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AUTORA:
CHIMBOTE PER
2016
i
JURADO EVALUADOR DE LA TESIS
ii
DEDICATORIA
iii
AGRADECIMIENTO
A los directores, docentes de la I.E.I. N 1707 Rayitos de Sol por las facilidades
La autora
iv
RESUMEN
la lista de cotejo. Para el anlisis de los datos, se utiliz el programa Microsoft Excel
pre test, cuyos resultados mostraron que los estudiantes tienen un bajo logro de
v
ABSTRACT
The present study had as general objective to determine if it influences the application of
role plays based on the collaborative approach using puppets, to improve oral expression
1707 "Rayitos del Sol "of the district of Guadalupito, in the year 2016. The methodology
used in this research corresponds to the experimental type. The level of research was a
quantitative and experimental type. The study population consisted of 15 children with 5
years of initial education. The technique and instrument used for data collection were the
observation through the checklist. For the analysis of the data, we used the program
Microsoft Excel version 2010 and for hypothesis recruitment the Wilcoxon test. To
optimize the learning achievement of the children, the sample was submitted to a pre-
test, whose results showed that the students have a low learning achievement, since 67%
of them obtained a "C" grade. Based on these results, the didactic role-play strategy was
applied during 10 learning sessions. Subsequently a post test was applied, the results of
which were as follows: 93% scored "A", 7% "B". When processing the test data using
the Wilcoxon statistical test, it was concluded that the application of The Role Games
based on the meaningful approach using puppets significantly improves the learning
vi
NDICE DE CONTENIDO
I. INTRODUCCIN.....1
III. Metodologa...35
vii
3.3.1. rea geogrfica de la investigacin36
3.3.2. Poblacin.37
3.3.3.La muestra....37
IV. RESULTADOS 42
4.1 Resultados...42
V. CONCLUSIONES..... 61
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICA... 62
Anexos...68
viii
NDICE DE TABLAS
Tabla 1.....37
Poblacin de estudiante
Tabla 2.42
Tabla 3.....45
Evaluar la expresin oral en los nios y nias de 5 aos de educacin inicial a travs
de un pre-test.
Tabla 4.... 72
Evaluar la expresin oral en los nios y nias de 4 aos de educacin inicial a travs
de un pos -test.
ix
NDICE DE GRFICOS
Grafico 1
Evaluar la expresin oral en los nios y nias de 4 aos de educacin inicial a travs
de un pre-test...42
Grafico 2
Grafico 3
Grafico 4
Grafico 5
Grafico 6
Grafico 7
Grfico 8
Grfico 9
Grfico 10
x
Grfico 11
Grfico 12
Evaluar la expresin oral de los nios y nias de 5 aos a travs de un post test53
xi
I. INTRODUCCIN
la crisis educacional, hoy por hoy los maestros no estn inmersos en estos cambios
que es difcil de adaptarse. Por lo que los estudiantes tienen mucha dificultad en el
en la actual crisis mundial. Pero, Antes que nada, para comprender qu papel puede
mismos valores, sobre el mismo terreno, sobre los mismos cimientos, producir ms
guerras, nuevos desastres. Tenemos, pues, que investigar, en primer lugar, cmo ha
Una de las etapas ms importante del desarrollo del cerebro en los humanos se lleva
a cabo desde la etapa prenatal hasta cumplir los 5 aos de vida. Durante esta etapa, el
Los nios y nios de cinco aos de todo el mundo hacen uso de la comunicacin,
1
desarrollo de las capacidades comunicativas y la formacin integral de los nios (as).
resultado de ello unos han obtenido muy buenos logros como ejemplo tenemos a
interaccin con su medio. A partir de esto podemos sealar que el lenguaje es una
verbal. En ese sentido, el proceso evolutivo lleva a los seres humanos a manejar
conducta humana est organizada y controlada tanto por intenciones reales (del
situacin o caso concreto de la vida real, actuando segn el papel que se les ha
sociales al nio. Qu tipos de juegos se pueden realizar para que el nio perfeccione
2
estas cualidades y a la misma vez entretenerse? Unos de los ms apropiadas seria: la
juego de roles, en una poblacin colombiana del ltimo nivel de preescolar (48 nios
entre los 5 y 6 aos de una institucin educativa regular privada), en la formacin del
3
mundiales, han generado fenmenos de intercambio y convivencia cultural y
tecnologas que han acompaado los procesos de produccin del saber, que han
forma de evaluar a los estudiantes. Por ello, los docentes de educacin inicial no
estn libres de estos cuestionamientos e infiere que tambin est dbiles en estas
En la Ugel de Vir, los estudiantes del nivel primario en comprensin lectora estn en
las estrategias didcticas aplicadas por los docentes no responden al logro de las
para la edad de los nios y nias el nivel inicial. Por otro lado, las actividades
Es importante destacar tambin que una de las caractersticas importantes en esta etapa
es la expresin oral que les abre la posibilidad de socializarse y conocer nuevos entornos
4
es muy desarrollado, pues la influencia del entorno sobre todos de sus padres es que
Institucin Educativa N1707 Rayitos del Sol, los nios siempre presentan
El lenguaje oral de los nios de educacin inicial es algunas veces muy pobre
objetivo general:
Evaluar la expresin oral de los nios y nias de educacin inicial a travs de
un pre- test.
Aplicar el juego de roles basados en el enfoque colaborativo a los nios y nias.
5
Evaluar la mejora de la expresin oral de los nios y nias en el rea de
Comunicacin en los nios y nias a travs de un pos-test.
de cinco aos para desenvolver con xito en el contexto educativo, familiar y social
por tanto es una tarea fundamental que debe desarrollarse en las instituciones
desempea un papel fundamental en esta etapa, y que su influencia puede llegar a ser
todas las actividades dependen del grado en que se haya desarrollado su dominio
6
II. REVISION DE LITERATURA
Son diferentes los autores que definen la estrategia didctica, siendo Cajide (1992)
desarrollo de una tarea. Considera que las estrategias deben estar sometidas a las
profesor y los estudiantes en funcin del logro de los objetivos, atendiendo a los
situacin o caso concreto de la vida real, actuando segn el papel que se les ha
7
Para Barbera et al (2000) el role-playing pedaggico es una va de adquisicin de
Segn (Seplveda, 2009) un Juego de rol, es una actividad educativa que desarrolla
realizar para que el nio perfeccione estas cualidades y a la misma vez entretenerse?
Juegos de roles controlados: Segn Calero (1999), citado por Mayo. (2011,
pag.11). En su tesis manifiesta que existe el juego de roles basado en un dialogo
parejas y deje que todos los alumnos improvisen al mismo tiempo. Tambin
alumno que asuma el rol de uno de los personajes del texto. Otros alumnos le
hacen preguntas.
Juego de roles libres: Preparados en la clase: discuta con toda la clase lo que
los participantes podran decir y escriba guas en el pizarrn. Haga que todos
los alumnos practiquen el juego de roles en parejas primero. Despus pida a una
8
los roles respectivos. Cada grupo prepara sus juegos de roles fuera de la clase
usando tiempo extraescolar; los grupos representan sus juegos de roles por
Carcter simblico: La accin ldica, en su sentido real, ocurre cuando ejecuta una
accin y presupone otra, utiliza un objeto y tiene en cuenta otro, es decir, realiza
precisamente en cumplir los deberes que el impone y hacer valer los derechos en
relacin con los dems participantes de ste. En el juego de roles, los nios y nias
Los contenidos: Son las acciones que ejecutan en los roles que asumen, los conflictos
fundamentales entre los nios y nias surgen por la posesin del objeto con el que
debe realizar la accin. Se observa con frecuencia nia con varias madres, varios
Las interrelaciones reales: Las interrelaciones reales consisten en las relaciones que
establecen los nios y nias para ponerse de acuerdo en cuanto a los argumentos, la
9
Las situaciones ldicas: Reflejan las relaciones determinadas por el argumento. Por
nia, la ta y otros personajes. Cada uno asume su papel y comporta como tal.
Que en el diseo de los elementos del juego se debe tener en cuenta cada
que parezca ms simple, es clave para garantizar el xito del juego. En este
falta un solo elemento de juego, por ms simple que este parezca, puede
los roles es clave para que exista una buena organizacin y coordinacin
10
Si el juego de roles es usado con fines pedaggicos, el nmero de
Segn Pablo Gimnez, (2003) Los Juegos de Rol son una actividad ldica en la
que los jugadores interpretan un papel en una historia cuyo final desconocen. En
el juego de rol, los jugadores asumen el papel (de ah la palabra rol) de unos
personajes que se ven enfrentados a una serie de aventuras, ideadas por otro
Autores como Vargas (2011), han abordado la idea de la praxis como una:
humano. Para ello es necesario que los profesores deben decidir tareas u
11
oportunidades de aprendizaje de manera continua, actualizando los
B. Proceso de actuacin
En esta fase, est orientada a las acciones de los participantes en donde tienen
que interpretar los roles asignados saben cul y cmo tienen que desarrollar
aspectos importantes.
Por una parte, el xito del juego de roles se basa en el supuesto de que los
actores defiendan su opinin durante el juego. Eso significa que, cuando por
presidente.
Igual tiene que pasar con el resto de los papeles que se desarrollan en el juego
12
El juego temtico de roles sociales asegura un ptimo desarrollo en la primera
la gran mayora de las aulas de hoy no se utiliza este tipo de juego, lo que conduce a
Por esta razn surge la preocupacin por apoyar a los educadores en pedagoga
infantil con estrategias de cmo jugar con los nios. De esta manera, los preescolares
innovativas que incluyan al juego de roles para lograr transformaciones dentro del aula
determina en gran medida si el nio est preparado o no para iniciar la etapa escolar.
13
Tiene como propsito comunicar a los estudiantes lo que aprendern en la sesin,
diagnostica), que servirn como enlace puente para la construccin de los nuevos
situaciones pueden ser: Lluvia de ideas, trabajos en equipo, juegos de roles, mesa
Recuperacin de los saberes previos: Los saberes previos son aquellos conocimientos
conocimiento con la finalidad de organizarlo y darle sentido, algunas veces suelen ser
errneas o parciales, pero es lo que el estudiante utiliza para interpretar la realidad .En
este momento se utilizara lluvias de ideas, cuentos, estudios de casos. Por ejemplo: Qu
personajes del cuento? Qu hacen estos personajes? De que trata la cancin? Le gusto
cuando la persona se enfrenta con algo que no puede comprender o explicar con sus
14
B. Las Actividades de Desarrollo
aplique en clase. Los alumnos realizaran actividades como pinta los personajes del
capacidades .As mismo las actividades de cierre constituye una oportunidad para que
15
Evaluacin: Es el proceso que permite reconocer los aciertos y errores para mejorar
Cuento? Te gusto hacer el papel de los tres cerditos? Qu sentiste cuando el lobo se
Es la etapa final, y en ella se aplican los nuevos saberes a las necesidades personales
mediante actividades de extensin (tareas).Se deja ficha de trabajo para que lo realice
Aprendizaje colaborativo describe una situacin en la cual se espera que ocurran formas
posiblemente conduzcan al logro de un aprendizaje, pero que no hay una garanta total
de que estas condiciones se presenten efectivamente. Por esta razn, este esquema es
16
El uso de los tteres tiene una gran ventaja en el mbito educativo porque trabaja con
los nios puedan comprender con mayor facilidad los temas pre-escolares. Asimismo
empata.
reglada. Skulzin y Amado (2006: 74) plantean que el taller de tteres como actividad
potencial est fuera de discusin; ahora bien, cules son las potencialidades, qu usos
se puede hacer, con qu objetivos o cmo evaluar los resultados, son algunas de las
2.5.1. Clasificacin
Existe una infinita variedad de tcnicas, pero segn Oltra, M. (2014) seala que
17
b) Desarrollan capacidades:
De expresin
Oral
Escrita
Corporal
Plstica
De creatividad
De imaginacin
De escucha
De opinin y critica
c) Adquieren valores:
Sensibilidad
Libertad de expresin
Alegra
Amor a la belleza
Autoconfianza
Trabajo en equipo
Aceptacin dela critica
Normas de trabajo
d) Desarrollan procedimientos
18
2.5.2. Confeccin de los tteres
Existe una infinita variedad de tcnicas en la confeccin de tteres, desde los ms
02-2017)
En el blog de consulta de Castellano I (s/a .2011), el autor manifiesta que las micro
19
desacuerdo, resolver fallos conversacionales o saber en qu circunstancias es
emite juicio de valor; la subjetiva est condicionada entre otros aspectos, al estado de
equipo, etc.
actuacin a partir de instrucciones (p. ej., recetas de cocina), debate para solucionar
c. Segn los recursos materiales: Textos escritos (p. ej., completar una historia), sonido
(p. ej., cantar una cancin), imagen (p. ej., ordenar las vietas de una historieta),
objetos (p. ej., adivinar objetos a partir del tacto, del olor), etc.
20
telefnica, lectura en voz alta, debates sobre temas de actualidad, etc. Caractersticas
Expresividad.
dependen del tono que empleamos y de los gestos; por eso tiene gran capacidad
expresiva.
Vocabulario.
Hablar correctamente.
Vocalizar bien.
Evitar muletillas.
Llamar a las cosas por su nombre evitando abusar de "cosa", "cacharro", "chisme"...
Pulido & Muoz (2011) manifiesta que en la competencia comunicativa existen varios
componentes. Entre estos modelos se encuentra el propuesto por los lingistas Michael
Canale y Merrill Swain en los aos 80 y que est compuesto por las competencias:
21
gramatical (o lingstica), sociolingstica y estratgica. La competencia gramatical
de un enunciado.
conocimiento formal subyacente y pasa a ser el uso social adecuado de dichas reglas.
debe tener un hablante para que su comunicacin sea eficaz y adecuada a un contexto
real de uso
Hiptesis:
nios de 5 aos de la Institucin Educativa N1707 Rayitos del Sol del distrito de
III. Metodologa
hiptesis que orienta y explica las causas y efectos del problema. (Hernndez .2009).
22
El nivel de investigacin es cuantitativa, porque se recogen y analizan datos
los resultados a travs de una muestra para hacer inferencia a una poblacin de la
su vez, hacer inferencia causal que explique por qu las cosas suceden o no de una
forma determinada.
A X AI
23
Dnde:
A = Pre test
AI = Post test
Libertad, Per. El distrito comprende en su extremo sur la zona irrigada del valle del
extensamente del valle del ro Chao. Abarca una superficie de 404,72 km. Todas las
3.2.2. Poblacin
conjunto de individuos, objetos, entre otros, que siendo sometidos a estudio, poseen
resultados alcanzados.
La poblacin muestral estuvo conformada por 15 nios o nias del II ciclo nivel
el ao 2016
3.2.3. La muestra
24
El tipo de muestreo que se utiliz fue el intencionado por cuotas. El muestreo por
Criterios de inclusin:
Criterios de exclusin
Variable independiente
25
habilidades de los nios y nias. Se considerar sus dimensiones y sus respectivos
indicadores (Gally,L.2002)
Variable dependiente
La expresin oral es la capacidad que tienen los nios y nias para expresar sus
prueba de entrada o pre test y prueba de salida o post test. Adems, utiliz la tcnica
Los instrumentos del pre test y post test sern validados por expertos, quienes darn
Para Scharager (2007) ,la prueba o examen tipo test, que es una de las tcnicas de
comprobar si los estudiantes lograron los aprendizajes esperados o no. Pero tambin
26
se suelen aplicar antes de iniciar una actividad educativa con la finalidad de conocer
Estrada (2007) los instrumentos de evaluacin de esta tcnica son diversos, pero en
ricos que cuenta el docente para evaluar y recoger informacin sobre las capacidades
y actitudes de los estudiantes, ya sea de manera grupal o personal, dentro o fuera del
etc. Sobre las que interesa determinar su presencia o ausencia. La lista de cotejo se
presta para registrar aspectos que son del tipo dicotmico (s no, lo hizo no lo
Consiste en una serie de caractersticas, cualidades, aspectos, etc., sobre las que nos
categoras. (Olivares:1999)
27
El procesamiento, se realizar sobre los datos obtenidos luego de la aplicacin del
directa un valor literal y descriptivo que informa sobre la posicin que ocupa la
indicadores y una escala gradada para evaluar cada uno. La escala de calificacin
28
C Cuando el estudiante est empezando a
desarrollar los aprendizajes previstos o
En inicio evidencia dificultades para el desarrollo
de stos y necesita mayor tiempo de
acompaamiento e intervencin del
docente de acuerdo con su ritmo y estilo
de aprendizaje
29
3.7. Matriz de consistencia
42
3.8. Principios ticos
En este mbito Singer y Vinson (S&V) han investigado el tema de los aspectos ticos que
y Beneficios.
decisin actualizada.
riesgos para los sujetos que participen y beneficios para estos y el resto del mundo, las
44
IV. RESULTADOS
4.1 Resultados
Tabla 4
Resultado de la expresin oral en los nios / as de 5 aos de educacin inicial a travs
de un pre-test.
F %
Logro de aprendizaje
A 0 0
B 5 33
C 10 67
Total 15 100
Fuente: Resultado obtenido del Pre test, 2016
Grfico 1
Evaluar la expresin oral en los nios y nias de 5 aos de educacin inicial a travs
de un pre-test.
0%
33%
67%
Fuente: Tabla 3
45
En la tabla 3 y grfico 1 se observa que el 67% de los nios y nias tienen un nivel de
4.1.2 Aplicar el juego de roles en el enfoque colaborativo con el uso de tteres a los
Tabla 4
Sesin 1: Relatamos un cuento con tteres
F %
Logro de aprendizaje
A 6 40
B 9 60
C 0 9
Total 15 100
Fuente: lista de cotejo, 2016
Grfico 2
0%
40%
60%
Fuente: Tabla 4
En la tabla 5 y grfico 2 se observa que el 40% de los nios y nias relatan un cuento con
46
Tabla 5
Sesin 2: Relatamos un cuento con movimientos corporales
F %
Logro de aprendizaje
A 7 47
B 8 53
C 0 0
Total 15 100
Fuente: Lista de cotejo, 2016
Grfico 3
0%
47%
53%
Fuente: Tabla 5
En la tabla 5 y grfico 3 se observa que el 53% de los nios y nias relatan un cuento
nivel de logro A.
47
Tabla 6
Sesin 3: Detallamos el cuento con palabras propias
F %
Logro de aprendizaje
A 10 67
B 5 33
C 0
Total 15 100
Fuente: Lista de cotejo, 2016
Grfico 4
0%
33%
67%
Fuente: Tabla 6
En la tabla 6 y grfico 4 se observa que el 67% de los nios y nias detalla un cuento con
48
Tabla 7
Sesin 4: repite trabalenguas sin equivocarse, con el uso de tteres
F %
Logro de aprendizaje
A 12 80
B 3 20
C 0 0
Total 15 100
Fuente: Lista de cotejo, 2016
Grfico 5
Sesin 4: repite trabalenguas sin equivocarse, con el uso de tteres
0%
20%
80%
Fuente: Tabla 7
En la tabla 7 y grfico 5 se observa que el 80% de los nios y nias repite trabalenguas
49
Tabla 8
Sesin 5: repite una rima sin equivocarse
F %
Logro de aprendizaje
A 13 87
B 2 13
C 0 0
Total 15 100
Fuente: Lista de cotejo, 2016
Grfico 6
0%
13%
87%
Fuente: Tabla 8
En la tabla 8 y grfico 6 se observa que el 87% de los nios y nias repite una ritma sin
50
Tabla 9
Sesin 6: crea con sus propias palabras trabalenguas y ritmas
F %
Logro de aprendizaje
A 12 80
B 3 20
C 0 0
Total 15 100
Fuente: Lista de cotejo, 2016
Grfico 7
Sesin 6: crea con sus propias palabras trabalenguas y ritmas
0%
20%
80%
Fuente: Tabla 9
En la tabla 9 y grfico 7 se observa que el 80% de los nios y nias crea con sus propias
51
Tabla 10
F %
Logro de aprendizaje
A 15 100
B 0 0
C 0 0
Total 15 100
Fuente: Lista de cotejo, 2016
Grfico 8
0%
100%
Fuente: Tabla 10
En la tabla 10 y grfico 8 se observa que el 100% de los nios y nias mencionan la temtica
52
Tabla 11
Sesin 8: precisa las caractersticas de la figuras de la lmina u objetos
F %
Logro de aprendizaje
A 15 100
B 0 0
C 0 0
Total 15 100
Fuente: Lista de cotejo, 2016
Grfico 9
0%
100%
Fuente: Tabla 11
En la tabla 11 y grfico 9 se observa que el 100% de los nios y nias mencionan la
53
Tabla 12
F %
Logro de aprendizaje
A 15 100
B 0 0
C 0 0
Total 15 100
Fuente: Lista de cotejo, 2016
Grfico 10
0%
100%
Fuente: Tabla 12
En la tabla 12 y grfico 10 se observa que el 100% de los nios y nias mencionan la
54
Tabla 13
Sesin 10: expresa caractersticas que no estn explicitas en la lmina u objeto
F %
Logro de aprendizaje
A 15 100
B 0 0
C 0 0
Total 15 100
Fuente: Lista de cotejo, 2016
Grfico 11
0%
100%
Fuente: Tabla 13
En la tabla 13 y grfico 11 se observa que el 100% de los nios y nias mencionan la
55
4.1.3 Evaluar la expresin oral en los nios y nias de 5 aos de educacin inicial a
travs de un post-test.
Tabla 14
Evaluar la expresin oral de los nios y nias de 5 aos a travs de un post test
F %
Logro de aprendizaje
A 14 93
B 1 7
C 0 0
Total 15 100
Fuente: Post test,2016
Grfico 12
Evaluar la expresin oral de los nios y nias de 5 aos a travs de un post test
0%
7%
93%
Fuente: Tabla 14
En la tabla 14 y grfico 12 se observa que el 93% de los nios y nias logra la expresin
logro B y un 7% en C.
56
4.1.4 Contrastacin de hiptesis
A. Hiptesis
La aplicacin de los juegos de roles basados en el enfoque colaborativo utilizando tteres
C. Estadstico de prueba:
Tabla 15
Tabla 16
Estadsticos de contraste b
POSTEST - PRETEST
-4,604a
sig. asintt. (bilateral) ,000
basado en los rangos negativos.
Prueba de los rangos con signo de Wilcoxon
CONCLUSIN
Con p < 05; se concluye que existe diferencia significativa entre las calificaciones de los
57
4.2 Anlisis de los resultados
4.2.1 Evaluacin del nivel de la expresin oral de los nios y nias de cinco aos a
Los datos arrojaron que los nios y nias presentan un bajo logro de aprendizaje ya que el
67% lo que representa el nivel de logro C, lo cual indica que presentan dificultades en
expresin oral, como es no vocalizan con fluidez, no expresan sus ideas y demora en
pronunciar palabras lo cual indica que los nios necesitan especial dedicacin del docente.
Estos resultados son corroborados por el Ministerio de educacin (2013) quien seala las
dificultades que tienen los nios y nias en comprensin lectura. El rendimiento logrado por
los nios (as) estn relacionados con el uso de estrategias didcticas que no cumplen con el
Segn Flores (2004) manifiesta que: la expresin oral es la capacidad que consiste en
pertinente los recursos verbales y no verbales. Tambin implica saber escuchar a los
58
La misma fuente explica que el nivel es cuando el estudiante balbucea, pronuncia con
ya sea de los padres o de la intervencin del docente de acuerdo con su ritmo y estilo de
aprendizaje.
De los resultados obtenidos podemos deducir que los nios y nias de la I.E N 1707
Rayitos del Sol de Guadalupito , del aula de 5 aos aula no han tenido una adecuada
estimulacin en el vientre materno y en los dos primeros aos de vida. En estos primeros
aos es muy importante desarrollar la inteligencia auditiva, visual y lenguaje, que son
bases para el desarrollo de los procesos cognitivos, afectivos y sociales. En tal sentido
expresin que reflejan los nios de debe a una falta de estimulacin temprana. Por otro
lado los padres presentan un bajo nivel cultural, econmico y social que se ven limitados
para ofrecerles a sus hijos mejor oportunidades de educacin. Finalmente los bajos logros
aprendizaje, utilizando los juego de roles como centro movilizador de los aprendizaje y la
manera que los tteres fueron ente motivador de aprendizaje. En cada sesin se utiliz la
lista de cotejo y la calificacin fue de acuerdo al Diseo curricular nacional con las letras
59
Dada las secuencias de las sesiones de aprendizaje se observ que los nios fueron
Uno de los ejemplos que se resaltan son que los nios imaginaban y asuman un rol para
ayudaron al nio a cumplir retos que les dificultaba compartir, pero que sin embargo con
la ayuda de sus compaeros lograban llegar a su meta y por ente alcanzaron los
aprendizajes previstos. Esto es corroborado por (Boronat ,2001) quien seala que el juego
de roles debe ser improvisado y son los alumnos los que deciden exactamente que decir y
4.2.3 Estimacin del nivel de la expresin oral de los nios y nias de cinco aos
travs de un post test.
Con la lista de cotejo y el post test se conoci el logro de aprendizaje de los nios y nias
en las dimensiones: narraciones, utiliza palabras nuevas, pronunciacin y fluidez y
describe lminas.
instrumento lista de cotejo para corroborar si los nios lograron alcanzar su aprendizajes
esperados, de all que el post test arroja que el 93% ha logrado alcanzar el logro previsto
Con estos resultados se corrobora lo expuesto por Segn Sevillano (2007) se define de un
sencillo como un juego en el que varias personas construyen una historia imaginaria
adoptando el papel de personajes ficticios. Los juegos de rol son algo parecido a una obra
60
de teatro donde la accin se desarrolla alrededor de una mesa (no un escenario) y por
Segn lo expuesto se puede inferir que la estrategia didctica juego de roles permite que
los nios y nias de educacin inicial desarrollen sus capacidades cognitivas, sociales y
afectivas a fin de prepararles para la solucin de problemas que se les presente en la vida
Para obtener resultados acordes a la hiptesis, se trabaj en base a los juego de roles segn,
Pearrieta (2004) sostiene que los juegos de roles son un tipo de modelo que sirve de objeto
ambiente libre de tensiones y muchas veces ldico, la discusin entre actores acerca de su
misma realidad. Estn conformados por elementos fsicos y humanos con los cuales los
entendimiento.
activa. La ventajas del aprendizaje colaborativo para los estudiantes que se implican
61
activamente con claras cuando se comparan con mtodos ms tradicionales como las
clases magistrales y los dilogos en gran grupo en los que, por regla general, slo pueden
Por ltimo, se utiliz los tteres como recurso educativo que segn el Reyes, N (1999)
son los muecos que pueden moverse mediante hilos (marionetas) por accin directa de
dedos (tteres de guante o varilla) o por proyeccin de sombras sobre una pantalla.
menor que 0,05 (p < 0,05). Este resultado indica que s existe una diferencia significativa
entre el logro de aprendizaje obtenido en el pre test con el logro del post test, pues los
contribuy a mejorar de forma significativa la expresin oral de los nios y nias. En este
sentido Sensat (2001) sostiene que la expresin oral es el conjunto de medios que
V. CONCLUSIONES
62
Los resultados obtenidos en el pre test expresan que la mayora de los nios y
Durante 10 sesiones se aplicacin los juego de roles lo cual fueron demostr que
roles, aprendan unos de otros y sobre todo expresaban oralmente lo que sentan y
descripcin de lminas.
Los resultados obtenidos en el pos test evidencian que la mayora de los nios y
aprendizajes. Finalmente se deduce que los juegos de roles resultaron una buena
Al contrarrestar los datos del pre test y post test se obtiene que existe una diferencia
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICA
Asociacin civil Fundacin HOPE Holanda Per (2010) El desarrollo de la expresin oral
http://www.hopeperu.org/documentos/desarrollo_expresion_oral_ei.pdf
63
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4e0a-85f0-367dc9205f3f%40sessionmgr112&vid=2&hid=113
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x.php%2FEducacioSocial%2Farticle%2Fdownload%2F267203%2F368957&usg=AFQj
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Catlica de Chile.
69
Sensat, R.(2001) Vocabulario bsico infantil. 3 ed. Barcelona.
70
ANEXO 1: MATRIZ DE OPERACIONALIZACIN DE LAS VARIABLES
OBJETIVO: Determinar si influye la aplicacin de los juegos de roles basados en el enfoque colaborativo utilizando tteres mejora la
expresin oral en los nios de 5 aos de la Institucin Educativa N 1707 Rayitos del Sol, Guadalupito, 2016.
DEFINICIN
VARIABLES DIMENSIONES INDICADOR ITEMS
CONCEPTUAL
Entendemos por juego de Modalidad de la Despierta el inters del 1. El docente considera canciones, lminas para
roles a las acciones que organizacin de nio despertar inters de los nios y nias?
Juego de roles realizan los nios y nias la enseanza
en el proceso enseanza
aprendizaje para Rescata los saberes previos 2. El docente plantea preguntas abiertas para la
desarrollar la expresin recuperacin de los saberes previos?
oral en educacin inicial
3. El proponen juegos, situaciones, acciones que
permitan al nio manipular, experimentar, explorar y
Se da un nuevo conocimiento
comprobar sus hiptesis?
4. El docente organiza a los nios en grupos de
trabajos?
71
Indaga el significado de las 6. Usa palabras nuevas en sus dilogos?
palabras nuevas
Menciona la temtica de la
Describe lmina o lminas 11. Menciona la temtica de la lmina?
lminas Precisa las caractersticas de las
figuras de lmina u objetos 12. Precisa las caractersticas de las figuras de
lmina u objetos?
Menciona la ubicacin espacial
de los elementos de lo 13. Menciona la ubicacin espacial de los elementos
observado de lo observado?
Expresa caractersticas que no
estn explicitas en la lmina u 14. Expresa caractersticas que no estn explicitas en
objeto la lmina u objeto?
72
NARRACIONES PRONUNCIACION Y FLUIDEZ DESCRIBE LAMINAS
Relata de Relata un Detalla el Repite Repite una crea con sus Pronuncia Menciona la Precisa las Expresa
manera cuento cuento con sus trabalengua ritma sin propias con claridad temtica de caracterstic caracterstic
secuencial: acompaado propias s sin equivocarse palabras de la lmina o as de la as que no
inicio, nudo y de palabras equivocarse trabalengua trabalengua lminas figuras de la estn
N APELLIDOS Y NOMBRES desenlace un movimientos ,con el uso s y ritmas s y ritmas lmina u explicitas en
cuento corporales de tteres objetos la lmina u
utilizando objeto
tteres
Si No Si No Si No Si No Si No Si No Si No Si No Si No Si No A B C
1 Barrios Hilario Ximena x x x x x x x x x x B
2 Bautista Snchez Mariana x x x x x x x x x x B
3 Chunga Gmez Gabriel x x x x x x x x x x B
4 Coveas Gonzales Patricia x x x x x x x x x x C
5 Estrada Lliuya Iris x x x x x x x x x x C
6 Flores Snchez Nilson x x x x x x x x x x C
7 GarciaHuamanchumoBayro x x x x x x x x x x B
8 Huaman Flores Diego x x x x x x x x x x C
9 Jara Haro Zuleyka x x x x x x x x x C
10 Moya MelendezEricka x x x x x x x x x C
11 Natividad Cumpa Akemy x x x x x x x x x B
12 T olentino Espinoza Suday x x x x x x x x x x C
13 Vargas ApolinarioT upac x x x x x x x x x x C
14 Vega RubiosYazumi x x x x x x x x x x C
15 Velsquez Ganoza Julia x x x x x x x x x x C
73
NARRACIONES PRONUNCIACION Y FLUIDEZ DESCRIBE LAMINAS
Relata de Relata un Detalla el Repite Repite una crea con sus Pronuncia Menciona la Precisa las Expresa
manera cuento cuento con sus trabalengua ritma sin propias con claridad temtica de caracterstic caracterstic
secuencial: acompaado propias s sin equivocarse palabras de la lmina o as de la as que no
inicio, nudo y de palabras equivocarse trabalengua trabalengua lminas figuras de la estn
N APELLIDOS Y NOMBRES desenlace un movimientos ,con el uso s y ritmas s y ritmas lmina u explicitas en
cuento corporales de tteres objetos la lmina u
utilizando objeto
tteres
Si No Si No Si No Si No Si No Si No Si No Si No Si No Si No A B
1 Barrios Hilario Ximena x x x x x x x x x X A
2 Bautista Snchez Mariana x x x x x x x x x x A
3 Chunga Gmez Gabriel A
4 Coveas Gonzales Patricia x x x x x x x x A
5 Estrada Lliuya Iris x x x x x x x x A
6 Flores Snchez Nilson x x x x x x x A
7 GarciaHuamanchumoBayro x x x x x x x x x x A
8 Huaman Flores Diego x x x x x x x x A
9 Jara Haro Zuleyka x x x x x x x x x A
10 Moya MelendezEricka x x x x x x x x x A
11 Natividad Cumpa Akemy x x x A
12 T olentino Espinoza Suday x x x x x x x x x x A
13 Vargas ApolinarioT upac x x x x x x x x x x A
14 Vega RubiosYazumi x x x x x x x x x x A
15 Velsquez Ganoza Julia x x x x x x x x x x B
74
PROGRAMA DE JUEGO DE ROLES BAJO EL ENFOQUE
COLABORATIVO
65 pases en el mundo en las reas de lectura, (Informe PISA, 2009). Estos resultados son
nacional y las evaluaciones de las diferentes unidades de gestin educativa de cada regin
todos ellos coindicen en los bajos niveles de logros en comprensin y lgico matemtico.
Segn Sensat (2001) la expresin oral es el conjunto de medios que permiten al hombre
prepara comprender los textos y la solucin de problemas que se les presente en la vida
75
cotidiana y en la comunidad. Para ello, se ha diseado una propuesta de diez talleres de
juego de roles bajo enfoque colaborativo con el uso de tteres a fin de mejorar la expresin
oral de los nios y nias de educacin Inicial de la Institucin educativa Rayitos del Sol
Influye los Juegos de roles basado en el enfoque colaborativo utilizando tteres para
3. SECUENCIA DIDCTICA
La secuencia didctica del juego de roles bajo el enfoque colaborativo consta de seis
Secuencia de aprendizaje
Despertar el inters en el nio
Es el momento de la motivacin para despertar y mantener la atencin del nio durante
todo el desarrollo de la actividad. La motivacin tiene que tener relacin con la
actividad que se realiza.
Rescatar los saberes previos
Se proponen preguntas abiertas que permita al nio relacionar lo que sabe (memoria a
largo plazo) con los nuevos conocimientos que se proponen alcanzar con la actividad
prevista. Las preguntas que se hace a los nios permiten plantearse hiptesis. Las
preguntas estn relacionadas con la intencin pedaggica.
Se da un nuevo conocimiento
Se proponen juegos, situaciones, acciones que permitan al nio manipular,
experimentar, explorar y comprobar sus hiptesis. Es la parte ms importante de todo
proceso de aprendizaje. Es el momento en el que los nios comprueban sus hiptesis.
Permite la construccin del aprendizaje
76
Gracias al conflicto cognitivo producido por la relacin que hacen los nios entre lo
que saben (rescate de saberes previos) y los conocimientos nuevos que recibe en las
situaciones, acciones, juegos que crea el adulto, se da la acomodacin dando lugar al
nuevo aprendizaje.
Aplicacin de lo aprendido (producto)
Ausubel dice que solo se puede decir que se dio un nuevo aprendizaje, cuando se es
capaz de aplicar eso que se aprendi. Por lo tanto en este momento lo que hace el nio
es aplicar lo que conoce a travs de un producto, generalmente tangible relacionado
con la intencin pedaggica.
Recuento de lo aprendido
Es el momento de la metacognicin. El nio reflexiona sobre su aprendizaje (recuerda
lo que hizo) permitiendo que refuerce, que consolide el aprendizaje. Habitualmente se
utilizan preguntas como: Qu hiciste? Cmo lo hiciste? Para qu lo hiciste?
4. PLAN DE APRENDIZAJE
El plan de aprendizaje est constituido por los 10 talleres de Juego de Roles bajo el enfoque
5. EVALUACIN
Pronunciacin y fluidez.
Descripcin de laminas
Para recoger los datos se aplicaran tcnicas e instrumentos. Como tcnica la observacin y
como instrumento la lista de cotejo, sta nos permitir realizar la observacin en cada uno
de los talleres y procesos relevantes en las actividades realizados por las nias y nios.
Antes de iniciar los talleres se aplicar el pre test, respecto a los criterios sealados lneas
arriba, para conocer en qu nivel se encuentran los nios en sus capacidades con el fin de
desarrollar sus potencialidades. Por otro lado, durante el proceso se aplicar la lista de
77
cotejo para darnos cuenta de los avances y dificultades de tal manera que se hagan los
ajustes necesarios, finalmente se aplicara el pos test, para verificar el nivel del logro de
78
TALLER 1: RELATAMOS UN CUENTO CON TTERES
conocimiento evaluacin
79
III. SECUENCIA DIDACTICA
_____________________________________
Facilitadora
80
Actividades de aprendizaje del
Secuencia de aprendizaje Actividades docente Medios y materiales
(estudiante)
81
Aplicacin de lo aprendido
(producto)
Ausubel dice que solo se puede decir que se Los nios y nias escenifican
dio un nuevo aprendizaje, cuando se es capaz el cuento creativamente Nios y nias
La profesora prepara el escenario para la
de aplicar eso que se aprendi. Por lo tanto participan observan y escuchan Docente
en este momento lo que hace el nio es
escenificacin del cuento atentamente la escenificacin Vestuario
aplicar lo que conoce a travs de un producto, del cuento
generalmente tangible relacionado con la
intencin pedaggica.
82
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJO
I. Datos informativos
rea : Comunicacin
Grado : 5 Aos
Tema : Relatamos un cuento
Comunicacin
Relata de manera Disfruta de las
N Indicadores secuencial: diferentes
inicio, nudo y narraciones
desenlace un manifestando su
cuento punto de vista
A B C A B C Totales
Nombres y apellidos
1 x x B
2 x x B
3 x x A
4 x x x A
5 x x A
X
6 x B
7 x x B
8 x x A
9 x x A
10 x x A
X
11 x B
X
12 x B
13 x x B
14 x x B
15 x x B
83
TALLER 2: RELATAMOS UN CUENTO CON MOVIMIENTOS CORPORALES
Expresa un cuento
Disfruta de las
con claridad, Relata un cuento
diferentes
verbalizndolas acompaado de
Comunicacin narraciones Observacin Lista de cotejo
con una correcta movimiento
manifestando su
pronunciacin y corporales
punto de vista
estructuracin
Facilitadora
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJO
I. Datos informativos
1. rea : Comunicacin
2. Grado : 5 Aos
3. Tema : Relata un cuento acompaado de movimiento
corporales
84
Actividades de
Secuencia de aprendizaje Actividades docente aprendizaje del Medios y materiales
(estudiante)
Despertar el inters en el nio Los nios y nias
Es el momento de la motivacin para observan el video los
despertar y mantener la atencin del nio La facilitadora muestra el tres chanchitos Nios y nias
durante todo el desarrollo de la actividad. La video los tres chachitos Vdeo
motivacin tiene que tener relacin con la
actividad que se realiza.
Aplicacin de lo aprendido
(producto)
Ausubel dice que solo se puede decir que se
dio un nuevo aprendizaje, cuando se es capaz La profesora invita a los Los nios y nias relatan
de aplicar eso que se aprendi. Por lo tanto nios y nias a relatar en el cuento acompaado Nios y nias
en este momento lo que hace el nio es cuento con movimientos de movimientos Docente
aplicar lo que conoce a travs de un producto, corporales corporales
generalmente tangible relacionado con la
intencin pedaggica.
Comunicacin
Indicadores Relata un cuento Disfruta de las
N acompaado de diferentes narraciones
movimiento corporales manifestando su punto
de vista
A B C A B C Totales
85
Nombres y apellidos
1 x x B
2 x x B
3 x x A
4 x x A
5 x x B
6 x x B
7 x x B
8 x x A
9 x x A
10 x x A
11 x x A
12 x x A
13 x x B
14 x x B
15 x x B
86
TALLER 3: DETALLAMOS EL CUENTO CON PALABRAS PROPIAS
Facilitadora
87
Actividades de aprendizaje Medios y
Secuencia de aprendizaje Actividades docente
del (estudiante) materiales
La facilitadora muestra 3
Despertar el inters en el nio imgenes de la Bella
Los nios
Es el momento de la motivacin para despertar y durmiente
y nias observan las Imgenes
mantener la atencin del nio durante todo el Luego les invita a
imgenes del cuento Nios y
desarrollo de la actividad. La motivacin tiene que conversar las siguientes
la Bella durmiente nias
tener relacin con la actividad que se realiza. preguntas:
88
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJO
I. Datos informativos
propias
Comunicacin
Indicadores Disfruta de las
N Detalla el cuento con diferentes narraciones
sus propias palabras manifestando su punto
de vista
Nombres y apellidos A B C A B C Totales
1 x x B
2 x x B
3 x x A
4 x x A
5 x x A
6 x x A
7 x x A
8 x x A
9 x x A
10 x x A
11 x x A
12 x x A
13 x x B
14 x x B
15 x x B
89
TALLER 4: REPITE TRABALENGUAS SIN EQUIVOCARSE, CON EL USO DE TTERES
Expresa
trabalenguas con Disfruta de las
Repite
claridad, diferentes
trabalenguas sin
Comunicacin verbalizndolas narraciones Observacin Lista de cotejo
equivocarse ,con
con una correcta manifestando su
el uso de tteres
pronunciacin y punto de vista
estructuracin
III.SECUENCIA DIDACTICA
Facilitadora
90
Actividades de
Medios y
Secuencia de aprendizaje Actividades docente aprendizaje del
materiales
(estudiante)
Despertar el inters en el nio La profesora presenta la Los nios y
Es el momento de la motivacin para despertar visita del amigo nias observan
y mantener la atencin del nio durante todo el Ttere quien les ensear al amigo ttere Nios y nias
desarrollo de la actividad. La motivacin tiene trabalenguas Ttere
que tener relacin con la actividad que se
realiza.
Rescatar los saberes previos La Profesora Los nios y nias Nios y nias
acompaada del amigo participan de la Docente
Se proponen preguntas abiertas que permita al
ttere les pregunta preguntas Preguntas
nio relacionar lo que sabe (memoria a largo
Sabes que es un formuladas por
plazo) con los nuevos conocimientos que se
trabalenguas ? la profesora
proponen alcanzar con la actividad prevista. Las
saben cmo se dice
preguntas que se hace a los nios permiten
trabalenguas ?
plantearse hiptesis. Las preguntas estn
Que trabalenguas
relacionadas con la intencin pedaggica.
conocen?
91
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJOS
I. Datos informativos
1. rea : Comunicacin
2. Grado : 5 Aos
3. Tema : Repite trabalenguas sin equivocarse ,con el uso
de tteres
Comunicacin
Indicadores Repite trabalenguas sin Disfruta de las
N equivocarse ,con el uso diferentes narraciones
de tteres manifestando su punto
de vista
A B C A B C Totales
Nombres y apellidos
1 Barrios Hilario Ximena x x B
2 Bautista Snchez Mariana x B
3 Chunga Gmez Gabriel x x A
4 Coveas Gonzales Patricia x x A
5 Estrada Lliuya Iris x x A
6 Flores Snchez Nilson x x A
7 GarciaHuamanchumoBayro x x A
8 Huaman Flores Diego x x A
9 Jara Haro Zuleyka x x A
10 Moya MelendezEricka x x A
11 Natividad Cumpa Akemy x x A
12 Tolentino Espinoza Suday x x A
13 Vargas ApolinarioTupac x x A
14 Vega RubiosYazumi x x A
15 Velsquez Ganoza Julia x x B
92
TALLER 5: REPITE UNA RIMA SIN EQUIVOCARSE
..
Facilitadora
93
Actividades de
Medios y
Secuencia de aprendizaje Actividades docente aprendizaje del
materiales
(estudiante)
Despertar el inters en el nio La profesora presenta la Los nios y
Es el momento de la motivacin para visita del amigo nias observan
despertar y mantener la atencin del nio Ttere quien les ensear al amigo ttere Titere
durante todo el desarrollo de la actividad. La ritmas Nios y
motivacin tiene que tener relacin con la nias
actividad que se realiza.
Rescatar los saberes previos La Profesora acompaada Los nios y nias Nios y
Se proponen preguntas abiertas que permita del amigo ttere les participan de la nias
al nio relacionar lo que sabe (memoria a pregunta Sabes que es un preguntas Docente
largo plazo) con los nuevos conocimientos ritma? formuladas por
que se proponen alcanzar con la actividad Han narrado ritmas en casa la profesora
prevista. Las preguntas que se hace a los ?
nios permiten plantearse hiptesis. Las
preguntas estn relacionadas con la
intencin pedaggica.
Se da un nuevo conocimiento La profesora explica la Los nios y Aula
Se proponen juegos, situaciones, acciones actividad a realizar: nias repiten Nios y
quepermitan al nio manipular, Repite una ritma sin junto a la nias
experimentar, explorar y comprobar sus equivocarse profesora y el Docente
hiptesis. Es la parte ms importante de todo amigo ttere las
proceso de aprendizaje. Es el momento en el estudiados.
que los nios comprueban sus hiptesis.
Permite la construccin del aprendizaje La profesora Los nios y nias Aula
Gracias al conflicto cognitivo producido por acompaada del amigo escuchan a la Ritmas
la relacin que hacen los nios entre lo que ttere Repite rimas sin profesora y el
saben (rescate de saberes previos) y los equivocarse amigo ttere los
conocimientos nuevos que recibe en las ritmas
situaciones, acciones, juegos que crea el
adulto, se da la acomodacin dando lugar al
nuevo aprendizaje.
Aplicacin de lo aprendido La profesora y el tteres Los nios y nias Grabadora
(producto) invita a los nios y nias a repiten los CD
Ausubel dice que solo se puede decir que se participar de la ritmas ritmas Nios y
dio un nuevo aprendizaje, cuando se es nias
capaz de aplicar eso que se aprendi. Por lo Docente
tanto en este momento lo que hace el nio
es aplicar lo que conoce a travs de un
producto, generalmente tangible relacionado
con la intencin pedaggica.
94
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJO
I. Datos informativos
1. rea : Comunicacin
2. Grado : 5 Aos
3. Tema : Repite una ritma sin equivocarse
Comunicacin
Indicadores Disfruta de las rimas
N Repite una rima sin y trabalenguas
equivocarse
95
TALLER 6: CREA CON SUS PROPIAS PALABRAS TRABALENGUAS Y RITMAS
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJO
I. Datos informativos
1. rea : Comunicacin
2. Grado : 5 Aos
3. Tema : crea con sus propias palabras trabalenguas y ritmas
Comunicacin
Indicadores crea con sus propias Disfruta de las rimas
N palabras y trabalenguas,
trabalenguas y ritmas
96
Actividades de
Medios y
Secuencia de aprendizaje Actividades docente aprendizaje del
materiales
(estudiante)
Despertar el inters en el nio
La profesora Los nios
Es el momento de la motivacin para
presenta a los nios y nias
despertar y mantener la atencin del nio Video
y nias un video de observan
durante todo el desarrollo de la actividad. La Nios y
trabalenguas y rimas al amigo
motivacin tiene que tener relacin con la nias
ttere
actividad que se realiza.
Rescatar los saberes previos La Profesora les
Se proponen preguntas abiertas que permita al pregunta : Los nios y nias
nio relacionar lo que sabe (memoria a largo les gusto el video de participan de la Nios y
plazo) con los nuevos conocimientos que se las rimas y preguntas nias
proponen alcanzar con la actividad prevista. trabalenguas ? formuladas por la Docente
Las preguntas que se hace a los nios permiten Podran crear sus profesora
plantearse hiptesis. Las preguntas estn propias rimas y
relacionadas con la intencin pedaggica. trabalenguas?
La profesora explica
Se da un nuevo conocimiento
la actividad a
Se proponen juegos, situaciones, acciones que
realizar: Aula
permitan al nio manipular, experimentar, Los nios y nias
crea con sus propias Nios y
explorar y comprobar sus hiptesis. Es la parte juega a las rimas y
palabras nias
ms importante de todo proceso de trabalenguas
trabalenguas y Docente
aprendizaje. Es el momento en el que los
ritmas
nios comprueban sus hiptesis.
Permite la construccin del aprendizaje
Gracias al conflicto cognitivo producido por
Los nios y nias
la relacin que hacen los nios entre lo que La profesora forma
construyen sus Aula
saben (rescate de saberes previos) y los grupos de trabajo y
rimas y Cuentos
conocimientos nuevos que recibe en las asesora en la
trabalenguas con Video
situaciones, acciones, juegos que crea el construccin de
asesora de la
adulto, se da la acomodacin dando lugar al rimas y trabalenguas
profesora
nuevo aprendizaje.
A B C A B C Totales
Nombres y apellidos
1 Barrios Hilario Ximena x x A
2 Bautista Snchez Mariana x x A
3 Chunga Gmez Gabriel x x A
4 Coveas Gonzales Patricia x x A
5 Estrada Lliuya Iris x x A
6 Flores Snchez Nilson x x A
7 GarciaHuamanchumoBayro x x B
8 Huaman Flores Diego x x A
9 Jara Haro Zuleyka x x B
10 Moya MelendezEricka x x A
11 Natividad Cumpa Akemy x x B
12 Tolentino Espinoza Suday x x A
13 Vargas ApolinarioTupac x x A
97
14 Vega RubiosYazumi x x A
15 Velsquez Ganoza Julia x x A
98
Actividades de
Secuencia de aprendizaje Actividades docente aprendizaje del Medios y materiales
(estudiante)
.
Facilitadora
99
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJOS
I. Datos informativos
1. rea : Comunicacin
2. Grado : 5 Aos
3. Tema : Menciona la temtica de la lmina o
lminas
Comunicacin
Indicadores Menciona la Disfruta de las rimas
N temtica de la y trabalenguas
lmina o lminas
A B C A B C
Nombres y apellidos Totales
1 Barrios Hilario Ximena x x A
2 Bautista Snchez Mariana x x A
3 Chunga Gmez Gabriel x x A
4 Coveas Gonzales Patricia x x A
5 Estrada Lliuya Iris x x A
6 Flores Snchez Nilson x x A
7 GarciaHuamanchumoBayro x x A
8 Huaman Flores Diego x x A
9 Jara Haro Zuleyka x x A
10 Moya MelendezEricka x x A
11 Natividad Cumpa Akemy x x A
12 Tolentino Espinoza Suday x x A
13 Vargas ApolinarioTupac x x A
14 Vega RubiosYazumi x x A
15 Velsquez Ganoza Julia x x A
100
TALLER 8 : PRECISA LAS CARACTERSTICAS DE LA FIGURAS DE LA
LMINA U OBJETOS
Facilitadora
101
Actividades de
Secuencia de aprendizaje Actividades docente aprendizaje del Medios y materiales
(estudiante)
Despertar el inters en el nio La profesora Los nios y
Es el momento de la motivacin para despertar y presenta a los nias
mantener la atencin del nio durante todo el nios y nias una observan la Mueca
desarrollo de la actividad. La motivacin tiene que mueca mueca Nios y nias
tener relacin con la actividad que se realiza.
La Profesora les Los nios y nias Nios y nias
Rescatar los saberes previos pregunta : participan de Docente
Se proponen preguntas abiertas que permita al nio Qu objeto observan? la preguntas Vestimentas.
relacionar lo que sabe (memoria a largo plazo) con De qu color son sus formuladas por Mueca
los nuevos conocimientos que se proponen vestimentas? la profesora
alcanzar con la actividad prevista. Las preguntas Qu accesorios lleva
que se hace a los nios permiten plantearse la mueca?
hiptesis. Las preguntas estn relacionadas con la Por qu llevan
intencin pedaggica. vestimenta?
102
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJOS
I. Datos informativos
1. rea : Comunicacin
2. Grado : 5 Aos
3. Tema : Precisa las caractersticas de la figuras de la
lmina u objetos
Comunicacin
Precisa las Disfruta de las
N Indicadores caractersticas de diferentes
la figuras de la narraciones
lmina u objetos manifestando su
punto de vista
A B C A B C Totales
Nombres y apellidos
1 Barrios Hilario Ximena x x A
2 Bautista Snchez Mariana x x A
3 Chunga Gmez Gabriel x x A
4 Coveas Gonzales Patricia x x A
5 Estrada Lliuya Iris x x A
6 Flores Snchez Nilson x x A
7 GarciaHuamanchumoBayro x x A
8 Huaman Flores Diego x x A
9 Jara Haro Zuleyka x x A
10 Moya MelendezEricka x x A
11 Natividad Cumpa Akemy x x A
12 Tolentino Espinoza Suday x x A
13 Vargas ApolinarioTupac x x A
14 Vega RubiosYazumi x x A
15 Velsquez Ganoza Julia x x A
103
TALLER 9: MENCIONA LA UBICACIN ESPACIAL DE LOS ELEMENTOS
OBSERVADOS
_____________________________________
Facilitadora
INSTRUMENTO DE EVALUACIN
LISTA DE COTEJOS
I. Datos informativos
1. rea : Comunicacin
2. Grado : 5 Aos
3. Tema : Menciona la ubicacin espacial de los elementos
observados .
104
Actividades de
Medios y
Secuencia de aprendizaje Actividades docente aprendizaje del
materiales
(estudiante)
La profesora Los nios y
Despertar el inters en el nio
presenta a los nias observan
Es el momento de la motivacin para despertar y
nios y nias una la lmina Lmina
mantener la atencin del nio durante todo el
lmina con Nios y nias
desarrollo de la actividad. La motivacin tiene que
diferentes nociones Profesora
tener relacin con la actividad que se realiza.
espaciales
La Profesora les Los nios y nias Nios y nias
Rescatar los saberes previos pregunta : participan de la Docente
Se proponen preguntas abiertas que permita al nio Qu objetos preguntas Vestimentas.
relacionar lo que sabe (memoria a largo plazo) con los observan? formuladas por
nuevos conocimientos que se proponen alcanzar con En ubicacin se la profesora
la actividad prevista. Las preguntas que se hace a los encuentran los
nios permiten plantearse hiptesis. Las preguntas objetos
estn relacionadas con la intencin pedaggica. presentados?
Aplicacin de lo aprendido (producto) La profesora invita Los nios y nias Nios y nias
Ausubel dice que solo se puede decir que se dio un a los nios y nias sealan y Docente
nuevo aprendizaje, cuando se es capaz de aplicar eso a sealar y mencionan las
que se aprendi. Por lo tanto en este momento lo que mencionar la ubicaciones
hace el nio es aplicar lo que conoce a travs de un unicacin de cada espaciales
producto, generalmente tangible relacionado con la elemento
intencin pedaggica.
La profesora Los nios Dialogo.
Recuento de lo aprendido
dialoga con los responden a
Es el momento de la metacognicin. El nio reflexiona
nios y las preguntas
sobre su aprendizaje (recuerda lo que hizo)
nias:Cmo se de la
permitiendo que refuerce, que consolide el
han sentido?Qu profesora.
aprendizaje. Habitualmente se utilizan preguntas
ubicaciones
como: Qu hiciste? Cmo lo hiciste? Para qu lo
espaciales han
hiciste?
conocido ?
Comunicacin
Indicadores Menciona la Disfruta de las
N ubicacin diferentes
espacial de los narraciones
105
elementos
observados
Nombres y apellidos A B C A B C Totales
1 Barrios Hilario Ximena x x A
2 Bautista Snchez Mariana x x A
3 Chunga Gmez Gabriel x x A
4 Coveas Gonzales Patricia x x A
5 Estrada Lliuya Iris x x A
6 Flores Snchez Nilson x x A
7 GarciaHuamanchumoBayro x x A
8 Huaman Flores Diego x x A
9 Jara Haro Zuleyka x x A
10 Moya MelendezEricka x x A
11 Natividad Cumpa Akemy x x A
12 Tolentino Espinoza Suday x x A
13 Vargas ApolinarioTupac x x A
14 Vega RubiosYazumi x x A
15 Velsquez Ganoza Julia x x A
106
TALLER 10: EXPRESAMOS CARACTERSTICAS QUE NO ESTN EN LA
LMINA U OBJETO
II.EXPECTATIVAS DE LOGRO
_____________________________________
Facilitadora
107
Actividades de
Medios y
Secuencia de aprendizaje Actividades docente aprendizaje del
materiales
(estudiante)
La profesora presenta Los nios y
Despertar el inters en el nio
a los nios y nias un nias observan
Es el momento de la motivacin para despertar y
barco el barco Barco
mantener la atencin del nio durante todo el
Nios y
desarrollo de la actividad. La motivacin tiene
nias
que tener relacin con la actividad que se realiza.
Rescatar los saberes previos La Profesora les Los nios y nias Nios y
Se proponen preguntas abiertas que permita al pregunta : participan de la nias
nio relacionar lo que sabe (memoria a largo Qu objeto observan? preguntas Docente
plazo) con los nuevos conocimientos que se Qu colores tiene el formuladas por Barco
proponen alcanzar con la actividad prevista. Las objeto? la profesora
preguntas que se hace a los nios permiten Quin ha construido
plantearse hiptesis. Las preguntas estn el barco?
relacionadas con la intencin pedaggica.
La profesora Los nios y nias Aula
Se da un nuevo conocimiento
explica la actividad observan el Nios y
Se proponen juegos, situaciones, acciones que
a realizar: barco y deducen nias
permitan al nio manipular, experimentar,
Expresa caractersticas aquello que no Docente
explorar y comprobar sus hiptesis. Es la parte
que no estn est a la vista.
ms importante de todo proceso de aprendizaje.
explicitas en la
Es el momento en el que los nios comprueban
lmina u objeto .Les
sus hiptesis.
presenta el barco
Permite la construccin del aprendizaje La profesora Los nios y nias Aula
Gracias al conflicto cognitivo producido por la formula preguntas responde a las
relacin que hacen los nios entre lo que saben de las preguntas
(rescate de saberes previos) y los conocimientos caractersticas
nuevos que recibe en las situaciones, acciones, implicitas del barco
juegos que crea el adulto, se da la acomodacin
dando lugar al nuevo aprendizaje.
109
ANEXO
110
III. APLICACIN DEL POST TEST
111