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INVENTOR 2013 - CAPITULO 1 INTRODUCCIN.

AUTODESK INVENTOR

Autodesk Inventor es un programa de diseo, que nos permite desarrollar prototipos


digitales 3D paramtricos; que ayuda a los usuarios a dibujar, visualizar, simular y analizar el
comportamiento de un diseo, en condiciones reales, antes de fabricar un producto.

TEMA I:

EL TRABAJO EN AUTODESK INVENTOR

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Cmo ingresar al programa?

01 Para ingresar al programa, ud puede hacerlo de la siguiente manera:

En la barra de tareas seleccione el men inicio /


todos los programas / Autodesk Inventor 2013 /
Autodek Inventor Professional 2013

Figura 1

02 Otra opcin es acceder al programa por su acceso directo en el escritorio (doble click en el acceso directo)

Figura 2

03 Esperamos unos momentos, y el programa nos recibe con la ventana Bienvenido

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Figura 3

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04 Esta ventana nos muestra tres opciones:

TRABAJAR, APRENDER Y AMPLIAR.

En Trabajar vamos a encontrar los comandos para el manejo de archivos Nuevo, Abrir, Proyectos, y los
Archivos Recientes; adems de la opcin para Configurar la plantilla por defecto.

En la seccin Aprender vamos a encontrar la seccin Whats new in 2 013 (consulte las novedades),
Aprendizajes interactivos, los Videos de habilidades bsicas adems de otros recursos de aprendizaje.

En la seccin Ampliar encontramos Autodesk Exchange, Autodesk 360 y Optimizacin.

Qu opcin, entonces, escogemos para empezar?

01 Ya, que necesitamos conocer los elementos que conforman la ventana de aplicacin del programa, vamos a
la opcin Abrir y buscamos el ejercicio llamado EJERCICIO 1, ubicado en carpeta EJERCICIOS DE
INVENTOR.

NOTA: preguntar al docente por la ubicacin de la carpeta.

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02 Seleccionamos Abrir en la ventana Bienvenidos

Figura 4
03 Ubicamos el archivo EJERCICIO 1 en la carpeta EJERCICIOS DE INVENTOR, y hacemos click en Abrir

Figura 5

04 El programa nos muestra la siguiente ventana de aplicacin que contiene al archivo llamado EJERCICIO 1,
que se ha abierto:

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Figura 6

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Qu elementos componen la ventana de aplicacin


del programa?

01 La interfaz de usuario de Autodesk Inventor se compone de los siguientes elementos:

BARRA DE CINTA DE OPCIONES


MENU DE COMANDOS FRECUENTES

Figura 7
BARRA DE NAVEGACIN Y VISUALIZACIN

EL NAVEGADOR
VENTANA GRAFICA

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Uso de los Comandos de la Barra de Navegacin y Visualizacin

01 La Barra de navegacin y Visualizacin: nos permite acceder rpidamente a los comandos de navegacin
y visulaizacin.

Figura 7

02 Rotacin Dinmica

Pulse el botn o mantenga la tecla F4 luego pulsando el botn izquierdo del mouse mueva el mouse.
Una vez activado el comando verifique la diferencia de comportamiento entre el caso que el curso esta
dentro del circulo o fuera del circulo
03 Comando Zoom
El comando tiene muchas posibilidades de trabajar, para acceder a cada una de ellas es necesario que ud.

Pulse en la parte inferior del cono y selecciones alguna de ellas:

Zoom

Pulse el botn o mantenga la tecla F3 luego pulsando el botn izquierdo del mouse mueva el mouse.
Si tiene un mouse con rueda, gire la rueda hacia delante y hacia atrs.

Zoom Todo

Pulse el Icono de Zoom Todo y compruebe el funcionamiento del Zoom Todo.

Ventana

Pulse el Icono de Ventana pulse clic y estire el recuadro elstico hasta cubrir la zona de acercamiento.
Repita el paso las veces que desee.

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Ejecute Ventana sobre otra zona y luego vuelva a ejecutar Zoom Todo

Zoom Seleccionado

Pulse el Icono de Zoom Seleccionado acrquese sobre una superficie o cara de la pieza y haga clic

sobre ella. Haga Zoom Todo y luego haga Zoom Seleccionado sobre otra zona de la pieza.

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04 Encuadre

Pulse el botn o mantenga la tecla F2 luego pulsando el botn izquierdo del mouse mueva el mouse.

Si tiene un mouse con rueda, Mantenga presionada la rueda y mueva el mouse (no la
rueda).

05 Mirar a

Pulse el botn luego seleccione una cara del modelo, este comando coloca la cara plana
seleccionada en paralelo a la pantalla y una arista determinada en horizontal con respecto a la pantalla.
Centra la seleccin.

06 Rueda de Navegacin Completa: Steering Wheels

SteeringWheels, tambin conocido como "ruedas", son mens dinmicos (que siguen al cursor). Combinan
muchas de las herramientas de navegacin habituales en una sola interfaz desde la que puede navegar y
cambiar la orientacin de los modelos.

07 Autodesk ViewCube es una interfaz persistente, en la que se puede pulsar y arrastrar, y que se utiliza
para ajustar el punto de vista del modelo.

Con la tecla F6 ud. Accede a la vista isomtrica del modelo rpidamente.

08 Visualizacin:

En la Barra De Cinta De Opciones, seleccione Vista y luego pulse el siguiente botn

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Alterne entre los distintos modos de visualizacin y visualice las diferencias de las distintas opciones.

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09 Propiedades
Ubquese en el Navegador sobre el icono de la pieza (EJERCICIO 1.ipt) y pulse el botn derecho del
mouse, luego haga clic sobre Properties. (ver figura)

En la pestaa Propiedades Fsicas asigne el material Acero y pulse Aplicar para ver las propiedades
fsicas de la pieza.

Nota :
Con ayuda de Properties usted puede ademas ingresar informacin Resumen (pestaa Resumen),
informacin del proyecto (pestaa Proyecto), conocer el estado de la pieza (pestaa Estado), agregar
informacin especifica (pestaa Personalizadas), Indicar como desea que se cree el icono que vera en
Abrir (pestaa Guardar).

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10 Colores de Fondo
Ejecute Herramientas / Opciones de Aplicacin y la pestaa Colores.
En Esquema de color escoja Gris medio, en Fondo 1 color, finalmente escoja Aplicar.

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