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Presentamos a

LOCAL
Tu local consta de una atraccin principal, apoyada por dos atracciones
EL MAESTRO D
En la legendaria Edad Dorada haba un tipo llamado Maestro. Era
menores (como un bar de bebidas apoyado por msica y comida rpida). Elige
conocido por su increble estilo al vestir y porque, donde quiera que
una principal y 2 de apoyo:
fuera, la msica era de lujo. Haba otro to llamado Maitre d. Era
{{comida de lujo {{espectculo {{caf
conocido por su increble estilo y porque, donde quiera que fuera, la
{{msica {{comida rpida {{drogas
gente tena todo el papeo que pudiera zampar, y del estilo ms pijo.
{{moda {{juegos {{escaparate (mirar y
{{montones de comida {{arte que te miren) Aqu, en Apocalypse World, estos dos tipos estn muertos. Murieron y
{{sexo {{bebidas su grasa se evapor crepitando como un filete en la sartn, murieron al
Para la atmsfera de tu local, elige y subraya 3 o 4: bullicio, intimidad, humo, igual que todo ese lujo y la comida sin fin. El nuevo maestro D no puede
sombras, perfume, sudor, terciopelo, fantasa, latn, luces, acstica, anonimato, darte lo que esos tipos solian dar, pero a tomar por culo! Tal vez pueda
carne, espiar conversaciones, sangre, intriga, violencia, nostalgia, especias, encontrarte alguna mierda para quitarte el mono.
silencio, lujo, desnudos, restriccin, olvido, dolor, perversin, caramelos, proteccin,
un libreto para

World
mugre, ruido, baile, relax, fruta fresca, una jaula.
Tus clientes habituales incluyen 5 PNJs (al menos): Lamprey, Ba, Camo,
Toyota y Lits.
Cul es tu mejor cliente habitual?
Apocalypse
2k+11 D. Vincent Baker
www.apocalypse-world.com
Cul es tu peor cliente habitual?
Estos tres PNJs (al menos) tienen un inters en tu local: Been, Rolfball y REGLAS ADICIONALES
Gams.
Quin quiere entrar en el negocio? USANDO LA BANDA COMO ARMA
A quin le debo algo? Cuando un personaje haga un movimiento agresivo usando su banda
como arma, ser su banda (y no l) la que cause y sufra dao. Una
Quin quiere que desaparezca tu local?
banda causa y sufre dao dependiendo de s misma y del tamao de su
Para la seguridad, elige: enemigo, armas y armaduras.
{{Una banda (3-dao, banda pequea, 1-armadura).
O elige 2 de:
BANDAS Y DAO
{{una prctica escopeta (3-dao, cerca, recargar, escabrosa). Cuando una banda sufre
{{un portero que conoce su trabajo (2-dao, 1-armadura). 1-dao: algunos heridos, uno o dos de gravedad, sin bajas.
{{alambre y contrachapado (1-armadura). 2-dao: muchos heridos, varios de gravedad, un par de bajas.
{{secreto, contrasea, cdigos y seales, solo con invitacin, por 3-dao: casi todos heridos, muchos de ellos graves, varias bajas.
recomendacin. 4-dao: casi todos heridos de gravedad, muchas bajas.
{{todos vais armados: tu gente son una banda (2-dao, banda pequea,
5-dao o ms: casi todos muertos, unos pocos supervivientes.
0-armadura).
cuenta
{{una madriguera con callejones sin salida, escondites y vas de escape. atrs
{{sin localizacin fija, siempre nuevos lugares. 12
unos pocos heridos, algunos de
PERSONAL EQUIPO Y TRUEQUES supervivientes
9 3
gravedad

,
muchas muertes muchos heridos,
6 algunas bajas
muchos heridos graves,
varias muertes

EL
En presencia de un lder fuerte una banda se mantendr unida hasta

Maestro D
sufrir 4-dao. Si la posicin del lder entre ellos es dbil o est ausente
se mantendr hasta sufrir 3-dao. Si el lder es dbil o no est presente
se mantendr hasta sufrir 1 o 2-dao. Si la banda no tiene lder se
dispersar con solo sufrir 1-dao.
Si las bandas son de diferente tamao, cada punto de diferencia aade
+1dao para la banda ms grande, y -1dao por cada punto de diferencia
para la banda de menor tamao.

Tu personal puede estar compuesto completamente


por personajes jugadores (con su consentimiento), por
PNJs, o por una mezcla de ambos. Si incluyes PNJs,
esbozalos (nombre y una linea de descripcion) junto al
MC. Asegurate de que encajen con tu local.
CREANDO UN MAESTRO D
Para crear tu Maestro D, elige nombre, aspecto, caractersticas, movimientos,
NOMBRE - MOVIMIENTOS DEL MAESTRO D
{{A esto lo llamas problemas?: Cuando haces algo bajo presin,
equipo, local y Bio. ASPECTO tira+seductor en lugar de tira+fro.
{{Un demonio con la navaja: Cuando uses un arma de filo para tomar por la
NOMBRE Para todos los dems, escribe
fuerza, tira+seductor en lugar de tira+duro.
el nmero que te digan junto al
Cookie, Silver, Smoky, Slops, Chief, nombre de su personaje y smale {{Metido en todos los tinglados: Haz correr la voz sobre lo que quieres
Rose, Angler, Chairman, Grave, +1. (puede ser una persona o cualquier cosa, lo que sea) y tira+seductor. Con
Saffron, Life. 10+, aparece en tu local para ti, como por arte de magia. Con 7-9, tu gente
Cuando acabis, busca el personaje
Yen, Emmy, Julia, Jackbird, Francois, har un esfuerzo y todos desean complacerte, o al menos lo intentan vale?
con la Bio ms alta en tu ficha.
Esco, Boiardi, Mari, Nan, Rache, Con un fallo, aparece en tu local para ti, con unas desagradables obligaciones
Pregntale a su jugador cul de
Proper, Fall. aadidas.
tus caractersticas le parece ms

ASPECTO
interesante y destcala. El MC te
indicar qu otra caracterstica debes
CARACTERSTICAS MOVIMIENTOS BIO {{Todo el mundo come, incluso ese tipo: Cuando deseas saber algo acerca de
alguien importante (nmbralo), tira+seductor. Con 10+ puedes preguntarle al
ayudar o interferir; fin de la sesin
destacar. actuar bajo MC 3 cosas. Con 7-9 puedes preguntar 1.
Hombre, mujer, ambiguo o trans.
presin Cmo le van las cosas? Qu pasa con l?
Ropa informal, ostentosa, vintage, MOVIMIENTOS Quin o qu es lo que ms ama en este mundo?
de carnicero, fetichista o blanco
inmaculado. Recibes todos los movimientos
bsicos. Elige 2 movimientos de
FRO destacar
Qu sabe? Qu le gusta? En quin confa?
Cundo ser la prxima vez que nos crucemos?
Rostro ojeroso, infantil, precioso, ponerse agresivo; De qu manera podra llegarle fsica o emocionalmente?
Maestro D. tomar por la
expresivo, grande, tatuado, de {{Tan solo dame un motivo: Nombra a alguien que probablemente vaya a
porcelana o lleno de cicatrices. fuerza comer, beber o ingerir algo que t hayas tocado. Si es un PNJ tira+duro y si es
EQUIPO
Mirada fra, brillante, inquisitiva,
sincera, traviesa o tuerto. Tienes: DURO destacar
un jugador tira+Bio. Con 10+ sufrir 4-dao (perforante) en algn momento
durante las siguientes 24 horas. Con 7-9 sern 2-dao (perforante). Con un
un arma de filo peligrosa, como un seducir o fallo, algunas personas a eleccin del MC, quiz incluyendo a tu objetivo, o
Cuerpo gordo, inquieto, achaparrado, cuchillo de cocina o unas tijeras manipular quiz no, sufrirn 3-dao (perforante).
voluptuoso, inusual o flaco. afiladsimas de 30 cm. (2-dao,
SEXO CON EL MAESTRO D OTROS MOVIMIENTOS
Manos flexibles, rpidas, precisas, mano)
nerviosas, con cicatrices, juguetonas baratijas por valor de 1-trueque SEDUCTOR destacar Si le consigues algo a otro personaje
o dedos de salchicha. ropa apropiada para tu imagen, (sexo, comida o cualquier otra cosa),
calar una
incluyendo una prenda con valor de cuenta como si hubieras tenido sexo
situacin; calar
CARACTERSTICAS 1-armadura a tu eleccin (defnela) a una persona con l.

Elige un conjunto:
Fro+1 Duro-1 Seductor+2
MEJORA ASTUTO destacar MEJORAS
Cada vez que tires una caracterstica abrir tu mente experiencia >> mejora
Astuto=0 Bizarro+1
recibes +1seductor (mximo seductor+3)
Fro=0 Duro+1 Seductor+2 destacada y cada vez que reinicies tu
recibes +1fro (mximo fro+2)
Astuto+1 Bizarro-1 Bio con alguien, marca un crculo de
recibes +1duro (mximo duro+2)
Fro-1 Duro+2 Seductor+2
Astuto=0 Bizarro-1
experiencia. Cuando hayas marcado
el 5 crculo, mejora y borra.
BIZARRO destacar recibes +1bizarro (mximo bizarro+2)

recibes un nuevo movimiento de


Fro=0 Duro=0 Seductor+2 Cada vez que mejores, elige una de las DAO maestro d
Astuto+1 Bizarro=0 opciones. Tchala. No puedes usarla cuenta recibes un nuevo movimiento de TRUEQUES
de nuevo. atrs maestro d Con 1-trueque cubrirs un mes de gastos si tus gustos no son demasiado
BIO 12 aade una opcin de seguridad a tu
local
refinados. Con 1-trueque cubrirs tambin los gastos de tu gente para hacer
un evento espectacular o dos.
Todo el mundo presenta por turnos terminas con el inters de alguien por
a sus personajes diciendo su nombre, tu local Como gasto puntual, y siempre sujeto a disponibilidad, 1-trueque puede
aspecto y mentalidad. Anota los
9 3 recibes un movimiento de otro libreto proporcionarte: los costes en materiales de la reanimacin por parte de
nombres de los dems personajes. recibes un movimiento de otro libreto un ngel; una noche de gran lujo y grata compaa; cualquier arma, equipo o
6 recibes +1 a cualquier caracterstica, complemento no valioso o que no sea de alta tecnologa; la reparacin de una pieza
Volved a tomar turnos para
con un mximo de +3 de equipo de alta tecnologa a cargo de un genio; una semana de la protectora
determinar la Bio. En tu turno:
{{estabilizado retira a tu personaje (de forma segura) compaa de una zorra peligrosa o un exterminador; un ao de tributos a un
Elige al personaje que te parece ms y crea uno nuevo para seguir jugando seor de la guerra; un mes de mantenimiento y reparacin para un vehculo de
atractivo. Dale a ese jugador Bio+2. crea un segundo personaje para jugar, alto rendimiento usado adecuadamente; sobornos, tasas y regalos suficientes para
{{psictico (-1fro)
Dale a todos los dems Bio+1. de forma que ahora interpretars a dos contactar con casi cualquiera.
{{lisiado (-1duro)
cambia el tipo de personaje por otro
Durante el turno de los dems: {{desfigurado (-1seductor) Para conseguir cosas mejores deberas estar preparado para hacer tratos
nuevo
Elige a tu personaje favorito, ignora {{sonado (-1astuto) concretos. No puedes limitarte a pasearte entre gente del montn de un
elige tres movimientos bsicos y mej-
el nmero que te diga y escribe ralos asentamiento con baratijas y esperar encontrar lo ltimo en tecnologa o
Bio+3 en su lugar. mejora los otros 4 movimientos bsicos grandes lujos.
Presentamos a
TU MSCARA
Elige tu tipo de mscara: Mscara deportiva, de gas, esculpida, rapiada,
EL SINROSTRO
Sucede en todas partes? Sucedi en la legendaria Edad Dorada, cuando
fetichista, casco de combate, pauelo o pasamontaas. la vida era fcil? Lo nico seguro es que aqu sucede: algunos de nosotros
Elige su aspecto: polvorienta, deteriorada, pintada, manchada o nacemos, crecemos y vivimos sin rostro. Tenemos cosas en la parte
agrietada. delantera de nuestras cabezas, por supuesto, cosas blandas, maleables,
expresivas, que muestran cosas, pero no son nuestros rostros. Nuestros
Lo inesperado: Cuando alguien te ve desenmascarado por primera vez
rostros deberan ser duros, implacables, silenciosos y severos, deberan
recibe dao aturdidor, adems de cualquier otra cosa que ocurra.
ser lo que nosotros somos. Siempre inmutables.
Desenmascarado eres (elige 2):
un libreto para

World
{{Vulnerable. Cuando recibes dao, recibes +1dao.
{{Grotesco. Cada jugador que te ve recibe de inmediato Bio+3 contigo.
{{Asustadizo. Recibes un -1 mientras no cubras tu rostro de nuevo.
{{Indeciso. Cuando causas dao, causas -1dao.
Apocalypse
2k+11 D. Vincent Baker
www.apocalypse-world.com
{{Avergonzado. Tienes Duro=0 mientras no cubras tu rostro de nuevo.
{{Debil. Dejas de tener acceso a todos los movimientos de tu personaje.
An puedes hacer los movimientos bsicos. REGLAS ADICIONALES
DIBUJA TU MSCARA EQUIPO Y TRUEQUES DAO
Cuando un personaje resulta herido el jugador marca un segmento en
su reloj de cuenta atrs de dao. Marca un segmento completo por cada
1-dao, comenzando por el segmento de 12:00 a 3:00.
Cuando un personaje sufre dao este suele ser igual a la puntuacin de
dao del arma, ataque o accidente, menos la puntuacin de armadura
que lleve el personaje. A esto se le llama dao tal cual.

MOVIMIENTOS SECUNDARIOS
Cuando sufras dao, tira+dao (despus de descontar el valor de
armadura, si llevas). Con un 10+ el MC puede elegir 1 de estas opciones:
Ests fuera de combate: inconsciente, atrapado, confundido o
aterrorizado.
Es peor de lo que pareca. Recibes 1-dao adicional.
No es opcional. Elige 2 de la siguiente lista.

TRUEQUES Entre 7-9, el MC puede elegir 1 de las siguientes opciones:


Pierdes el equilibrio.
Si cobras a alguien rico por tus servicios, 1-trueque es el precio habitual
Pierdes lo que fuera que estabas sujetando.
para: ejecutar un asesinato, extorsin u otro tipo de violencia, una semana
Pierdes el rastro de algo o alguien a quien estabas prestando atencin.
trabajando como guardaespaldas o lder de banda, el sueldo de un mes como
No te das cuenta de algo importante.
matn, cumplir una amenaza, escoltar un convoy por territorio hostil o el
trabajo fsico de un mes que requiera su fuerza y tamao. Si fallas, el MC an puede elegir algo de la lista anterior. Sin embargo, si
Con 1-trueque cubrirs un mes de gastos si tus gustos no son demasiado lo hace se reduce parte del dao, recibes -1dao.
refinados. Cuando infliges dao al personaje de otro jugador, el otro personaje

sinrostro
recibe +1Bio contigo (en su ficha) por cada segmento de dao que
Como gasto puntual, y siempre sujeto a disponibilidad, 1-trueque puede
proporcionarte: los costes en materiales de la reanimacin por parte de un
ngel; una noche de gran lujo y grata compaa; cualquier arma, equipo o
inflijas. Si esto hace que llegue a Bio+4, el otro personaje anota Bio+1
como de costumbre y marca un crculo de experiencia. EL
complemento no valioso o que no sea de alta tecnologa; la reparacin de una Cuando daes a alguien te conoce mejor.
pieza de equipo de alta tecnologa a cargo de un genio; un ao de tributos a un
seor de la guerra; un mes de mantenimiento y reparacin para un vehculo de
alto rendimiento usado adecuadamente; sobornos, tasas y regalos suficientes
para contactar con casi cualquiera.
Para conseguir cosas mejores deberas estar preparado para hacer tratos
concretos. No puedes limitarte a pasearte entre gente del montn de un
asentamiento con baratijas y esperar encontrar lo ltimo en tecnologa
o grandes lujos.
CREANDO UN SINROSTRO
Para crear tu sinrostro elige nombre, aspecto, caractersticas, movimientos,
NOMBRE - MOVIMIENTOS DEL SINROSTRO
{{Pitbull: Cuando recibas una debilidad, nombra a la persona que consideras
equipo y Bio. ASPECTO ms responsable. Recibes +1 en todas las tiradas contra esa persona para
siempre (cuentan todas las tiradas con esa persona como objetivo. Las tiradas
NOMBRE con la Bio ms alta en tu ficha. contra su familia y amigos, seguidores o propiedades deberan contar, a
Pregntale a su jugador cul de criterio del MC. MC, recuerda que tu trabajo es hacer que Apocalypse World
Hunk, Tor, Ork, Doule, Big Fucker, tus caractersticas le parece ms parezca real y mantener interesantes las vidas de los personajes, no negar
Blag, Mega, Dent, Crudhammer, Deg, interesante y destcala. El MC te bonificaciones).
Frog, Summint, Trench, Zuto, Kray, indicar qu otra caracterstica debes
Momo, Gigg, Meat, Stomp, Playboy. destacar. {{Rasputn: Acribillado, apualado y envenenado, continas avanzando.
Cuando quieres acojonar a alguien y avanzas hacia l recibes +1armadura.
CARACTERSTICAS MOVIMIENTOS Pueden seguir disparndote y apualndote, no te importa demasiado sangrar.
{{Juggernaut: Aplica un -2 en todas las tiradas cuando recibes dao.
Elige un conjunto:
Fro+1 Duro+2 Seductor-1
Recibes todos los movimientos
bsicos. Elige 3 movimientos de
CARACTERSTICAS MOVIMIENTOS BIO {{Oh, s!: Tira+duro para abrirte paso a travs del escenario para alcanzar o
ayudar o interferir; fin de la sesin
Astuto+1 Bizarro=0 sinrostro. actuar bajo alejarte de algo. Con 10+ mueves o destruyes lo que haya en tu camino como
Fro=0 Duro+2 Seductor+1 presin t quieras. Con 7-9 consigues lo que quieres, moviendo o destruyendo lo
Astuto-1 Bizarro+1 EQUIPO que haya en el lugar, pero recibes 1-dao (perforante) y ests desorientado y
bajo presin en tus siguientes acciones, has dejado algo atrs o te has llevado
Fro=0 Duro+2 Seductor-1
Astuto+2 Bizarro-1 Adems de la mscara tienes: FRO destacar algo contigo. Imagnate atravesando muros o empujando restos de coches
Fro+1 Duro+2 Seductor-1 Un arma brutal. ponerse agresivo; calcinados.
Astuto=0 Bizarro+1 Baratijas por valor de 1-trueque. tomar por la {{El olor de la sangre: Al comienzo de la sesin tira+bizarro. Con 10+ ganas
Vestimenta adecuada a tu aspecto, fuerza
1+1 puntos. Con 7-9 ganas 1 punto. En cualquier momento, t o el MC podis
ASPECTO incluyendo una proteccin con
Hombre, mujer, ambiguo o trans.
valor de 1-armadura o 2-armadura DURO destacar
gastar 1 punto para trasladarte a la escena de una batalla (una autntica
batalla, no algo de violencia privada entre un par de personas). Con un fallo,
a tu eleccin (defnela). el MC obtiene 1 punto, que puede gastar para llevarte all e inmovilizarte.
seducir o
Ropa informal, propia de un
fetichista del sadomaso, armadura
Elige un arma brutal:
magnum (3-dao, cerca, recargar,
manipular SEXO CON EL SINROSTRO {{Norman: Sigues los consejos de tu mscara. Tira+bizarro para ver qu te
llamativa o rapiada. Si tienes relaciones sexuales con otro indica. Con 10+ marca experiencia y ganas un +1 si haces lo que la mscara

Mirada dura, despiadada, muerta,


ruidoso)
recortada (3-dao, cerca, recargar, SEDUCTOR destacar personaje, obtienes 1 punto. Si ese
jugador se ve en una situacin jodida,
desea. Con 7-9 ganas un +1 si haces lo que desea y actas bajo presin si no
lo haces. Con un fallo la mscara tiene sus propios objetivos y actas bajo
calculadora u ojos en blanco. escabrosa) calar una cualquiera de los dos puede gastar ese presin si no los sigues.
palanca, garrote o bate (2-dao, situacin; calar punto para hacer que t ests all.
Cuerpo enorme, musculoso, {{Como si furamos uno: Los intentos por parte de otros PJs para quitarte
mano, escabrosa) a una persona
larguirucho, fibroso u obeso. o hacer que entregues o te quites la mscara con los movimientos ponerse
machete o hacha (3-dao, mano,
BIO escabroso)
motosierra (3-dao, mano,
ASTUTO destacar agresivo o seducir / manipular obtienen un -2. Un PNJ jams lograr
desenmascararte contra tu voluntad salvo si ests completamente a su
automtica, escabrosa) abrir tu mente merced.
Todo el mundo presenta a sus
personajes diciendo su nombre, {{Bestial: Recibes +1duro (mximo duro+3).
aspecto y mentalidad. Toma tu turno. MEJORA MEJORAS
Anota los nombres de los dems Cada vez que tires una caracterstica
BIZARRO destacar experiencia >> mejora PUNTOS OTROS MOVIMIENTOS
personajes. destacada y cada vez que reinicies tu
Bio con alguien, marca un crculo de
DAO recibes +1fro (mximo fro+2)
recibes +1duro (mximo duro+2)
Volved a tomar turnos para cuenta
experiencia. Cuando hayas marcado recibes +bizarro(mximo bizarro+2)
determinar Bio. En tu turno, elige 1 atrs recibes otro movimiento de sinrostro
o ambas: el 5 crculo, mejora y borra.
12 recibes otro movimiento de sinrostro
Uno de los personajes te ayud Cada vez que mejores, elige una de las recibes otro movimiento de sinrostro
a hacer algo terrible. Dale a ese opciones. Tchala. No puedes usarla recibes una banda (detllala) y

jugador Bio+2. de nuevo. 9 3 macho alfa


Dale a todos los dems Bio+1. recibes un asentamiento (detllalo) y
riquezas
Durante el turno de los dems: 6 recibes un movimiento de otro libreto

Uno de los personajes fue amable recibes un movimiento de otro libreto

y se dirigi a ti sin miedo; ignora el {{estabilizado recibes +1 a cualquier caracterstica,

nmero que te diga y anota Bio+3 hasta un mximo de +3


{{psictico (-1fro) retira a tu personaje (de forma segura),
en su lugar.
{{lisiado (-1duro) y crea uno nuevo para jugar
Uno de los personajes te resulta
crea un segundo personaje para jugar,
muy guapo, escribe el nmero {{desfigurado (-1seductor)
de manera que ahora interpretas dos
que te diga junto al nombre de su {{sonado (-1astuto)
cambia el tipo de personaje por otro nuevo
personaje y smale +1.
elige tres movimientos bsicos y mejralos

Cuando acabis, busca al personaje mejora los otros 4 movimientos bsicos


Presentamos a
SMBOLO DE ESPERANZA
Llevas un smbolo de:
EL REFERENTE
{{el querido y radiante sol. En los primeros recuerdos que se conservan, el mundo se colaps. Las
{{el agua pura y dulce. ciudades temblaron, ardieron o simplemente perecieron agonizando,
{{el propsito y los logros del ser humano. famlicas y silenciosas. Los cielos aullaron. No todos los que lo recuerdan
{{la salud, la abundancia y el crecimiento. lo hacen de la misma manera. La gente olvid quines eran, de dnde
{{el pasado que puede renacer. venan, lo que podan hacer.
{{el futuro que solo ahora ser posible.
Ahora, en este mundo de inmundicia y ceguera, hay unos pocos con una
{{la sanacin.
nueva visin. Caminan entre nosotros en pie de guerra, indomables y
Qu es? condenados, manteniendo la esperanza y luchando por algo mejor.
________________________________________________
Solo es un smbolo y es reemplazable. Es importante por lo que significa, no
un libreto para

World
por lo que es.
Cuando vas entre la gente ofreciendo esperanza, responden ofrecindote
comida, alojamiento, compaa, confianza y cualquier otra pequea cosa que
necesites por valor de 1-trueque o menos, generosamente o de mala gana
Apocalypse
2k+11 D. Vincent Baker
www.apocalypse-world.com
segn sea su naturaleza.
Cuando vas entre la gente aprovechndote de su esperanza, responden
ofrecindote comida, alojamiento, compaa, confianza, cualquier otra
pequea cosa que necesites o incluso lo que lleven en los bolsillos por valor de
REGLAS ADICIONALES
1 o 2-trueques. No te van a soportar de forma permanente. MOVIMIENTOS DE OTROS LIBRETOS
Cuando vas entre la gente actuando con esperanza, responden
Durante la creacin del personaje, puedes elegir un movimiento de otro
difundiendo tu nombre donde quiera que vayan, a todos los que encuentran,
libreto. Estas no son tus nicas opciones, tan solo una seleccin de aquellas
con admiracin, asco, miedo o desprecio, segn sea su naturaleza.
que podras encontrar compatibles con tus puntos fuertes:
EQUIPO & TRUEQUES A la mierda [exterminador]: planear una ruta de escape.
Bendicin de batalla [ngel], temerario [conductor], proteccin divina
[iluminado] o reflejos imposibles [zorra peligrosa]: armadura especial.
Casi siempre en lo cierto [genio]: bonificacin por aconsejar.
Combate disciplinado [hibernado*]: controlar el dao que infliges.
Como una puta cabra [exterminador]: +1duro.
Curtido en la batalla [exterminador]: actuar bajo presin con duro en lugar
de fro.
Inspirador [hibernado*]: otros marcan experiencia cuando te ayudan.
Instintos perfectos [zorra peligrosa]: bonificacin al calar una situacin.
Juggernaut [sinrostro*]: mejorar cuando sufres dao.
Mi otro coche es un tanque [conductor]: vehculo blindado y armado.
TRUEQUES

referente
EL
NO ME TOQUES LOS COJONES [exterminador]: contar como una banda
Con 1-trueque cubrirs un mes de gastos si tus gustos no son demasiado
en combate.
refinados.
No se deja a nadie atrs [hibernado*]: mejora cuando ayudas a otros en
Como gasto puntual, y siempre sujeto a disponibilidad, 1-trueque puede batalla.
proporcionarte: los costes en materiales de la reanimacin por parte de un
ngel; una noche de gran lujo y grata compaa; cualquier arma, equipo o Reputacin [arreglador]: tira+fro para controlar tu reputacin.
complemento no valioso o que no sea de alta tecnologa; la reparacin de una Sanguinario [exterminador] o Implacable [zorra peligrosa]: infligir dao
pieza de equipo de alta tecnologa a cargo de un genio; un ao de tributos a un adicional.
seor de la guerra; un mes de mantenimiento y reparacin para un vehculo de El sinrostro y el hibernado son libretos de edicin limitada disponibles en el
alto rendimiento usado adecuadamente; sobornos, tasas y regalos suficientes mecenazgo.
para contactar con casi cualquiera.
Para conseguir cosas mejores, deberas estar preparado para hacer tratos
concretos. No puedes limitarte a pasearte entre gente del montn de un
asentamiento con baratijas y esperar encontrar lo ltimo en tecnologa
o grandes lujos.
CREANDO AL REFERENTE
Para crear tu referente elige nombre, aspecto, caractersticas, movimientos,
NOMBRE - MOVIMIENTOS DEL REFERENTE
~~Visionario: cuando compartes tu visin del futuro con el personaje de
equipo y Bio. ASPECTO otro jugador, tira+duro. Con 10+ recibes 3 puntos, con 7-9 recibes 2 puntos.
Cuando quieras puedes gastar 1 punto para hacer que el otro personaje
NOMBRE MOVIMIENTOS marque experiencia. Con un fallo, el otro personaje recibe 1 punto que puede
usar para que t ganes experiencia en los mismo trminos.
Fraze, Garber, MB, Alonzo, Queue, Tienes todos los movimientos bsicos.
Hurricane, Rhyme, Humpty Dumpty. Tambin obtienes visionario y 2 {{Conoce a tu enemigo: Cuando abres tu mente a la vorgine psquica
movimientos ms de referente. mundial tira+duro en lugar de bizarro.
Road, Sun, Eliza, Pandora, Shar,
Mom, Guru, Sister, Clarity, Cassa, {{Ojos limpios: Cuando calas a una persona tira+duro en lugar de astuto.
Morgana, Burn. ASPECTO {{Presencia imponente: Cuando le das a alguien una orden o una advertencia
Hombre, mujer, ambiguo, oculto o tira+duro. Si tienes xito el otro elige una de las siguientes opciones:
CARACTERSTICAS trans.
CARACTERSTICAS MOVIMIENTOS BIO Lo hacen, cumplen tu orden o siguen tu advertencia.
Elige un conjunto: Ropa prctica, de superviviente o ayudar o interferir; fin de la sesin Quedan paralizados.
Fro+1 Duro+2 Seductor=0 cmoda. actuar bajo Retroceden con las manos donde puedas verlas.
Astuto+1 Bizarro-1
presin Te atacan.
Rostro curtido, lleno de cicatrices,
Fro=0 Duro+2 Seductor-1 Con 10+ adems tienes un +1 a tu siguiente tirada contra ellos. Con un fallo
sombro, arrugado, triste, llamativo
Astuto+2 Bizarro-1
Fro+1 Duro+2 Seductor+1
o dulce. FRO destacar hacen lo que quieren y adems tienes un -1 en tu siguiente tirada contra ellos.

ponerse agresivo; {{Una larga historia: Elige un movimiento de otro libreto (durante la
Astuto=0 Bizarro-1 Mirada tranquila, distrada, centrada,
tomar por la creacin de personaje, cgelo de un libreto que no est siendo usado).
Fro+2 Duro+2 Seductor=0 cautelosa, risuea, clara, ardiente o
triste. fuerza {{Indmito: Cuando vayas a una batalla tira+duro. Con 10+ obtienes 3
Astuto-1 Bizarro-1

BIO
Cuerpo delgado, inquieto, relajado,
slido o voluptuoso.
DURO destacar
puntos. Con 7-9 obtienes 2 puntos. Con una fallo obtienes 1 punto pero
tienes un -1. Durante la batalla puedes gastarlos en:
seducir o Nombra a un PNJ dentro de tu alcance. Lo matas, desarmas o dejas fuera de
Todo el mundo presenta a sus
personajes diciendo su nombre, EQUIPO manipular SEXO CON EL REFERENTE combate (a eleccin del MC).
Nombra a un personaje a tu alcance. Redirige su ataque a otro personaje a tu
aspecto y mentalidad. Toma tu turno. Obtienes: Si mantienes relaciones sexuales con
Anota los nombres de los dems 1 smbolo de esperanza SEDUCTOR destacar otro personaje al que amas todo est
bien, mis bendiciones. Pero si no le
alcance o a ninguna parte (contra el suelo, un muro o el cielo).
Nombra a un personaje en la escena, pero fuera de tu alcance. Recorres la
personajes. 2 armas comunes calar una distancia que os separa antes de que puedan reaccionar.
amas, tacha permanentemente una
baratijas por valor de 1-trueque situacin; calar Nombra a un personaje a tu alcance. Mientras permanezcas luchando,
Volved a tomar turnos para mejora que no hayas tomado. Esta
vestimenta adecuada a tu aspecto, a una persona interceptars todos los ataques contra ese personaje y no sufrir dao.
determinar Bio: mejora no puede ser cambia el tipo de
incluyendo una proteccin con Ignora todo el dao que vayas a recibir de un ataque.
Dale a todo el mundo Bio+1. Eres
un libro abierto.
valor de 1-armadura a tu eleccin ASTUTO destacar
personaje por otro nuevo.
PUNTOS OTROS MOVIMIENTOS
(defnela).
abrir tu mente
Durante el turno de los dems Armas comunes (elige 2):
pregntate por cada uno de ellos: tal pistola 9 mm (2-dao, cerca,
MEJORAS
experiencia >> mejora
y como es, hay un lugar para l en el ruidosa)
futuro que t esperas? rifle de caza (2-dao, lejos, ruidoso)
cuchillo grande (2-dao, mano)
BIZARRO destacar



recibes +1duro (mximo duro+3)
recibes +1fro (mximo fro+2)
recibes +1seductor (mximo seductor+2)
Si la respuesta es s, anota el
nmero que te diga junto al nombre machete (3-dao, mano, escabroso)
DAO recibes +1astuto (mximo astuto+2)

del personaje. magnum (3-dao, cerca, recargar, cuenta recibes un nuevo movimiento de
ruidoso) atrs Referente
Si la respuesta es no, smale 1 al recibes un nuevo movimiento de
nmero que te diga y antalo junto
recortada (3-dao, cerca, recargar, 12
escabrosa) Referente
al nombre del personaje. Ests pistola aturdidora (aturdidor, recibes seguidores (detllalos) y fortuna
pendiente de l. mano, recargar) 9 3 recibes una banda (defnela) y liderazgo

recibes un movimiento de otro libreto


Cuando acabis busca el personaje
recibes un movimiento de otro libreto
con la Bio ms alta en tu ficha. recibes +1 a cualquier caracterstica,
Pregntale a su jugador cul de MEJORA 6
hasta un mximo de +3.
tus caractersticas le parece ms retira a tu personaje (de forma segura), y
Cada vez que tires una caracterstica {{estabilizado
interesante y destcala. El MC te crea uno nuevo para jugar
destacada y cada vez que reinicies tu
indicar qu otra caracterstica debes crea un segundo personaje para jugar, de
Bio con alguien, marca un crculo de {{psictico (-1fro)
destacar. manera que ahora interpretas dos
experiencia. Cuando hayas marcado {{lisiado (-1duro)
cambia el tipo de personaje por otro
el 5 crculo, mejora y borra. {{desfigurado (-1seductor) nuevo
{{sonado (-1astuto) elige tres movimientos bsicos y
Cada vez que mejores, elige una de las
opciones. Tchala. No puedes usarla mejralos
mejora los otros 4 movimientos bsicos
de nuevo.
Presentamos a
ALIJO
Qu tipo de cosas hay en tu alijo? Elije 1, 2 o 3: HAMBRE
EL ACAPARADOR
Cuando el mundo se termin, se perdi mucho entre la sangre, la mierda
{{armas, armaduras y municin. y los escombros de un mundo moribundo en los ltimos espasmos de la
{{ropa vieja y desechada. vida. Algunos dicen que fue una tragedia, otros dicen que nos hizo ms
{{cosas bonitas.
fuertes.
{{arte, objetos de coleccionista y recuerdos.
hambre +4 implica -1 a todo lo
{{drogas, exquisiteces y venenos. que hagas Que les follen. Sabes lo que digo yo? Quien lo encuentra, se lo queda.
{{tecnologa, electrnica, piezas y cables.
un libreto para
PRSTAMOS

World
{{reliquias y desechos de la Edad Dorada.
{{libros, mapas, dibujos y fotografas.
{{especmenes vegetales, animales y humanos.
{{____________________________________
Apocalypse
2k+11 D. Vincent Baker &
Elizabeth Shoemaker Sampat
Qu otra cosa puede decirse de tu alijo? Elije
www.apocalypse-world.com
1 o 2:
{{Consciente: Te habla en tu mente.
{{Meticuloso: Cuando devuelvas algo al alijo
REGLAS ADICIONALES
debe estar en perfectas condiciones.
{{Voraz: Si no haces lo que el alijo desea,
ALGUNAS PORQUERAS INTERESANTES
hagas lo que hagas en su lugar, actuars bajo El alijo de un acaparador puede proporcionar cosas como estas:
presin.
Gafas mentales (valiosas, portadas)
{{Hermoso: Si un PNJ lo ve, lo envidiar y
desear. Cuando las llevas puestas puedes ver la vorgine psquica mundial sin
Tu alijo empieza con hambre=0. tener que abrir tu mente.
Mientras el hambre de tu alijo sea 3 o menos, Inyector de tranquilizantes (toque, aturdidor) [ngel]
puedes entrar en tu alijo y buscar algo til. Inflige dao aturdidor, pero de una forma agradable y pacfica.
Describe tu situacin y tira+bizarro. El
Tapones electrnicos (alta tecnologa, portado) [psquico]
trabajo del MC es encontrar algo para ti que
realmente piense que te ser til en la situacin Cuando lo llevas puesto protege de todos los movimientos y equipo del
que has descrito y hacer que el alijo te lo psquico.
entregue (puedes recordarle el tipo de cosas Ojo (valioso)
que hay en tu alijo). Con 10+ el hambre de tu
alijo permanece como est. Con 7-9 tu alijo Cuando te comes uno, puedes abrir tu mente a la vorgine psquica
gana +1hambre. Con un fallo, tu alijo pasa mundial con un +1. Sufres -dao. Probablemente es un hongo, no un ojo
inmediatamente a hambre+4. de verdad, pero quin sabe.
Si te llevas algo, el alijo considera que te lo ha Lentes (alta tecnologa, portadas) [artista]
prestado y esperar que lo devuelvas. Cuando las utilizas para asuntos relacionados con la vista tienes +1astuto,
Mientras el hambre de tu alijo sea 3 o menos, pero si las usas tienes -1astuto para asuntos relacionados con la vista
puedes entrar en tu alijo y llevarte cuando no las tengas.
frusleras. Toma baratijas por valor de 2 Proyector de dolor (1-dao, perforante, rea, ruidoso, recargar, alta
trueques y gana +1hambre.
tecnologa) [psquico]
Al comienzo de la sesin, tira+hambre del Funciona como una granada que puedes volver a usar. Daa a todo el
alijo. Con 10+ el MC obtiene 3 puntos, con 7-9 mundo menos a ti.
el MC obtiene 1 punto. Durante la sesin, el
MC puede gastar los puntos de 1 en 1 para: Cosmticos para piel y cabello (aplicado, valioso) [artista]
nombra una cosa presente. Tu alijo debe tenerla. Jabones, ocres, pinturas, cremas, ungentos. Tras usarlo tienes
Cuando la dejes en tu alijo, marca experiencia y +1seductor.
dale a tu alijo -1hambre.
Simpata (remoto, alta tecnologa)
nombra una cosa que haya prestado tu alijo. Tu
alijo debe tenerla de vuelta. Cuando la devuelvas, Sintonzalo con una persona diciendo su nombre. A travs de este aparato
puedes ayudar o interferir con esa persona a cualquier distancia. No

EL
marca experiencia y dale a tu alijo -1hambre.
Si el MC tiene guardado algn punto al final de funcionar si la persona est aislada en la vorgine psquica mundial.

acaparador
la sesin, gana +1hambre, hasta un mximo de Transmisor/receptor temporal (alta tecnologa)
hambre+4.
Tira+bizarro. En lugar de abrir tu mente a la vorgine psquica mundial,
Si tu alijo tiene hambre+4, tienes -1 a todo abres tu mente al pasado.
lo que hagas.
CREANDO UN ACAPARADOR
Para crear tu acaparador elige nombre, aspecto, caractersticas, movimientos,
NOMBRE - MOVIMIENTOS DEL ACAPARADOR
{{Ojos codiciosos: Cuando ves u oyes hablar acerca de algo que deseas,
alijo y Bio. ASPECTO tira+bizarro. Con 10+ puedes hacer 3 preguntas al MC, con 7-9 puedes hacer 2.
Cmo puedo hacer que sea mo?
NOMBRE MOVIMIENTOS Quin se interpondr en mi camino?
Lo aceptar mi alijo?
Smaug, Napoleon, Winona, Morgan Recibes todos los movimientos
Quin querr arrebatrmelo una vez que sea mo?
Chase, Boa, Dunbar, Rockefeller, bsicos. Tambin obtienes 2
Cunto vale en realidad?
Wembley, Philo, Gunge, Zuck, Hov, movimientos de acaparador.
Yeezy, Jake, Billy Beau. Con un fallo, tu rostro y tu lenguaje corporal traicionan tu inters por esa
ASPECTO cosa para cualquiera que est atento.
CARACTERSTICAS Hombre, mujer u oculto.
{{Dedos pegajosos: Cuando le das un regalo a alguien, tira+bizarro. Con
10+ vuelve a tus manos en una semana. Con 7-9 vuelve a ti con obligaciones
Elige un conjunto:
Fro-1 Duro-1 Seductor=0
Ropa lujosa saqueada, decadente CARACTERSTICAS MOVIMIENTOS BIO incluidas. Con un fallo, no volver a ser tuyo jams.
saqueada, blindada saqueada o sexy ayudar o interferir; fin de la sesin
Astuto+2 Bizarro+2 actuar bajo {{Un poco de azcar: Cuando ayudas o interfieres con alguien, despus de la
saqueada.
Fro=0 Duro+1 Seductor=0 presin tirada puedes:
Astuto=0 Bizarro+2 Rostro suave, vaco, ansioso, anciano Gastar 1-trueque para cambiar tu fallo en un 7-9, o tu 7-9 en un 10+.
o lleno de cicatrices.
Fro-1 Duro=0 Seductor+1
Astuto+1 Bizarro+2 Mirada hambrienta, celosa,
FRO destacar
Gastar 1-trueque para dar +2 (ayuda) o -3 (interferir) en lugar de +1 o -2.
{{Codicia: Cuando ests defendiendo tu alijo, la codicia te hace imparable.
Fro+1 Duro-2 Seductor+1 calculadora, grande o nerviosa. ponerse agresivo;
tomar por la Si atacan tu alijo y ests presente, cuenta como si tuvieras 2-armadura (si
Astuto+1 Bizarro+2
Cuerpo demacrado, rechoncho, fuerza intentan matarte y casualmente ests cerca de tu alijo no cuenta).
fibroso, enorme o sinuoso.
BIO DURO destacar
{{Ojo evaluador: Si tienes xito al calar una situacin, adems de las otras
preguntas, podrs preguntar esto:
Todo el mundo presenta a sus MEJORA Cul es la cosa ms bella, rara o valiosa que hay aqu?
personajes diciendo su nombre, seducir o
aspecto y mentalidad. Toma tu turno.
Cada vez que tires una caracterstica
destacada y cada vez que reinicies tu
manipular SEXO CON EL ACAPARADOR Si tienes xito al calar a alguien, adems de las otras preguntas, podrs
preguntar esto:
Anota los nombres de los dems Bio con alguien, marca un crculo de Si mantienes relaciones sexuales con Qu es lo mejor que posee o lo mejor que lleva encima?
personajes. experiencia. Cuando hayas marcado SEDUCTOR destacar otro personaje, usa el movimiento

Volved a tomar turnos para


el 5 crculo, mejora y borra.
calar una
ojos codiciosos como si ese personaje
fuese un objeto y hubieses obtenido
OTROS MOVIMIENTOS PUNTOS
determinar Bio. En tu turno, Cada vez que mejores, elige una de las situacin; calar un 10+, incluso si no tienes ese
responde a esta pregunta: opciones. Tchala. No puedes usarla a una persona movimiento.
Te jactas abiertamente de tu alijo o
lo mantienes en secreto?
de nuevo.
ASTUTO destacar
Si es lo primero, hazlo y dale a todo
abrir tu mente
el mundo Bio+1.
Si es lo segundo, niega tener MEJORAS
ningn secreto y dale a todo el
mundo Bio+1.
BIZARRO destacar experiencia >> mejora

Durante el turno de los dems:


DAO 


recibes +1bizarro (mximo bizarro+3)
recibes +1astuto (mximo astuto+3) TRUEQUES
cuenta recibes +1astuto (mximo astuto+3) Puedes conseguir trueques de tu alijo, as que no debe preocuparte el
Juzga de cada personaje si es recibes +1fro (mximo fro+2)
atrs cmo ganarlos.
pobre o rico en funcin de la recibes +1seductor (mximo seductor+2)
calidad y cantidad de tu alijo. 12 Con 1-trueque cubrirs un mes de gastos si tus gustos no son demasiado
recibes un nuevo movimiento de
Si los consideras ricos escribe acaparador refinados.
el nmero que te digan junto al recibes un nuevo movimiento de
9 3 acaparador Como gasto puntual, y siempre sujeto a disponibilidad, 1-trueque puede
nombre de su personaje y smale
+1. Si los consideras pobres escribe aade una opcin a tu alijo
proporcionarte: los costes en materiales de la reanimacin por parte de un
el nmero que te digan junto al recibes un movimiento de otro libreto ngel; una noche de gran lujo y grata compaa; cualquier arma, equipo o
6 complemento no valioso o que no sea de alta tecnologa; la reparacin de una
nombre de su personaje y rstale -1. recibes un movimiento de otro libreto

recibes +1 a cualquier caracterstica, pieza de equipo de alta tecnologa a cargo de un genio; un ao de tributos a un
Cuando acabis, busca el personaje con {{estabilizado
hasta un mximo de +3 seor de la guerra; un mes de mantenimiento y reparacin para un vehculo de
la Bio ms alta en tu ficha. Pregntale retira a tu personaje (de forma segura),
{{psictico (-1fro) alto rendimiento usado adecuadamente; sobornos, tasas y regalos suficientes
a su jugador cul de tus caractersticas y crea uno nuevo para jugar
{{lisiado (-1duro) para contactar con casi cualquiera.
le parece ms interesante y crea un segundo personaje para jugar,

destcala. El MC te indicar qu otra {{desfigurado (-1seductor) de manera que ahora interpretas dos Para conseguir cosas mejores, deberas estar preparado para hacer tratos
caracterstica debes destacar. {{sonado (-1astuto) cambia el tipo de personaje por otro nuevo
concretos. No puedes limitarte a pasearte entre gente del montn de un
elige tres movimientos bsicos y mejralos
asentamiento con baratijas y esperar encontrar lo ltimo en tecnologa
mejora los otros 4 movimientos bsicos.
o grandes lujos.
Presentamos a
XTASIS
Al empezar a jugar, cualquiera que salga del xtasis sufre -dao y 2-dao
EL HIBERNADO
Es posible que nadie lo viera venir cuando la legendaria Edad Dorada se
de tipo perforante y rea.
acab.
Saliste del xtasis (elige 1):
Es posible que se les viniera encima, pillndoles desprevenidos y
{{hace unos das {{hace unas semanas {{hace unos meses confiados. Quiz a ellos, como a nosotros, simplemente les dieron por
Permanecen en el xtasis el resto de tu unidad y (elige 1 o ms): culo.
{{tus amigos {{tus compaeros {{tu familia {{tus superiores
Tambin es posible que lo supieran.
El xtasis ha permanecido intacto. Por qu? (elige 1 o ms):
{{est bien escondido
{{tiene defensas letales un libreto para

World
{{a la gente le aterrorizan los no-muertos del interior
Cuando saliste del xtasis, la Especialista JACKSON, TAMMY M. sali
contigo. Qu pas con ella? Elige 1:
{{La vorgine psquica mundial le hizo 2-dao, matndola.
Apocalypse
2k+11 D. Vincent Baker
www.apocalypse-world.com
{{La vorgine psquica mundial le hizo -dao, destrozando su cordura.
{{La vorgine psquica mundial le hizo -dao, y te viste forzado a matarla
en defensa propia. REGLAS ADICIONALES
{{No lo sabes. No has visto ni odo nada sobre ella.
-DAO
INSTALACIONES DE XTASIS Una persona sufre -dao al exponerse a la vorgine psquica mundial. Debe
Zonas accesibles del xtasis (elige 1) ser su primera exposicin o alguna exposicin inusual posterior.
{{Liberacin: Puedes liberar a todo el mundo del xtasis. Todos a la vez o
Cuando un PNJ sufre -dao, el MC lo tratar como una amenaza si es
de uno en uno.
necesario y elegir cualquiera de las siguientes opciones o todas:
{{Traje de -aislamiento: Al llevar a alguien al xtasis, puedes aislarlo de
la vorgine psquica mundial. Con algunas reconfiguraciones puedes usar Perseguir agresivamente su impulso. Haz movimientos a su favor tan duros y
el traje para manipular la vorgine psquica mundial: hazlo como Augurio, directos como puedas.
pero tira+astuto en lugar de +bizarro. Se rompe su cordura. Ser incoherente, delirante, rabioso o irresponsable, vivo
{{Laboratorio mdico: El xtasis incluye un espacio de trabajo con soporte pero ido.
vital y tecnologa mdica. Lleva a alguien herido dentro y podrs trabajar Cambiar su impulso de forma abrupta.
con esa persona como un genio con tecnologa. Para personajes jugadores, cuando sufres -dao, tira+-dao sufrido
{{Archivos: El xtasis incluye un espacio de trabajo con registros y archivos (normalmente tira+1).
histricos. Acceders a ellos como el genio lo hace al acceder a un jodido
misterio tecnolgico. Con 10+ el MC puede elegir 1:
{{Saquear alta tecnologa: Puedes saquear el xtasis para obtener piezas Ests fuera de combate: inconsciente, atrapado, incoherente o aterrado.
de repuesto. Cada vez que lo hagas obtendrs alta tecnologa valorada Ests fuera de control. Vuelves en ti unos segundos ms tarde despus de haber
en 5-trueques, detllalos o salos como trueques. Cada vez que lo hagas hecho no-sabes-qu.
tendrs que borrar una instalacin del xtasis (puedes elegir esta). Elige dos de la lista para 7-9.
{{Armera: El xtasis incluye 6 rifles de asalto y 6 armaduras militares, Con 7-9 el MC puede elegir 1:
destinados a equipar al resto de tu unidad. Accede a la armera y son tuyos. Pierdes el equilibrio.
TRUEQUES Sueltas lo que fuera que estabas agarrando.
Pierdes la atencin sobre algo o alguien que estabas atendiendo.
An no te manejas con la economa local basada en trueques. Si necesitas No te percatas de algo importante.
alguna cosa vas a tener que arreglrtelas de alguna manera. Con 1-trueque Realizas una accin simple y especfica a eleccin del MC.

hibernado
cubrirs un mes de gastos si tus gustos no son demasiado refinados.

EL
Con un fallo, te mantienes cabal y superas el -dao sin ningn efecto.
Como gasto puntual, y siempre sujeto a disponibilidad, 1-trueque puede
proporcionarte: los costes en materiales de la reanimacin por parte de un NOTA IMPORTANTE
ngel; una noche de gran lujo y grata compaa; cualquier arma, equipo o Este libreto da por hecho algunas cosas sobre el apocalipsis y sobre la historia
complemento no valioso o que no sea de alta tecnologa; la reparacin de una de Apocalypse World, pero son solo una de tantas posibilidades. Si este
pieza de equipo de alta tecnologa a cargo de un genio; un ao de tributos a un libreto no est en juego, no consideres vinculantes ninguna de sus
seor de la guerra; un mes de mantenimiento y reparacin para un vehculo de propuestas.
alto rendimiento usado adecuadamente; sobornos, tasas y regalos suficientes
para contactar con casi cualquiera.
Para conseguir cosas mejores, deberas estar preparado para hacer tratos
concretos. No puedes limitarte a pasearte entre gente del montn de un
asentamiento con baratijas y esperar encontrar lo ltimo en tecnologa
o grandes lujos.
CREANDO UN HIBERNADO
Para crear tu hibernado elige nombre, aspecto, caractersticas, movimientos,
NOMBRE - MOVIMIENTOS DEL HIBERNADO
{{Combatiente veterano: obtienes +1fro (mximo fro+3).
equipo, pasado, xtasis y Bio. ASPECTO {{Combate disciplinado: Cuando inflijas dao, puedes decidir si infligir una
cantidad menor que la que haras normalmente, incluso con dao aturdidor.
NOMBRE personaje y rstale -1. No eres de
No es necesario que lo avises de antemano.
aqu y no les entiendes.
Especialista [APELLIDO], [NOMBRE] {{No se deja a nadie atrs: Durante una batalla, cuando ayudas a alguien,
[INICIAL]. Cuando acabis, busca el personaje
no tires+Bio. Lo ayudas como si hubieras sacado un 10+ en la tirada.
con la Bio ms alta en tu ficha.
Quiz todo el mundo te llame Pregntale a su jugador cul de {{Ansia de conocimiento: Cuando le pides consejo a alguien este debe
Hibernado. tus caractersticas le parece ms decirte, honestamente y segn su opinin, el mejor camino a seguir. Si sigues
interesante y destcala. El MC te ese consejo tienes +1 en cualquier tirada que hagas para lograr tu objetivo. Si
CARACTERSTICAS indicar qu otra caracterstica debes sigues el consejo y no logras tus objetivos marca experiencia.
Elige un conjunto: destacar.
CARACTERSTICAS MOVIMIENTOS BIO {{Inspirador: Cuando otro personaje tira+Bio para ayudarte se marca
Fro+2 Duro+1 Seductor=0 ayudar o interferir; fin de la sesin experiencia.
Astuto+1 Bizarro--
MOVIMIENTOS actuar bajo
Fro+2 Duro=0 Seductor+1 Recibes todos los movimientos
presin
PUNTOS OTROS MOVIMIENTOS
Astuto+1 Bizarro-- bsicos. Adems, obtienes 3
Fro+2 Duro-1 Seductor=0
Astuto+2 Bizarro--
movimientos de hibernado. FRO destacar
ponerse agresivo;
Fro+2 Duro+1 Seductor+1 ASPECTO tomar por la
Astuto=0 Bizarro-- fuerza
Hombre o mujer.
Cuando saliste del xtasis, la vorgine
psquica mundial irrumpi en ti. Viejo traje de faena, ropa saqueada. DURO destacar SEXO CON EL HIBERNADO EQUIPO Y TRUEQUES
Tira+duro. Con 10+ fuiste capaz Rostro joven. Si mantienes relaciones sexuales con
seducir o
de recibirla sin sucumbir a ella, manipular otro personaje, tira+astuto. Con 10+
Mirada temerosa, sombra, vivaz, haz 2 preguntas de las siguientes. Con
tienes bizarro-1. Con 7-9 fuiste
clara, fija, vida o perdida. 7-9 haz 1 pregunta.
capaz de mantenerla fuera, tienes
bizarro=nada. Eres incapaz de abrir
tu mente a la vorgine psquica
Cuerpo atltico, rechoncho, delgado,
compacto o larguirucho.
SEDUCTOR destacar A quin echas ms de menos?
Qu esperas del futuro?
mundial; si consigues +1bizarro calar una Qu te hace sentir bello/a? Y amado/a?
situacin; calar
tendrs bizarro=0. Con un fallo, te EQUIPO a una persona
Quin te dio tu primer beso? Te gust?
sobrepas; tienes bizarro+1 y adems Si te lo pido te quedaras conmigo?
elige una de las siguientes:
Cuando actas bajo presin
Adems de tus xtasis recibes:
rifle de asalto (3-dao, cerca
ASTUTO destacar De qu forma son puras tu alma y tu mente?
La otra persona puede preguntarte a ti
tambin abres tu mente ruidoso, automtico). abrir tu mente una a cambio.
(tira+bizarro como siempre). pistola de 9mm (2-dao, cerca, Con un fallo, cada uno apunta -1Bio
Cuando calas a alguien tambin ruidosa). con el otro.
abres tu mente (tira+bizarro como
siempre).
armadura militar (2-armadura,
valiosa, alta tecnologa). BIZARRO destacar MEJORAS
experiencia >> mejora
El MC siempre destacar bizarro. Lo que gorronees y encuentres,
pero nada valioso.
DAO recibes +1duro (mximo duro+2)

BIO
cuenta
atrs
recibes +1astuto (mximo astuto+2)
recibes +1bizarro (mximo bizarro+2)
PASADO
MEJORA
Todo el mundo presenta a sus 12 habilita una instalacin del xtasis T estabas all cuando se acab el mundo, pero has pasado 50 aos en
Cada vez que tires una caracterstica habilita una instalacin del xtasis el xtasis y tu memoria vuelve muy lentamente. Al principio de cada
personajes diciendo su nombre,
habilita una instalacin del xtasis sesin, tira+astuto. Con 10+ hazle al MC una pregunta que puede ser de
aspecto y mentalidad. Toma tu turno. destacada y cada vez que reinicies tu
Bio con alguien, marca un crculo de 9 3 aade seguidores (defnelo) y fortuna
la siguiente lista, aunque no necesariamente. Con 7-9 hazle al MC una
Anota los nombres de los dems recibes un movimiento de otro libreto
experiencia. Cuando hayas marcado pregunta de la siguiente lista. Con un fallo el MC elegir una pregunta y
personajes. recibes un movimiento de otro libreto
el 5 crculo, mejora y borra. t debers responderla.
Volved a tomar turnos para
6 recibes un movimiento de otro libreto
Cada vez que mejores, elige una de las recibes +1 a cualquier caracterstica, Dnde estaba yo cuando se acababa Cmo fue el primer ao?
determinar Bio. En tu turno: opciones. Tchala. No puedes usarla {{estabilizado hasta un mximo de +3 el mundo? Cundo perdimos la esperanza?
Quin fue al primero que te de nuevo. retira a tu personaje (de forma segura), Sabemos de quin fue la culpa? Qu es lo que intentamos que fall?

encontraste al salir del xtasis? y crea uno nuevo para jugar Cules fueron las primeras seales A quin perd?
{{psictico (-1fro)
Dale a ese jugador Bio+2. crea un segundo personaje para jugar, de que el mundo llegaba a su fin? Quin pareca seguro, pero no lo
{{lisiado (-1duro)
de manera que ahora interpretas dos Quin recibi el peor golpe? era?
Dale a todos los dems Bio+1. {{desfigurado (-1seductor)
cambia el tipo de personaje por otro nuevo Fue repentino o gradual? Qu es lo peor que he visto?
{{sonado (-1astuto) Podramos haberlo evitado? Cuando lleg, qu sabamos ya?
Durante el turno de los dems: elige tres movimientos bsicos y
mejralos Quines fueron las primeras perso- Qu personas sobrevivieron, cuan-
Escribe el nmero que te diga cada
mejora los otros 4 movimientos bsicos nas que lo supieron? do otros no lo hicieron?.
jugador junto al nombre de su

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