y su velocidad en el procesamiento de información aumentó.
Cuarta generación = década de los 70´s aparecieron los súper chips y los
disquetes o discos flexibles.
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3. Sistema computacional
El computador
Sistema computacional
- La entrada
- El procesamiento de la información.
- La salida.
- El almacenamiento.
Clases de computadores
* Microcomputadores.
* Minicomputadores.
* Mainframes (Grandes computadores).
* Los Microcomputadores.
Los Microcomputadores
Son los más populares, dentro de esta categoría esta: Las estaciones de trabajo,
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permiten su conexión a través de una red con una computadora más potente.
Los Minicomputadores
Los Supercomputadores
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Hardware
Como hardware se entiende toda parte física que compone el computador, todo lo
que podemos tocar o palpar, lo tangible, y todos los periféricos que se unen
mediante cualquier tipo de conexión.
- Periféricos de entrada.
- Unidad de procesamiento (CPU).
- Memoria auxiliar.
- Periféricos de salida.
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- Interface.
- Tarjetas Controladoras.
- La Tarjeta Madre.
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Permiten leer disquetes y CDs. En los cuales se puede almacenar gran cantidad de
información.
Los disquetes
Disco duro
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La capacidad se mide en Megabytes.
Fuente de poder
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6. Tarjeta madre
Interface
La tarjeta madre
Retirados todos los elementos intercambiables, queda una placa mayor que es un
circuito denominado "Tarjeta Madre", en sentido estricto, esto es realmente el
computador. Aquí es donde está ubicado el corazón del sistema o C.P.U ( Unidad
Central de Proceso) y la memoria principal.
Tarjetas controladoras
Microprocesador
- Suma
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- Suma
- Multiplicación
- Lectura de informaciones del teclado
- Envío de información a la impresora y monitor.
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La memoria principal
Memoria Rom
Memoria Raw
Permite la lectura y escritura. Almacena los programas que se leen del disco. Guarda
los datos que se escriben o procesan hasta que son almacenados en disco. Memoria
Volátil.
Bits y bytes
Cada 1 ó 0, se llama BIT, Un grupo de ocho bit se llama BYTE, cada byte representa
un carácter.
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- Un Megabyte contiene 1024 kilobytes. (aprox. 1.000.000 bytes)
- Un Gigabyte contiene 1024 Megabytes.
Los puertos
Puertos paralelos:
Puertos Seriales: Son más lentos que los anteriores pues transmiten la información
bit a bit (8 por carácter), son usados por periféricos como el Mouse o una línea
telefónica.
Son las posibilidades de conexión del computador con el mundo exterior como son
las dispuestas para Mouse, impresoras, scanners o cualquier otro elemento
complementario.
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8. Periféricos de entrada
Periféricos de entrada
TECLADO
TECLAS ESPECIALES
TECLADO NUMÉRICO
RATÓN O MOUSE
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Unidad de entrada que permite el desplazamiento del puntero en la pantalla al
moverlo sobre la mesa. Es utilizado especialmente en programas bajo ambiente
WINDOWS.
- Digitalizadores
- Lectora de caracteres
- Lápiz óptico
- Dispositivos de voz
- Dispositivos sensores de entrada
- Scanners
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9. Periféricos de salida
Periféricos de Salida
EL MONITOR
Dispositivo que permite visualizar las operaciones que se realizan con la máquina.
La resolución en las pantallas puede establecerse de acuerdo a la capacidad del
monitor y las necesidades del usuario.
LA IMPRESORA
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La Impresoras Láser tiene una fuente de luz es un rayo láser; Su calidad es muy
alta y vienen en diferentes formatos, pero son mucho más caras que cualquiera de
las anteriores y un poco más lentas que las impresoras de chorro de tinta.
Otros elementos
EL POLO A TIERRA: Las descargas eléctricas que pueden quemar los circuitos o
fundir el equipo, por ello se deben tener instalaciones adecuadas en las tomas de la
luz que permitan enviar tales descargas a tierra.
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Memoria Auxiliar
Los tipos más comunes de almacenamiento externo son los disquetes (Floppy Disks,
Discos Flexibles), los Discos Fijos ( Hard Disks, Discos Duros) "Los CD-ROM" y las
cintas magnéticas.
Un disco magnético, ya sea fijo o flexible almacena la información del mismo modo.
Para usar un disco es preciso aplicarle un proceso por medio del cual se crean
pistas para la grabación de los datos. a este proceso se le llamaFORMATEAR EL
DISQUETE
Parte lógica
Software
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* Software de sistema
* Programas de Aplicación
* Lenguajes de Programación
* Datos
Lenguajes Programación
Programas Aplicación
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Datos
Con el propósito de evitar las copias "piratas" los fabricantes de los diferentes
software han creado los virus, los cuales producen diferentes trastornos en el
computador y en muchos casos borran información importante.
Las vacunas son programas especiales que permiten eliminar estos virus, como el
VirusScan de McAffee, el cual revisa los datos para buscar y eliminar virus.
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Sistema operativo
Programa que se encarga de supervisar el conjunto de operaciones entre:
Puede verse como el alma del computador, sin él, éste sería un conjunto de circuitos
sin vida.
El D.O.S. es un sistema operativo residente en disco, de tal modo que necesita ser
leído del disco y almacenado en la memoria del computador.
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El equipo multimedia
Procesador Pentium Velocidad 100 MHz. Unidad de Drive de 3.5 Pulgadas. Unidad
de CD-ROM. Kid de multimedia Pantalla de 14 Pulgadas SVGA.28 Impresora de
Chorro de tinta.
Taller
Con el propósito de ejecutar algunas cosas básicas del manejo del computador, en
el taller se practicará el encendido y apagado de la máquina, uso del ratón y del
teclado, mediante juegos sencillos como: dibujar en apint las gráficas que aparecen
de mario, en power point, cambiar de colores a imágenes insertadas prediseñadas.
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