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Taller de proyecto I

"INFOCOMPRA"

Integrantes:

 Arenas León, Nicolás.

 Ruiz Mena, Juan.

Docente:

 Silva Hewitt, Raúl.


Agradecimientos
INTRODUCCIÓN

Un dispositivo móvil se puede definir como un aparato de pequeño tamaño, con algunas
capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria
limitada, que ha sido diseñado específicamente para una función, pero que puede llevar a cabo
otras funciones más generales. De acuerdo con esta definición existen multitud de dispositivos
móviles, desde los reproductores de audio portátiles hasta los navegadores GPS, pasando por los
teléfonos móviles, los PDAs o los Tablet PCs. En este trabajo nos centraremos fundamentalmente
en realizar una aplicación para Smartphone , por ser los dispositivos más utilizados en la
actualidad, ofrecen una gran variedad de aplicaciones multimedia y se encuentran disponibles en
prácticamente todos lados.
El objetivo principal del trabajo será hacer una aproximación a estos dispositivos desde la
perspectiva de las aplicaciones multimedia.

El proyecto que se presenta a continuación, dará a conocer una problemática de muchas personas
al comprar en distintos supermercados, la cual es, desconocer los precios de los productos
adquiridos, lo que tiene como consecuencia, salirse de sus presupuestos, así como también olvidar
comprar productos que necesitan. Debido a esto, la aplicación viene a entregar una herramienta de
administración e información al usuario, que le permitirá tomar mejores decisiones, llevando a un
ahorro de sus costos y tiempo.
Índice :
PROYECTO

DETERMINACIÓN DE LA NECESIDAD

Siempre cuando realizamos nuestras compras, necesitamos un papel, lápiz y una buena memoria
para escribir nuestra lista del mes o bien bajamos alguna aplicación que nos permita a través de
nuestro Smartphone poder ingresarla, ahora generalmente para todos los consumidores
incluyéndonos, existen fechas en las cuales no siempre es grato ir a ellos y existen veces, sobre
todo en épocas de fiesta, las cajas están llenas ya que si bien es cierto las compras que realizan son
grandes en volumen, también nos encontramos con que algunos productos no tiene el precio en
las góndolas, o no mantienen su precio actualizado por varios motivos. Cuando se llega por fin a la
caja, mentalmente nos aseguramos de que no se nos olvide nada y que ojala nuestro presupuesto
nos alcance, el problema sucede cuando vemos que no llevaremos todo y la fila que era de 10
personas aumenta en 20 (exageradamente), solicitando por medio de la cajera al supervisor para
que anule los productos, el tiempo de poder decidir si llevaremos esto o no, nos lleva a dudar si
nuestro presupuesto alcanzara, es un problema cuando tenemos que por alguna razón buscar
nuestro producto, si existe o si se discontinuo también problemas cuando cambian de estanterías,
etc., además de saber cuáles son las ofertas y/o productos nuevos.

PUBLICO OBJETIVO

En chile existen 4.141.000 de hogares. (Fuente INE) del total se estima que 1,13 aparato por cada
persona del país, se puede dividir que la cantidad de usuarios con equipos Smartphone de la
siguiente forma:
Del 25,7% tiene entre 18 y 24 años; el 33,5% entre 25 y 34 años; el 22,5% 35 a 44 años, y el
porcentaje restante (18,3%) más de 45 años.
En términos de género, el 57% son hombres y un 43% mujeres (Estudio de Consultora Collect GFK).
Nuestro público objetivo se basa principalmente a todas las familias chilena que posean un
dispositivo móvil inteligente (SMARTPHONE).

La mayoría de los chilenos cambia con frecuencia su celular, siempre que sale al mercado un
dispositivo más avanzado y que cuente con la mayor tecnología posible, En el último tiempo,
incluso, ha crecido el uso del celular como medio de pago ya sea para abonar el monto
correspondiente a nuestros servicios básicos e incluso para hacer trámites bancarios.

SOLUCIÓN PROPUESTA

INFOCOMPRA, aplicación para equipos inteligentes (Smartphone), la cual permitirá al cliente


ingresar su lista de compras, para que no olvide nada al momento de realizarla y tenga un
estimativo del total que pagara al momento de llegar a la caja, también podrá agregar un nuevo
producto para que cada vez que necesite nuevamente comprarlo.

El usuario cuando desee comprar algún producto, escaneará el código de barras y la aplicación le
indicará, el precio, información relacionada y preguntará la cantidad de artículos que se
comprarán, esperando confirmación del cliente para descontarlo de la lista ya ingresada, llevando
un registro de la compra, e indicando que ese producto de la lista ya se encuentra "OK", y al
momento de terminar la compra conocer cuánto debe pagar, lo que le permitirá no salirse del
presupuesto o encontrarse con sorpresas desagradables momento del pago.

Como función adicional, le permitirá al supermercado mostrar los productos en oferta, lo que
permitirá dar a conocer nuevas marcas a los potenciales clientes.
IDENTIDAD

NOMBRE DE PROYECTO :
"InfoCompra"

LOGOTIPO O ISOTIPO

El logo nos acerca a ver y reflejar la integridad de las compras con equipos móviles, , nos
preocupamos de que se integren claramente para que los usuarios nos identifiquen como una gran
solución al problema puntal en la demora en las compras.

CONSIGNA

"Compra rápida, y confiable , sin salirte de tu presupuesto"

DESCRIPCION EQUIPO TRABAJO ROLES Y VIRTUDES


Juan Ruiz
ROLES VIRTUDES

Nicolás Arenas
ROLES VIRTUDES
VISIÓN - MISIÓN - VALORES

Visión: /////////

Misión : Nuestra misión es facilitar la vida diaria de nuestros clientes, por medio de aplicaciones y
sistemas que permitan ayudarlos en sus quehaceres.

Valores : Entre nuestros valores destacan el Compromiso con nuestros clientes y trabajadores, por
medio de la responsabilidad y lealtad, Trabajo en Equipo, Comunicación e Integridad asociada a
una vocación de servicio.

LISTA DE CONTROLES PRIMEFACT

Personas
El cliente es el centro del universo y todo gira alrededor de ellos.
No es vender ni crear una aplicación cualquiera.. Sino … usar la creatividad para ofrecer lo q ellos
quieren para satisfacer sus requerimientos, esto nos lleva a ser más inquietos y adquirir nuevos
conocimientos que nos simplifiquen el desarrollo de nuestro proyecto.

Reputación (o marca)

En la actualidad no poseemos reputación, debido a que la empresa es nueva, así como el producto
que se ofrece. Para poder mejorar este escenarios, debemos ser consecuentes con nuestros
valores, lo que llevará a tener una buena gestión de las decisiones que se tomen, y que afectará
directamente a como nos perciben, tanto desde el interior (funcionarios) como del exterior
(clientes, proveedores, sociedad en general) de la empresa.

Con el boom de las redes sociales, consideramos que es muy importante poder integrarnos a ellas
para darnos a conocer, ya que son las redes sociales el principal canal de difusión, comentarios,
opiniones y/o recomendaciones de las personas respecto a sus gustos y preferencias, lo que nos
permitirá conocerlos mejor.

Para obtener y mantener una buena reputación debemos:

 Escuchar: Estar atentos a lo que se hable de la marca, monitorear a la competencia y


nuevos productos, conocer y detectar a los líderes de opinión.
 Ser accesibles: Insertarnos en las redes sociales, crear blogs o página web en la que los
usuarios puedan estar en contacto con nosotros.
 Tener presencia: Estar donde se encuentran los usuarios (redes sociales, servicios de
mensajería, etc.)
 Ser empáticos: Respetar al usuario y la relación que se genere. Ponernos en lugar del
cliente y ver que puede necesitar o que se mejore.
 Actitud Constructiva: Acoger las críticas, buscar oportunidades de mejora o
aprendizaje, en lugar de justificarse.
 Ser coherentes: Actuar respecto a nuestros valores, teniendo en cuenta la misión y
visión como objetivo, y adaptándonos al medio para ofrecer lo que nos hemos puesto
por objetivo.
 Actitud resolutiva: Dar respuesta siempre y tan pronto como sea posible.
 Alta capacidad de comunicación: Ser capaces de tomar el punto de vista del cliente,
para poder dar respuesta a sus inquietudes o sugerencias de la mejor manera,
permitiendo la interacción y crecimiento mutuos.
 Compromiso y transparencia: Garantizar la continuidad y estabilidad de la empresa,
permitiendo fortalecer la relación y compromiso del usuario y de la empresa.
 Planificación: Tener la capacidad de adelantarnos a los problemas u otro tipo de
eventos, lo que nos permitirá aumentar las posibilidades de éxito ante algún revés o
situación de crisis a la que nos podamos enfrentar.

Tener en cuenta estos puntos nos permitirá incrementar y mantener nuestra reputación, tanto
online, como offline, lo que aumentará considerablemente las posibilidades de éxito de la
empresa.

Propiedad Intelectual
Actualmente nuestra marca se encuentra registrada NIC CHILE, bajo el nombre de "INFOCOMPRA",
este nombre se puede establecer

Propiedad Intelectual
¿Qué propiedad intelectual tenemos?
¿Cómo está protegida?, ¿Qué tan fácil se puede
monetizar?

Mercados / Investigación e Información


¿Qué información tenemos sobre segmentos y
tendencias de mercado?
¿Qué sabemos sobre los clientes individuales y sus
necesidades específicas?
Ethos (valores o cultura)
¿Cuál es nuestro Ethos, nuestros valores y
nuestra cultura organizacional?
¿Todos nuestros socios se adhieren al mismo
Ethos?

Finanzas (dinero)
¿Cuál es el estado actual de rentabilidad, flujo
de caja y activos?
¿Cuánto dinero tenemos para invertir o podemos
conseguir prestado?

Agilidad (rapidez o flexibilidad)


¿Somos suficientemente ágiles para aprovechar
nuevas oportunidades?
¿Está nuestra gente preparada y lista para el
cambio?, ¿Hay barreras para el cambio?

Colaboradores (alianzas, sociedades y redes)


¿Cuáles son las fortalezas y debilidades de
nuestras relaciones con otras empresas y
organizaciones (incluyendo el gobierno)?

Talentos (competencias y habilidades)


¿Cuáles son nuestras competencias
esenciales?
¿Qué destrezas y vacíos tenemos?, ¿Cómo
aprendemos nuevas habilidades?
MARCO TEÓRICO
INTRODUCCIÓN.

En la actualidad, para realizar las compras del mes, la gran mayoría de las familias recurren
a los supermercados o hipermercados, destinando gran parte de sus ingresos para estas compras.
El problema habitual, es que, a pesar de llevar escrita nuestras listas y creer saber que debemos
comprar, vamos ingresando los productos a nuestro carrito, pero desconocemos el total de nuestra
compra, ya sea porque no llevamos calculadora, los precios de los productos no están o no los
encontramos, o no estamos del todo conscientes de la cantidad de productos que llevaremos, lo
que tiene por consecuencia, salirnos de nuestro presupuesto, llevar más productos de los que
necesitamos, o estar devolviendo productos en la caja, lo que aumenta los tiempos de compra y
causa inconvenientes en nuestros bolsillos, por no tener o usar la información de forma correcta.

Dentro de la actualidad existen diferentes programas y equipos que nos permiten de


alguna u otra forma realizar distintas soluciones y nos ayudan a la comunicación diaria con
familiares, amigos. INFOCOMPRA está orientada a dar solución a lo planteado anteriormente y
nos ayudara en poder contar con información actualizada, eficaz y confiable al momento de
realizar cualquier compra.
PRINCIPALES EJES DEL MARCO TEÓRICO.

Internet como fuente fundamental para conexiones móviles.

En los últimos años, la masificación de Internet ha avanzado a pasos agigantados, estando presente
en gran variedad de dispositivos, desde equipos de sobremesa, hasta equipos inteligentes más
conocidos como "Smartphone", permitiendo la interconexión de los usuarios con la información
disponible en la web y en línea.

“Internet es, sin lugar a dudas, la fuente de información preferida por delante de la
televisión, los periódicos y la radio, según un nuevo estudio llevado a cabo en Estados Unidos.” 1,
es debido a esto, que hemos optado por Internet como uno de los principales pilares para el
desarrollo del proyecto.

“Las empresas afines a Internet tienen más posibilidades de crecer”2, lo cual indica que
para emprender en la actualidad, se debe considerar el potencial que entrega utilizar Internet
como herramienta para los negocios, la que, según algunos, sería la nueva revolución industrial
cuyo motor sigue siendo indiscutiblemente es Internet.
“Internet es para el consumidor de hoy lo que el fuego fue para los prehistóricos”, esto
según Inés Fernández, responsable web y medios sociales de ING Direct 3. Teniendo esto en cuenta,
Internet es la mejor manera de llegar a una gran cantidad de clientes, los que siguen aumentando
conforme avanza el tiempo, y participar activamente de las redes sociales, a fin de conocer futuros
usuarios y/o clientes.

Información de Compra en Dispositivos Móviles Inteligentes (Smartphone)

Haciendo un poco de historia, podemos abordar y comentar que desde la creación del 1er
Smartphone con pantalla táctil “Simón” (en el año 1992) el cual en ese entonces no era compatible
con otros países ya que empleaban otras bandas, el hambre de crear nuevos equipos llevo a la
tecnología a cubrir requerimientos esenciales de los clientes que diariamente lo usaban llegando a
ser uno de los equipos más comprados en EEUU.
Hoy en día, los dispositivos con la más alta demanda se caracterizan por su rapidez y por ser
livianos, obteniendo como resultado final el que más se acomode a la necesidades y que sean
accesibles cada día a un mayor número de personas.

Al implementar nuevas tecnologías, han aumentado que las empresas que producen estos
dispositivos, así como los distintos Sistemas Operativos compatibles, lo que permite que cada
equipo se distinga del resto, ya sea por su presentación, funcionalidades, o estilo único, lo que
permite a los usuarios escoger el que más los identifique.

1
Según estudio realizado por “Zogbyanalytics”, publicado el 17/06/2009 por Reuters América Latina.
2
Según estudio realizado por “Bitkom, IW Köln y Google”, publicado el 15/04/2013 en
“www.marketingdirecto.com”
3
Publicado el 24/04/2013 en “www.marketingdirecto.com”
Estos equipos, al estar conectados permanentemente a Internet, permiten tener información de
muchas fuentes en la palma de la mano, como información del clima, noticias, ofertas, redes
sociales, etc..

En Chile, “A fines del año 2011, el sector de telecomunicaciones acumula una inversión
por más de 2.400 millones de dólares, la cifra más alta de los últimos ocho años y que representa
un alza del 25,4% con respecto al año anterior 2010, esto lleva a que además, la conexión desde
teléfonos inteligentes, represente un 57% de navegación móvil y se prevé que crecerá 18 veces
para el 2016"4
Entre la gran cantidad de aplicaciones disponibles, están las que permiten realizar pagos y
compras on-line, lo que nos permite tener agilidad y seguridad para realizar transacciones a través
de Internet, pero no hemos encontrado hasta el momento muchas de ellas que permitan ayudar
en las compras de forma presencial, por lo que, bajo este punto de vista, hay un gran mercado al
cuál sacar provecho.

La crisis agudiza el ingenio de los consumidores 5.

Internet y las aplicaciones móviles han ayudado a los consumidores a ahorrar tiempo y dinero
gracias a las búsquedas inteligentes, opiniones de usuarios, y las distintas opciones disponibles en
el mercado, pero, como se indicó anteriormente, en su mayoría de forma on-line.

Fuente:
Instituto
de

Economía Digital ICEMD, 09/04/13 por Diego de Guindos Verde

4
Estudio publicado en Subtel, el 07/05/2012.
5
Fuente: www.muyinteresante.es, publicado el 28/10/2011.
Supermercados (Retail)

La industria del Retail en Chile, es una de las más importantes, y posee 12 de las 50 marcas más
valiosas de Latinoamérica, según un estudio realizado por Brandz el 20126, de las cuales, los
Supermercados e Hipermercados tienen gran participación. Dentro de este mercado la calidad de
servicio es bastante buena, pero podría ser mejor y más ágil si se integraran las nuevas tecnologías
al servicio de los clientes, como Smartphone y aplicaciones que nos permitan simplificar la ida a
estos grandes distribuidores, y nos den seguridad y transparencia a la compra que realizamos,
además de un perfilamiento de clientes, redes sociales, etc.

Fuente: Brandz Top 50 MostValuableLatin American Brands 2012, Página 55, publicado en Septiembre de 2012.

Tipos de Productos y Categorías

6
Ranking Latinoamericano Brandz 2012, enlace a través de WPP Group.
Para llegar a un producto en particular, se busca un grupo de productos con características
similares (Categorías), de los cuales se escoge el que mejor se adecue a las necesidades específicas
de cada cliente. Bajo esta premisa, se puede conocer que tipos de producto se venden más, a qué
tipo de público, cuándo y cómo, lo que permite aplicar Inteligencia de Negocios (Business
Intelligence), para tomar ventaja y mejores decisiones de negocios.

Al conocer que categorías y productos se venden más, se puede llegar con mejores ofertas a los
clientes, debido a que se conocen los gustos de estos, además de permitir la organización de los
datos tanto para el proveedor como el cliente.

Tipos de Códigos de Barras

El Código de Barras es la representación de un número de identificación asociado a una simbología


compuesta por barras verticales de distinto grosor que representan dicho número. 7

En Chile, para la comercialización de cualquier tipo de producto, es necesario un código de


barras que lo identifique, el cuál debe cumplir con el estándar GTIN/EAN-13. Para lograr esto, la
organización GS18 se encarga de definir los estándares globales para la identificación de productos,
servicios y locaciones, lo que permite a las empresas mejorar la eficiencia de su cadena de
abastecimiento.

Fuente: http://www.gtin.info/

ESTADO DEL ARTE

7
Definición según GS1 Chile (www.gs1chile.org)
8
Organismo perteneciente a la Cámara Nacional de Comercio, Servicios y Turismo de Chile (CNC).
Fuente: http://www.conicyt.cl/573/article-32496.html
De la gran cantidad de aplicaciones existentes para Smartphone, destaca “MeuCarrinho”,
aplicación de origen brasilero, que administra listas de compra de supermercados, permitiendo
llevar un registro de las compras y productos adquiridos, además de compartir las listas de compra
a través de la web.

¿Qué investigar?

Para profundizar en la problemática, se ha de investigar los siguientes temas:


o Cantidad de Familias en Chile (en una primera instancia).
o Cantidad de Smartphone con Internet Móvil.
o Segmentación de usuarios de Smartphone, y estratificación social.
o Nivel de Satisfacción en el proceso de compra de los clientes de Retail.
o Cuantos compradores se preocupan por el presupuesto.

¿Por qué?

Debido a que, si bien se informan los precios de los productos, se desconoce el total de la
compra, y si se cobran los precios informados por los productos, salvo que se realicen los
cálculos de forma manual, pero lleva tiempo.
Porque todos los clientes de supermercados, más de alguna vez, se han encontrado con que no
se encuentra el precio del producto en las góndolas, si quieren saber el total de su compra,
deben estar realizando el cálculo cada vez que escogen un producto, lo que produce pérdida
de tiempo, tener la sensación de que el servicio podría ser más ágil, de mejor calidad y más
transparente para los clientes.

¿Para qué?

Para tener información confiable, ágil, oportuna y transparente para los usuarios,
permitiéndoles administrar que tipo de productos deben comprar, cuales han comprado y
cuales les faltan, cual es el monto total de la compra, llevar un historial de las compras
anteriores, etc. Para el Retail, será ofrecer un servicio de calidad, que permita ahorrar tiempo y
costos.
MODELADO DE NEGOCIO

MODELO CANVAS

Este modelo o herramienta consta de factores o elementos de negocio que se relacionan en un


lienzo común con el propósito de desarrollar respuestas diferenciadoras. Este lienzo consta de
factores relacionados a las acciones del mercado (mercado, distribución y marca), factores
relacionados a las acciones y componentes internos de la empresa (Asociados, objetivos y
procesos), la propuesta de valor como eje principal del modelo, los factores económicos (Fuente
de ingresos y financiación y recursos) y los factores de iniciación que son el acceso al negocio
desde las necesidades u oportunidades encontradas para accionar la propuesta o idea de negocio.
Público Objetivo

Clientes de Supermercados, que tengan Smartphone, y que quieran mejorar su experiencia de


compra, reduciendo tiempo y costos.
Según Estadísticas del INE, en Chile hay 4.141.000 de Hogares Aprox.
En Chile hay 5 Millones de Smartphone, lo que supone un amplio mercado para distribuir la
aplicación.

Nuestra Propuesta de Valor

Diseño y desarrollo de aplicación móvil que permita al usuario tener información


transparente y confiable, ágil y organizada de sus compras en supermercados, permitiendo saber
cuáles son los precios de los productos que se están adquiriendo, así como su ubicación en el
supermercado, lo que permitirá reducir los tiempos de compra, no salirse del presupuesto, llevar
detalle de los productos comprados, evitar estar devolviendo productos en las cajas.
La aplicación será compatible con las principales cadenas de supermercados, lo que permitirá
tener la información actualizada al momento de la compra.
La aplicación nace para dar respuesta a preguntas como: ¿Cuánto me va a costar todo esto?, ¿Me
alcanza con mi presupuesto actual?, ¿Que compré el mes pasado?, ¿Qué se me olvida comprar?,
¿Dónde encuentro esto?...
En sí, la aplicación es una mejora de varios productos existentes en el mercado, pero que entregan
funcionalidades muy básicas, por lo que no dan solución a estas problemáticas.
Propuesta de Valor

Canales de Distribución

Dar a conocer la solución mediantes redes sociales, google, youtube, Facebook, Twitter, etc.
Distribución de la aplicación a través de Internet, por medio de Redes Sociales, Google Play,
AppStore.

CRM

Contacto con clientes por medio de formulario en la aplicación que permita al cliente plantear sus
consultas, sugerencias, inquietudes o problemas.
Foro de Contacto para dar soporte y/o sugerencias, que permitirá además la interacción de los
usuarios que usan la aplicación .
Flujo de Ingreso

La aplicación se distribuirá de forma gratuita, pero el servicio será de suscripción cobrando


mensualmente y/o anual, a los usuario nuevos se les dará 2 meses de Gratuitita

Actividades Clave

Investigación y desarrollo de plataformas y lenguajes que permitan dar soporte a la aplicación.


Crear plataforma de contacto, para nuestros Partners y Clientes, lo que permitirá reforzar la
relación con ambos y mejorar de acuerdo a sus requerimientos.

Recursos Claves

Bases de Datos Actualizadas.


Plataforma Disponible (Wifi - 3G)
Hosting para Acceso Web y Bases de Datos.

Red De Partners clave

Principales cadenas de Supermercados, ya que ellos distribuirán una lista de productos que
ofrecen con sus respectivos precios y ubicaciones, por medio de BD compatibles con la aplicación.
Para nuestros Partners ofrecemos agilidad en el proceso de venta, lo que permitirá disminuir sus
tiempos y costos de venta, permitiendo entregar una mejor calidad de servicio, lo que derivará en
más ventas en el mismo tiempo.
Nuestros Partners concentran el 94,1% de ventas de la industria: Lider - Jumbo - Santa Isabel -
Unimarc - Bigger - Tottus - Montserrat, según ALAS (Asociación Latinoamericana de
Supermercados)
Estructura de costos

Servicio de Hosting, acceso a Internet, Electricidad, Sueldos


ANALISIS DE REQUERIMIENTOS

Objetivo.

El objetivo describe de forma clara, los distintos actores que interactuarán con el sistema
“InfoCompra”, así como también definir los distintos tipos de requerimientos funcionales y no
funcionales del sistema.

Roles

Los siguientes roles interactuarán en el sistema:

Nuevo Distribuidor: Será un Distribuidor no registrado, que deberá registrarse para interactuar con
el sistema.

Nuevo Usuario: Será un Usuario no registrado, que deberá registrarse para interactuar con el
sistema.

Distribuidor: Distribuidor previamente registrado, que tendrá acceso al sistema, y podrá actualizar
su lista de categorías y productos, así como sus correspondientes precios.

Usuario: Usuario previamente registrado, que podrá crear o acceder a sus listas de compra, y
realizar compras a través del sistema. También podrá realizar consultas de sus compras anteriores.

Administrador: Será el encargado de velar que el sistema funcione de manera correcta, realizando
verificaciones de integridad, mantenciones y respaldos a las Bases de Datos.

Requerimientos.

Los siguientes requerimientos describen los servicios que ofrecerá el sistema, así como las
restricciones asociadas de éste.

Requerimientos Funcionales.

Registrar Nuevos Usuarios o Distribuidores: Esto es para que los nuevos Usuarios y Distribuidores
puedan crear un perfil al cual asignarle sus transacciones, y puedan acceder al sistema.

Mantener Organizadas las Categorías y los Productos: Esto para llevar un registro de cada
producto disponible, con sus correspondientes categorías.
Identificar Códigos de Barras: Debido a que los usuarios escanearán los códigos de barra de los
productos, el sistema debe ser capaz de interpretarlos para realizar las búsquedas en la Base de
Datos.

Almacenar Información de Compra en perfil del Usuario: Para poder llevar un control de qué tipo
de compras se han realizado y el costo de éstas.

Mostrar Información de Compra a los Usuarios: Para que tengan claro, que compraron, cuando y
cuanto les costó.

Mantenedor de Listas de Compra: Con esto, los usuarios podrán registrar previamente su lista de
compras, y al momento de realizar compras, identificar qué tipo de productos necesitan, para
luego escanear los productos que comprarán, teniendo claro cuales tienen y cuales les faltan.

Re indexar y Verificar Integridad de Datos: Esto para agilizar la funcionalidad del sistema, debido a
que con el tiempo se verá comprometida

Requerimientos No Funcionales

Hardware: El sistema funcionará directamente en equipos del tipo “Smartphone”.

Intuitivo y Amigable: El sistema será intuitivo, lo que permitirá que personas sin experiencia lo
puedan usar sin problemas.

Disponibilidad: Debido a que se encontrará en el Smartphone, no dependerá de la cobertura de


red para su uso, solo para actualizar las compras en el perfil del usuario.

Mantenible: Mediante actualizaciones que mantendrán la aplicación al día, tanto en seguridad,


como en agilidad para las transacciones.

Estable: Deberá soportar grandes listas de compra, y trabajar de la misma manera que con las
listas pequeñas, sin problemas.

Portable: Permitirá al usuario realizar consultas desde su Smartphone u otro dispositivo con acceso
a la Web.
CASO DE USO

Un caso de uso es una descripción de los pasos o las actividades que deberán realizarse para
llevar a cabo algún proceso. Los personajes o entidades que participarán en un caso de uso se
denominan actores, según imagen que a continuación mostraremos, definimos los actores que
influyen en nuestro proyecto "InfoCompra".
MODELO DE PROCESO (BMPN) "InfoCompra"

Es una notación gráfica estandarizada que permite el modelado de procesos de negocio, en un


formato de flujo de trabajo, el principal objetivo de BPMN es proporcionar una notación estándar
que sea fácilmente legible y entendible por parte de todos los involucrados e interesados de
nuestro proyecto.
MODELO DE DATOS

MODELO ENTIDAD RELACIÓN

Es una herramienta para el modelado de datos que permite representar las entidades relevantes
de un sistema de información así como sus interrelaciones y propiedades
MODELO TABULAR

Distribuidores
RUT_Dist <pi> Integer <M>
id_Ciudad <fi> Integer <M>
Distr.Precios Dist_DV Characters (1) <M>
Tiene Dist_Nombre Variable characters (50) <M>
Dist_Pwd Variable characters (50) <M>
Dist_Creacion Date & Time <M>
Identifier_1 <pi>

Ciudades
Pertenece Tiene
id_Ciudad <pi> Integer <M>
Tiene
Pertenece Usuario_Ciudad Ciudad_Nombre Variable characters (30) <M>
Usuarios Dist_Ciudad
id_Pais <fi> Integer <M>
RUT_Usr <pi> Integer <M> Tiene
Identifier_1 <pi>
Usr_DV Characters (1) <M>
Usr_Nombre Variable characters (50) <M>
Sucursales_Ciudad Sucursales_Distribuidores
Usr_ApPaterno Variable characters (30) <M> Pertenece Tiene
Usr_ApMaterno Variable characters (30) <M>
Usr_Sexo Characters (1) <M> Usuario_Lista
Tiene
Usr_Username Variable characters (30) <M> Ciudad_Pais
Email Variable characters (50) <M>
Usr_Pwd Variable characters (50) <M>
Pertenece
id_Ciudad <fi> Integer <M> Tiene
Usr_Creacion Date & Time <M>
Usr_UltimoIngreso Date & Time <M> Pertenece Sucursales_Dist
Usr_Caducidad Date & Time Paises Pertenece id_Suc <pi> Integer <M>
Identifier_1 <pi> id_Pais <pi> Integer <M> id_Rut_Dist Integer <M>
Lista_Resumen
Pais_Nombre Variable characters (30) <M> Suc_Descr Variable characters (50) <M>
id_Lista <pi> Integer <M> id_Ciudad <fi1> Integer <M>
Identifier_1 <pi>
RUT_Usr <fi2> Integer <M> RUT_Dist <fi2> Integer
id_Status <fi1> Characters (1)
Lista_Creacion Date & Time <M> Identifier_1 <pi>
Lista_Status Characters (1) <M>
Status Tiene Status_Lista Lista_Total Long integer
id_Status <pi> Characters (1) <M> Tiene Lista_FechaCompl Date & Time
Contiene Tiene
Status_Descr Variable characters (15) <M> Identifier_1 <pi>
Identifier_1 <pi> Productos
id_Producto <pi> Integer <M> Prod_Lista
id_Categoria <fi> Integer <M> Tiene
Tiene Tiene Prod_Precio
Prod_Nombre Variable characters (30) <M>
Prod_Descr Variable characters (50) <M>
Prod_Marca Variable characters (15) <M> Lista_Sucursal
Identifier_1 <pi>
Status_DetLista Listas

Pertenece
Categorias_Productos
Pertenece Pertenece
id_Categoria <pi> Integer <M> Tiene
Cat_Nombre Variable characters (30) <M> Categorias_Productos Pertenece
Tiene Tiene
Precios Pertenece
Identifier_1 <pi> Precio_Sucursal
id_Dist <fi1> Integer <M>
id_Suc <fi2> Integer <M> Lista_Detalle
Prod_Codigo <pi> Integer <M> id_Lista <fi1> Integer
id_Producto <fi3> Integer <M> Line_Nbr Integer
Item_PrecioUnitario Long integer <M> id_Producto <fi4> Integer
Item_Stock Integer <M> id_Status <fi2> Characters (1)
PrecioProd_Lista id_Suc <fi3> Integer
Identifier_1 <pi>
Prod_Codigo <fi5> Integer
Item_Cantidad Integer
Item_PUnit Long integer
Item_PTotal Long integer
Item_Notas Variable characters (100)
Identifier_1 <pi>
DICCIONARIO DE DATOS

Un diccionario de datos es un conjunto de metadatos que contiene las características lógicas y


puntuales de los datos que se van a utilizar en el sistema que se programa, incluyendo nombre,
descripción, alias, contenido y organización.

Identifica los procesos donde se emplean los datos y los sitios donde se necesita el acceso
inmediato a la información, se desarrolla durante el análisis de flujo de datos y auxilia a los
analistas que participan en la determinación de los requerimientos del sistema, su contenido
también se emplea durante el diseño.

En un diccionario de datos se encuentra la lista de todos los elementos que forman parte del flujo
de datos de todo el sistema. Los elementos más importantes son flujos de datos, almacenes de
datos y procesos. El diccionario de datos guarda los detalles y descripción de todos estos
elementos.

Tablas Definidas por colocar


REGLA GRAFICA

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