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Hora de Juego Diagnostica 2 PDF
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DIAGNSTICA
Constituye un recurso tcnico proyectivo,
que utiliza el psiclogo dentro del Proceso
de EP de nios.
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Hosteado en: WWW.PSICOTUC.COM.AR
El objetivo:
es tomar contacto con el nio que
nos traen a consulta y su
problemtica.
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Desde la Ctedra, proponemos
incluir el siguiente material:
Definicin de roles
Limitacin de tiempo y espacio
Material a utilizar
Objetivos perseguidos
<number>
ROL DEL PSICLOGO
Observador participante
Registrar por escrito su observacin:
Secuencias ldicas, gestos, dibujos,
desplazamientos, asociaciones
verbales, etc.
A veces nos piden una participacin
activa en sus juegos: delimitacin del
rol.
Puesta de lmites: cuando el nio
tienda a romper el encuadre
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CRITERIOS DE INTERPRETACIN DE
LA HORA DE JUEGO
<number>
Capacidad Simblica.
Personificacin
Piedra angular en la interpretacin de
la Hora de juego Diagnstica.
<number>
ADECUACIN A LA REALIDAD
Tolerancia la frustracin
Indicadores:
- Capacidad del nio para desprenderse de
la madre al entrar al consultorio;
- Comprensin y aceptacin de la consigna.
<number>
MODALIDAD DE JUEGO
E HIPTESIS DIAGNSTICA
Juicio clnico:
1- Modelo terico del psiclogo
2- Experiencia clnica
3- Caractersticas de personalidad y estilo
cognitivo
Evidencias Mltiples:
1- Recurrencias
2- Convergencias
3- Dato aislado
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EL JUEGO DEL NIO NORMAL
INDICADORES:
plasticidad en el juego
creatividad
buena capacidad simblica
representacin de situaciones acorde
a su momento evolutivo, su contexto
sociocultural y su realidad familiar
personificaciones que se aproximan a
los objetos reales representados
conductas defensivas
empobrecimiento yoico
cuyas caractersticas dependern de las reas afectadas
(social, aprendizaje, intelectual, seguridad bsica)
<number>
EL JUEGO DEL NIO PSICTICO
INDICADORES:
Dificultad para jugar.
No se tratara de un juego, en sentido estricto, en tanto hay
simbolizacin (significante y significado son una misma
cosa). Es slo un juego de descarga.
Los personajes son extremadamente crueles.
En cuanto al lenguaje, son frecuentes los neologismos las
actitudes bizarras.
Dificultades de adecuacin a la realidad
Baja tolerancia a la frustracin.
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CASO PAULA
DATOS DE FILIACIN:
EDAD: 4 AOS 11 MESES
ESCOLARIDAD: SALITA DE 4
ESCUELA: PBLICA. MIXTA
NIVEL SOCIAL: MEDIO
GRUPO FAMILIAR:
Padre: 34 aos. Artesano, Empl. Pblico
Madre: 41 aos. Ingeniera.
Hermana: Laura, 2 aos.
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MOTIVO DE CONSULTA
Creciente agresividad en la
escuela.
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CONCLUSIONES DEL CASO
PAULA
ASPECTOS COGNITIVOS Y
MADURATIVOS:
Nivel intelectual y madurativo acorde a su
edad cronolgica. Predominio de
actividades de motricidad fina.
Perodo Intuitivo segn Piaget.
(Transduccin)
Muy buen nivel de lenguaje.
Buena capacidad para utilizar smbolos.
En cuanto a su psicomotricidad: equilibrio,
control, lateralidad, y gran destreza para
dibujar y modelar.
<number>
CONCLUSIONES DEL CASO
PAULA
ASPECTOS EMOCIONALES:
Se encuentra atravesando la fase flica de su
evolucin sexual, por lo que investiga sobre las
diferencias sexuales, sin evidenciar conflictos.
- Tolerancia a la frustracin y
adecuacin a la realidad.
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