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FACULTAD DE EDUCACIN Y HUMANIDADES

ESCUELA PROFESIONAL DE EDUCACIN

JUEGOS DE ROLES BASADO EN EL ENFOQUE


COLABORATIVO UTILIZANDO TTERES PARA
MEJORAR LA EXPRESIN ORAL DE LOS NIOS Y
NIAS DE 5 AOS EN EL REA DE COMUNICACIN
DE LA INSTITUCIN EDUCATIVA N 1707 RAYITOS
DEL SOL, DISTRITO DE GUADALUPITO, LA
LIBERTAD, 2016

TESIS PARA OPTAR EL TTULO PROFESIONAL DE


LICENCIADA EN EDUCACIN INICIAL

AUTORA:

BR. FLORA PONTE SANDOVAL


ASESORA:

DRA. GRACIELA PREZ MORN

CHIMBOTE PER
2016

i
JURADO EVALUADOR DE LA TESIS

MGTR. TEODORO ZAVALETA RODRIGUEZ.


PRESIDENTE

MGTR. SOFA CARHUANINA CALAHUALA


SECRETARIA

MGTR. LITA JIMENEZ LOPEZ


MIEMBRO

ii
DEDICATORIA

Este trabajo est dedicado a Dios que


Estuvo en todo instante guindome en
este gran camino, en uno de los
proyectos ms importantes de mi vida,
que se hizo realidad.

A mi padres; quien con sus sabios consejos,

su valioso apoyo y su sacrificio a lo largo

de mis estudios, me permitieron que cumpla

con eficiencia mis objetivos.

iii
AGRADECIMIENTO

A mi asesora la Dra. Graciela Prez Moran por brindarme su valioso y preciso

asesoramiento en el transcurso del trabajo de investigacin.

A mis familiares y amigos que siempre me apoyaron, y estuvieron junto a m

brindndome sus concejos.

A la Universidad Catlica Los ngeles de Chimbote y los docentes por la formacin

acadmica, humana y en valores impartida durante de mi formacin profesional.

A los directores, docentes de la I.E.I. N 1707 Rayitos de Sol por las facilidades

brindadas en la aplicacin de mi trabajo de investigacin.

A todas a aquellas personas que me apoyaron en la culminacin de este trabajo.

La autora

iv
RESUMEN

El presente estudio tuvo como objetivo general determinar si la aplicacin de juegos

de roles basado en el enfoque colaborativo utilizando tteres, para mejorar la

expresin oral en el rea de comunicacin de los nios de 5 aos de la institucin

educativa N1707 Rayitos del Sol del distrito de Guadalupito, en el ao 2016. La

metodologa utilizada en esta investigacin corresponde al tipo experimental. El nivel

de la investigacin fue un enfoque cuantitativo y el tipo experimental. La poblacin

de estudio estuvo conformada por 15 nios de 5 aos de educacin inicial. La tcnica

e instrumento empleados para recoleccin de datos fueron la observacin a travs de

la lista de cotejo. Para el anlisis de los datos, se utiliz el programa Microsoft Excel

versin 2010 y para la contratacin de hiptesis la prueba de Wilcoxon. Para

optimizar el logro de aprendizaje de los nios y nias, la muestra fue sometida a un

pre test, cuyos resultados mostraron que los estudiantes tienen un bajo logro de

aprendizaje, pues el 67% de ellos obtuvo una calificacin de C. A partir de estos

resultados se aplic la estrategia didctica juego de roles durante 10 sesiones de

aprendizaje. Posteriormente se aplic un pos test, cuyos resultados fueron los

siguientes: el 93% obtuvo una calificacin A, el 7% B. Al procesar los datos de

los test mediante la prueba estadstica de Wilcoxon, se concluy que la aplicacin de

los juegos de roles basadas en el enfoque significativo utilizando tteres, mejora

significativamente el logro de aprendizaje de los nios y nias.

Palabras clave: Juego de Roles, enfoque colaborativo, Tteres, Expresin Oral.

v
ABSTRACT

The present study had as general objective to determine if it influences the application of

role plays based on the collaborative approach using puppets, to improve oral expression

in the area of communication in the children of 5 years of educational institution N

1707 "Rayitos del Sol "of the district of Guadalupito, in the year 2016. The methodology

used in this research corresponds to the experimental type. The level of research was a

quantitative and experimental type. The study population consisted of 15 children with 5

years of initial education. The technique and instrument used for data collection were the

observation through the checklist. For the analysis of the data, we used the program

Microsoft Excel version 2010 and for hypothesis recruitment the Wilcoxon test. To

optimize the learning achievement of the children, the sample was submitted to a pre-

test, whose results showed that the students have a low learning achievement, since 67%

of them obtained a "C" grade. Based on these results, the didactic role-play strategy was

applied during 10 learning sessions. Subsequently a post test was applied, the results of

which were as follows: 93% scored "A", 7% "B". When processing the test data using

the Wilcoxon statistical test, it was concluded that the application of The Role Games

based on the meaningful approach using puppets significantly improves the learning

achievement of boys and girls. Keywords: Game of Roles, collaborative approach,

Puppets, Oral Expression

vi
NDICE DE CONTENIDO

Hoja de firma de jurado y asesor... .......ii


Dedicatoria....iii
Agradecimiento.iv
Resumen.............v
Abstract.vi

I. INTRODUCCIN.....1

II. REVISIN DE LITERATURA............07

2.1 Estrategia didctica08


2.2. Modalidad de organizacin de la enseanza..08
2.3 Juego de roles..09
2.3.1. Clases de juego de roles: Juegos de roles controlados09
2.3.2. Caractersticas del juego de roles10
2.3.3. Los elementos del juego roles .11
2.3.4. Desarrollo del juego de roles12
2.3.5. Importancia del juego de roles en la edad preescolar...14
2.3.6. Secuencia didctica del juego de roles.15
2.4. Enfoque colaborativo.18
2.5. Los tteres.19
2.5.1. Clasificacin..19
2.5.2. Confeccin de los tteres...20
2.6. Expresin oral..22

III. Metodologa...35

3.1. Tipo y Nivel de Investigacin35

3.2. Diseo de investigacin.35

3.3. El universo o poblacin y muestra.36

vii
3.3.1. rea geogrfica de la investigacin36

3.3.2. Poblacin.37

3.3.3.La muestra....37

3.4. Definicin y operacionalizacin de variables e indicadores..38

3.5. Tcnica e instrumentos...38

3.6. Plan de anlisis...40

3.7. Medicin de variables40

IV. RESULTADOS 42

4.1 Resultados...42

4.2.4 Contrastacin de hiptesis...58

V. CONCLUSIONES..... 61

REFERENCIAS BIBLIOGRAFICA... 62

Anexos...68

viii
NDICE DE TABLAS

Tabla 1.....37

Poblacin de estudiante

Tabla 2.42

Escala de calificacin de los aprendizajes en educacin Inicial

Tabla 3.....45

Evaluar la expresin oral en los nios y nias de 5 aos de educacin inicial a travs

de un pre-test.

Tabla 4.... 72

Evaluar la expresin oral en los nios y nias de 4 aos de educacin inicial a travs

de un pos -test.

ix
NDICE DE GRFICOS

Grafico 1

Evaluar la expresin oral en los nios y nias de 4 aos de educacin inicial a travs

de un pre-test...42

Grafico 2

Sesin 1: relatamos un cuento con tteres..43

Grafico 3

Sesin 2: relatamos un cuento con movimientos corporales..44

Grafico 4

Sesin 3: detallamos el cuento con palabras propias.45

Grafico 5

Sesin 4: repite trabalenguas sin equivocarse, con el uso de tteres..46

Grafico 6

Sesin 5: repite una rima sin equivocarse .47

Grafico 7

Sesin 6: crea con sus propias palabras trabalenguas y ritmas..48

Grfico 8

Sesin 7: menciona la temtica de la lmina o lminas49

Grfico 9

Sesin 8: precisa las caractersticas de la figuras de la lmina u objetos.50

Grfico 10

Sesin 9: menciona la ubicacin espacial de los elementos observados...51

x
Grfico 11

Sesin 10: expresa caractersticas que no estn explicitas en la lmina u objeto52

Grfico 12

Evaluar la expresin oral de los nios y nias de 5 aos a travs de un post test53

xi
I. INTRODUCCIN

A nivel mundial los cambios vertiginosos que se encuentran en la globalizacin, al

mismo instante se encuentran en la educacin y este cambio trae como consecuencias

la crisis educacional, hoy por hoy los maestros no estn inmersos en estos cambios

que es difcil de adaptarse. Por lo que los estudiantes tienen mucha dificultad en el

proceso de aprendizaje. La correcta educacin debe representar un papel fundamental

en la actual crisis mundial. Pero, Antes que nada, para comprender qu papel puede

desempear la educacin en la actual crisis mundial, debemos comprender cmo ha

llegado a producirse la crisis. Si no entendemos eso, la simple edificacin sobre los

mismos valores, sobre el mismo terreno, sobre los mismos cimientos, producir ms

guerras, nuevos desastres. Tenemos, pues, que investigar, en primer lugar, cmo ha

llegado a producirse la crisis actual, y al comprender las causas comprenderemos, sin

lugar a dudas, qu clase de educacin necesitamos (Jones & Palincsar, 1995).

Una de las etapas ms importante del desarrollo del cerebro en los humanos se lleva

a cabo desde la etapa prenatal hasta cumplir los 5 aos de vida. Durante esta etapa, el

aprendizaje y la estimulacin medioambiental juegan un papel fundamental en el

nmero y fuerza de las conexiones neuronales establecida ya que es a travs de la

experiencia, que algunas conexiones sern eliminadas y otras fortalecidas, lo que se

traduce en cambios notables en la conducta .Cuando hay poca estimulacin del

medio ambiente en esta etapa temprana de desarrollo, se afectan tambin etapas

posteriores ya sea en el aspecto cognoscitivo o fsico (Ostrosky , 2010).

Los nios y nios de cinco aos de todo el mundo hacen uso de la comunicacin,

para expresar ideas, pensamientos, sentimientos y necesidades en un determinado

contexto donde se desarrollan. En este sentido, la educacin formal contribuye al

1
desarrollo de las capacidades comunicativas y la formacin integral de los nios (as).

Los sistemas educativos en el mundo han ido mejorando, cambiando y como

resultado de ello unos han obtenido muy buenos logros como ejemplo tenemos a

Finlandia en lo que respecta a comunicacin, matemtica y ciencia, otros pases estn

en proceso de mejora y contina innovacin para mejorar la calidad de la educacin.

El lenguaje tiene un desarrollo especfico con races propias en la comunicacin pre

lingstica y que no depende necesariamente del desarrollo cognitivo, sino de la

interaccin con su medio. A partir de esto podemos sealar que el lenguaje es una

funcin que se adquiere a travs de la relacin entre el individuo y su entorno ya que,

biolgicamente, posee las estructuras necesarias para crear signos de comunicacin

verbal. En ese sentido, el proceso evolutivo lleva a los seres humanos a manejar

instrumentos (smbolos), como el lenguaje, para adaptarse a su entorno. Por tanto, la

conducta humana est organizada y controlada tanto por intenciones reales (del

propio individuo) como por intenciones atribuidas por otros (provenientes de la

interaccin con los dems) (Vygotsky, 1995).

De acuerdo a Parrota (2008), el juego de roles que tambin conocemos como

dramatizaciones o simulaciones, consiste en que dos o ms personas, representan una

situacin o caso concreto de la vida real, actuando segn el papel que se les ha

asignado y de tal forma que se haga ms vivido y autntico.

Un Juego de rol, es una actividad educativa que desarrolla la imaginacin, el lenguaje, su

identidad, su comprensin sobre la familia y la sociedad y adems las habilidades

sociales al nio. Qu tipos de juegos se pueden realizar para que el nio perfeccione

2
estas cualidades y a la misma vez entretenerse? Unos de los ms apropiadas seria: la

familia (Seplveda, 2009)

Siguiendo la lnea de investigacin Gonzales y Moreno (2009), en su investigacin

La actividad de juego temtico de roles en la formacin del pensamiento reflexivo

en preescolares, en Colombia; presenta los resultados de la aplicacin del mtodo de

juego de roles, en una poblacin colombiana del ltimo nivel de preescolar (48 nios

entre los 5 y 6 aos de una institucin educativa regular privada), en la formacin del

pensamiento reflexivo. Al grupo experimental se le aplic el mtodo de juego

temtico de roles que, de acuerdo con la concepcin de Vygotsky y Elkonin,

garantiza la adquisicin de las nuevas formaciones psicolgicas de la edad

preescolar. El anlisis pre-test / post-test permiti observar cambios importantes en la

actividad escolar de los nios del grupo experimental despus de la intervencin.

La profesin docente se resite en los cambios que vienen sucediendo. En materia de

balance, la prctica de la docencia ha estado sujeta a un modelo de escuela que

promova una relacin acrtica con el conocimiento, propiciando una actitud y un

pensamiento dogmticos. Una escuela en la que predominaba una cultura autoritaria

sustentada en el ejercicio de la violencia y de la obediencia, es decir, una disciplina

heternoma. Una escuela ajena al mundo cultural de sus estudiantes y de las

comunidades en las que estaba inserta. En lo que toca a lo prospectivo, la emergencia

de nuevos actores sociales y culturales, la valoracin de la diversidad, el valor de los

derechos humanos y de la democracia, la formacin de la educacin como derecho,

la urgencia de constituir sociedades ms equitativas y movimientos migratorios

3
mundiales, han generado fenmenos de intercambio y convivencia cultural y

propiciado as demandas de aprendizaje sobre culturas y lenguas diversas.

En este contexto, tambin se han dado cambios en el conocimiento humano y en las

tecnologas que han acompaado los procesos de produccin del saber, que han

impactado en la pedagoga enriquecindola e interpelndola (Marco del Buen

desempeo Docente, 2015).

Domnguez (2011) El Per ha participado en evaluaciones internacional en los

niveles de primaria y secundaria; los resultados han cuestionado duramente al

profesorado respecto a su prctica pedaggica, las estrategias didcticas aplicas y la

forma de evaluar a los estudiantes. Por ello, los docentes de educacin inicial no

estn libres de estos cuestionamientos e infiere que tambin est dbiles en estas

capacidades que hoy la sociedad necesita.

En la Ugel de Vir, los estudiantes del nivel primario en comprensin lectora estn en

inicio un 7,6%, en proceso 54,3% y 38,1% satisfactorio (6623) segn el ministerio de

educacin (2013). De los resultados obtenidos podemos interpretar y reflexionar que

las estrategias didcticas aplicadas por los docentes no responden al logro de las

capacidades, los medios y materiales elaborados son poco creativos y motivadores

para la edad de los nios y nias el nivel inicial. Por otro lado, las actividades

propuestas en comprensin lectora se limitan solo a desarrollar el primer nivel de

lectura denominada literal, dejando de lado otros niveles de la comprensin como:

inferencial, creativo y valorativo.

Es importante destacar tambin que una de las caractersticas importantes en esta etapa

es la expresin oral que les abre la posibilidad de socializarse y conocer nuevos entornos

y son determinantes para su desarrollo, su lenguaje oral, pero este a veces no

4
es muy desarrollado, pues la influencia del entorno sobre todos de sus padres es que

desfavorece o limita su desarrollo.

En la institucin en estudio de la zona de Guadalupito, especficamente de la

Institucin Educativa N1707 Rayitos del Sol, los nios siempre presentan

deficiencias diversas en cuanto al desarrollo de la motricidad tanto fina como gruesa,

as mismo en cuanto a la expresividad oral de los nios y nias siempre presentaran

la dificultad en la pronunciacin del lenguaje.

El lenguaje oral de los nios de educacin inicial es algunas veces muy pobre

en vocabulario, existe confusin en algunos fonemas lo que expresa en omisiones,

sustituciones, lo que dificulta su pronunciacin y su fluidez en la comunicacin. De

ello se desprende el siguiente enunciado: Cmo los juegos de roles basado en el

enfoque colaborativo utilizando tteres, mejorara la expresin oral en el rea de

comunicacin de los nios de 5 aos de la Institucin Educativa N1707 Rayitos del

Sol del distrito de Guadalupito, La Libertad ao 2016? Asi mismo, se desprende el

objetivo general:

Determinar si la aplicacin de los juegos de roles basado en el enfoque

colaborativo utilizando tteres, para mejorar la expresin oral en el rea de

comunicacin en los nios de 5 aos de la Institucin Educativa N1707 Rayitos del

Sol del distrito de Guadalupito, La Libertad, ao 2016 Y como objetivos especficos


Evaluar la expresin oral de los nios y nias de educacin inicial a travs de

un pre- test.

Aplicar el juego de roles basados en el enfoque colaborativo a los nios y nias.

5

Evaluar la mejora de la expresin oral de los nios y nias en el rea de
Comunicacin en los nios y nias a travs de un pos-test.

La expresin oral es un tema muy importante en la vida de los nios y nias

de cinco aos para desenvolver con xito en el contexto educativo, familiar y social

por tanto es una tarea fundamental que debe desarrollarse en las instituciones

educativas a cargo de los docentes de educacin inicial. Considero que la lengua

desempea un papel fundamental en esta etapa, y que su influencia puede llegar a ser

decisiva en el rendimiento acadmico posterior; el xito o el fracaso del nio en

todas las actividades dependen del grado en que se haya desarrollado su dominio

activo sobre el lenguaje. La investigacin se justifica en los siguientes aspectos:

En el campo terico, aporta con informacin sobre el juego de roles, el enfoque

colaborativo, material educativo los tteres y la expresin oral en el rea de

comulacin sistematizndola y actualizndola de manera que pueda ser til para

otros investigadores respecto al tema de estudio.

En lo metodolgico, los mtodos, procedimientos y tcnicas e instrumentos

empleados en la investigacin demostrada en su validez y confiabilidad, as mismo

ser un precedente a ser aplicados en otras investigaciones posteriores.

En lo prctico la investigacin, servir como base ya que con sus resultados

contribuye a la mejora de la calidad educativa de la regin y a nivel interno servir

de base en desempeo docente y en el contexto ulico.

6
II. REVISION DE LITERATURA

2.1 Estrategia didctica

Son diferentes los autores que definen la estrategia didctica, siendo Cajide (1992)

plantea que este concepto es amplio e impreciso y lo define como procedimientos

dirigidos, planificados e intencionalmente creados antes, durante o despus del

desarrollo de una tarea. Considera que las estrategias deben estar sometidas a las

exigencias de los diseos experimentales e investigativos en general y que deben ser

diseadas, planificadas y evaluadas.

2.2. Organizando la enseanza

Zilberstein (2006) sostiene que los mtodos o modalidades de organizacin del

proceso enseanza-aprendizaje, es el sistema de acciones que regulan la actividad del

profesor y los estudiantes en funcin del logro de los objetivos, atendiendo a los

intereses y motivaciones de estos ltimos y a sus caractersticas particulares.

2.3 Juego de roles

De acuerdo a Parrota (2008) el juego de roles que tambin conocemos como

dramatizaciones o simulaciones, consiste en que dos o ms personas, representan una

situacin o caso concreto de la vida real, actuando segn el papel que se les ha

asignado y de tal forma que se haga ms vivido y autntico.

7
Para Barbera et al (2000) el role-playing pedaggico es una va de adquisicin de

experiencia en el espacio de las interacciones de roles entre seres humanos y de stos

con seres animados y objetos inanimados. La finalidad es aprender y aprender a

aprender en estas reas.

Segn (Seplveda, 2009) un Juego de rol, es una actividad educativa que desarrolla

la imaginacin, el lenguaje, su identidad, su comprensin sobre la familia y la

sociedad y adems las habilidades sociales al nio. Qu tipos de juegos se pueden

realizar para que el nio perfeccione estas cualidades y a la misma vez entretenerse?

Unos de los ms apropiadas seria: la familia.

2.3.1. Clases de juego de roles:


Juegos de roles controlados: Segn Calero (1999), citado por Mayo. (2011,
pag.11). En su tesis manifiesta que existe el juego de roles basado en un dialogo

del libro. Despus de practicas el dialogo, pida a diferentes parejas de

alumnos que por turnos improvisen dilogos similares; o, divida a la clase en

parejas y deje que todos los alumnos improvisen al mismo tiempo. Tambin

existe el juego de roles a manera de una entrevista basada en un texto; pida al

alumno que asuma el rol de uno de los personajes del texto. Otros alumnos le

hacen preguntas.

Juego de roles libres: Preparados en la clase: discuta con toda la clase lo que
los participantes podran decir y escriba guas en el pizarrn. Haga que todos

los alumnos practiquen el juego de roles en parejas primero. Despus pida a una

o dos parejas que representen el juego de roles frente a la clase, preparados en

casa: divida la clase en grupos. De a cada grupo una situacin diferente y

8
los roles respectivos. Cada grupo prepara sus juegos de roles fuera de la clase

usando tiempo extraescolar; los grupos representan sus juegos de roles por

turnos en diferentes das.

2.3.2. Caractersticas del juego de roles

Segn Rodrguez (2007). En su artculo de investigacin: El juego de roles y las

actividades productivas. Sus caractersticas e importancia en el desarrollo psquico de

los nios y las nias preescolares. Manifiesta las siguientes caractersticas:

Carcter simblico: La accin ldica, en su sentido real, ocurre cuando ejecuta una

accin y presupone otra, utiliza un objeto y tiene en cuenta otro, es decir, realiza

acciones con carcter simblico.

Los argumentos: Desempea un rol dentro de un juego con argumentos consiste

precisamente en cumplir los deberes que el impone y hacer valer los derechos en

relacin con los dems participantes de ste. En el juego de roles, los nios y nias

refleja toda la variada realidad que los rodea.

Los contenidos: Son las acciones que ejecutan en los roles que asumen, los conflictos

fundamentales entre los nios y nias surgen por la posesin del objeto con el que

debe realizar la accin. Se observa con frecuencia nia con varias madres, varios

mdicos con un paciente.

Las interrelaciones reales: Las interrelaciones reales consisten en las relaciones que

establecen los nios y nias para ponerse de acuerdo en cuanto a los argumentos, la

distribucin de roles, juguetes y otros objetos, discuten las cuestiones y desacuerdos

que pueden surgir durante el juego.

9
Las situaciones ldicas: Reflejan las relaciones determinadas por el argumento. Por

ejemplo: el juego a la casita, en este argumento la mam se relaciona con el pap, la

nia, la ta y otros personajes. Cada uno asume su papel y comporta como tal.

2.3.3. Los elementos del juego roles

Como podemos evidenciar en el artculo de Pearrieta, Ampuero & Fayse(2006) en

su trabajo Pautas Generales para la elaboracin de Juegos de Roles en procesos de

apoyo a una accin colectiva manifiesta:

Que en el diseo de los elementos del juego se debe tener en cuenta cada

uno de los elementos ( Reglas de juego, los contenidos o actividades, el

tiempo de juego, registro de las actividades y el rol a desempear) desde el

que parezca ms simple, es clave para garantizar el xito del juego. En este

sentido, ningn elemento debe menospreciarse, la experiencia indica que la

falta un solo elemento de juego, por ms simple que este parezca, puede

cancelar la sesin de juego y, en caso de apoyar la accin colectiva, podra

echar a perder la seriedad del proceso.

A la vez seala, que es muy importante La ubicacin de los facilitadores est

ligada a las tareas que se le ha asignado, por ejemplo, el animador se encarga

de dar la bienvenida a los participantes al juego mientras un segundo prepara

los elementos para iniciar el juego (Vega y Pearrieta, 2006). La asignacin de

los roles es clave para que exista una buena organizacin y coordinacin

durante el juego y seguimiento a los jugadores, por esta razn, es importante

que en el diseo de un juego, no sea obviada la ubicacin y roles de los

facilitadores para evitar la superposicin de funciones y el desorden del juego.

10
Si el juego de roles es usado con fines pedaggicos, el nmero de

facilitadores puede limitarse a dos e incluso a uno.

2.3.4. Desarrollo del juego de roles

A. Preparacin de los roles y del escenario

Segn Pablo Gimnez, (2003) Los Juegos de Rol son una actividad ldica en la

que los jugadores interpretan un papel en una historia cuyo final desconocen. En

el juego de rol, los jugadores asumen el papel (de ah la palabra rol) de unos

personajes que se ven enfrentados a una serie de aventuras, ideadas por otro

jugador (a quien se le denomina comnmente Director de Juego).

El Director de Juego crea la base de una historia y los jugadores la van

moldeando y retocando a partir de las acciones que realizan sus personajes a

lo largo de la trama. Se trata de asumir un papel (como el actor en la

pelcula). En el juego se introduce un sistema basado en tiradas de datos para

dar un cierto grado de aleatoriedad a las posibilidades de xito en las

acciones. En esta dinmica es importante el papel que juega el docente, ya

que l asume el rol de Director del juego, el cual no es simplemente un

moderador que determina intervenciones y consolida aportes, sino que su

papel se determina en el desarrollo de estrategias encaminadas a propiciar la

significancia del conocimiento y su aplicacin en el mundo laboral.

Autores como Vargas (2011), han abordado la idea de la praxis como una:

caracterstica propia del ser humano en la que ste, a travs de su existencia, es

capaz de transformarse, y transforma su realidad al reflexionar y actuar sobre ella

en forma consciente, en la bsqueda de construirse y reconstruirse como ser

humano. Para ello es necesario que los profesores deben decidir tareas u

11
oportunidades de aprendizaje de manera continua, actualizando los

contenidos, materiales y objetivos.

Deben considerar las diferencias individuales y compromiso de los alumnos,

adecuando los escenarios adecuados y las herramientas de evaluacin.

B. Proceso de actuacin

En esta fase, est orientada a las acciones de los participantes en donde tienen

que interpretar los roles asignados saben cul y cmo tienen que desarrollar

su papel y cuando est preparado el escenario, se pone en marcha y se

desarrolla el juego de roles. En esta fase deben tenerse en consideracin dos

aspectos importantes.

Por una parte, el xito del juego de roles se basa en el supuesto de que los

actores defiendan su opinin durante el juego. Eso significa que, cuando por

ejemplo un actor/participante deba hacer el papel de presidente de una

compaa, de una organizacin, tendr que actuar tal como lo hara un

presidente.

Igual tiene que pasar con el resto de los papeles que se desarrollan en el juego

de roles. Por otra parte, el juego se basa en la improvisacin y en la

espontaneidad a la hora de interpretar los papeles. Es importante que los

actores sean espontneos en la interpretacin, lo que les permitir desarrollar

su papel ms all de lo que est estrictamente preparado.

2.3.5. Los juegos de roles en la edad preescolar

12
El juego temtico de roles sociales asegura un ptimo desarrollo en la primera

infancia. Sin embargo, en el preescolar es ms frecuente la preocupacin por las

habilidades acadmicas en los nios que por su desarrollo ldico. Como

consecuencia, los nios no alcanzan cierto nivel de desarrollo psicolgico de las

neoformaciones que posibilitan y facilitan la transicin a la edad escolar. Adems, en

la gran mayora de las aulas de hoy no se utiliza este tipo de juego, lo que conduce a

grandes dificultades en el desarrollo del nio.

Por esta razn surge la preocupacin por apoyar a los educadores en pedagoga

infantil con estrategias de cmo jugar con los nios. De esta manera, los preescolares

alcanzarn el desarrollo adecuado por medio de su participacin activa en juegos de

roles complejos. En este sentido, se hace necesario generar planeaciones pedaggicas

innovativas que incluyan al juego de roles para lograr transformaciones dentro del aula

de clase. As se puede contribuir con la calidad educativa relevante y pertinente.

El pedagogo debe preguntarse si el nio jug o no jug en el nivel preescolar. Esto

determina en gran medida si el nio est preparado o no para iniciar la etapa escolar.

Aqu, se pueden observar indicadores positivos y negativos, si la edad transcurre de

manera positiva o si hay desviaciones (Solovieva y Quintanar, 2012).

2.3.6. Secuencia didctica del juego de roles

Segn Condenarn y Bazn (2004) propone los siguientes procesos pedaggicos:

Inicio, desarrollo y cierre.

A. Las Actividades de Inicio

13
Tiene como propsito comunicar a los estudiantes lo que aprendern en la sesin,

activar o movilizar los saberes previos; de los estudiantes (evaluacin de

diagnostica), que servirn como enlace puente para la construccin de los nuevos

aprendizajes. En este momento hay tres fases:

Motivacin: Es el proceso permanente mediante el cual el docente crea las

condiciones, despierta y mantiene el inters del estudiante por su aprendizaje.

Para motivar se utilizara, imgenes provocadoras como laminas, pequeas lecturas

tteres, canciones, dinmicas, juegos, materiales concretos, etc.

En la motivacin se presentan distintas situaciones de juegos de roles, basado en

cooperacin con la finalidad de activar el deseo de aprender en los infantes. Estas

situaciones pueden ser: Lluvia de ideas, trabajos en equipo, juegos de roles, mesa

redonda, dilogos, situaciones de teatro, etc.

Recuperacin de los saberes previos: Los saberes previos son aquellos conocimientos

que el estudiante ya trae consigo, que se activan al comprender o aplicar un nuevo

conocimiento con la finalidad de organizarlo y darle sentido, algunas veces suelen ser

errneas o parciales, pero es lo que el estudiante utiliza para interpretar la realidad .En

este momento se utilizara lluvias de ideas, cuentos, estudios de casos. Por ejemplo: Qu

vemos en la imagen? De qu trato el cuento?Conoces cmo se llaman cada uno de los

personajes del cuento? Qu hacen estos personajes? De que trata la cancin? Le gusto

la cancin? En la cancin que derechos mencionan?, juegos de roles, representaciones

de historietas, creacin de historias etc.

Conflicto cognitivo: Es el desequilibrio de las estructuras mentales, se produce

cuando la persona se enfrenta con algo que no puede comprender o explicar con sus

propios saberes. Se utilizara preguntas orales personales y grupales.

14
B. Las Actividades de Desarrollo

El docente, a compaa, gua, orienta, explica, proporciona informacin al estudiante,

para ayudar a construir el aprendizaje .Para ello el docente brinda un conjunto de

estrategias y materiales que le facilitan al estudiante, la elaboracin de los nuevos

conocimientos, as como o el desarrollo de habilidades y destrezas. En este momento

hay las siguientes fases:

Procesamiento de la informacin: Es el proceso central del desarrollo del

aprendizaje en el que se desarrollar los procesos cognitivos u operaciones mentales.

Aplicacin: Es la ejecucin de capacidades en situaciones nuevas para el estudiante,

donde pone en prctica la teora y conceptualizacin adquirida.

En esta fase se presentara juegos de roles en teatrn, dramatizacin, casos especficos,

trabajos grupales. La docente trabajara mediante materiales para que el nio lo

aplique en clase. Los alumnos realizaran actividades como pinta los personajes del

cuento, Al finalizar se le harn preguntas como: Qu te pareci el cuento, Qu

aprendimos del cuento, Es muy bonito? Qu sentiste al escucharlo?

C. Las Actividades de Cierre

Se promueve la meta cognicin como parte del aprendizaje orientado al mejoramiento

continuo de los desempeos que evidencia los estudiantes en el desarrollo de las

capacidades .As mismo las actividades de cierre constituye una oportunidad para que

los estudiantes trasfieren utilcenlo aprendido en nuevas situaciones, por ejemplo,

ejecucin de tareas, practicas calificadas, hojas de trabajo, etc. Se da dos fases:

Reflexin: Es el proceso mediante el cual reconoce el estudiante sobre lo que

aprendi, los paso que realizo y como puede mejorar su aprendizaje

15
Evaluacin: Es el proceso que permite reconocer los aciertos y errores para mejorar

el aprendizaje. Al finalizar se le harn preguntas como: Qu te pareci el

Cuento? Te gusto hacer el papel de los tres cerditos? Qu sentiste cuando el lobo se

te acerco? Cmo se sintieron?Qu hemos aprendido?Le gusto los animalitos de la

selva son domsticos?.

Es la etapa final, y en ella se aplican los nuevos saberes a las necesidades personales

del estudiante. Es la etapa de la ejercitacin o transferencia y se puede medir

mediante actividades de extensin (tareas).Se deja ficha de trabajo para que lo realice

en compaa de los padres.

2.4. Enfoque colaborativo


Segn Daz ( 1999) el aprendizaje colaborativo se caracteriza por la igualdad que

debe tener cada individuo en el proceso de aprendizaje y la mutualidad, entendida

como la conexin, profundidad y bidireccionalidad que alcance la experiencia,

siendo sta una variable en funcin del nivel de competitividad existente, la

distribucin de responsabilidades, la planificacin conjunta y el intercambio de roles.

Aprendizaje colaborativo describe una situacin en la cual se espera que ocurran formas

particulares de interaccin, que producirn mecanismos de aprendizaje, que

posiblemente conduzcan al logro de un aprendizaje, pero que no hay una garanta total

de que estas condiciones se presenten efectivamente. Por esta razn, este esquema es

algo difcil de concretar si no se consideran diversos aspectos que puedan realmente

garantizar, en un alto porcentaje, este tipo de interacciones (Collazos,2009).

2.5. Los tteres

16
El uso de los tteres tiene una gran ventaja en el mbito educativo porque trabaja con

la imaginacin del nio, estimulando la capacidad de atencin y concentracin, as

como tambin incrementar el vocabulario. Estimula auditiva y visualmente para que

los nios puedan comprender con mayor facilidad los temas pre-escolares. Asimismo

desarrolla el raciocinio lgico del nio. Permite ensear valores, principios y la

empata.

Sin duda es una herramienta educativa muy interesante; as lo han entendido a lo

largo de los aos un nmero importante de educadores y educadoras de los diferentes

niveles formativos, tanto en lo que concierne a la educacin reglada como a la no

reglada. Skulzin y Amado (2006: 74) plantean que el taller de tteres como actividad

escolar es una herramienta que promueve el aprendizaje de diferentes

conocimientos y habilidades a partir de situaciones de interaccin social. Este

potencial est fuera de discusin; ahora bien, cules son las potencialidades, qu usos

se puede hacer, con qu objetivos o cmo evaluar los resultados, son algunas de las

cuestiones bsicas que debemos plantearnos si queremos establecer una

fundamentacin clara para el uso educativo del ttere.

2.5.1. Clasificacin

Existe una infinita variedad de tcnicas, pero segn Oltra, M. (2014) seala que

existe 4 clasificaciones los cuales son: cuando adquiere conocimiento,

desarrollan capacidades, para adquirir valores y para desarrollar procedimiento,

a continuacin se detalla cada uno de ellos:

a) Cuando adquiere conocimiento:



Se determina en cada actividad

17
b) Desarrollan capacidades:

De expresin

Oral

Escrita

Corporal

Plstica

De creatividad

De imaginacin

De escucha

De opinin y critica

c) Adquieren valores:

Sensibilidad

Libertad de expresin

Alegra

Amor a la belleza

Autoconfianza

Trabajo en equipo

Aceptacin dela critica

Normas de trabajo

d) Desarrollan procedimientos

Todo lo necesario para la construccin de los tteres: disear, pintar,

cortar, modelar, coser, etc.

Todo lo necesario para la realizacin del montaje: escribir el guion,

vocalizar, preparar y elegir msica, etc.

18
2.5.2. Confeccin de los tteres
Existe una infinita variedad de tcnicas en la confeccin de tteres, desde los ms

simples hasta los ms complejos Angoloti, C. (1990).



Tteres de dedo:

Ttere plano:

Tteres de puo

Tteres de tela o caamazo

Ttere de calcetines.

Tteres de tiras de papel

Ttere de varilla

Tteres marot o marotes

2.6. Expresin Oral

La expresin oral es la destreza lingstica relacionada con la produccin del

discurso oral. Es una capacidad comunicativa que abarca no slo un dominio de la

pronunciacin, del lxico y la gramtica de la lengua meta, sino tambin unos

conocimientos socioculturales y pragmticos (Tomado: Centro Virtual Cervantes:01-

02-2017)

Adems es fundamental para establecer comunicacin en diferentes lenguas.

Caractersticas de la expresin oral

En el blog de consulta de Castellano I (s/a .2011), el autor manifiesta que las micro

destrezas, tales como saber aportar informacin y opiniones, mostrar acuerdo o

19
desacuerdo, resolver fallos conversacionales o saber en qu circunstancias es

pertinente hablar en donde considera como caractersticas importante.

Claridad en el lenguaje: Posibilidad de presentar un mensaje en forma asequible al

otro, teniendo en cuenta su nivel de comprensin.

Fluidez verbal: Implica no hacer repeticiones o interrupciones en el discurso.

Originalidad: En el lenguaje verbal, uso de expresiones no estereotipadas,

vocabulario suficientemente amplio.

Ahora bien, en la expresin oral se destaca la descripcin de los actos, hechos,

sucesos, etc, en forma objetiva y subjetiva. La descripcin es objetiva cuando no

emite juicio de valor; la subjetiva est condicionada entre otros aspectos, al estado de

nimo del observador.

Cassany, D; Luna, M y Sanz; G (1994 Ensear lengua. Barcelona: Gra) proponen

estos cuatro criterios para la clasificacin de las actividades de expresin oral: a.

Segn la tcnica: Dilogos dirigidos (para practicar determinadas formas y funciones

lingsticas), juegos teatrales, juegos lingsticos (p. ej., adivinanzas), trabajos en

equipo, etc.

b. Segn el tipo de respuesta: Ejercicios de repeticin mecnica, lluvia de ideas,

actuacin a partir de instrucciones (p. ej., recetas de cocina), debate para solucionar

un problema, actividades de vaco de informacin, etc.

c. Segn los recursos materiales: Textos escritos (p. ej., completar una historia), sonido

(p. ej., cantar una cancin), imagen (p. ej., ordenar las vietas de una historieta),

objetos (p. ej., adivinar objetos a partir del tacto, del olor), etc.

d. Comunicaciones especficas: Exposicin de un tema preparado de antemano,

improvisacin (p. ej., descripcin de un objeto tomado al azar), conversacin

20
telefnica, lectura en voz alta, debates sobre temas de actualidad, etc. Caractersticas

del lenguaje oral. (http://roble.pntic.mec.es/msanto1/lengua/oral.htm)

Expresividad.

La expresin oral es espontnea y natural y llena de matices afectivos, los que

dependen del tono que empleamos y de los gestos; por eso tiene gran capacidad

expresiva.

Vocabulario.

Emplea un vocabulario sencillo y limitado y normalmente est lleno de incorrecciones

como frases hechas (muletillas) y repeticiones.

O sea, entonces, no...

Hablar correctamente.

Hablar despacio y con un tono normal.

Vocalizar bien.

Evitar muletillas.

Llamar a las cosas por su nombre evitando abusar de "cosa", "cacharro", "chisme"...

Evitar palabras como "to", "guay, "chachi"...

Utilizar los gestos correctos sin exagerar.

2.2.5.3 Competencias comunicativas

Pulido & Muoz (2011) manifiesta que en la competencia comunicativa existen varios

modelos de la competencia comunicativa que presentan una divisin de sus

componentes. Entre estos modelos se encuentra el propuesto por los lingistas Michael

Canale y Merrill Swain en los aos 80 y que est compuesto por las competencias:

21
gramatical (o lingstica), sociolingstica y estratgica. La competencia gramatical

se refiere al conocimiento de elementos lxicos y reglas sintcticas, morfolgicas,

semnticas y fonolgicas. Por su parte, la competencia sociolingstica comprende

las reglas socioculturales que hacen posible la produccin y comprensin apropiada

de un enunciado.

Finalmente, la competencia estratgica se refiere a las estrategias utilizadas por el

hablante-oyente para compensar cualquier inconveniente que se pueda presentar

durante la comunicacin debido a la falta de competencia o a variables de la

actuacin (Canale y Swain, 1980). La competencia comunicativa deja de ser slo un

conocimiento formal subyacente y pasa a ser el uso social adecuado de dichas reglas.

La competencia comunicativa ser considerada entonces como el conocimiento que

debe tener un hablante para que su comunicacin sea eficaz y adecuada a un contexto

real de uso

Hiptesis:

La aplicacin de los juegos de roles basado en el enfoque colaborativo utilizando

tteres, mejora significativamente la expresin oral en el rea de comunicacin en los

nios de 5 aos de la Institucin Educativa N1707 Rayitos del Sol del distrito de

Guadalupito, La Libertad, ao 2016

III. Metodologa

El tipo de investigacin es explicativo, porque se trabajar con un solo grupo, el cual es

experimento y control a la vez. El diseo pre experimental somete a comprobacin la

hiptesis que orienta y explica las causas y efectos del problema. (Hernndez .2009).

22
El nivel de investigacin es cuantitativa, porque se recogen y analizan datos

cuantitativos o numricos sobre variables y estudia el estado, la asociacin o relacin

entre dichas variables.

Segn Fernndez & Daz (2012) la investigacin cuantitativa trata de determinar la

fuerza de asociacin o correlacin entre variables, la generalizacin y objetivacin de

los resultados a travs de una muestra para hacer inferencia a una poblacin de la

cual toda muestra procede. Tras el estudio de la asociacin o correlacin pretende, a

su vez, hacer inferencia causal que explique por qu las cosas suceden o no de una

forma determinada.

3.1. Diseo de la investigacin

La investigacin tendr un diseo de investigacin Pre experimental se llaman as

porque su grado de control es mnimo, al compararse con un diseo experimental

real. La ausencia de manipulacin de las variables intervinientes en la investigacin,

puesto que el investigador suele limitarse a observar en condiciones naturales el

fenmeno analizado sin modificarlo o alterarlo, peculiaridad que permite confiar en

la existencia de altos niveles de validez de los resultados obtenidos. Generalmente es

til para tener un primer acercamiento al problema de investigacin en la realidad y

luego utilizar un diseo ms confiable. ( Guisamde, 2014).

A X AI

23
Dnde:

A = Pre test

X = Aplicacin de la estrategia didctica

AI = Post test

3.2 Poblacin y muestra

3.2.1. rea geogrfica de la investigacin

El distrito de Guadalupito es uno de los tres distritos de la Vir, ubicado en el

Departamento de La Libertad, bajo la administracin del Gobierno regional de La

Libertad, Per. El distrito comprende en su extremo sur la zona irrigada del valle del

ro Santa y el este del territorio comprendiendo el desierto que lo separa

extensamente del valle del ro Chao. Abarca una superficie de 404,72 km. Todas las

poblaciones o anexos del distrito se encuentran en el sur irrigado, incluyendo el

pueblo de Guadalupito, la capital.

3.2.2. Poblacin

La poblacin constituye el objeto de la investigacin, siendo el centro de la misma y

de ella se extrae la informacin requerida para el estudio respectivo; es decir, el

conjunto de individuos, objetos, entre otros, que siendo sometidos a estudio, poseen

caractersticas comunes para proporcionar datos, siendo susceptibles de los

resultados alcanzados.

La poblacin muestral estuvo conformada por 15 nios o nias del II ciclo nivel

inicial de la Institucin Educativa Estatal N1707 Rayitos del Sol, Guadalupito, en

el ao 2016

3.2.3. La muestra

24
El tipo de muestreo que se utiliz fue el intencionado por cuotas. El muestreo por

cuotas se utiliza intencionadamente porque permite seleccionar los casos

caractersticos de la poblacin limitando la muestra a estos casos. En este caso, se

trabaj con toda la poblacin de la investigacin.

Criterios de inclusin:

- Se consideran solo a los estudiantes matriculados en el ao 2016

- Asisten frecuentemente a clases es decir no presentan faltas

Criterios de exclusin

- Nios con presencia de problemas de aprendizaje

- Nios que se ausentan por problemas de salud

Tabla 1: Muestra de estudiantes de la Institucin Educativa del nivel inicial

mbito del distrito de Guadalupito.

Fuente: Institucin Educativa N1707 Rayitos del Sol del ao 2016


N de nios Total
Institucin Educativa
N Grado UGEL
Estatales
Nias Nios
I.E N1707 Rayitos
1
del Sol 5 aos Vir 9 6 15
Total 9 6 15

3.3. Definicin y operacionalizacin de variables e indicadores

Variable independiente

El Juego de roles basado en el enfoque socio cognitivo utilizando tteres es una

estrategia didctica que promueve el desarrollo de las capacidades, comunicativas y

25
habilidades de los nios y nias. Se considerar sus dimensiones y sus respectivos

indicadores (Gally,L.2002)

Variable dependiente

La expresin oral es la capacidad que tienen los nios y nias para expresar sus

pensamientos, emociones, sentimientos y necesidades, esta variable ser medida en

dimensiones y sus respectivos indicadores (Ochoa. 2012)

3.4. Tcnicas e instrumentos de recoleccin de datos

Los datos se obtuvieron mediante la utilizacin de un conjunto de tcnicas e

instrumentos de evaluacin que permitirn conocer el efecto de la aplicacin de la

variable independiente sobre la variable dependiente. Por ello, en las sesiones de

aprendizaje emple la tcnica de la prueba o examen, mediante los instrumentos de

prueba de entrada o pre test y prueba de salida o post test. Adems, utiliz la tcnica

de la observacin, mediante el instrumento de la ficha de observacin.

Los instrumentos del pre test y post test sern validados por expertos, quienes darn

fe de la confiabilidad y validez de los mismos.

Para Scharager (2007) ,la prueba o examen tipo test, que es una de las tcnicas de

mayor uso en la escuela debido a la relativa sencillez que requiere su elaboracin y

aplicacin, de ser aplicada en diversas reas curriculares.

Ministerio de Educacin (2006) estas pruebas consisten en plantear al estudiante un

conjunto de reactivos para que demuestren el dominio de determinadas capacidades y

conocimientos. Generalmente se aplican al finalizar una unidad de aprendizaje para

comprobar si los estudiantes lograron los aprendizajes esperados o no. Pero tambin

26
se suelen aplicar antes de iniciar una actividad educativa con la finalidad de conocer

el grado de conocimientos que tienen los estudiantes.

Estrada (2007) los instrumentos de evaluacin de esta tcnica son diversos, pero en

la presente investigacin se utilizar de dos tipos: Pruebas de entrada o pre-test y

pruebas de salida o post-test.

La observacin es una tcnica bastante objetiva de recoleccin de datos. Con ella se

puede examinar atentamente un hecho, un objeto o lo realizado por un sujeto de

manera confiable. En la prctica educativa, la observacin es uno de los recursos ms

ricos que cuenta el docente para evaluar y recoger informacin sobre las capacidades

y actitudes de los estudiantes, ya sea de manera grupal o personal, dentro o fuera del

aula. (Ludewig, 1998).

Lista de Comprobacin o Cotejo:

Consiste en una lista de caractersticas, aspectos, cualidades, secuencia de acciones,

etc. Sobre las que interesa determinar su presencia o ausencia. La lista de cotejo se

presta para registrar aspectos que son del tipo dicotmico (s no, lo hizo no lo

hizo; presente-ausente, etc.) Su construccin es muy similar a la de las escalas, salvo

en que tiene slo dos categoras de medicin. (Olivares: 1999)

Escala de apreciacin o calificacin:

Consiste en una serie de caractersticas, cualidades, aspectos, etc., sobre las que nos

interesa determinar el grado de presencia. El grado de presencia se expresa mediante

categoras. (Olivares:1999)

3.5. Plan de anlisis

27
El procesamiento, se realizar sobre los datos obtenidos luego de la aplicacin del

instrumento, a los sujetos de estudio: los docentes de aula, con la finalidad de

apreciar la naturaleza de las estrategias didcticas.

En relacin al anlisis de los resultados, se utilizar la estadstica pre experimental

para mostrar los resultados implicados en los objetivos de la investigacin.

Para el anlisis de los datos se utilizar el programa Excel 2010. El procesamiento, se

realizar sobre los datos obtenidos luego de la aplicacin del instrumento.

3.6. Medicin de variables

Para efectos de la medicin de esta variable se ha elaborado una escala de

calificacin. Escala de calificacin consisten en asignar a cada posible puntuacin

directa un valor literal y descriptivo que informa sobre la posicin que ocupa la

puntuacin directa. Una escala de calificacin o de rango consiste en una serie de

indicadores y una escala gradada para evaluar cada uno. La escala de calificacin

puede ser numrica, literal, grfica y descriptiva.

Tabla 3: Escala de calificacin de los aprendizajes en educacin Inicial

Nivel Educativo Escalas de Descripcin


Tipo de Calificacin Calificacin

A Cuando el estudiante evidencia el logro


de los aprendizajes previstos en el
Educacin Inicial Logro previsto tiempo programado.

Literal y B Cuando el estudiante est en camino de


lograr los aprendizajes previstos, para lo
Descriptiva En proceso cual requiere acompaamiento durante
un tiempo razonable para lograrlo

28
C Cuando el estudiante est empezando a
desarrollar los aprendizajes previstos o
En inicio evidencia dificultades para el desarrollo
de stos y necesita mayor tiempo de
acompaamiento e intervencin del
docente de acuerdo con su ritmo y estilo
de aprendizaje

29
3.7. Matriz de consistencia

Ttulo de la Formulacin del


Objetivos Variables Tipo y nivel de Investigacin
Investigacin Problema
Juegos de roles Cmo la aplicacin de los General: Juegos de Roles Tipo: Cuantitativo
basado en el juegos de roles basado en el Determinar si la aplicacin de los Los juego de roles es donde los nios asumen papeles de
enfoque enfoque colaborativo juegos de roles basado en el enfoque adultos y reflejan de manera creadora las actividades de estos Nivel: Descriptivo
utilizando tteres, mejorara colaborativo utilizando tteres, para y las relaciones sociales que ellos establecen entre s. Se
colaborativo
la expresin oral en el rea mejorar la expresin oral en el rea de considera una actividad fundamental en la etapa infantil, Diseo: Pre experimental
utilizando tteres de comunicacin de los comunicacin de los nios de 5 aos de porque los pequeos resuelven en este juego una
para mejorar la
nios de 5 aos de la la Institucin Educativa N1707 contradiccin propia de su edad: quieren ser como los Tcnica: La encuesta y la observacin.
expresin oral de Institucin Educativa Rayitos del Sol del distrito de adultos y hacer todo lo que estos hacen, an cuando sus
los nios y nias N1707 Rayitos del Sol Guadalupito, La Libertad, ao 2016 posibilidades reales no se lo permiten. Instrumento: lista de cotejo.
de 5 aos en el del distrito de Guadalupita, Recuperado:http://www.educarueca.org/spip.php?article107 Poblacin muestral: 15 nios y nias.
rea de La Libertad ao 2016? objetivos especficos Expresin oral

Evaluar la expresin oral en los Destreza lingstica relacionada con la produccin del Procesamiento de los datos: Aplicacin
comunicacin de
nios y nias de educacin inicial a discurso oral. Es una capacidad comunicativa que abarca no del programa Excel y la prueba de
la institucin travs de un pre- test. slo un dominio de la pronunciacin, del lxico y la wilcoxon para contrastar la hiptesis.

educativa Aplicar el juego de roles basados gramtica de la lengua meta, sino tambin unos
N1707 Rayitos en el enfoque colaborativo a los conocimientos socioculturales y pragmticos.(Ochoa. 2012)
del sol, distrito nios y nias.

de Guadalupito, Estimar la expresin oral en el rea

La Libertad, de Comunicacin en los nios y


nias a travs de un pos-test.
2016

42
3.8. Principios ticos

En este mbito Singer y Vinson (S&V) han investigado el tema de los aspectos ticos que

deben considerarse en las investigaciones. A partir de analizar una serie de cdigos

relacionados con la tica de la investigacin que involucra seres humanos, proponen

cuatro principios a seguir: Consentimiento informado, Valor cientfico, Confidencialidad

y Beneficios.

Principio de consentimiento informado es un principio que refiere a la autonoma

individual de los sujetos que participen en la investigacin. Este principio involucra

cuatro aspectos: divulgacin, comprensin y competencia, voluntario y consentimiento y

decisin actualizada.

Divulgacin. Se refiere a la informacin que el investigador debe proveer a los sujetos

para que tomen la decisin de participar o no en la investigacin. Esta informacin

debera incluir: el propsito de la investigacin, los procedimientos que se utilizarn, los

riesgos para los sujetos que participen y beneficios para estos y el resto del mundo, las

distintas alternativas de participacin, el tratamiento que se dar a la informacin

confidencial, asegurar el carcter voluntario de la participacin de los sujetos y ofrecer

respuestas a todas las preguntas de los participantes.

Comprensin y competencia. La primera se refiere a que la informacin que recibirn

los participantes de parte de los investigadores debe ser de fcil entendimiento. La

competencia se refiere a las habilidades de los participantes. Con la informacin

comprendida y la competencia de las habilidades, los participantes estarn en posicin de

tomar la decisin de participar o no en la investigacin.

44
IV. RESULTADOS

4.1 Resultados

Los resultados del trabajo de investigacin se presentan de acuerdo a los objetivos de la

investigacin y a la hiptesis planteada.

4.1.1 Resultado de la expresin oral en los nios / as de 5 aos de educacin inicial a


travs de un pre-test.

Tabla 4
Resultado de la expresin oral en los nios / as de 5 aos de educacin inicial a travs
de un pre-test.

F %
Logro de aprendizaje
A 0 0
B 5 33
C 10 67
Total 15 100
Fuente: Resultado obtenido del Pre test, 2016

Grfico 1

Evaluar la expresin oral en los nios y nias de 5 aos de educacin inicial a travs

de un pre-test.

0%

33%

67%

Fuente: Tabla 3

45
En la tabla 3 y grfico 1 se observa que el 67% de los nios y nias tienen un nivel de

expresin oral C, mientras que el 5% de ellos ha obtenido un nivel de logro B.

4.1.2 Aplicar el juego de roles en el enfoque colaborativo con el uso de tteres a los

nios y nias de 5 aos.

Tabla 4
Sesin 1: Relatamos un cuento con tteres
F %
Logro de aprendizaje
A 6 40
B 9 60
C 0 9
Total 15 100
Fuente: lista de cotejo, 2016

Grfico 2

Sesin 1: relatamos un cuento con tteres

0%

40%

60%

Fuente: Tabla 4

En la tabla 5 y grfico 2 se observa que el 40% de los nios y nias relatan un cuento con

tteres ubicndose en el logro de aprendizaje A, mientras que el 60% de ellos ha

obtenido un nivel de logro B.

46
Tabla 5
Sesin 2: Relatamos un cuento con movimientos corporales

F %
Logro de aprendizaje
A 7 47
B 8 53
C 0 0
Total 15 100
Fuente: Lista de cotejo, 2016

Grfico 3

Sesin 2: relatamos un cuento con movimientos corporales

0%

47%

53%

Fuente: Tabla 5
En la tabla 5 y grfico 3 se observa que el 53% de los nios y nias relatan un cuento

ubicndose en el logro de aprendizaje B, mientras que el 47% de ellos ha obtenido un

nivel de logro A.

47
Tabla 6
Sesin 3: Detallamos el cuento con palabras propias

F %
Logro de aprendizaje
A 10 67
B 5 33
C 0
Total 15 100
Fuente: Lista de cotejo, 2016

Grfico 4

Sesin 3: Detallamos el cuento con palabras propias

0%

33%

67%

Fuente: Tabla 6
En la tabla 6 y grfico 4 se observa que el 67% de los nios y nias detalla un cuento con

sus propias palabras ubicndose en el logro de aprendizaje A, mientras que el 33 % de

ellos ha obtenido un nivel de logro B.

48
Tabla 7
Sesin 4: repite trabalenguas sin equivocarse, con el uso de tteres

F %
Logro de aprendizaje
A 12 80
B 3 20
C 0 0
Total 15 100
Fuente: Lista de cotejo, 2016

Grfico 5
Sesin 4: repite trabalenguas sin equivocarse, con el uso de tteres

0%

20%

80%

Fuente: Tabla 7
En la tabla 7 y grfico 5 se observa que el 80% de los nios y nias repite trabalenguas

sin equivocarse ubicndose en el logro de aprendizaje A, mientras que el 20% de ellos

ha obtenido un nivel de logro B.

49
Tabla 8
Sesin 5: repite una rima sin equivocarse

F %
Logro de aprendizaje
A 13 87
B 2 13
C 0 0
Total 15 100
Fuente: Lista de cotejo, 2016

Grfico 6

Sesin 5: repite una rima sin equivocarse

0%

13%

87%

Fuente: Tabla 8
En la tabla 8 y grfico 6 se observa que el 87% de los nios y nias repite una ritma sin

equivocarse ubicndose en el logro de aprendizaje A, mientras que el 13% de ellos ha

obtenido un nivel de logro B.

50
Tabla 9
Sesin 6: crea con sus propias palabras trabalenguas y ritmas

F %
Logro de aprendizaje
A 12 80
B 3 20
C 0 0
Total 15 100
Fuente: Lista de cotejo, 2016

Grfico 7
Sesin 6: crea con sus propias palabras trabalenguas y ritmas

0%

20%

80%

Fuente: Tabla 9
En la tabla 9 y grfico 7 se observa que el 80% de los nios y nias crea con sus propias

palabras trabalenguas ubicndose en el logro de aprendizaje A, mientras que el 20% de

ellos ha obtenido un nivel de logro B.

51
Tabla 10

Sesin 7: menciona la temtica de la lmina o lminas

F %
Logro de aprendizaje
A 15 100
B 0 0
C 0 0
Total 15 100
Fuente: Lista de cotejo, 2016

Grfico 8

Sesin 7: menciona la temtica de la lmina o lminas

0%

100%

Fuente: Tabla 10
En la tabla 10 y grfico 8 se observa que el 100% de los nios y nias mencionan la temtica

de la lmina ubicndose en el logro de aprendizaje A.

52
Tabla 11
Sesin 8: precisa las caractersticas de la figuras de la lmina u objetos

F %
Logro de aprendizaje
A 15 100
B 0 0
C 0 0
Total 15 100
Fuente: Lista de cotejo, 2016

Grfico 9

Sesin 8: precisa las caractersticas de la figuras de la lmina u objetos

0%

100%

Fuente: Tabla 11
En la tabla 11 y grfico 9 se observa que el 100% de los nios y nias mencionan la

temtica de la lmina ubicndose en el logro de aprendizaje A.

53
Tabla 12

Sesin 9: menciona la ubicacin espacial de los elementos observados

F %
Logro de aprendizaje
A 15 100
B 0 0
C 0 0
Total 15 100
Fuente: Lista de cotejo, 2016

Grfico 10

Sesin 9: menciona la ubicacin espacial de los elementos observados

0%

100%

Fuente: Tabla 12
En la tabla 12 y grfico 10 se observa que el 100% de los nios y nias mencionan la

temtica de la lmina ubicndose en el logro de aprendizaje A.

54
Tabla 13
Sesin 10: expresa caractersticas que no estn explicitas en la lmina u objeto

F %
Logro de aprendizaje
A 15 100
B 0 0
C 0 0
Total 15 100
Fuente: Lista de cotejo, 2016

Grfico 11

Sesin 10: expresa caractersticas que no estn explicitas en la lmina u objeto

0%

100%

Fuente: Tabla 13
En la tabla 13 y grfico 11 se observa que el 100% de los nios y nias mencionan la

temtica de la lmina ubicndose en el logro de aprendizaje A.

55
4.1.3 Evaluar la expresin oral en los nios y nias de 5 aos de educacin inicial a

travs de un post-test.

Tabla 14

Evaluar la expresin oral de los nios y nias de 5 aos a travs de un post test

F %
Logro de aprendizaje
A 14 93
B 1 7
C 0 0
Total 15 100
Fuente: Post test,2016

Grfico 12
Evaluar la expresin oral de los nios y nias de 5 aos a travs de un post test

0%

7%

93%

Fuente: Tabla 14
En la tabla 14 y grfico 12 se observa que el 93% de los nios y nias logra la expresin

oral ubicndose en el nivel A, mientras que el 7% de ellos ha obtenido un nivel de

logro B y un 7% en C.

56
4.1.4 Contrastacin de hiptesis

A. Hiptesis
La aplicacin de los juegos de roles basados en el enfoque colaborativo utilizando tteres

mejora la expresin oral en los nios y nias de 5 aos de la institucin educativa

N1707 Rayitos del Sol Nuevo Chimbote, 2016.

B. Nivel de significancia: 0,05

C. Estadstico de prueba:

Tabla 15

Prueba de rango de wilcoxon


Rangos
N Rango promedio una de rangos
a
ST - negativos 0 ,00 ,00
b
PRETEST positivos 6 13,50 351,00
c
s 0
15

Tabla 16
Estadsticos de contraste b

POSTEST - PRETEST
-4,604a
sig. asintt. (bilateral) ,000
basado en los rangos negativos.
Prueba de los rangos con signo de Wilcoxon

CONCLUSIN

Con p < 05; se concluye que existe diferencia significativa entre las calificaciones de los

alumnos obtenidas en el pretest y postest, siendo mayores resultados en el postest.

57
4.2 Anlisis de los resultados

Despus de procesar la informacin se realiza un exhaustivo anlisis de los resultados en

la expresin oral; A continuacin se detalla siguiendo los objetivos especficos:

4.2.1 Evaluacin del nivel de la expresin oral de los nios y nias de cinco aos a

travs del pre-test.

Los datos arrojaron que los nios y nias presentan un bajo logro de aprendizaje ya que el

67% lo que representa el nivel de logro C, lo cual indica que presentan dificultades en

expresin oral, como es no vocalizan con fluidez, no expresan sus ideas y demora en

pronunciar palabras lo cual indica que los nios necesitan especial dedicacin del docente.

Estos resultados son corroborados por el Ministerio de educacin (2013) quien seala las

dificultades que tienen los nios y nias en comprensin lectura. El rendimiento logrado por

los nios (as) estn relacionados con el uso de estrategias didcticas que no cumplen con el

objetivo ya que en su mayora, no desarrollan plenamente las dimensiones de narrativas como

es, el utilizar palabras nuevas, pronunciar con fluidez y describir lminas.

Segn Flores (2004) manifiesta que: la expresin oral es la capacidad que consiste en

comunicarse con claridad, fluidez, coherencia y persuasin, empleando en forma

pertinente los recursos verbales y no verbales. Tambin implica saber escuchar a los

dems, respetando sus ideas y las convenciones de participacin.

Segn el ministerio de educacin (2009), la comunicacin y en particular la oral cumple

un papel de socializacin. Desarrolla las capacidades cognitivas, afectivas y sociales.

58
La misma fuente explica que el nivel es cuando el estudiante balbucea, pronuncia con

dificultad, no entona bien las palabras y requiere de mayor tiempo en un acompaamiento

ya sea de los padres o de la intervencin del docente de acuerdo con su ritmo y estilo de

aprendizaje.

De los resultados obtenidos podemos deducir que los nios y nias de la I.E N 1707

Rayitos del Sol de Guadalupito , del aula de 5 aos aula no han tenido una adecuada

estimulacin en el vientre materno y en los dos primeros aos de vida. En estos primeros

aos es muy importante desarrollar la inteligencia auditiva, visual y lenguaje, que son

bases para el desarrollo de los procesos cognitivos, afectivos y sociales. En tal sentido

expresin que reflejan los nios de debe a una falta de estimulacin temprana. Por otro

lado los padres presentan un bajo nivel cultural, econmico y social que se ven limitados

para ofrecerles a sus hijos mejor oportunidades de educacin. Finalmente los bajos logros

obtenidos se deben a la inadecuada aplicacin de aplicacin de estrategias.

4.2.2 Aplicacin de la estrategia didctica juego de roles bajo el enfoque colaborativo


a los nios y nias de cinco aos.

Para la ejecucin de la variable independiente se dise y aplic 10 sesiones de

aprendizaje, utilizando los juego de roles como centro movilizador de los aprendizaje y la

organizacin de grupos colaborativos ayud a socializar e interactuar entre nios de tal

manera que los tteres fueron ente motivador de aprendizaje. En cada sesin se utiliz la

lista de cotejo y la calificacin fue de acuerdo al Diseo curricular nacional con las letras

A logro previsto, B es en proceso y C en inicio.

59
Dada las secuencias de las sesiones de aprendizaje se observ que los nios fueron

progresivamente desarrollando la expresin oral por cuanto la participacin de ellos en

aula fue trascendente para el logro de sus aprendizaje.

Uno de los ejemplos que se resaltan son que los nios imaginaban y asuman un rol para

desempear a un vendedor, polica, bombero, doctor, entre otros, situaciones que

ayudaron al nio a cumplir retos que les dificultaba compartir, pero que sin embargo con

la ayuda de sus compaeros lograban llegar a su meta y por ente alcanzaron los

aprendizajes previstos. Esto es corroborado por (Boronat ,2001) quien seala que el juego

de roles debe ser improvisado y son los alumnos los que deciden exactamente que decir y

que hacer a los largo de la actividad.

4.2.3 Estimacin del nivel de la expresin oral de los nios y nias de cinco aos
travs de un post test.

Con la lista de cotejo y el post test se conoci el logro de aprendizaje de los nios y nias
en las dimensiones: narraciones, utiliza palabras nuevas, pronunciacin y fluidez y
describe lminas.

Despus de haber aplicado las sesiones de aprendizaje al finalizar nuevamente se aplic el

instrumento lista de cotejo para corroborar si los nios lograron alcanzar su aprendizajes

esperados, de all que el post test arroja que el 93% ha logrado alcanzar el logro previsto

A y el 7%, logro estar en proceso es decir obtener un calificativo de B, lo cual demuestra

que los nios desarrollaron la expresin oral.

Con estos resultados se corrobora lo expuesto por Segn Sevillano (2007) se define de un

sencillo como un juego en el que varias personas construyen una historia imaginaria

adoptando el papel de personajes ficticios. Los juegos de rol son algo parecido a una obra

60
de teatro donde la accin se desarrolla alrededor de una mesa (no un escenario) y por

tanto se limita a la interpretacin.

Segn lo expuesto se puede inferir que la estrategia didctica juego de roles permite que

los nios y nias de educacin inicial desarrollen sus capacidades cognitivas, sociales y

afectivas a fin de prepararles para la solucin de problemas que se les presente en la vida

diaria y en el contexto educativo donde se desarrollen.

4.2.4 Contrastacin de hiptesis

Para obtener resultados acordes a la hiptesis, se trabaj en base a los juego de roles segn,

Pearrieta (2004) sostiene que los juegos de roles son un tipo de modelo que sirve de objeto

intermediario, es decir, propone una representacin de la realidad que permite abordar en un

ambiente libre de tensiones y muchas veces ldico, la discusin entre actores acerca de su

misma realidad. Estn conformados por elementos fsicos y humanos con los cuales los

jugadores interactan previa asignacin de roles o papeles, mediante reglas claras y

previamente definidas, bajo la organizacin de un facilitador que conduce el juego.

Adems, se utiliz el enfoque colaborativo, que segn Barkley (2007) el aprendizaje

colaborativo sigue atrayendo el inters porque aborda diversas cuestiones importantes

relacionadas con la mejora del aprendizaje de los estudiantes. En primer lugar, la

conclusin predominante de medio siglo de investigacin es que los profesores no pueden

limitarse a transferir conocimientos a los alumnos. Los mismos estudiantes deben

estructurar su mente mediante un proceso de asimilacin de informacin en su propio

entendimiento.

El aprendizaje significativo y duradero se produce mediante la implicacin personal y

activa. La ventajas del aprendizaje colaborativo para los estudiantes que se implican

61
activamente con claras cuando se comparan con mtodos ms tradicionales como las

clases magistrales y los dilogos en gran grupo en los que, por regla general, slo pueden

intervenir o participar unos pocos alumnos.

Por ltimo, se utiliz los tteres como recurso educativo que segn el Reyes, N (1999)

son los muecos que pueden moverse mediante hilos (marionetas) por accin directa de

dedos (tteres de guante o varilla) o por proyeccin de sombras sobre una pantalla.

Por otro lado, para comprobar la hiptesis de la investigacin se utiliz la prueba

estadstica de Wilcoxon y se trabaj con un nivel de significancia de 0,05. Despus

aplicar la prueba estadstica se observ que el nivel de significancia es de 0,000; el cual es

menor que 0,05 (p < 0,05). Este resultado indica que s existe una diferencia significativa

entre el logro de aprendizaje obtenido en el pre test con el logro del post test, pues los

estudiantes han demostrado tener un mejor logro de aprendizaje despus de haberse

aplicado la estrategia didctica. Con ello se comprueba la hiptesis y se afirma que la

aplicacin de juego de roles basadas en el enfoque colaborativo utilizando tteres,

contribuy a mejorar de forma significativa la expresin oral de los nios y nias. En este

sentido Sensat (2001) sostiene que la expresin oral es el conjunto de medios que

permiten al hombre expresarse sus pensamientos, sentimientos y vivencias. Tambin son

sistemas de comunicacin constituido por diversas manifestaciones: dibujos, gestos,

sonidos, movimientos, procesos culturales (mitos, leyendas, arte, monumentos). La

expresin es de naturaleza eminentemente social, pues solo puede existir en sociedad,

como instrumento de comunicacin humana.

V. CONCLUSIONES

Al terminar la investigacin se llegan a las siguientes conclusiones:

62
Los resultados obtenidos en el pre test expresan que la mayora de los nios y

nias de 5 aos de edad de la Institucin Educativa N 1707 Rayitos del sol se

encuentran en C con un 67 %, siendo ello un indicador desfavorable para el

aprendizaje ya que se no desarrollan la expresin oral, narracin, no utilizacin

palabras nuevas, dbil pronunciacin y fluidez y no descripcin de lminas.

Durante 10 sesiones se aplicacin los juego de roles lo cual fueron demostr que

el nio fue mejorando progresivamente los aprendizaje. De acuerdo al avance de

las sesiones los nios se mostraron ms participativos, interesados en asumir los

roles, aprendan unos de otros y sobre todo expresaban oralmente lo que sentan y

deseaban realizar, aprendiendo palabras nuevas, pronunciacin y fluidez y

descripcin de lminas.

Los resultados obtenidos en el pos test evidencian que la mayora de los nios y

nias llegaron al 93 logro previsto A, siendo la escala ms alta en el logro de los

aprendizajes. Finalmente se deduce que los juegos de roles resultaron una buena

estrategia para que el nio exprese lo que siente o piensa.

Al contrarrestar los datos del pre test y post test se obtiene que existe una diferencia

significativa de 0,005 siendo esto un indicador favorable para aceptar la hiptesis.

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70
ANEXO 1: MATRIZ DE OPERACIONALIZACIN DE LAS VARIABLES

OBJETIVO: Determinar si influye la aplicacin de los juegos de roles basados en el enfoque colaborativo utilizando tteres mejora la
expresin oral en los nios de 5 aos de la Institucin Educativa N 1707 Rayitos del Sol, Guadalupito, 2016.

DEFINICIN
VARIABLES DIMENSIONES INDICADOR ITEMS
CONCEPTUAL
Entendemos por juego de Modalidad de la Despierta el inters del 1. El docente considera canciones, lminas para
roles a las acciones que organizacin de nio despertar inters de los nios y nias?
Juego de roles realizan los nios y nias la enseanza
en el proceso enseanza
aprendizaje para Rescata los saberes previos 2. El docente plantea preguntas abiertas para la
desarrollar la expresin recuperacin de los saberes previos?
oral en educacin inicial
3. El proponen juegos, situaciones, acciones que
permitan al nio manipular, experimentar, explorar y
Se da un nuevo conocimiento
comprobar sus hiptesis?
4. El docente organiza a los nios en grupos de
trabajos?

Permite la construccin del 5. El docente promueve la acomodacin dando lugar


aprendizaje al nuevo aprendizaje?

Aplicacin de lo 6. El docente promueve acciones para aplicar el


aprendido (producto) conocimiento
Recuento de lo aprendido 7. El docente plantea reflexiones para evaluar la
actividad realizada?
Narraciones
1. Redacta con la ayuda de tteres un cuento
Entendemos por Relata en forma secuencial un
secuencial?
expresin oral a la forma cuento (inicio, nudo y
de expresarse de los desenlace) utilizando el tteres
2. Redacta un cuento acompaados de movimiento
nios y nias a travs de
corporales?
Expresin oral narraciones, palabras Relata un cuento acompaado
nuevas, descripcin de de movimientos corporales.
3. Detalla el cuento el cuento con sus propias
lminas con fluidez
palabras?
Detalla el cuento con sus
propias palabras.
Utiliza palabras 4. Emplea sinnimos en sus interacciones verbales?
nuevas Emplea sinnimos en sus
interacciones verbales 5. Indaga el significado de las nuevas palabras?

71
Indaga el significado de las 6. Usa palabras nuevas en sus dilogos?
palabras nuevas

Usa palabras nuevas en sus


dilogos

Pronunciacin y Repite el trabalenguas sin


fluidez equivocarse, con el uso del
7. Repite trabalenguas sin equivocarse con el uso de
tteres
los tteres?
Repite una rima sin equivocarse
8. Repite una ritma sin equivocarse?
Crea y repite con sus palabras
trabalenguas y rimas.
9. crea y repite trabalenguas y ritmas?
Pronuncia con claridad las
palabras de trabalenguas y
10. Pronuncia con claridad trabalenguas y ritmas?
rimas

Menciona la temtica de la
Describe lmina o lminas 11. Menciona la temtica de la lmina?
lminas Precisa las caractersticas de las
figuras de lmina u objetos 12. Precisa las caractersticas de las figuras de
lmina u objetos?
Menciona la ubicacin espacial
de los elementos de lo 13. Menciona la ubicacin espacial de los elementos
observado de lo observado?
Expresa caractersticas que no
estn explicitas en la lmina u 14. Expresa caractersticas que no estn explicitas en
objeto la lmina u objeto?

Emite juicios valorativos de lo 15. Emite juicios valorativos de lo que observa?


que observa

ANEXO 2: PRE TEST

72
NARRACIONES PRONUNCIACION Y FLUIDEZ DESCRIBE LAMINAS
Relata de Relata un Detalla el Repite Repite una crea con sus Pronuncia Menciona la Precisa las Expresa
manera cuento cuento con sus trabalengua ritma sin propias con claridad temtica de caracterstic caracterstic
secuencial: acompaado propias s sin equivocarse palabras de la lmina o as de la as que no
inicio, nudo y de palabras equivocarse trabalengua trabalengua lminas figuras de la estn
N APELLIDOS Y NOMBRES desenlace un movimientos ,con el uso s y ritmas s y ritmas lmina u explicitas en
cuento corporales de tteres objetos la lmina u
utilizando objeto
tteres

Si No Si No Si No Si No Si No Si No Si No Si No Si No Si No A B C
1 Barrios Hilario Ximena x x x x x x x x x x B
2 Bautista Snchez Mariana x x x x x x x x x x B
3 Chunga Gmez Gabriel x x x x x x x x x x B
4 Coveas Gonzales Patricia x x x x x x x x x x C
5 Estrada Lliuya Iris x x x x x x x x x x C
6 Flores Snchez Nilson x x x x x x x x x x C
7 GarciaHuamanchumoBayro x x x x x x x x x x B
8 Huaman Flores Diego x x x x x x x x x x C
9 Jara Haro Zuleyka x x x x x x x x x C
10 Moya MelendezEricka x x x x x x x x x C
11 Natividad Cumpa Akemy x x x x x x x x x B
12 T olentino Espinoza Suday x x x x x x x x x x C
13 Vargas ApolinarioT upac x x x x x x x x x x C
14 Vega RubiosYazumi x x x x x x x x x x C
15 Velsquez Ganoza Julia x x x x x x x x x x C

ANEXO 3: POST TEST

73
NARRACIONES PRONUNCIACION Y FLUIDEZ DESCRIBE LAMINAS
Relata de Relata un Detalla el Repite Repite una crea con sus Pronuncia Menciona la Precisa las Expresa
manera cuento cuento con sus trabalengua ritma sin propias con claridad temtica de caracterstic caracterstic
secuencial: acompaado propias s sin equivocarse palabras de la lmina o as de la as que no
inicio, nudo y de palabras equivocarse trabalengua trabalengua lminas figuras de la estn
N APELLIDOS Y NOMBRES desenlace un movimientos ,con el uso s y ritmas s y ritmas lmina u explicitas en
cuento corporales de tteres objetos la lmina u
utilizando objeto
tteres

Si No Si No Si No Si No Si No Si No Si No Si No Si No Si No A B
1 Barrios Hilario Ximena x x x x x x x x x X A
2 Bautista Snchez Mariana x x x x x x x x x x A
3 Chunga Gmez Gabriel A
4 Coveas Gonzales Patricia x x x x x x x x A
5 Estrada Lliuya Iris x x x x x x x x A
6 Flores Snchez Nilson x x x x x x x A
7 GarciaHuamanchumoBayro x x x x x x x x x x A
8 Huaman Flores Diego x x x x x x x x A
9 Jara Haro Zuleyka x x x x x x x x x A
10 Moya MelendezEricka x x x x x x x x x A
11 Natividad Cumpa Akemy x x x A
12 T olentino Espinoza Suday x x x x x x x x x x A
13 Vargas ApolinarioT upac x x x x x x x x x x A
14 Vega RubiosYazumi x x x x x x x x x x A
15 Velsquez Ganoza Julia x x x x x x x x x x B

74
PROGRAMA DE JUEGO DE ROLES BAJO EL ENFOQUE

COLABORATIVO

Juegos de Roles Basado en el Enfoque Colaborativo Utilizando Tteres para Mejorar la

Expresin Oral en los Nios Y Nias de 5 Aos de la Institucin Educativa N1707

Rayitos del Sol ,del distrito de Guadalupito, La Libertad- 2016.

1. FUNDAMENTACIN TERICA DE LOS TALLERES

El Per ha participado de evaluaciones internacionales y se ubica en el penltimo lugar de

65 pases en el mundo en las reas de lectura, (Informe PISA, 2009). Estos resultados son

corroborados con las evaluaciones aplicadas por el ministerio de educacin a nivel

nacional y las evaluaciones de las diferentes unidades de gestin educativa de cada regin

todos ellos coindicen en los bajos niveles de logros en comprensin y lgico matemtico.

El programa denominado Juego de roles bajo el Enfoque Colaborativo tiene como

propsito mejorar la expresin oral de los nios y nias en sus dimensiones de

narraciones, uso de palabras nuevas, pronunciacin y fluidez.

Segn Sensat (2001) la expresin oral es el conjunto de medios que permiten al hombre

expresarse sus pensamientos, sentimientos y vivencias. Tambin son sistemas de

comunicacin constituido por diversas manifestaciones: dibujos, gestos, sonidos,

movimientos, procesos culturales (mitos, leyendas, arte, monumentos). La expresin es

de naturaleza eminentemente social, pues solo puede existir en sociedad, como

instrumento de comunicacin humana.

Desde la perspectiva de expresar el pensamiento y sentimientos los nios y nias se les

prepara comprender los textos y la solucin de problemas que se les presente en la vida

75
cotidiana y en la comunidad. Para ello, se ha diseado una propuesta de diez talleres de

juego de roles bajo enfoque colaborativo con el uso de tteres a fin de mejorar la expresin

oral de los nios y nias de educacin Inicial de la Institucin educativa Rayitos del Sol

N 1707 Guadalupito, 2016

2. ENUNCIADO DEL PROBLEMA

Influye los Juegos de roles basado en el enfoque colaborativo utilizando tteres para

mejorar la expresin oral en los nios y nias de 5 aos de la institucin educativaRayitos

del Sol N 1707 Guadalupito , 2016

3. SECUENCIA DIDCTICA

La secuencia didctica del juego de roles bajo el enfoque colaborativo consta de seis

procesos: despertar el inters en el nio, rescatar los saberes previos, Se da un nuevo

conocimiento, permite la construccin del aprendizaje, aplicacin de lo aprendido

(producto), recuento de lo aprendido.

Secuencia de aprendizaje
Despertar el inters en el nio
Es el momento de la motivacin para despertar y mantener la atencin del nio durante
todo el desarrollo de la actividad. La motivacin tiene que tener relacin con la
actividad que se realiza.
Rescatar los saberes previos
Se proponen preguntas abiertas que permita al nio relacionar lo que sabe (memoria a
largo plazo) con los nuevos conocimientos que se proponen alcanzar con la actividad
prevista. Las preguntas que se hace a los nios permiten plantearse hiptesis. Las
preguntas estn relacionadas con la intencin pedaggica.
Se da un nuevo conocimiento
Se proponen juegos, situaciones, acciones que permitan al nio manipular,
experimentar, explorar y comprobar sus hiptesis. Es la parte ms importante de todo
proceso de aprendizaje. Es el momento en el que los nios comprueban sus hiptesis.
Permite la construccin del aprendizaje

76
Gracias al conflicto cognitivo producido por la relacin que hacen los nios entre lo
que saben (rescate de saberes previos) y los conocimientos nuevos que recibe en las
situaciones, acciones, juegos que crea el adulto, se da la acomodacin dando lugar al
nuevo aprendizaje.
Aplicacin de lo aprendido (producto)
Ausubel dice que solo se puede decir que se dio un nuevo aprendizaje, cuando se es
capaz de aplicar eso que se aprendi. Por lo tanto en este momento lo que hace el nio
es aplicar lo que conoce a travs de un producto, generalmente tangible relacionado
con la intencin pedaggica.
Recuento de lo aprendido
Es el momento de la metacognicin. El nio reflexiona sobre su aprendizaje (recuerda
lo que hizo) permitiendo que refuerce, que consolide el aprendizaje. Habitualmente se
utilizan preguntas como: Qu hiciste? Cmo lo hiciste? Para qu lo hiciste?

4. PLAN DE APRENDIZAJE
El plan de aprendizaje est constituido por los 10 talleres de Juego de Roles bajo el enfoque

colaborativo, que se detallan despus de la evaluacin.

5. EVALUACIN

La evaluacin de acuerdo al diseo curricular nacional vigente evala capacidades,


conocimientos y actitudes. En tal sentido la variable dependiente expresin oral evala las
siguientes dimensiones:
Narraciones

Uso de palabras nuevas

Pronunciacin y fluidez.

Descripcin de laminas

Para recoger los datos se aplicaran tcnicas e instrumentos. Como tcnica la observacin y

como instrumento la lista de cotejo, sta nos permitir realizar la observacin en cada uno

de los talleres y procesos relevantes en las actividades realizados por las nias y nios.

Antes de iniciar los talleres se aplicar el pre test, respecto a los criterios sealados lneas

arriba, para conocer en qu nivel se encuentran los nios en sus capacidades con el fin de

desarrollar sus potencialidades. Por otro lado, durante el proceso se aplicar la lista de

77
cotejo para darnos cuenta de los avances y dificultades de tal manera que se hagan los

ajustes necesarios, finalmente se aplicara el pos test, para verificar el nivel del logro de

cada uno de los criterios de evaluacin.

78
TALLER 1: RELATAMOS UN CUENTO CON TTERES

I. PLANEACIN DEL APRENDIZAJE

1.1 Grado y seccin : 5 aos

1.2 Institucin Educativa : N 1707 Rayitos del Sol

1.3 rea : Comunicacin Integral

1.4 Docente coordinadora : Rocio Cruz

1.5 Facilitadora : Flora Ponte Sandoval

II. EXPECTATIVAS DE LOGRO

rea Capacidad y Actitud Indicador Tcnica Instrumento de

conocimiento evaluacin

Expresa un cuento con


Disfruta de las
claridad, verbalizndolas Relata de manera secuencial:
diferentes narraciones
Comunicacin con una correcta inicio, nudo y desenlace un Observacin Lista de cotejo
manifestando su punto
pronunciacin y cuento con titeres
de vista
estructuracin

79
III. SECUENCIA DIDACTICA

_____________________________________
Facilitadora

80
Actividades de aprendizaje del
Secuencia de aprendizaje Actividades docente Medios y materiales
(estudiante)

Despertar el inters en el nio


Los nios y nias observan las
Es el momento de la motivacin para La facilitadora muestra imgenes secuenciales
imgenes de la Caperucita
despertar y mantener la atencin del nio de la Caperucita roja Imgenes
durante todo el desarrollo de la actividad. La
roja Nios y nias
motivacin tiene que tener relacin con la
actividad que se realiza.
Rescatar los saberes previos
Se proponen preguntas abiertas que permita La Profesora les invita a conversar las
al nio relacionar lo que sabe (memoria a siguientes preguntas:
largo plazo) con los nuevos conocimientos Qu han observado? Los nios y nias participan de Nios y nias
que se proponen alcanzar con la actividad Cules son los personajes del cuento? las interrogantes formuladas Docente
prevista. Las preguntas que se hace a los Caperucita fue obediente con su mam? por la profesora Cuestionario
nios permiten plantearse hiptesis. Las El lobo fue sincero con caperucita?
preguntas estn relacionadas con la intencin Saben Por qu el cazador salvo a caperucita?
pedaggica.
Se da un nuevo conocimiento La profesora explica la actividad a realizar:
Se proponen juegos, situaciones, acciones Aula
Preparacin de la Escenificacin el cuento de
que permitan al nio manipular, Los nios y nias escuchan Nios y nias
la Caperucita roja
experimentar, explorar y comprobar sus atentamente las indicaciones Docente
hiptesis. Es la parte ms importante de todo
Inicio del cuento de la profesora Vestuario
proceso de aprendizaje. Es el momento en el Nudo del cuento
que los nios comprueban sus hiptesis. Desenlace del cuento
Permite la construccin del aprendizaje Los nios y nias eligen y
Gracias al conflicto cognitivo producido por proponen los personajes, para
la relacin que hacen los nios entre lo que la escenificacin Aula
saben (rescate de saberes previos) y los La profesora presenta a los personajes del Cuentos
conocimientos nuevos que recibe en las cuento Aprenden el cuento a
situaciones, acciones, juegos que crea el escenificar
adulto, se da la acomodacin dando lugar al
nuevo aprendizaje.

81
Aplicacin de lo aprendido
(producto)
Ausubel dice que solo se puede decir que se Los nios y nias escenifican
dio un nuevo aprendizaje, cuando se es capaz el cuento creativamente Nios y nias
La profesora prepara el escenario para la
de aplicar eso que se aprendi. Por lo tanto participan observan y escuchan Docente
en este momento lo que hace el nio es
escenificacin del cuento atentamente la escenificacin Vestuario
aplicar lo que conoce a travs de un producto, del cuento
generalmente tangible relacionado con la
intencin pedaggica.

La profesora dialoga con los nios y nias:


Recuento de lo aprendido Cmo se han sentido?
Es el momento de la metacognicin. El nio
reflexiona sobre su aprendizaje (recuerda lo Cmo se llaman los personales del Los nios responden a
que hizo) permitiendo que refuerce, que las preguntas de la Dialogo.
consolide el aprendizaje. Habitualmente se cuento? profesora.
utilizan preguntas como: Qu hiciste?
Cmo lo hiciste? Para qu lo hiciste? de qu trata el cuento?

82
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJO
I. Datos informativos

rea : Comunicacin
Grado : 5 Aos
Tema : Relatamos un cuento
Comunicacin
Relata de manera Disfruta de las
N Indicadores secuencial: diferentes
inicio, nudo y narraciones
desenlace un manifestando su
cuento punto de vista
A B C A B C Totales
Nombres y apellidos
1 x x B
2 x x B
3 x x A
4 x x x A
5 x x A
X
6 x B
7 x x B
8 x x A
9 x x A
10 x x A
X
11 x B
X
12 x B
13 x x B
14 x x B
15 x x B

83
TALLER 2: RELATAMOS UN CUENTO CON MOVIMIENTOS CORPORALES

I. PLANEACIN DEL APRENDIZAJE

1.1 Grado y seccin : 5 aos

1.2 Institucin Educativa : N 1707 Rayitos del Sol

1.3 rea : Comunicacin

1.4 Docente coordinadora : Rosario Cruz

1.5 Facilitadora : Flora Ponte Sandoval

II. EXPECTATIVAS DE LOGRO

rea Capacidad y Actitud Indicador Tcnica Instrumento


conocimiento de evaluacin

Expresa un cuento
Disfruta de las
con claridad, Relata un cuento
diferentes
verbalizndolas acompaado de
Comunicacin narraciones Observacin Lista de cotejo
con una correcta movimiento
manifestando su
pronunciacin y corporales
punto de vista
estructuracin

III. SECUENCIA DIDACTICA

Facilitadora

INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJO

I. Datos informativos

1. rea : Comunicacin
2. Grado : 5 Aos
3. Tema : Relata un cuento acompaado de movimiento
corporales

84
Actividades de
Secuencia de aprendizaje Actividades docente aprendizaje del Medios y materiales
(estudiante)
Despertar el inters en el nio Los nios y nias
Es el momento de la motivacin para observan el video los
despertar y mantener la atencin del nio La facilitadora muestra el tres chanchitos Nios y nias
durante todo el desarrollo de la actividad. La video los tres chachitos Vdeo
motivacin tiene que tener relacin con la
actividad que se realiza.

La Profesora les invita a Los nios y nias Nios y nias


Rescatar los saberes previos
conversar las siguientes participan de la Docente
Se proponen preguntas abiertas que permita Preguntas
preguntas: preguntas formuladas
al nio relacionar lo que sabe (memoria a
Qu han observado? por la profesora
largo plazo) con los nuevos conocimientos
Cules son los personajes del
que se proponen alcanzar con la actividad
cuento?
prevista. Las preguntas que se hace a los
Qu materiales usaron los
nios permiten plantearse hiptesis. Las
chanchitos para construir sus
preguntas estn relacionadas con la intencin
casas?
pedaggica.
Cul fue el fin del lobo?
Se da un nuevo conocimiento
Se proponen juegos, situaciones, acciones
que permitan al nio manipular, La profesora explica la Los nios y nias Aula
actividad a realizar: escuchan atentamente la
experimentar, explorar y comprobar sus Nios y nias
Relata el cuento acompaado explicacin de la
hiptesis. Es la parte ms importante de todo Docente
de movimiento corporales profesora
proceso de aprendizaje. Es el momento en el
que los nios comprueban sus hiptesis.
Permite la construccin del aprendizaje
Gracias al conflicto cognitivo producido por
la relacin que hacen los nios entre lo que Los nios y nias
La profesora presenta
saben (rescate de saberes previos) y los construyen el cuento los Aula
los personajes del
conocimientos nuevos que recibe en las tres cerdito Cuentos
cuento los tres
situaciones, acciones, juegos que crea el creativamente
cerditos
adulto, se da la acomodacin dando lugar al
nuevo aprendizaje.

Aplicacin de lo aprendido
(producto)
Ausubel dice que solo se puede decir que se
dio un nuevo aprendizaje, cuando se es capaz La profesora invita a los Los nios y nias relatan
de aplicar eso que se aprendi. Por lo tanto nios y nias a relatar en el cuento acompaado Nios y nias
en este momento lo que hace el nio es cuento con movimientos de movimientos Docente
aplicar lo que conoce a travs de un producto, corporales corporales
generalmente tangible relacionado con la
intencin pedaggica.

La profesora dialoga con


Recuento de lo aprendido los nios y nias:
Es el momento de la metacognicin. El nio Cmo se han sentido? Los nios
reflexiona sobre su aprendizaje (recuerda lo Cmo se llaman los responden a
que hizo) permitiendo que refuerce, que personales del cuento? las preguntas Dialogo.
consolide el aprendizaje. Habitualmente se de qu trata el cuento? de la
utilizan preguntas como: Qu hiciste? profesora.
Cmo lo hiciste? Para qu lo hiciste?

Comunicacin
Indicadores Relata un cuento Disfruta de las
N acompaado de diferentes narraciones
movimiento corporales manifestando su punto
de vista
A B C A B C Totales

85
Nombres y apellidos
1 x x B
2 x x B
3 x x A
4 x x A
5 x x B
6 x x B
7 x x B
8 x x A
9 x x A
10 x x A
11 x x A
12 x x A
13 x x B
14 x x B
15 x x B

86
TALLER 3: DETALLAMOS EL CUENTO CON PALABRAS PROPIAS

I. PLANEACIN DEL APRENDIZAJE

1.1 Grado y seccin : 5 aos

1.2 Institucin Educativa : N 1707 Rayitos del Sol

1.3 rea : Comunicacin Integral

1.4 Docente coordinadora : Rosario Cruz

1.5 Facilitadora : Flora Ponte Sandoval

II. EXPECTATIVAS DE LOGRO

rea Capacidad y Actitud Indicador Tcnica Instrumento


conocimiento de evaluacin
Expresa un cuento
Disfruta de las
con claridad, Detalla el
diferentes
verbalizndolas cuento con sus
Comunicacin narraciones Observacin Lista de cotejo
con una correcta propias
manifestando su
pronunciacin y palabras
punto de vista
estructuracin

III. SECUENCIA DIDACTICA

Facilitadora

87
Actividades de aprendizaje Medios y
Secuencia de aprendizaje Actividades docente
del (estudiante) materiales

La facilitadora muestra 3
Despertar el inters en el nio imgenes de la Bella
Los nios
Es el momento de la motivacin para despertar y durmiente
y nias observan las Imgenes
mantener la atencin del nio durante todo el Luego les invita a
imgenes del cuento Nios y
desarrollo de la actividad. La motivacin tiene que conversar las siguientes
la Bella durmiente nias
tener relacin con la actividad que se realiza. preguntas:

Rescatar los saberes previos


Se proponen preguntas abiertas que permita al nio La profesora plantea las
Nios y
relacionar lo que sabe (memoria a largo plazo) con los siguientes preguntas Qu Los nios y nias participan
nias
nuevos conocimientos que se proponen alcanzar con la han observado? activamente de las preguntas
Docente
actividad prevista. Las preguntas que se hace a los Qu le sucedi a la bella formuladas por la profesora
nios permiten plantearse hiptesis. Las preguntas durmiente?
estn relacionadas con la intencin pedaggica.
La profesora explica la
Se da un nuevo conocimiento actividad a realizar: Detalla Aula
Se proponen juegos, situaciones, acciones que el cuento con sus propias
Los nios y nias ponen Nios y
permitan al nio manipular, experimentar, explorar y palabras, y les presenta el
atencin a la explicacin de la nias
comprobar sus hiptesis. Es la parte ms importante de video la bella durmiente
profesora y observan el video Docente
todo proceso de aprendizaje. Es el momento en el que .
Video
los nios comprueban sus hiptesis.

Permite la construccin del aprendizaje La profesora formula


Gracias al conflicto cognitivo producido por la preguntas textuales, de
relacin que hacen los nios entre lo que saben inferencia y del Los nios y nias responden
Aula
(rescate de saberes previos) y los conocimientos pensamiento crtico creativamente a las preguntas
Video
nuevos que recibe en las situaciones, acciones, juegos Cmo se llama le cuento? formuladas por la profesora
que crea el adulto, se da la acomodacin dando lugar De qu trata el cuento?
al nuevo aprendizaje. Que les pareci el cuento?
Aplicacin de lo aprendido (producto)
Ausubel dice que solo se puede decir que se dio un
nuevo aprendizaje, cuando se es capaz de aplicar eso La profesora invita a Los nios y nias detallan el Nios y
que se aprendi. Por lo tanto en este momento lo que los nios y nias a cuento la bella durmiente con nias
hace el nio es aplicar lo que conoce a travs de un detallar el cuento sus propias palabras Docente
producto, generalmente tangible relacionado con la
intencin pedaggica.
La profesora dialoga
Recuento de lo aprendido
con los nios y nias:
Es el momento de la metacognicin. El nio reflexiona
Cmo se han sentido?
sobre su aprendizaje (recuerda lo que hizo)
Qu les precedi el Los nios responden a las
permitiendo que refuerce, que consolide el Dialogo.
cuento? preguntas de la profesora.
aprendizaje. Habitualmente se utilizan preguntas
Para qu les til el cuento
como: Qu hiciste? Cmo lo hiciste? Para qu lo
aprendido?
hiciste?

88
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJO
I. Datos informativos

1. rea : Comunicacin Integral


2. Grado : 5 Aos
3. Tema : Detallamos el cuento con palabras

propias

Comunicacin
Indicadores Disfruta de las
N Detalla el cuento con diferentes narraciones
sus propias palabras manifestando su punto
de vista
Nombres y apellidos A B C A B C Totales
1 x x B
2 x x B
3 x x A
4 x x A
5 x x A
6 x x A
7 x x A
8 x x A
9 x x A
10 x x A
11 x x A
12 x x A
13 x x B
14 x x B
15 x x B

89
TALLER 4: REPITE TRABALENGUAS SIN EQUIVOCARSE, CON EL USO DE TTERES

I. PLANEACIN DEL APRENDIZAJE

1.1 Grado y seccin : 5 aos

1.2 Institucin Educativa : N 1707 Rayitos del Sol

1.3 rea : Comunicacin Integral

1.4 Docente coordinadora : Rosario Cruz

1.5 Facilitadora : Flora Ponte Sandoval

II. EXPECTATIVAS DE LOGRO

rea Capacidad y Actitud Indicador Tcnica Instrumento


conocimiento de evaluacin

Expresa
trabalenguas con Disfruta de las
Repite
claridad, diferentes
trabalenguas sin
Comunicacin verbalizndolas narraciones Observacin Lista de cotejo
equivocarse ,con
con una correcta manifestando su
el uso de tteres
pronunciacin y punto de vista
estructuracin

III.SECUENCIA DIDACTICA

Facilitadora

90
Actividades de
Medios y
Secuencia de aprendizaje Actividades docente aprendizaje del
materiales
(estudiante)
Despertar el inters en el nio La profesora presenta la Los nios y
Es el momento de la motivacin para despertar visita del amigo nias observan
y mantener la atencin del nio durante todo el Ttere quien les ensear al amigo ttere Nios y nias
desarrollo de la actividad. La motivacin tiene trabalenguas Ttere
que tener relacin con la actividad que se
realiza.

Rescatar los saberes previos La Profesora Los nios y nias Nios y nias
acompaada del amigo participan de la Docente
Se proponen preguntas abiertas que permita al
ttere les pregunta preguntas Preguntas
nio relacionar lo que sabe (memoria a largo
Sabes que es un formuladas por
plazo) con los nuevos conocimientos que se
trabalenguas ? la profesora
proponen alcanzar con la actividad prevista. Las
saben cmo se dice
preguntas que se hace a los nios permiten
trabalenguas ?
plantearse hiptesis. Las preguntas estn
Que trabalenguas
relacionadas con la intencin pedaggica.
conocen?

La profesora explica la Los nios y nias Aula


Se da un nuevo conocimiento
actividad a realizar: repiten junto a Nios y nias
Se proponen juegos, situaciones, acciones que Repite trabalenguas sin la profesora y el Docente
permitan al nio manipular, experimentar,
equivocarse ,con el uso amigo ttere los
explorar y comprobar sus hiptesis. Es la parte
de tteres trabalenguas
ms importante de todo proceso de aprendizaje.
estudiados.
Es el momento en el que los nios comprueban
sus hiptesis.
Permite la construccin del aprendizaje La profesora Los nios y nias Aula
Gracias al conflicto cognitivo producido por la acompaada del amigo escuchan a la Cuentos
relacin que hacen los nios entre lo que saben ttere Repite profesora y el
(rescate de saberes previos) y los conocimientos trabalenguas sin amigo ttere los
nuevos que recibe en las situaciones, acciones, equivocarse trabalenguas
juegos que crea el adulto, se da la acomodacin narrados con
dando lugar al nuevo aprendizaje. fluidez

Aplicacin de lo aprendido (producto) La profesora y el Los nios y nias Nios y nias


Ausubel dice que solo se puede decir que se dio tteres invita a los nios repiten los Docente
un nuevo aprendizaje, cuando se es capaz de y nias a participar trabalenguas Titere
aplicar eso que se aprendi. Por lo tanto en este acompaados
momento lo que hace el nio es aplicar lo que del ttere
conoce a travs de un producto, generalmente
tangible relacionado con la intencin
pedaggica.

La profesora dialoga Los nios Dialogo.


Recuento de lo aprendido con los nios y nias: responden a las
Es el momento de la metacognicin. El nio Cmo se han sentido? preguntas de la
reflexiona sobre su aprendizaje (recuerda lo que Les gusto los trabalenguas profesora.
hizo) permitiendo que refuerce, que consolide el ?
aprendizaje. Habitualmente se utilizan preguntas Les gusto la visita del
como: Qu hiciste? Cmo lo hiciste? Para amigo tteres
qu lo hiciste? Les gusto utilizar el ttere?

91
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJOS
I. Datos informativos

1. rea : Comunicacin
2. Grado : 5 Aos
3. Tema : Repite trabalenguas sin equivocarse ,con el uso
de tteres

Comunicacin
Indicadores Repite trabalenguas sin Disfruta de las
N equivocarse ,con el uso diferentes narraciones
de tteres manifestando su punto
de vista
A B C A B C Totales
Nombres y apellidos
1 Barrios Hilario Ximena x x B
2 Bautista Snchez Mariana x B
3 Chunga Gmez Gabriel x x A
4 Coveas Gonzales Patricia x x A
5 Estrada Lliuya Iris x x A
6 Flores Snchez Nilson x x A
7 GarciaHuamanchumoBayro x x A
8 Huaman Flores Diego x x A
9 Jara Haro Zuleyka x x A
10 Moya MelendezEricka x x A
11 Natividad Cumpa Akemy x x A
12 Tolentino Espinoza Suday x x A
13 Vargas ApolinarioTupac x x A
14 Vega RubiosYazumi x x A
15 Velsquez Ganoza Julia x x B

92
TALLER 5: REPITE UNA RIMA SIN EQUIVOCARSE

I.PLANEACIN DEL APRENDIZAJE

1.1 Grado y seccin : 5 aos

1.2 Institucin Educativa : N 1707 Rayitos del Sol

1.3 rea : Personal social

1.4 Docente coordinadora : Rosario Cruz

1.5 Facilitadora : Flora Ponte Sandoval

II. EXPECTATIVAS DE LOGRO

rea Capacidad y Actitud Indicador Tcnica Instrumento


conocimiento de evaluacin
Reconocen
palabras que Disfruta de
riman y palabras rimas y Repite una rima
Comunicacin Observacin Lista de cotejo
que tienen el trabalenguas, sin equivocarse
mismo sonido al
final

III. SECUENCIA DIDACTICA

..
Facilitadora

93
Actividades de
Medios y
Secuencia de aprendizaje Actividades docente aprendizaje del
materiales
(estudiante)
Despertar el inters en el nio La profesora presenta la Los nios y
Es el momento de la motivacin para visita del amigo nias observan
despertar y mantener la atencin del nio Ttere quien les ensear al amigo ttere Titere
durante todo el desarrollo de la actividad. La ritmas Nios y
motivacin tiene que tener relacin con la nias
actividad que se realiza.

Rescatar los saberes previos La Profesora acompaada Los nios y nias Nios y
Se proponen preguntas abiertas que permita del amigo ttere les participan de la nias
al nio relacionar lo que sabe (memoria a pregunta Sabes que es un preguntas Docente
largo plazo) con los nuevos conocimientos ritma? formuladas por
que se proponen alcanzar con la actividad Han narrado ritmas en casa la profesora
prevista. Las preguntas que se hace a los ?
nios permiten plantearse hiptesis. Las
preguntas estn relacionadas con la
intencin pedaggica.
Se da un nuevo conocimiento La profesora explica la Los nios y Aula
Se proponen juegos, situaciones, acciones actividad a realizar: nias repiten Nios y
quepermitan al nio manipular, Repite una ritma sin junto a la nias
experimentar, explorar y comprobar sus equivocarse profesora y el Docente
hiptesis. Es la parte ms importante de todo amigo ttere las
proceso de aprendizaje. Es el momento en el estudiados.
que los nios comprueban sus hiptesis.
Permite la construccin del aprendizaje La profesora Los nios y nias Aula
Gracias al conflicto cognitivo producido por acompaada del amigo escuchan a la Ritmas
la relacin que hacen los nios entre lo que ttere Repite rimas sin profesora y el
saben (rescate de saberes previos) y los equivocarse amigo ttere los
conocimientos nuevos que recibe en las ritmas
situaciones, acciones, juegos que crea el
adulto, se da la acomodacin dando lugar al
nuevo aprendizaje.
Aplicacin de lo aprendido La profesora y el tteres Los nios y nias Grabadora
(producto) invita a los nios y nias a repiten los CD
Ausubel dice que solo se puede decir que se participar de la ritmas ritmas Nios y
dio un nuevo aprendizaje, cuando se es nias
capaz de aplicar eso que se aprendi. Por lo Docente
tanto en este momento lo que hace el nio
es aplicar lo que conoce a travs de un
producto, generalmente tangible relacionado
con la intencin pedaggica.

Recuento de lo aprendido La profesora dialoga con Los nios Dialogo.


Es el momento de la metacognicin. El nio los nios y nias: responden a las
reflexiona sobre su aprendizaje (recuerda lo Cmo se han sentido? preguntas de la
que hizo) permitiendo que refuerce, que Les gustaron las ritmas? profesora.
consolide el aprendizaje. Habitualmente se Les gusto la visita del
utilizan preguntas como: Qu hiciste? amigo tteres
Cmo lo hiciste? Para qu lo hiciste?

94
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJO
I. Datos informativos

1. rea : Comunicacin
2. Grado : 5 Aos
3. Tema : Repite una ritma sin equivocarse

Comunicacin
Indicadores Disfruta de las rimas
N Repite una rima sin y trabalenguas
equivocarse

Nombres y apellidos A B C A B C Totales


1 Barrios Hilario Ximena x x B
2 Bautista Snchez Mariana x x A
3 Chunga Gmez Gabriel x x A
4 Coveas Gonzales Patricia x x A
5 Estrada Lliuya Iris x x A
6 Flores Snchez Nilson x x A
7 GarciaHuamanchumoBayro x x A
8 Huaman Flores Diego x x A
9 Jara Haro Zuleyka x x A
10 Moya MelendezEricka x x A
11 Natividad Cumpa Akemy x x A
12 Tolentino Espinoza Suday x x A
13 Vargas ApolinarioTupac x x A
14 Vega RubiosYazumi x x A
15 Velsquez Ganoza Julia x x B

95
TALLER 6: CREA CON SUS PROPIAS PALABRAS TRABALENGUAS Y RITMAS

I. PLANEACIN DEL APRENDIZAJE

1.1 Grado y seccin : 5 aos

1.2 Institucin Educativa : N 88044 Rayitos de Sol

1.3 rea : Comunicacin

1.4 Docente coordinadora : Rosario Cruz

1.5 Facilitadora : Flora Ponte Sandoval

II. EXPECTATIVAS DE LOGRO

rea Capacidad y Actitud Indicador Tcnica Instrumento


conocimiento de evaluacin
Reconocen
palabras que Disfruta de las crea con sus
riman y palabras rimas y propias palabras
Comunicacin Observacin Lista de cotejo
que tienen el trabalenguas, trabalenguas y
mismo sonido al ritmas
final

III. SECUENCIA DIDACTICA

INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJO
I. Datos informativos

1. rea : Comunicacin
2. Grado : 5 Aos
3. Tema : crea con sus propias palabras trabalenguas y ritmas

Comunicacin
Indicadores crea con sus propias Disfruta de las rimas
N palabras y trabalenguas,
trabalenguas y ritmas

96
Actividades de
Medios y
Secuencia de aprendizaje Actividades docente aprendizaje del
materiales
(estudiante)
Despertar el inters en el nio
La profesora Los nios
Es el momento de la motivacin para
presenta a los nios y nias
despertar y mantener la atencin del nio Video
y nias un video de observan
durante todo el desarrollo de la actividad. La Nios y
trabalenguas y rimas al amigo
motivacin tiene que tener relacin con la nias
ttere
actividad que se realiza.
Rescatar los saberes previos La Profesora les
Se proponen preguntas abiertas que permita al pregunta : Los nios y nias
nio relacionar lo que sabe (memoria a largo les gusto el video de participan de la Nios y
plazo) con los nuevos conocimientos que se las rimas y preguntas nias
proponen alcanzar con la actividad prevista. trabalenguas ? formuladas por la Docente
Las preguntas que se hace a los nios permiten Podran crear sus profesora
plantearse hiptesis. Las preguntas estn propias rimas y
relacionadas con la intencin pedaggica. trabalenguas?
La profesora explica
Se da un nuevo conocimiento
la actividad a
Se proponen juegos, situaciones, acciones que
realizar: Aula
permitan al nio manipular, experimentar, Los nios y nias
crea con sus propias Nios y
explorar y comprobar sus hiptesis. Es la parte juega a las rimas y
palabras nias
ms importante de todo proceso de trabalenguas
trabalenguas y Docente
aprendizaje. Es el momento en el que los
ritmas
nios comprueban sus hiptesis.
Permite la construccin del aprendizaje
Gracias al conflicto cognitivo producido por
Los nios y nias
la relacin que hacen los nios entre lo que La profesora forma
construyen sus Aula
saben (rescate de saberes previos) y los grupos de trabajo y
rimas y Cuentos
conocimientos nuevos que recibe en las asesora en la
trabalenguas con Video
situaciones, acciones, juegos que crea el construccin de
asesora de la
adulto, se da la acomodacin dando lugar al rimas y trabalenguas
profesora
nuevo aprendizaje.

Aplicacin de lo aprendido Los nios y nias Nios y


(producto) repiten los ritmas y nias
Ausubel dice que solo se puede decir que se trabalenguas Docente
La profesora invita
dio un nuevo aprendizaje, cuando se es capaz
a los nios y nias a
de aplicar eso que se aprendi. Por lo tanto
participar de la
en este momento lo que hace el nio es aplicar
ritmas y
lo que conoce a travs de un producto,
trabalenguas
generalmente tangible relacionado con la
intencin pedaggica.

La profesora Los nios Dialogo.


Recuento de lo aprendido dialoga con los responden a las
Es el momento de la metacognicin. El nio nios y nias: preguntas de la
reflexiona sobre su aprendizaje (recuerda lo Cmo se han profesora.
que hizo) permitiendo que refuerce, que sentido?
consolide el aprendizaje. Habitualmente se Les gustaron las
utilizan preguntas como: Qu hiciste? ritmas y
Cmo lo hiciste? Para qu lo hiciste? trabalenguas ?

A B C A B C Totales
Nombres y apellidos
1 Barrios Hilario Ximena x x A
2 Bautista Snchez Mariana x x A
3 Chunga Gmez Gabriel x x A
4 Coveas Gonzales Patricia x x A
5 Estrada Lliuya Iris x x A
6 Flores Snchez Nilson x x A
7 GarciaHuamanchumoBayro x x B
8 Huaman Flores Diego x x A
9 Jara Haro Zuleyka x x B
10 Moya MelendezEricka x x A
11 Natividad Cumpa Akemy x x B
12 Tolentino Espinoza Suday x x A
13 Vargas ApolinarioTupac x x A

97
14 Vega RubiosYazumi x x A
15 Velsquez Ganoza Julia x x A

TALLER 7: MENCIONEMOS LA TEMTICA DE LA LMINA

I. PLANEACIN DEL APRENDIZAJE

1.1 Grado y seccin : 5 aos

1.2 Institucin Educativa : N 1707 Rayitos del Sol

1.3 rea : Comunicacin

1.4 Docente coordinadora : Rosario Cruz

1.5 Facilitadora : Flora Ponte Sandoval

II. EXPECTATIVAS DE LOGRO

rea Capacidad y Actitud Indicador Tcnica Instrumento


conocimiento de evaluacin
Describe
Disfruta de las
caractersticas de Menciona la
rimas y
Comunicacin las lminas y temtica de la Observacin Lista de cotejo
trabalenguas,
situaciones de su lmina o lminas
entorno inmediato

98
Actividades de
Secuencia de aprendizaje Actividades docente aprendizaje del Medios y materiales
(estudiante)

Despertar el inters en el nio


Es el momento de la motivacin para despertar y La profesora presenta Los nios y nias
Imgenes
mantener la atencin del nio durante todo el a los nios y nias una observan la
Nios y
desarrollo de la actividad. La motivacin tiene que lmina de la planta lmina
tener relacin con la actividad que se realiza. nias

Rescatar los saberes previos La Profesora les Nios y


Se proponen preguntas abiertas que permita al nio pregunta : Los nios y nias nias
relacionar lo que sabe (memoria a largo plazo) con Conocen las partes de participan de la Docente
los nuevos conocimientos que se proponen alcanzar la planta? preguntas
con la actividad prevista. Las preguntas que se hace Conocen los nombres formuladas por la
a los nios permiten plantearse hiptesis. Las de las partes de la profesora
preguntas estn relacionadas con la intencin planta?
pedaggica.
Se da un nuevo conocimiento silueta
Se proponen juegos, situaciones, acciones que La profesora explica Los nios y nias Nios y
permitan al nio manipular, experimentar, explorar la actividad a ayudado de una nias
realizar:
y comprobar sus hiptesis. Es la parte ms silueta completa y Docente
Menciona la temtica
importante de todo proceso de aprendizaje. Es el describe las partes
de la lmina o
momento en el que los nios comprueban sus de la planta
lminas
hiptesis.
Permite la construccin del aprendizaje La profesora entona Los nios y nias Aula
Gracias al conflicto cognitivo producido por la la cancin las partes entonan junto con la Cancin
relacin que hacen los nios entre lo que saben de la planta profesora la cancin
(rescate de saberes previos) y los conocimientos las partes de la
nuevos que recibe en las situaciones, acciones, planta
juegos que crea el adulto, se da la acomodacin
dando lugar al nuevo aprendizaje.

Aplicacin de lo aprendido (producto) La profesora invita a Los nios y nias Nios y


Ausubel dice que solo se puede decir que se dio un los nios y nias a describen la planta nias
nuevo aprendizaje, cuando se es capaz de aplicar eso participar que existe en Docente
que se aprendi. Por lo tanto en este momento lo De la descripcin de la colegio Ambiente
que hace el nio es aplicar lo que conoce a travs de planta
un producto, generalmente tangible relacionado con
la intencin pedaggica.

Recuento de lo aprendido La profesora dialoga Los nios Dialogo.


Es el momento de la metacognicin. El nio con los nios y nias: responden
reflexiona sobre su aprendizaje (recuerda lo que Cmo se han a las
hizo) permitiendo que refuerce, que consolide el sentido? preguntas
aprendizaje. Habitualmente se utilizan preguntas de que trata de la
como: Qu hiciste? Cmo lo hiciste? Para qu lo la cancin ? profesora.
hiciste?

III. SECUENCIA DIDACTICA

.
Facilitadora

99
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJOS
I. Datos informativos

1. rea : Comunicacin
2. Grado : 5 Aos
3. Tema : Menciona la temtica de la lmina o

lminas

Comunicacin
Indicadores Menciona la Disfruta de las rimas
N temtica de la y trabalenguas
lmina o lminas
A B C A B C
Nombres y apellidos Totales
1 Barrios Hilario Ximena x x A
2 Bautista Snchez Mariana x x A
3 Chunga Gmez Gabriel x x A
4 Coveas Gonzales Patricia x x A
5 Estrada Lliuya Iris x x A
6 Flores Snchez Nilson x x A
7 GarciaHuamanchumoBayro x x A
8 Huaman Flores Diego x x A
9 Jara Haro Zuleyka x x A
10 Moya MelendezEricka x x A
11 Natividad Cumpa Akemy x x A
12 Tolentino Espinoza Suday x x A
13 Vargas ApolinarioTupac x x A
14 Vega RubiosYazumi x x A
15 Velsquez Ganoza Julia x x A

100
TALLER 8 : PRECISA LAS CARACTERSTICAS DE LA FIGURAS DE LA

LMINA U OBJETOS

I.PLANEACIN DEL APRENDIZAJE

1.1 Grado y seccin : 5 aos

1.2 Institucin Educativa : N 1707 Rayitos del Sol

1.3 rea : Comunicacin

1.4 Docente coordinadora : Rosario Cruz

1.5 Facilitadora : Flora Ponte Sandoval

II. EXPECTATIVAS DE LOGRO

rea Capacidad y Actitud Indicador Tcnica Instrumento


conocimiento de
evaluacin
Disfruta de
Precisa las
Describe las diferentes
caractersticas
caractersticas narraciones Lista de
Comunicacin de objetos y de la figuras de Observacin cotejo
manifestando
la lmina u
lminas su punto de
objetos
vista

II. SECUENCIA DIDACTICA

Facilitadora

101
Actividades de
Secuencia de aprendizaje Actividades docente aprendizaje del Medios y materiales
(estudiante)
Despertar el inters en el nio La profesora Los nios y
Es el momento de la motivacin para despertar y presenta a los nias
mantener la atencin del nio durante todo el nios y nias una observan la Mueca
desarrollo de la actividad. La motivacin tiene que mueca mueca Nios y nias
tener relacin con la actividad que se realiza.
La Profesora les Los nios y nias Nios y nias
Rescatar los saberes previos pregunta : participan de Docente
Se proponen preguntas abiertas que permita al nio Qu objeto observan? la preguntas Vestimentas.
relacionar lo que sabe (memoria a largo plazo) con De qu color son sus formuladas por Mueca
los nuevos conocimientos que se proponen vestimentas? la profesora
alcanzar con la actividad prevista. Las preguntas Qu accesorios lleva
que se hace a los nios permiten plantearse la mueca?
hiptesis. Las preguntas estn relacionadas con la Por qu llevan
intencin pedaggica. vestimenta?

La profesora Los nios y Aula


Se da un nuevo conocimiento
explica la actividad nias observan Nios y
Se proponen juegos, situaciones, acciones que
a realizar: la mueca nias
permitan al nio manipular, experimentar, explorar
Precisa las detalladamente Docente
y comprobar sus hiptesis. Es la parte ms
caractersticas de la sus vestimentas
importante de todo proceso de aprendizaje. Es el
figuras de la lmina u ,accesorios,
momento en el que los nios comprueban sus
objetos cabello,
hiptesis.
textura.etc
Permite la construccin del aprendizaje La profesora Los nios y Aula
Gracias al conflicto cognitivo producido por la formula preguntas de nias responde a Profesora
relacin que hacen los nios entre lo que saben las caractersticas del las preguntas Nios y
(rescate de saberes previos) y los conocimientos objeto presentado nias
nuevos que recibe en las situaciones, acciones,
juegos que crea el adulto, se da la acomodacin
dando lugar al nuevo aprendizaje.

Aplicacin de lo aprendido (producto) La profesora Los nios y Nios y


Ausubel dice que solo se puede decir que se dio invita a los nios y nias describen nias
un nuevo aprendizaje, cuando se es capaz de nias a describir las las Docente
aplicar eso que se aprendi. Por lo tanto en este caractersticas de la caractersticas
momento lo que hace el nio es aplicar lo que mueca de la mueca
conoce a travs de un producto, generalmente
tangible relacionado con la intencin pedaggica.

La profesora Los nios Dialogo.


Recuento de lo aprendido dialoga con los responden a
Es el momento de la metacognicin. El nio nios y nias: las preguntas
reflexiona sobre su aprendizaje (recuerda lo que Cmo se han sentido? de la
hizo) permitiendo que refuerce, que consolide el Qu caractersticas profesora.
aprendizaje. Habitualmente se utilizan preguntas tiene la mueca?
como: Qu hiciste? Cmo lo hiciste? Para qu
lo hiciste?

102
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJOS
I. Datos informativos
1. rea : Comunicacin
2. Grado : 5 Aos
3. Tema : Precisa las caractersticas de la figuras de la
lmina u objetos

Comunicacin
Precisa las Disfruta de las
N Indicadores caractersticas de diferentes
la figuras de la narraciones
lmina u objetos manifestando su
punto de vista
A B C A B C Totales
Nombres y apellidos
1 Barrios Hilario Ximena x x A
2 Bautista Snchez Mariana x x A
3 Chunga Gmez Gabriel x x A
4 Coveas Gonzales Patricia x x A
5 Estrada Lliuya Iris x x A
6 Flores Snchez Nilson x x A
7 GarciaHuamanchumoBayro x x A
8 Huaman Flores Diego x x A
9 Jara Haro Zuleyka x x A
10 Moya MelendezEricka x x A
11 Natividad Cumpa Akemy x x A
12 Tolentino Espinoza Suday x x A
13 Vargas ApolinarioTupac x x A
14 Vega RubiosYazumi x x A
15 Velsquez Ganoza Julia x x A

103
TALLER 9: MENCIONA LA UBICACIN ESPACIAL DE LOS ELEMENTOS

OBSERVADOS

I. PLANEACIN DEL APRENDIZAJE

1.1 Grado y seccin : 5 aos

1.2 Institucin Educativa : N 1707 Rayitos del Sol

1.3 rea : Comunicacin

1.4 Docente coordinadora : Rosario Cruz

1.5 Facilitadora : Flora Ponte Sandoval

II. EXPECTATIVAS DE LOGRO

rea Capacidad y Actitud Indicador Tcnica Instrumento


conocimiento de
evaluacin
Menciona la
Disfruta de ubicacin
Describe la
las espacial de Lista de
Comunicacin ubicacin diferentes los Observacin cotejo
espacial
narraciones elementos
observados

III. SECUENCIA DIDACTICA

_____________________________________
Facilitadora

INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJOS
I. Datos informativos

1. rea : Comunicacin
2. Grado : 5 Aos
3. Tema : Menciona la ubicacin espacial de los elementos
observados .

104
Actividades de
Medios y
Secuencia de aprendizaje Actividades docente aprendizaje del
materiales
(estudiante)
La profesora Los nios y
Despertar el inters en el nio
presenta a los nias observan
Es el momento de la motivacin para despertar y
nios y nias una la lmina Lmina
mantener la atencin del nio durante todo el
lmina con Nios y nias
desarrollo de la actividad. La motivacin tiene que
diferentes nociones Profesora
tener relacin con la actividad que se realiza.
espaciales
La Profesora les Los nios y nias Nios y nias
Rescatar los saberes previos pregunta : participan de la Docente
Se proponen preguntas abiertas que permita al nio Qu objetos preguntas Vestimentas.
relacionar lo que sabe (memoria a largo plazo) con los observan? formuladas por
nuevos conocimientos que se proponen alcanzar con En ubicacin se la profesora
la actividad prevista. Las preguntas que se hace a los encuentran los
nios permiten plantearse hiptesis. Las preguntas objetos
estn relacionadas con la intencin pedaggica. presentados?

La profesora Los nios y nias Aula


Se da un nuevo conocimiento explica la observan la Nios y nias
Se proponen juegos, situaciones, acciones que actividad a lmina Docente
permitan al nio manipular, experimentar, explorar y realizar: detalladamente y
comprobar sus hiptesis. Es la parte ms importante Menciona la la ubicacin
de todo proceso de aprendizaje. Es el momento en el ubicacin espacial espacial de cada
que los nios comprueban sus hiptesis. de los elementos uno de los
observados objetos
La profesora Los nios y nias Aula
Permite la construccin del aprendizaje formula preguntas responde a las Profesora
Gracias al conflicto cognitivo producido por la de las ubicaciones preguntas Nios y nias
relacin que hacen los nios entre lo que saben espaciales de los correctamente
(rescate de saberes previos) y los conocimientos objetos
nuevos que recibe en las situaciones, acciones, juegos
que crea el adulto, se da la acomodacin dando lugar
al nuevo aprendizaje.

Aplicacin de lo aprendido (producto) La profesora invita Los nios y nias Nios y nias
Ausubel dice que solo se puede decir que se dio un a los nios y nias sealan y Docente
nuevo aprendizaje, cuando se es capaz de aplicar eso a sealar y mencionan las
que se aprendi. Por lo tanto en este momento lo que mencionar la ubicaciones
hace el nio es aplicar lo que conoce a travs de un unicacin de cada espaciales
producto, generalmente tangible relacionado con la elemento
intencin pedaggica.
La profesora Los nios Dialogo.
Recuento de lo aprendido
dialoga con los responden a
Es el momento de la metacognicin. El nio reflexiona
nios y las preguntas
sobre su aprendizaje (recuerda lo que hizo)
nias:Cmo se de la
permitiendo que refuerce, que consolide el
han sentido?Qu profesora.
aprendizaje. Habitualmente se utilizan preguntas
ubicaciones
como: Qu hiciste? Cmo lo hiciste? Para qu lo
espaciales han
hiciste?
conocido ?
Comunicacin
Indicadores Menciona la Disfruta de las
N ubicacin diferentes
espacial de los narraciones

105
elementos
observados
Nombres y apellidos A B C A B C Totales
1 Barrios Hilario Ximena x x A
2 Bautista Snchez Mariana x x A
3 Chunga Gmez Gabriel x x A
4 Coveas Gonzales Patricia x x A
5 Estrada Lliuya Iris x x A
6 Flores Snchez Nilson x x A
7 GarciaHuamanchumoBayro x x A
8 Huaman Flores Diego x x A
9 Jara Haro Zuleyka x x A
10 Moya MelendezEricka x x A
11 Natividad Cumpa Akemy x x A
12 Tolentino Espinoza Suday x x A
13 Vargas ApolinarioTupac x x A
14 Vega RubiosYazumi x x A
15 Velsquez Ganoza Julia x x A

106
TALLER 10: EXPRESAMOS CARACTERSTICAS QUE NO ESTN EN LA

LMINA U OBJETO

I.PLANEACIN DEL APRENDIZAJE

1.1 Grado y seccin : 5 aos

1.2 Institucin Educativa : N 1707 Rayitos del Sol

1.3 rea : Comunicacin

1.4 Docente coordinadora : Rosario Cruz

1.5 Facilitadora : Flora Ponte Sandoval

II.EXPECTATIVAS DE LOGRO

rea Capacidad y Actitud Indicador Tcnica Instrumento


conocimiento de
evaluacin
Disfruta de Expresa
las diferentes caractersticas
Describe
narraciones que no estn Lista de
Comunicacin caractersticas manifestando explicitas en la Observacin cotejo
implcitas su punto de lmina u
vista objeto

III. SECUENCIA DIDACTICA

_____________________________________
Facilitadora

107
Actividades de
Medios y
Secuencia de aprendizaje Actividades docente aprendizaje del
materiales
(estudiante)
La profesora presenta Los nios y
Despertar el inters en el nio
a los nios y nias un nias observan
Es el momento de la motivacin para despertar y
barco el barco Barco
mantener la atencin del nio durante todo el
Nios y
desarrollo de la actividad. La motivacin tiene
nias
que tener relacin con la actividad que se realiza.
Rescatar los saberes previos La Profesora les Los nios y nias Nios y
Se proponen preguntas abiertas que permita al pregunta : participan de la nias
nio relacionar lo que sabe (memoria a largo Qu objeto observan? preguntas Docente
plazo) con los nuevos conocimientos que se Qu colores tiene el formuladas por Barco
proponen alcanzar con la actividad prevista. Las objeto? la profesora
preguntas que se hace a los nios permiten Quin ha construido
plantearse hiptesis. Las preguntas estn el barco?
relacionadas con la intencin pedaggica.
La profesora Los nios y nias Aula
Se da un nuevo conocimiento
explica la actividad observan el Nios y
Se proponen juegos, situaciones, acciones que
a realizar: barco y deducen nias
permitan al nio manipular, experimentar,
Expresa caractersticas aquello que no Docente
explorar y comprobar sus hiptesis. Es la parte
que no estn est a la vista.
ms importante de todo proceso de aprendizaje.
explicitas en la
Es el momento en el que los nios comprueban
lmina u objeto .Les
sus hiptesis.
presenta el barco
Permite la construccin del aprendizaje La profesora Los nios y nias Aula
Gracias al conflicto cognitivo producido por la formula preguntas responde a las
relacin que hacen los nios entre lo que saben de las preguntas
(rescate de saberes previos) y los conocimientos caractersticas
nuevos que recibe en las situaciones, acciones, implicitas del barco
juegos que crea el adulto, se da la acomodacin
dando lugar al nuevo aprendizaje.

Aplicacin de lo aprendido (producto) La profesora invita Los nios y nias Nios y


Ausubel dice que solo se puede decir que se dio a los nios y nias infieren las nias
un nuevo aprendizaje, cuando se es capaz de a inferir caractersticas Docente
aplicar eso que se aprendi. Por lo tanto en este caractersticas del de la barco
momento lo que hace el nio es aplicar lo que barco
conoce a travs de un producto, generalmente
tangiblerelacionadoconlaintencin
pedaggica.

Recuento de lo aprendido La profesora Los nios Dialogo.


Es el momento de la metacognicin. El nio dialoga con los responden a
reflexiona sobre su aprendizaje (recuerda lo que nios y nias: las preguntas
hizo) permitiendo que refuerce, que consolide el Cmo se han sentido? de la
aprendizaje. Habitualmente se utilizan preguntas Qu caractersticas profesora.
como: Qu hiciste? Cmo lo hiciste? Para qu tiene el barco?
lo hiciste?
108
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJO
I. Datos informativos
1. rea : Comunicacin
2. Grado : 5 Aos
3. Tema : Expresa caractersticas que no estn
explicitas en la lmina u objeto
Comunicacin
Expresa Disfruta de las
N Indicadores caractersticas diferentes
que no estn narraciones
explicitas en la manifestando su
lmina u objeto punto de vista
A B C A B C Totales
Nombres y apellidos
1 Barrios Hilario Ximena x x A
2 Bautista Snchez Mariana x x A
3 Chunga Gmez Gabriel x x A
4 Coveas Gonzales Patricia x x A
5 Estrada Lliuya Iris x x A
6 Flores Snchez Nilson x x A
7 GarciaHuamanchumoBayro x x A
8 Huaman Flores Diego x x A
9 Jara Haro Zuleyka x x A
10 Moya MelendezEricka x x A
11 Natividad Cumpa Akemy x x A
12 Tolentino Espinoza Suday x x A
13 Vargas ApolinarioTupac x x A
14 Vega RubiosYazumi x x A
15 Velsquez Ganoza Julia x x A
.

109
ANEXO

I. APLIACACIN DEL PRE TEST

Los nios son evaluados en rimas

II. APLICACIN DE LOS DE LA SESIONES DE APRENDIZAJE

Los nios y nias expresan trabalenguas

110
III. APLICACIN DEL POST TEST

Los nios y nias relatan cuentos con movimientos corporales

111

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