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Matemtica
Programa de Estudio
Segundo medio
Ministerio de Educacin
Matemtica
Programa de Estudio
Segundo medio
Ministerio de Educacin
Ministerio de Educacin de Chile
MATEMTICA
Programa de Estudio
Segundo medio
Primera edicin: noviembre 2016
ISBN 9789562926058
Estos Programas han sido elaborados por la Unidad de Currculum y Evaluacin del
Ministerio de Educacin, de acuerdo a las definiciones establecidas en las Bases
Curriculares de 2013 y 2015 (Decreto Supremo N 614 y N 369, respectivamente)
y han sido aprobados por el Consejo Nacional de Educacin, para entrar en vigencia
a partir de 2017 en 1 medio y el 2018 en 2 medio.
Por esto, los Programas de Estudio son una invitacin a las comunidades educativas
de nuestros liceos a enfrentar el desafo de preparacin, estudio y compromiso
con la vocacin formadora y con las expectativas de aprendizajes que pueden
lograr las y los estudiantes. Invito a todos y todas a trabajar en esta tarea de
manera entusiasta, colaborativa, analtica y respondiendo a las necesidades de
su contexto educativo.
Cordialmente,
Presentacin 8
Nociones bsicas 10
Orientaciones para 14
implementar el Programa
Orientaciones para planificar 21
el aprendizaje
Orientaciones para evaluar 24
los aprendizajes
Estructura del Programa 28
de Estudio
Matemtica
36 Introduccin
38 Organizacin curricular
43 Orientaciones didcticas
46 Orientaciones de evaluacin
Propuesta de organizacin
curricular anual
52 Objetivos de Aprendizaje para 2 medio
64 Unidad 1
94 Unidad 2
Semestre 2
122 Unidad 3
152 Unidad 4
Bibliografa
Las Bases Curriculares, por medio de los Objetivos de Aprendizaje (OA), definen
la expectativa formativa que se espera que logren las y los estudiantes en cada
asignatura y curso. Dichos objetivos integran conocimientos, habilidades y actitudes
fundamentales para que los y las jvenes alcancen un desarrollo armnico e integral
que les permita enfrentar su futuro con las herramientas necesarias para participar
de manera activa, responsable y crtica en la sociedad.
Las Bases Curriculares son un referente para los establecimientos que deseen
elaborar programas propios, de modo de posibilitarles una decisin autnoma
respecto de la manera en que se abordan los Objetivos de Aprendizaje planteados.
Las mltiples realidades de las comunidades educativas de nuestro pas dan origen
a una diversidad de aproximaciones curriculares, didcticas, metodolgicas y
organizacionales que se expresan en distintos procesos de gestin curricular, los
cuales deben resguardar el logro de los Objetivos de Aprendizaje definidos en las
Bases. En esta lnea, las Bases Curriculares no entregan orientaciones didcticas
especficas, sino que proveen un marco a nivel nacional, en trminos de enfoque
y expectativas formativas.
CONOCIMIENTOS
HABILIDADES
Las habilidades son capacidades para realizar tareas y para solucionar problemas
con precisin y adaptabilidad. Pueden desarrollarse en los mbitos intelectual,
psicomotriz o psicosocial.
ACTITUDES
El desarrollo de actitudes no debe limitarse solo al aula, sino que debe proyectarse
hacia los mbitos familiar y social. Es fundamental que los alumnos y las alumnas
puedan satisfacer sus inquietudes, ser proactivos, proactivas y lderes, adquirir
confianza en sus capacidades e ideas, llevar a cabo iniciativas, efectuar acciones
que los y las lleven a alcanzar sus objetivos, comunicarse en forma efectiva y
participar activamente en la construccin de su aprendizaje. De este modo, las y
los estudiantes se vern invitadas e invitados a conocer el mundo que las y los
rodea, asumir un compromiso con mejorarlo, mostrar mayor inters por sus pares
y trabajar en forma colaborativa, valorando las contribuciones de otros y otras.
La interaccin se vuelve un tema central en esta etapa del desarrollo. Las y los
estudiantes empiezan a interesarse ms por participar en intercambios sociales, a la
vez que las opiniones de los pares adquieren mayor importancia. En este contexto,
el desarrollo de una identidad y opinin propia se vuelve fundamental, as como
tambin contar con las herramientas necesarias para reaccionar adecuadamente
frente a las ideas de otros y otras.
Las actividades se disearon como un reto que motive a los alumnos y las
alumnas a buscar evidencia y usar argumentos coherentes y bien documentados
para solucionarlas. Para ello, las y los estudiantes debern movilizar sus propios
conocimientos de cada asignatura, aplicar habilidades de pensamiento superior
(concluir, evaluar, explicar, proponer, crear, sintetizar, relacionar, contrastar,
entre otras) y fortalecer aspectos actitudinales, como la confianza en las propias
capacidades, la curiosidad, la rigurosidad y el respeto por los y las dems.
En este marco, se vuelve fundamental que las profesoras y los profesores consideren
la integracin curricular de las TIC en el diseo e implementacin de los procesos
formativos en las distintas asignaturas como una estrategia que apoya y fortalece
la construccin de aprendizaje de sus estudiantes.
1 Es preciso recordar que, si bien los Objetivos de Aprendizaje consignados en las Bases Curriculares
de cada asignatura y en sus correspondientes Programas de Estudio son prescriptivos, su secuencia
y organizacin pueden ser modificadas para fortalecer con ello la pertinencia de la propuesta
curricular para cada realidad escolar.
2 Idealmente, exigiendo la aplicacin de lo que han aprendido en situaciones o contextos nuevos,
de modo de fomentar la capacidad de aplicar los aprendizajes.
>>Verificar los das del ao >>Organizar los Objetivos de >>Desglosar los Objetivos de
y las horas de clase por Aprendizaje por periodo Aprendizaje en aprendizajes
semana para estimar el (por ejemplo, puede ser especficos por trabajar.
tiempo total disponible. semanal o quincenal). >>Definir las situaciones
>>Elaborar una propuesta >>Proponer una estrategia pedaggicas o actividades
de organizacin de los de diagnstico de necesarias para lograr esos
Objetivos de Aprendizaje conocimientos previos. aprendizajes y las evidencias
para el ao completo, >>Establecer las actividades que se levantarn para
considerando los das de aprendizaje que se evaluar el logro de estos,
efectivos de trabajo escolar. llevarn a cabo para que los adems de preguntas o
>>Identificar, en trminos y las estudiantes logren los problemas desafiantes para
generales, el tipo de aprendizajes. las y los estudiantes.
actividades y evaluaciones >>Generar un sistema de >>Integrar recursos y
ESTRATEGIAS
SUGERIDAS
que se requerirn para evaluaciones sumativas y estrategias pedaggicas
fortalecer el logro de los formativas, y las instancias variadas.
aprendizajes. de retroalimentacin. >>Considerar la diversidad
>>Ajustar permanentemente de estudiantes en el aula,
la calendarizacin o las proponiendo oportunidades
actividades planificadas, de de aprendizaje flexibles y
acuerdo a las necesidades variadas.
de las y los estudiantes y >>Considerar un tiempo para
los posibles imprevistos que los y las estudiantes
suscitados. compartan una reflexin
final sobre lo aprendido, su
aplicacin, relevancia y su
proyeccin a situaciones
nuevas.
Se deben considerar los siguientes aspectos para que la evaluacin sea un medio
adecuado para promover el aprendizaje:
>> Dar a conocer los criterios de evaluacin a las y los estudiantes antes de la
evaluacin. Una alternativa para asegurar que realmente comprendan estos
criterios es analizar ejemplos de trabajos previos que reflejen mayor y menor
logro, para mostrarles los aspectos centrales del aprendizaje que deben desarrollar
y cmo puede observarse mayor o menor logro.
>> Retroalimentar las actividades evaluativas, de modo que las alumnas y los
alumnos tengan informacin certera y oportuna acerca de su desempeo, y as
poder orientar y mejorar sus aprendizajes.
>> Realizar un anlisis de los resultados generados por las evaluaciones tanto
a nivel global (por grupo curso) como a nivel particular (por estudiante). Se
aconseja que este anlisis sistematice la informacin organizndola por objetivo,
eje, mbito, habilidades u otro componente evaluado, de modo de definir los
ajustes pedaggicos y apoyos necesarios de realizar.
>> Considerar la diversidad de formas de aprender de los y las estudiantes, por lo
que se sugiere incluir estmulos y recursos de distinto tipo, tales como visuales,
auditivos u otros.
En la medida en que las y los docentes orienten a sus estudiantes y les den
espacios para la autoevaluacin y la reflexin, los alumnos y las alumnas podrn
hacer un balance de sus aprendizajes y asumir la responsabilidad de su propio
proceso formativo.
UN IDA D 1
Propsito: PROPSITO
Prrafo breve que resume En esta unidad se profundiza el concepto de raz, para que
el objetivo formativo las y los estudiantes comprendan el proceso que involucran
de la unidad. Se detalla sus operaciones, estableciendo su relacin y extensin
qu se espera que el o la
con las propiedades de potencias de exponente racional, y
estudiante aprenda en la
unidad, vinculando los explicando sus soluciones y los algoritmos utilizados. Mediante
contenidos, las habilidades la ejercitacin, se busca que entiendan los procesos y su
y las actitudes de forma respectivo orden.
integrada.
Asimismo, las alumnas y los alumnos amplan sus conocimientos
sobre potencias, los relacionan con races y analizan el proceso
inverso. Establecen la relacin que existe entre potencias,
races y logaritmos, mediante representaciones simblicas
y pictricas, por medio de grficos o metforas. Se espera
que aprendan a aplicar el concepto de potencias, races o
logaritmos para resolver problemas rutinarios o no rutinarios
en diferentes contextos, y modelar situaciones utilizando el
concepto de potencia o raz. Se pretende tambin que sean
capaces de representar y analizar problemas que se pueden
resolver mediante las operaciones de logaritmos, y establecer
restricciones segn la naturaleza del problema. [...]
Conocimientos CONOCIMIENTOS
previos: PREVIOS
Lista ordenada de >> Potencia de base racional y exponente entero.
conceptos, habilidades
>> Raz cuadrada.
y actitudes que el o la
estudiante debe manejar >> rea de una circunferencia.
antes de iniciar la unidad.
>> Volumen de cilindro y cono.
>> Teorema de Pitgoras.
ACTITUDES
>> Demostrar inters, esfuerzo, perseverancia y rigor frente
a la resolucin de problemas y la bsqueda de nuevas
soluciones para problemas reales. (OA C)
>> Trabajar en equipo, en forma responsable y proactiva,
ayudando a los otros, considerando y respetando los
aportes de todos, y manifestando disposicin a entender
sus argumentos en las soluciones de los problemas. (OA D)
UNIDAD 1
Objetivos de
OBJETIVOS DE APRENDIZAJE INDICADORES DE EVALUACIN
Aprendizaje:
Son los Objetivos de Se espera que las y los Los y las estudiantes que han alcanzado
Aprendizaje de las Bases estudiantes sean capaces de: este aprendizaje:
Curriculares que definen
los aprendizajes terminales
OA 1 Reconocen nmeros cuyo desarrollo decimal
del ao para cada
asignatura. Se refieren a Realizar clculos y estimaciones es infinito y no tiene periodo.
conocimientos, habilidades que involucren operaciones con Estiman y aproximan nmeros irracionales.
y actitudes que buscan nmeros reales: Reconocen que los nmeros irracionales no
favorecer la formacin
integral de los y las Utilizando la descomposicin pueden escribirse como un cociente entre
estudiantes. En cada unidad de races y las propiedades nmeros enteros.
se explicitan los Objetivos de las races. Operan con nmeros racionales e irracionales.
de Aprendizaje a trabajar.
Combinando races con Utilizan la descomposicin de races y las
Indicadores de nmeros racionales. propiedades de las races.
Evaluacin: Resolviendo problemas que Representan nmeros irracionales como
Los Indicadores de involucren estas operaciones puntos sobre la recta real.
Evaluacin detallan un en contextos diversos.
Determinan la existencia de races de manera
desempeo observable (y,
concreta, pictrica y simblica.
por lo tanto, evaluable)
de la o el estudiante en Resuelven problemas que involucren races
relacin con el Objetivo de en diferentes contextos.
Aprendizaje al cual estn
asociados. Son de carcter Relacionan y caracterizan las races por
OA 2
sugerido, por lo que el o la
Mostrar que comprenden las medio de potencias de exponente racional.
docente puede modificarlos
o complementarlos. relaciones entre potencias, Derivan y determinan propiedades relativas
Cada Objetivo de races ensimas y logaritmos: a multiplicaciones y divisiones con races.
Aprendizaje cuenta con
varios Indicadores, dado
Comparando representaciones Resuelven problemas que involucren races
que existen mltiples de potencias de exponente y nmeros racionales.
desempeos que racional con races ensimas Establecen relaciones entre potencias, races
pueden demostrar que en la recta numrica. y logaritmos.
un aprendizaje ha sido
desarrollado.
Convirtiendo races ensimas Comparan representaciones de potencias con
a potencias de exponente exponente racional, con races ensimas, y
racional y viceversa. las representan en la recta numrica.
Describiendo la relacin entre Explican la relacin entre potencias y
potencias y logaritmos. logaritmos.
Resolviendo problemas Convierten desde un tipo de registro a otro;
rutinarios y no rutinarios es decir, desde potencias a races y viceversa,
que involucren potencias, y desde potencias a logaritmos y viceversa.
logaritmos y races ensimas.
Resuelven problemas rutinarios y no rutinarios
que involucran logaritmos.
Se espera que las y los Los y las estudiantes que han alcanzado
estudiantes sean capaces de: este aprendizaje:
Sugerencias de
EVALUACIN 1 evaluacin:
Esta seccin incluye
Objetivo de Aprendizaje actividades de evaluacin
para los OA considerados en
OA 1 la unidad. El propsito es
que la actividad diseada
Realizar clculos y estimaciones que involucren operaciones con nmeros reales:
sirva como ejemplo,
Utilizando la descomposicin de races y las propiedades de las races. de forma que la o el
Combinando races con nmeros racionales. docente pueda utilizarla
como referente para la
Resolviendo problemas que involucren estas operaciones en contextos elaboracin de su propia
diversos. propuesta pedaggica. En
este sentido, no buscan ser
exhaustivas en variedad,
Indicadores de Evaluacin cantidad ni forma. Los
ejemplos de evaluacin
Reconocen nmeros cuyo desarrollo decimal es infinito y no tiene periodo. pueden ir acompaados de
criterios de evaluacin
Estiman y aproximan nmeros irracionales.
que definan ms
Reconocen que los nmeros irracionales no pueden escribirse como un cociente especficamente los logros
entre nmeros enteros. de aprendizaje.
Indicadores de
Evaluacin:
Son desempeos o acciones
especficas observables
en la o el estudiante que
entregan evidencia del
logro de un conocimiento,
habilidad o actitud.
Argumentar y comunicar
Sobre esta base, las y los estudiantes aprenden a El enfoque de este eje radica en interpretar y visualizar
calcular permetros, reas y volmenes al resolver datos estadsticos, en las medidas que permitan
problemas tcnicos y cotidianos. Al final de este compararcaractersticasde poblaciones, y en hacer,
ciclo, debern ser capaces de apreciar y utilizar las simular y estudiar experimentos aleatorios sencillos
propiedades y relaciones geomtricas de manera para construir, a partir de ellos, lateora ylos modelos
adecuada y precisa, tendrn que ser competentes probabilsticos. En particular, al final de este ciclo,
en mediciones geomtricas y debern relacionar la las y los podrn comprender el rol de la probabilidad
geometra con los nmeros y el lgebra de manera en la sociedad, utilizando herramientas estadsticas
armoniosa y concreta. Este eje presenta por primera y de la probabilidad misma.
vez las razones trigonomtricas para que los y las
estudiantes tengan ms herramientas para resolver ACTITUDES
problemas. Ms aun, propone que comprendan
las representaciones de coordenadas en el plano Las Bases Curriculares de Matemtica promueven un
cartesiano y usen destrezas de visualizacin espacial. conjunto de actitudes que derivan de los objetivos
En este proceso, deben ser capaces de usar diferentes de la Ley General de Educacin y de los Objetivos de
instrumentos de medida para visualizar ciertas figuras Aprendizaje Transversales (OAT). Estas actitudes se
2D o 3D; se recomienda tanto las construcciones relacionan con la asignatura y se orientan al desarrollo
manuales como las tecnolgicas. social y moral de las y los estudiantes.
BLOQUE DE
SUGERENCIA DE CLASE 45 MINUTOS
Habilidades
OA a
Resolver problemas utilizando estrategias como las siguientes:
Simplificar el problema y estimar el resultado.
Descomponer el problema en subproblemas ms sencillos.
Buscar patrones.
Usar herramientas computacionales.
Actitudes
OA D
Trabajar en equipo, en forma responsable y proactiva, ayudando
a los otros, considerando y respetando los aportes de todos,
y manifestando disposicin a entender sus argumentos en las
soluciones de los problemas.
ACTIVIDAD
Materiales: Se sugiere comenzar con:
Lpiz y hoja de trabajo con Clculo mental de races.
INICIO
72
250
100 000
3 Esta propuesta es opcional, por lo tanto, las instituciones pueden generar una organizacin curricular diferente, de acuerdo a
sus contextos escolares.
HABILIDADES
Resolver problemas
Argumentar y comunicar
Representar
EJES TEMTICOS
Nmeros
lgebra y funciones
Probabilidad y estadstica
UNIDAD 1
Nmeros
OA 1
Realizar clculos y estimaciones que involucren operaciones con nmeros reales:
Utilizando la descomposicin de races y las propiedades de las races.
Combinando races con nmeros racionales.
Resolviendo problemas que involucren estas operaciones en contextos diversos.
OA 2
Mostrar que comprenden las relaciones entre potencias, races ensimas y logaritmos:
Comparando representaciones de potencias de exponente racional con races ensimas en la recta numrica.
Convirtiendo races ensimas a potencias de exponente racional y viceversa.
Describiendo la relacin entre potencias y logaritmos.
Resolviendo problemas rutinarios y no rutinarios que involucren potencias, logaritmos y races ensimas.
Geometra
OA 7
Desarrollar las frmulas del rea de la superficie y del volumen de la esfera:
Conjeturando la frmula.
Representando de manera concreta y simblica, de manera manual y/o con software educativo.
Resolviendo problemas de la vida diaria y de geometra.
lgebra y funciones
OA 3
Mostrar que comprenden la funcin cuadrtica f(x)= ax2 + bx + c (a 0):
Reconociendo la funcin cuadrtica f(x) = ax2 en situaciones de la vida diaria y otras asignaturas.
Representndola en tablas y grficos de manera manual y/o con software educativo.
Determinando puntos especiales de su grfica.
Seleccionndola como modelo de situaciones de cambio cuadrtico de otras asignaturas, en particular de la
oferta y demanda.
OA 4
Resolver, de manera concreta, pictrica y simblica o usando herramientas tecnolgicas, ecuaciones cuadrticas
de la forma:
ax2 = b
(ax + b)2= c
ax2 + bx = 0
ax2 + bx = c
(a, b, c son nmeros racionales, a 0).
OA 5
Mostrar que comprenden la inversa de una funcin:
Utilizando la metfora de una mquina.
Representndola por medio de tablas y grficos, de manera manual y/o con software educativo.
Utilizando la reflexin de la funcin representada en el grfico en un plano cartesiano.
Calculando las inversas en casos de funciones lineales y cuadrticas.
lgebra y funciones
OA 6
Explicar el cambio porcentual constante en intervalos de tiempo:
Por medio de situaciones de la vida real y de otras asignaturas.
Identificndolo con el inters compuesto.
Representndolo de manera concreta, pictrica y simblica, de manera manual y/o con software educativo.
Expresndolo en forma recursiva f(t + 1) f(t) = a f(t)
Resolviendo problemas de la vida diaria y de otras asignaturas.
Geometra
OA 8
Mostrar que comprenden las razones trigonomtricas de seno, coseno y tangente en tringulos rectngulos:
Relacionndolas con las propiedades de la semejanza y los ngulos.
Explicndolas de manera pictrica y simblica, de manera manual y/o con software educativo.
Aplicndolas para determinar ngulos o medidas de lados.
Resolviendo problemas geomtricos y de otras asignaturas.
OA 9
Aplicar las razones trigonomtricas en diversos contextos en la composicin y descomposicin de vectores y
determinar las proyecciones de vectores.
Probabilidad y estadstica
OA 10
Mostrar que comprenden las variables aleatorias finitas:
Definiendo la variable.
Determinando los posibles valores de la incgnita.
Calculando su probabilidad.
Graficando sus distribuciones.
OA 11
Utilizar permutaciones y la combinatoria sencilla para calcular probabilidades de eventos y resolver problemas.
OA 12
Mostrar que comprenden el rol de la probabilidad en la sociedad:
Revisando informaciones de los medios de comunicacin.
Identificando suposiciones basadas en probabilidades.
Explicando cmo una probabilidad puede sustentar suposiciones opuestas.
Explicando decisiones basadas en situaciones subjetivas o en probabilidades.
ACTITUDES
OA C OA A OA B OA E
Demostrar inters, Abordar de manera Demostrar curiosidad Mostrar una actitud crtica
esfuerzo, perseverancia y flexible y creativa la e inters por resolver al evaluar las evidencias
rigor en la resolucin de bsqueda de soluciones desafos matemticos, e informaciones
problemas y la bsqueda a problemas de la vida con confianza en las matemticas y valorar
de nuevas soluciones para diaria, de la sociedad propias capacidades, el aporte de los datos
problemas reales. en general, o propios de incluso cuando no se cuantitativos en la
otras asignaturas. consigue un resultado comprensin de la
inmediato. realidad social.
OA D OA D OA D OA F
Trabajar en equipo en Trabajar en equipo, en Trabajar en equipo, en Usar de manera
forma responsable y forma responsable y forma responsable y responsable y efectiva
proactiva, ayudando a proactiva, ayudando a proactiva, ayudando a las tecnologas de la
los otros, considerando los otros, considerando los otros, considerando comunicacin en la
y respetando los aportes y respetando los aportes y respetando los aportes obtencin de informacin,
de todos, y manifestando de todos, y manifestando de todos, y manifestando dando crdito al trabajo
disposicin a entender disposicin a entender disposicin a entender de otros y respetando la
sus argumentos en sus argumentos en sus argumentos en propiedad y la privacidad
las soluciones de los las soluciones de los las soluciones de los de las personas.
problemas. problemas. problemas.
Se espera que los estudiantes sean capaces de: Los estudiantes que han alcanzado este aprendizaje:
PROPSITO
En esta unidad se profundiza el concepto de raz, para que las y los estudiantes
comprendan el proceso que involucran sus operaciones, estableciendo su relacin
y extensin con las propiedades de potencias de exponente racional, y explicando
sus soluciones y los algoritmos utilizados. Mediante la ejercitacin, se busca que
entiendan los procesos y su respectivo orden.
Asimismo, las alumnas y los alumnos amplan sus conocimientos sobre potencias,
los relacionan con races y analizan el proceso inverso. Establecen la relacin que
existe entre potencias, races y logaritmos, mediante representaciones simblicas
y pictricas, por medio de grficos o metforas. Se espera que aprendan a aplicar
el concepto de potencias, races o logaritmos para resolver problemas rutinarios o
no rutinarios en diferentes contextos, y modelar situaciones utilizando el concepto
de potencia o raz. Se pretende tambin que sean capaces de representar y analizar
problemas que se pueden resolver mediante las operaciones de logaritmos, y
establecer restricciones segn la naturaleza del problema.
PALABRAS CLAVE
Base, exponente, races, logaritmos, estimacin, equidistante, rea de la esfera,
volumen de la esfera.
CONOCIMIENTOS
>> Potencias con exponente racional.
>> Races.
>> Logaritmos.
>> Volumen de esfera.
HABILIDADES
>> Resolver problemas utilizando estrategias como las siguientes:
-- Simplificar el problema y estimar el resultado.
-- Descomponer el problema en subproblemas ms sencillos.
-- Buscar patrones.
-- Usar herramientas computacionales. (OA a)
Se espera que las y los Los y las estudiantes que han alcanzado este aprendizaje:
estudiantes sean capaces de:
Resolviendo problemas que Resuelven problemas que involucren races en diferentes contextos.
involucren estas operaciones
en contextos diversos.
Resolviendo problemas
rutinarios y no rutinarios
que involucren potencias,
logaritmos y races ensimas.
Se espera que las y los Los y las estudiantes que han alcanzado este aprendizaje:
estudiantes sean capaces de:
Objetivos de Aprendizaje
OA 1
Realizar clculos y estimaciones que involucren operaciones con nmeros reales:
Utilizando la descomposicin de races y las propiedades de las races.
Combinando races con nmeros racionales.
Resolviendo problemas que involucren estas operaciones en contextos diversos.
Actividades
Irracionales
X X
Imagen no a escala
4 Todas las sugerencias de actividades de este Programa constituyen una propuesta que puede
ser adaptada de acuerdo a cada contexto escolar, para lo cual se recomienda considerar, entre
otros, los siguientes criterios: caractersticas de los y las estudiantes (intereses, conocimientos
previos, incluyendo preconcepciones, creencias y valoraciones), caractersticas del contexto local
(urbano o rural, sector econmico predominante, tradiciones) y acceso a recursos de enseanza
y aprendizaje (biblioteca, internet, disponibilidad de materiales de estudio en el hogar).
Paso b) 4 3
Paso c) 4 3
Paso d) 2 3
48
50
162
45
b. Multiplican adiciones:
(2 + 3) (18 2)
2 3 (4 3 + 5 6)
(6 3 3 5) 15
(3 27)2
(22 + 38)2
(3125 + 45)2
5
12 7
3
24 + 21
a = a
+ 1
1
(1001 ) 2
14
1
45 ( 13 ) 2
0,3 10 1000
1 000 0,01
1 1
(104) 2 0,8 2
1 1
0,25 2 (103) 2
a = z a2 = z a = az (a 0).
a1 = 12 (a0 + b0)
a2 = 12 (a1 + b1)
ejemplo: a = 2
a1 = 12 (1 + 2) = 1,5
Figura 1 Figura 5
Figura 2 Figura 6
Figura 3 Figura 7
Figura 4 Figura 8
Base 1:________________
Base 2:________________
Base 3:________________
A B
a
E
D C
Longitud del lado del cuadrado EFGH:
A B
a G a
2 2
I
D C
Longitud del lado del cuadrado IJKL:
J
Permetro del lado del cuadrado IJKL:
A B
a K 3a
4 4
M
D C
Longitud del lado del cuadrado MNOP:
N
P
A B
a O 7a
8 8
C
D E
A B
Observaciones a la o el docente
Este ejercicio se puede retomar en geometra para mostrar que el tringulo PCE
es semejante al tringulo PCD.
Se sugiere indicar al alumno o alumna que aporte ideas propias y las defienda
en la solucin del problema anterior. (OA C)
OA 2
Mostrar que comprenden las relaciones entre potencias, races ensimas y
logaritmos:
Comparando representaciones de potencias de exponente racional con races
ensimas en la recta numrica.
Convirtiendo races ensimas a potencias de exponente racional y viceversa.
Describiendo la relacin entre potencias y logaritmos.
Resolviendo problemas rutinarios y no rutinarios que involucren potencias,
logaritmos y races ensimas.
Actividades
Resolver 1. Completan las siguientes tablas para identificar races con potencias de
problemas exponentes fraccionarios.
Comprobar resultados
propios y evaluar procesos.
Empiezan con una potencia de 2 y un exponente par. Transforman a otras
(OA b) potencias de base 2 dividiendo el exponente por 2:
28 = 256 =
:2
24 = 16 = 28
:2
22 = 4 = 24
:2
= =
:2
= =
( ) ; 10 ; 0,025
representaciones e 3 1
a. 27 ; 45 4 5 4
identificar sus lmites y su 8 ; 2 3 2
validez. (OA l)
0 1 2 3
3
b. El valor estimado de 5 es 1,7. Calculan el valor aproximado de las expresiones
numricas que se indican ms abajo, mediante la descomposicin, luego los
anotan en la recta numrica en una marca superior y agregan la potencia
con el exponente racional correspondiente en la marca inferior.
3
40 =
3
5 000 =
3
320 =
3
625 =
3
8 640 =
3
5
0 10 20 30
1
53
0 log
gato ballena
bacteria pulga perro
tamao
(mm)
0 log
virus amiba araa malla de hongos
Responden:
Qu regularidad existe entre el producto de los nmeros, los logaritmos y
el logaritmo del producto?
Qu regularidad existe entre el cociente de los nmeros, los logaritmos y
el logaritmo del cociente?
Observaciones a la o el docente
Para cultivar y mejorar las formas de convivencia, se sugiere que las y los
propios estudiantes corrijan los resultados y que prevalezcan el respeto, el
valor del trabajo y los logros alcanzados. (OA D)
https://quimicade5to.wikispaces.com/P+H
Resolver 9. Una planta nuclear est diseada para resistir un terremoto de magnitud 8,25
problemas Richter.
Comprobar resultados
propios y evaluar procesos.
Si se aumenta la magnitud en un punto en la escala de Richter, cuntas
(OA b) veces ms grande es la amplitud de la oscilacin del movimiento de la Tierra?
Si ocurre un terremoto de magnitud 9,0, cunto ms grande es la amplitud
del movimiento en comparacin con la amplitud mxima esperada de 8,25?
Entre la energa E de la oscilacin de la Tierra y la magnitud M del terremoto,
existe una frmula de aproximacin: log E = 1,5M. Calculan el aumento de
la energa E si la magnitud M del terremoto sube un grado.
Calculan mediante las intensidades el nivel del volumen de los sonidos en dB.
Completan la tabla con los niveles.
OA 7
Desarrollar las frmulas del rea de la superficie y del volumen de la esfera:
Conjeturando la frmula.
Representando de manera concreta y simblica, de manera manual y/o con
software educativo.
Resolviendo problemas de la vida diaria y de geometra.
Actividades
Argumentar y 1. A las siguientes figuras 2D les aplican rotaciones enteras alrededor de un eje
comunicar que es parte de la figura misma.
Usar lenguaje algebraico
para comprobar o descartar
la validez de conjeturas.
(OA f) 1.
2.
3.
Observaciones a la o el docente
r
a. Desarrollan la expresin algebraica del volumen del cilindro que se genera
por la rotacin del cuadrado.
b. Desarrollan la expresin algebraica del volumen del cono que se genera por
la rotacin del tringulo inscrito.
c. Estiman el volumen de la semiesfera que se genera por la rotacin de la
cuarta parte del crculo inscrito. Explican y comunican las respuestas.
d. Expresan la frmula del volumen de una esfera basndose en el resultado
de la actividad c).
Observaciones a la o el docente
Observaciones a la o el docente
Se recomienda que las y los alumnos trabajen en grupos. Cada grupo elige una
foto para estimar el dimetro y calcular el volumen real de la esfera o pelota,
y presenta su trabajo a los dems, as comparten sus conjeturas y soluciones
con respecto a la actividad. Se sugiere promover actitudes como respetar y
valorar las opiniones de todos y todas, lograr una buena convivencia, compartir
y asumir las responsabilidades impuestas por el grupo. (OA D)
Resolver 5. En cada una de las tres fotos (A, B y C) aparecen objetos que tienen la forma
problemas de una esfera.
Utilizar estrategias
avanzadas. (OA a)
A.
B.
C.
c c
Resolver 9. Los alvolos pulmonares tienen un dimetro aproximado de 0,2 mm. Se estima
problemas que el nmero de alvolos en el pulmn humano es de 400 000 000.
Comprobar resultados
propios y evaluar procesos.
(OA b)
EVALUACIN 1
Objetivos de Aprendizaje
OA 1
Realizar clculos y estimaciones que involucren operaciones con nmeros reales:
Utilizando la descomposicin de races y las propiedades de las races.
Combinando races con nmeros racionales.
Resolviendo problemas que involucren estas operaciones en contextos diversos.
Indicadores de Evaluacin
Reconocen nmeros cuyo desarrollo decimal es infinito y no tiene periodo.
Estiman y aproximan nmeros irracionales.
Reconocen que los nmeros irracionales no pueden escribirse como un cociente entre nmeros enteros.
Operan con nmeros racionales e irracionales.
Representan nmeros irracionales como puntos sobre la recta real.
Determinan la existencia de races de manera concreta y pictrica.
Resuelven problemas de la vida real.
En parejas, construyen un nmero que no es fraccin y Utilizan los conocimientos de construccin geomtrica
que no es peridico. para construir un nmero irracional.
Representan nmeros irracionales sobre la recta
Continan la siguiente secuencia:
numrica.
Reconocen que el nmero 2,5 se obtiene al dividir la
6 adicin de los lados por 2.
2 cm 2,4 cm 2,45 cm
3 cm 2,5 cm 2,45 cm
Reconocen que el nmero 2,4 se obtiene para conservar
el rea del rectngulo.
Consideran que el rea se debe mantener. Determinan los siguientes rectngulos respetando las
Completan la secuencia con, al menos, dos rectngulos reglas antes observadas.
ms. Comprueban con la calculadora sus resultados y
Conjeturan sobre la relacin entre el rea del rectngulo conjeturas.
y la medida de los lados del rectngulo que sigue Conjeturan sobre el clculo de la raz cuadrada de 6.
en esta secuencia. Comprueban con la calculadora y
Argumentan geomtricamente sobre el clculo de la
argumentan geomtricamente.
raz de 6, utilizando la secuencia y prediciendo sobre
Resuelven el siguiente problema: la medida de los lados de un cuadrado.
El rollo de papel higinico est presente en todos los Modelan situaciones sobre el transporte de los rollos
baos y transportar una gran cantidad es un tema muy de papel higinico.
importante para las compaas que lo fabrican. Utilizan la frmula del volumen de un cilindro para
Calculan el volumen de un rollo de papel higinico de determinar el volumen de un rollo de papel.
manera aproximada. Determinan medidas ideales y reales de una caja en
Determinan el volumen de un milln de rollos de papel forma de paraleleppedo, que permita transportar cierta
higinico, de manera aproximada. cantidad de rollos de papel higinico.
Responden cules seran las medidas ideales de una caja
(en forma de paraleleppedo o cubo) para transportar
un milln de rollos.
Comentan en el curso sobre la cantidad de rollos de
papel higinico que necesita la ciudad en la que viven
y la mejor forma de transportarla de una sola vez.
Objetivos de Aprendizaje
OA 2
Mostrar que comprenden las relaciones entre potencias, races ensimas y logaritmos:
Comparando representaciones de potencias de exponente racional con races ensimas en la recta numrica.
Convirtiendo races ensimas a potencias de exponente racional y viceversa.
Describiendo la relacin entre potencias y logaritmos.
Resolviendo problemas rutinarios y no rutinarios que involucren potencias, logaritmos y races ensimas.
Indicadores de Evaluacin
Resuelven problemas que involucren races y nmeros racionales.
Establecen relaciones entre potencias, races y logaritmos.
Convierten desde un tipo de registro a otro; es decir, desde potencias a races y viceversa, y desde potencias a
logaritmos y viceversa.
Resuelven problemas rutinarios y no rutinarios, que involucran logaritmos.
Esta actividad se presta para que los alumnos y las alumnas Reconocen cundo dos o ms nmeros son iguales.
se autoevalen, y para que el o la docente asesore a un Determinan diferencias en la forma de escribir un
o una estudiante o ms, por medio de una entrevista nmero.
individual.
Utilizan las operaciones de nmeros reales en forma
1. Marcan los nmeros iguales con el mismo color. Luego adecuada y precisa, de manera escrita y mentalmente.
responden si queda alguno sin pintar. Completan correctamente la tabla utilizando el modelo
de ejemplo.
Relacionan la raz de un nmero con la escritura en
forma de potencia y con los logaritmos.
Conjeturan sobre la propiedad de potencias en
logaritmos de base 10; concluyen que log 10n = n.
Indicadores de Evaluacin
Aplican las frmulas de volumen y de superficie para resolver problemas geomtricos, cientficos y de la vida diaria.
Esta evaluacin incluye una presentacin, individual Utilizan la frmula de rea de superficie y de volumen
o en pares, de la resolucin de uno de los problemas de una esfera, para responder de manera adecuada a
planteados. Tambin se podra agregar la resolucin de las preguntas planteadas.
uno de los problemas al portafolio. Comparan medidas de cilindros con medidas de la esfera.
Los y las estudiantes resuelven los siguientes problemas: Reconocen que la superficie de millones de alvolos
que estn en nuestro interior pueden ser muy grandes.
1. Un cilindro de plomo de 35 mm de dimetro fue
transformado en una esfera de 50 mm de dimetro. Utilizan de manera adecuada las diferentes unidades
Cul era la altura del cilindro? de medidas.
2. El pulmn de un adulto tiene alrededor de 300 millones Reconocen que la cantidad de agua perdida en un da
de alvolos y el dimetro aproximado de cada uno es bastante considerable (comentan sobre la necesidad
es de 0,3 mm. En la superficie de un alvolo ocurre de cuidar el agua y de reparar llaves rotas).
el traspaso de gases desde el exterior al interior de Calculan razones entre dos cantidades referentes al
nuestro cuerpo. Cul es el rea de superficie de rea de superficie y volumen de la Luna y de la Tierra.
traspaso de gases de un pulmn? Conjeturan que la razn de los dimetros es la misma
3. Una llave rota deja caer agua en forma de esferas de que la razn de los radios.
5 mm de dimetro cada tres segundos. Cunta agua Conjeturan que, si el radio es elevado al cuadrado,
se pierde por esta llave al cabo de un da? entonces la razn de las reas de superficie corresponde
4. El dimetro de la Tierra y de la Luna estn en razn al cuadrado de la razn de los dimetros.
de 11:3. En qu razn estn el rea de superficie y Conjeturan sobre la razn de los volmenes utilizando
el volumen de la Tierra con las medidas respectivas las conjeturas anteriores.
de la Luna? Se observa alguna relacin entre la razn
de los dimetros y la razn de las reas de superficie?
Y en las del volumen?
PROPSITO
En esta unidad, se pretende que los y las estudiantes amplen su conocimiento
de funciones lineales, integrando el comportamiento cuadrtico a la linealidad.
Se espera que sean capaces de establecer distintas representaciones grficas de
la funcin cuadrtica, utilizando tablas y grficos obtenidos de forma manual
o por medio de un software educativo. Asimismo, se busca que describan el
comportamiento de la funcin cuadrtica con sus propias palabras, que lo relacionen
con comportamientos de la vida real, y esto, a su vez, con el grfico; que aprendan
a determinar puntos especiales sobre el grfico utilizando su conocimiento sobre
expresiones algebraicas y productos notables, y que establezcan la relacin entre
la interseccin de la grfica con el eje X y la solucin de una ecuacin cuadrtica,
diferenciando cundo esta tiene o no solucin. Tambin se espera que sean
capaces de describir modelos de situaciones de cambio cuadrtico, como oferta
y demanda, lanzamiento de balones, cadas de aguas y otros.
PALABRAS CLAVE
Funcin cuadrtica, ecuacin de segundo grado, crecimiento, decrecimiento,
punto de equilibrio, puntos de interseccin, inversa de una funcin, preimagen.
CONOCIMIENTOS
>> Funcin cuadrtica.
>> Ecuacin cuadrtica.
>> Grfica de funcin cuadrtica.
>> Funcin inversa.
HABILIDADES
>> Usar modelos, utilizando un lenguaje funcional para resolver problemas cotidianos
y para representar patrones y fenmenos de la ciencia y la realidad. (OA h)
>> Seleccionar modelos e identificar cundo dos variables dependen cuadrticamente
o inversamente en un intervalo de valores. (OA i)
>> Ajustar modelos, eligiendo los parmetros adecuados para que se acerquen
ms a la realidad. (OA j)
>> Elegir o elaborar representaciones de acuerdo a las necesidades de la actividad,
identificando sus limitaciones y la validez de estas. (OA l)
>> Representar y ejemplificar utilizando analogas, metforas y situaciones familiares
para resolver problemas. (OA o)
ACTITUDES
>> Abordar de manera flexible y creativa la bsqueda de soluciones a problemas de
la vida diaria, de la sociedad en general, o propios de otras asignaturas. (OA A)
>> Trabajar en equipo en forma responsable y proactiva, ayudando a los otros,
considerando y respetando los aportes de todos, y manifestando disposicin a
entender sus argumentos en las soluciones de los problemas. (OA D)
Se espera que las y los Los y las estudiantes que han alcanzado este aprendizaje:
estudiantes sean capaces de:
Se espera que las y los Los y las estudiantes que han alcanzado este aprendizaje:
estudiantes sean capaces de: 1
U2
OA 5 Elaboran tablas de valores de una funcin y de su inversa, reconociendo el
Mostrar que comprenden la intercambio de los valores en los pares (x,y).
inversa de una funcin: Representan una funcin de manera concreta (metfora de mquinas, grficos,
Utilizando la metfora de una etc.) y representan de manera adecuada la funcin inversa (mquinas que
mquina. funcionan en sentido contrario, reflexiones del grfico, etc.).
Representndola por medio Conjeturan sobre la reflexin en la recta y = x para obtener la inversa de una
de tablas y grficos, de funcin.
manera manual y/o con Determinan las ecuaciones de las funciones inversas de funciones lineales y
software educativo. cuadrticas.
Utilizando la reflexin de Reconocen la funcin inversa de una funcin dada, en representaciones
la funcin representada pictricas y simblicas.
en el grfico en un plano Resuelven problemas de la vida cotidiana y de otras ciencias, que involucren
cartesiano. el concepto de la funcin inversa.
Calculando las inversas en
casos de funciones lineales y
cuadrticas.
Objetivos de Aprendizaje
OA 3
Mostrar que comprenden la funcin cuadrtica f(x) = ax2 + bx + c (a 0):
Reconociendo la funcin cuadrtica f(x) = ax2 en situaciones de la vida
diaria y otras asignaturas.
Representndola en tablas y grficos de manera manual y/o con software
educativo.
Determinando puntos especiales de su grfica.
Seleccionndola como modelo de situaciones de cambio cuadrtico de otras
asignaturas, en particular de la oferta y demanda.
Observaciones a la o el docente
Actividades
-3 -2 -1 0
-1 X
-5
-10
Comparan las alturas de las bolas de acero en todas las posiciones, hasta el
punto mximo, y anotan las ordenadas respectivas. Identifican y analizan
lo que les llama la atencin.
Completan el grfico en la parte de la cada de la bola, basndose en las
observaciones de la actividad anterior.
Responden: Cmo crecen, en dicha parte, las distancias del eje x? La
variable x representa una unidad arbitraria de tiempo, y la variable y
representa una unidad arbitraria de longitud.
Cul de las tres funciones representa la curva balstica de la bola? Elaboran
las tablas de valor y comparan las coordenadas de la bola.
y = x2
y = x2
y = 14 x2
3. Dada la funcin cuadrtica, mediante su ecuacin y = 12 x2, los y las estudiantes: Argumentar y
comunicar
Conjeturan acerca de la forma y la posicin del grfico en el sistema cartesiano
Describir relaciones y
de coordenadas, basndose en los resultados de la actividad anterior. situaciones matemticas
usando lenguaje
Elaboran la tabla de valores de la funcin.
matemtico, esquemas y
Confeccionan el grfico de la funcin en el sistema cartesiano de coordenadas grficos. (OA d)
y comparan el grfico con la conjetura.
Representar
Determinan el valor mnimo de la funcin. Responden en qu parte de la Elegir y elaborar
funcin se encuentra el punto que corresponde al valor mnimo. representaciones e
identificar sus lmites y su
Existe un valor mximo? Explican y comunican sus respuestas. validez. (OA l)
Tambin se puede trabajar con programas de grficas en lnea, como los siguientes:
>>http://fooplot.com/?lang=es#W3sidHlwZSI6MCwiZXEiOiJ4XjIiLCJjb2xv
ciI6IiMwMDAwMDAifSx7InR5cGUiOjEwMDB9XQ--
>>http://www.disfrutalasmatematicas.com/graficos/grafico-funciones.php
>>http://wolframalpha0.blogspot.com/2012/09/como-graficar-funciones-online.
html
>>http://www.onlinefunctiongrapher.com/
1
U2
Tiempo x en segundos 0 2 4 6 8
Recorrido y en cm 0 6 24 53 96
v0
Rapidez v0 en ms 0 5 10 15 20
Altura mxima en m 0
130 1
120 Obesidad grave
d ra
110 sida
Obe esidad
lige U2
100 o
Peso [kg] Ob epes
90 Sobr
80 al
norm
70 Peso
60
50 Por debajo del peso normal
40
150 155 160 165 170 175 180 185 190 195 200 205 210
Altura [cm]
Modelar 10. Una miniempresa se especializa en instalar sistemas de energa solar para casas
Ajustar modelos, particulares. La ganancia y en unidades tcnicas monetarias (UTM) depende de
acercndolos a la realidad.
varios factores que llevan a una funcin con la ecuacin de y = x2 240x + 8 000,
(OA j)
en la cual la variable x representa la cantidad de sistemas instalados.
OA 4
Resolver, de manera concreta, pictrica y simblica o usando herramientas
tecnolgicas, ecuaciones cuadrticas de la forma: 1
ax = b
2
U2
(ax + b) = c
2
ax2 + bx = 0
ax2 + bx = c (a, b, c son nmeros racionales, a 0)
Actividades
Resolver
vo
problemas g
Comprobar resultados
propios y evaluar procesos.
(OA b)
g
h
Observaciones a la o el docente
Se sugiere que las alumnas y los alumnos trabajen en parejas y que escuchen
los planteamientos recprocamente, para resolver las siguientes actividades y
problemas. (OA A)
9. En la produccin de un artculo se cuenta con una funcin lineal que describe Modelar
los gastos, y una funcin cuadrtica que describe los ingresos. Si los ingresos Identificar si un cambio
es cuadrtico o porcentual
superan a los gastos, la produccin entra en la fase de las ganancias. La constante, y seleccionar el
funcin de los gastos en unidades de dinero se expresa con la ecuacin modelo adecuado. (OA i)
g(x) = 25x + 2 000. La funcin de los ingresos en las mismas unidades de
dinero se expresa como i(x) = 1 x2 + 85x. Para ambas funciones, la variable
4
x representa el nmero de artculos producidos.
16 cm
18 cm
Objetivos de Aprendizaje
OA 5
Mostrar que comprenden la inversa de una funcin:
Utilizando la metfora de una mquina.
Representndola por medio de tablas y grficos, de manera manual y/o con
software educativo.
Utilizando la reflexin de la funcin representada en el grfico en un plano
cartesiano.
Calculando las inversas en casos de funciones lineales y cuadrticas.
Observaciones a la o el docente
Se sugiere utilizar algn software educativo para realizar grficas; por ejemplo, el
Winplot, que se puede descargar desde http://www.softonic.com/s/para-graficar-
funciones-matematicas
Tambin se puede trabajar con programas de grficas en lnea, como las siguientes:
>>http://fooplot.com/?lang=es#W3sidHlwZSI6MCwiZXEiOiJ4XjIiLCJjb2xvciI6IiMw
MDAwMDAifSx7InR5cGUiOjEwMDB9XQ--
>>http://www.disfrutalasmatematicas.com/graficos/grafico-funciones.php
>>http://wolframalpha0.blogspot.com/2012/09/como-graficar-funciones-online.html
>>http://www.onlinefunctiongrapher.com/
1. Existen mquinas o aparatos que pueden funcionar al revs; por ejemplo: una Representar
fotocopiadora ampla y reduce originales; algunos motores pueden girar en dos Ejemplificar
representaciones con
sentidos; hay bombas que aumentan y bajan la presin; y acondicionadores
de aire que aumentan y bajan la temperatura, etc.
analogas, metforas y 1
situaciones familiares para
resolver problemas. (OA n) U2
FUNCIN
VARIABLE FUNCIN f f o f -1 RESULTADO
INVERSA f -1
x x 2x x 12 x x 12 (2x)
x x 14 x
x x 3x 1
x x 12 x
+1
x x x2
x x x
Se sugiere aplicar estrategias conocidas para obtener una solucin y para entender
conceptos, utilizando nociones bsicas de la Matemtica. Por ltimo, se debe
discutir en cada caso particular el dominio de las funciones para identificar la
funcin inversa correspondiente. (OA A)
Observaciones a la o el docente
Argumentar y
4. Se aumenta el precio de un producto por un porcentaje y despus se rebaja
comunicar
el precio aumentado por el mismo porcentaje. Explicar procedimientos
Conjeturan acerca de si estos procesos de aumento y rebaja son procesos de soluciones propias,
demostraciones de
inversos. resultados y conectores.
Afirman o rechazan la conjetura mediante un ejemplo concreto. (OA e)
15
10
5 10 15 20 x
Representar 7. Se somete una funcin a los siguientes procesos iteradas veces: Primero se
Elegir y elaborar la convierte en la funcin inversa. Segundo, se traslada su grfico por una
representaciones e
identificar sus lmites y su
unidad positiva en la direccin del eje y, obteniendo otra funcin. A esa
validez. (OA l) funcin se aplica el mismo proceso, etc. Se empieza con la funcin lineal con
la ecuacin y = 2x, y se realiza tres veces el proceso mencionado.
Determinan algebraicamente la ecuacin de la funcin despus de tres
aplicaciones.
Representan todo el procedimiento con los grficos respectivos.
10. Un auto de carrera se mueve en la fase de la partida con una aceleracin Modelar
constante de a = 5 m2 . La funcin que describe el movimiento rectilneo con Utilizar un lenguaje
s funcional para resolver
aceleracin constante tiene la ecuacin y = 1 ax2, en la cual la variable y problemas y representar
2
representa el recorrido desde la partida, y la variable x representa el tiempo fenmenos cotidianos y
cientficos. (OA h)
transcurrido.
Resolver
problemas
Identificar ideas propias
y respuestas en lenguaje
matemtico. (OA c)
EVALUACIN 1
Objetivos de Aprendizaje
OA 3
Mostrar que comprenden la funcin cuadrtica f(x)= ax2 + bx + c (a 0):
Reconociendo la funcin cuadrtica f(x) = ax2 en situaciones de la vida diaria y otras asignaturas.
Representndola en tablas y grficos de manera manual y/o con software educativo.
Determinando puntos especiales de su grfica.
Seleccionndola como modelo de situaciones de cambio cuadrtico de otras asignaturas, en particular de
la oferta y demanda.
Indicadores de Evaluacin
Analizan las variaciones de la grfica mediante diferentes medios de representacin.
Marcan y encuentran numricamente la interseccin de la grfica de la funcin f(x) = ax2 + bx + c, con el eje x.
Modelan situaciones de cambio cuadrtico por medio de la funcin cuadrtica.
Objetivos de Aprendizaje
OA 4
Resolver, de manera concreta, pictrica y simblica o usando herramientas tecnolgicas, ecuaciones cuadrticas
de la forma:
ax2 = b
(ax + b)2 = c
ax2 + bx = 0
ax2 + bx = c
(a, b, c son nmeros racionales, a 0)
Indicadores de Evaluacin
Determinan los ceros de la funcin relacionada con la ecuacin.
Identifican en el grfico las intersecciones con el eje x, con las races de la ecuacin.
Denominan los ceros de la funcin cuadrtica como las races de la ecuacin ax2 + bx + c = 0 y de las otras
formas sencillas.
Resuelven problemas rutinarios y en contexto, que involucren algunas de estas ecuaciones.
Relacionan la grfica de la funcin con la solucin de la ecuacin y los ceros de la funcin.
Esta actividad se presta para hacer un proyecto. Determinan la altura del salto por estimacin de las
medidas de objetos que estn en la imagen.
Los alumnos y las alumnas consideran la siguiente imagen
Estiman el recorrido entre el inicio del salto y el final
para determinar:
del mismo.
La altura del salto.
Reconocen que la altura mxima del salto corresponde
Los metros recorridos desde la altura mxima del salto al valor de b de la ecuacin y = ax2 + b.
hasta la llegada.
Con las estimaciones, determinan el valor de a de la
La altura del deportista cuando ha recorrido 1 metro ecuacin y = ax2 + b.
despus de haber alcanzado la altura mxima del salto.
Calculan la altura del deportista cuando ha recorrido
1 metro despus de haber alcanzado la altura mxima
del salto.
Reconocen que a estas medidas de altura se les puede
agregar la altura del edificio.
Observaciones a la o el docente
Este problema puede ser resuelto considerando que la altura
del deportista flucta entre valores reales de 1,75 m y 1,80 m.
Otro dato que se debe considerar es que el muro que
comienza en el eje x, marcado en la imagen, es de un
metro, aproximadamente.
Objetivos de Aprendizaje
OA 5
Mostrar que comprenden la inversa de una funcin:
1
Utilizando la metfora de una mquina. U2
Representndola por medio de tablas y grficos, de manera manual o con software educativo.
Utilizando la reflexin de la funcin representada en el grfico en un plano cartesiano.
Calculando las inversas en casos de funciones lineales y cuadrticas.
Indicadores de Evaluacin
Representan grficamente la funcin y su inversa.
Conjeturan sobre la reflexin en la recta y = x para obtener una de la otra.
Reconocen la funcin inversa de una funcin dada.
Reconocen grficos de funciones inversas.
Se puede registrar el proceso de resolucin de esta Determinan la funcin que representa cada una de las
actividad en el diario de vida matemtico. rectas del grfico.
Utilizan criterios para unir funciones; por ejemplo:
Los alumnos y las alumnas trabajan las siguientes
creciente, decreciente o inversa. Eventualmente se
situaciones:
podran considerar otros; por ejemplo: lugar donde
1. El grfico muestra cuatro rectas. se intersectan.
Determinan cada una de las funciones asociadas a Trazan la lnea recta que se les indica, de manera
estas rectas del grfico. adecuada y precisa.
6
1 Observan que esta es la nica recta que pasa por la
h
5 interseccin de los pares de rectas.
4
Conjeturan sobre el fenmeno observado con la recta
3 y = x.
2
Relacionan esta recta con el eje de simetra de una
g 1
funcin y su funcin inversa.
0
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 Reconocen la funcin inversa de las funciones
-1
presentadas, de manera visual o por medio de algunos
-2
clculos.
-3
Unen la funcin con su funcin inversa de manera
-4 f
adecuada.
y = 32 x 5 y = 53 x + 2
y = 32 x 6
y = 35 x + 65 y = 4x2
y = x2 y = 23 x + 10
3
y = 23 x + 4 y=x
PROPSITO
En esta unidad, los y las estudiantes analizan situaciones que involucran el cambio
porcentual constante en intervalos de tiempo, y que van de lo grfico a lo simblico,
identificando dicha razn de cambio en diferentes contextos, como el inters
compuesto. En este ltimo caso, se pretende que establezcan el inters o capital
final despus de cierto tiempo, ya sea estimndolo o calculndolo. Asimismo,
que comparen situaciones que involucran el inters simple y compuesto de cierto
capital, estableciendo el cambio porcentual e infiriendo el comportamiento de la
inversin despus de cierto tiempo.
ACTITUDES
>> Demostrar curiosidad e inters por resolver desafos matemticos, con confianza
en las propias capacidades, incluso cuando no se consigue un resultado
inmediato. (OA B)
>> Trabajar en equipo en forma responsable y proactiva, ayudando a los otros,
considerando y respetando los aportes de todos, y manifestando disposicin a
entender sus argumentos en las soluciones de los problemas. (OA D)
Se espera que las y los Los y las estudiantes que han alcanzado este aprendizaje:
estudiantes sean capaces de:
Objetivos de Aprendizaje
OA 6
Explicar el cambio porcentual constante en intervalos de tiempo:
Por medio de situaciones de la vida real y de otras asignaturas.
Identificndolo con el inters compuesto.
2
Representndolo de manera concreta, pictrica y simblica, de manera
manual y/o con software educativo. U3
Expresndolo en forma recursiva f(t + 1) f(t) = a f(t).
Resolviendo problemas de la vida diaria y de otras asignaturas.
Observaciones a la o el docente
Actividades
Zona sur
Ao 0 Ao 1 Ao 2 Ao 3 Ao 4 Ao 5
Observaciones a la o el docente
Se sugiere utilizar algn software educativo para realizar grficas; por ejemplo,
el Winplot, que se puede descargar de manera gratuita de la pgina
>>http://www.softonic.com/s/para-graficar-funciones-matematicas
Tambin se puede trabajar con programas de grficas en lnea, como las siguientes:
>>http://fooplot.com/?lang=es#W3sidHlwZSI6MCwiZXEiOiJ4XjIiLCJjb2xvciI6Ii
MwMDAwMDAifSx7InR5cGUiOjEwMDB9XQ--
>>http://www.disfrutalasmatematicas.com/graficos/grafico-funciones.php
>>http://wolframalpha0.blogspot.com/2012/09/como-graficar-funciones-online.html
>>http://www.onlinefunctiongrapher.com/
Se sugiere motivar a los alumnos y las alumnas para que compartan sus
ideas y puntos de vista en forma segura y valiente, aunque puedan ser
rechazados por los argumentos de otros y otras. (OA B)
Argumentar y
3. Un condensador elctrico tiene una carga de 500 unidades. Al descargarlo,
comunicar
pierde la octava parte de su carga anterior por segundo. Explicar procedimientos
de soluciones propias,
Lminas conductoras demostraciones de
resultados y conectores.
(OA e)
Dielctrico
Argumentar y 5. La presin del aire en la atmsfera decrece con la altura. A nivel del mar hay
comunicar una presin de 1 000 hPa (hecto Pascal). El decrecimiento de la presin en
Explicar procedimientos
el aire es de aproximadamente 12 % por cada 1 000 (mil) metros de aumento
de soluciones propias,
demostraciones de de altura.
resultados y conectores.
Elaboran la ecuacin recursiva que representa el decrecimiento de la presin
(OA e)
del aire en la atmsfera.
Modelar Determinan sucesivamente las presiones del aire desde el nivel del mar hasta
Identificar si un cambio
es cuadrtico o porcentual
una altura de 11 000 m, en la cual pueden viajar los aviones.
constante y seleccionar el
modelo adecuado. (OA i)
2
U3
Ciencias Naturales OA 8 de 7 bsico.
Observaciones a la o el docente
Argumentar y
comunicar
Explicar procedimientos
de soluciones propias,
demostraciones de
Elaboran la ecuacin recursiva que representa el crecimiento de la masa
resultados y conectores. de madera.
(OA e)
Calculan sucesivamente, a base de la estimacin, la masa de madera para
los prximos cinco aos.
En qu ao llegar el bosque a una masa de madera de 115 000 m3?
En aos anteriores al 2013 se registr un crecimiento de 4 % Qu masa de
madera tena el bosque en el ao 2010? Calculan sucesivamente la masa.
2
U3
9. En la tabla se muestra el desarrollo del PIB per cpita (Producto Interno Modelar
Bruto) que equivale al valor de la produccin del pas, por cada habitante, Identificar si un cambio
es cuadrtico o porcentual
en el ao presente. constante y seleccionar el
modelo adecuado. (OA i)
AO 2009 2010 2011 2012 2013
Argumentar y
PIB en USD 10 107 12 617 14 501 15 356 16 300 comunicar
Explicar procedimientos
Elaboran un grfico de lnea que muestra el crecimiento del PIB desde el de soluciones propias,
ao 2009 hasta el ao 2013. demostraciones de
resultados y conectores.
(OA e)
OA 8
Mostrar que comprenden las razones trigonomtricas de seno, coseno y tangente
en tringulos rectngulos:
Relacionndolas con las propiedades de la semejanza y los ngulos.
Explicndolas de manera pictrica y simblica, de manera manual y/o con
software educativo.
Aplicndolas para determinar ngulos o medidas de lados.
2
Resolviendo problemas geomtricos y de otras asignaturas. U3
Observaciones a la o el docente
Actividades
1. La pendiente de una calle se expresa en porcentaje (por cientos), que se refiere Argumentar y
a la razn entre la altura (vertical) a la cual sube la calle, y la distancia por la comunicar
que avanza en direccin horizontal. El dibujo muestra el perfil de cuatro calles: Explicar procedimientos
de soluciones propias,
demostraciones
de resultados y
generalizaciones. (OA e)
a
b
g
d
Resolver 2. Completan la siguiente tabla con las razones trigonomtricas de seno, coseno
problemas y tangente, los ngulos y las expresiones algebraicas. Redondean los ngulos
Identificar ideas propias
a grados enteros y las longitudes en cm al primer decimal:
y respuestas en lenguaje
matemtico. (OA c)
NGULO/ LADO/
LADO RAZN EXPRESIN
LADO NGULO POR RESULTADO
DADO TRIGONOMTRICA ALGEBRAICA
DADO DETERMINAR
= 20 c = 5 cm cateto opuesto a sen = ac a = c sen a = 1,7cm
= 75 b = 3,5 cm hipotenusa c
a = 4 cm b = 5 cm ngulo
a = 4 cm c = 8 cm ngulo
b = 6 cm c = 9 cm ngulo
c = 10 cm a = 4 cm ngulo
= 70 b = 6 cm hipotenusa c
= 30 c = 6,5 cm cateto adyacente
= 55 c = 7,5 cm cateto opuesto
Observaciones a la o el docente
450
A B
2
U3
1:10 000
Determinan la pendiente por medio de la traza del telefrico, con una regla
y los datos del mapa topogrfico.
Calculan el ngulo de elevacin de la traza del telefrico con la calculadora.
Determinan la pendiente ms inclinada del cerro y calculan el ngulo de
elevacin respectivo.
Dibujan un perfil de la traza del telefrico en una escala adecuada.
Calculan la distancia entre los puntos A (la partida) y B, mediante una razn
trigonomtrica. Redondean el resultado a metros enteros.
r P
P
R
Latitud N
Latitud a
de P
b R
Ecuador R
Latitud S
r
V
2
a
s U3
1 840m
790m
8,5km
Rayo de luz
Vidrio
Aire
a
a
b b
Perpendicular
sen
Verifican que el ndice de refraccin se puede expresar con la razn sen ,
en la cual el ngulo es el ngulo entre el rayo y la perpendicular fuera
del vidrio, y el ngulo es el ngulo entre el rayo y la perpendicular dentro
del vidrio.
Calculan el ngulo si el ngulo es de 30. Redondean a la primera decimal.
Calculan si el ngulo es de 60. Redondean a la primera decimal.
a
a 2
U3
c
b
Determinan la altura a que tiene la punta del techo sobre el segundo piso.
Calculan el rea total del techo.
10. Un poste de madera de alumbrado pblico tiene una altura a = 5,5 m. El poste Resolver
est frente a un muro, a una distancia de s = 4 m; el muro tiene una altura problemas
Utilizar estrategias
b = 2 m. Debido a un temporal, el poste cae hacia el muro y se quiebra al
avanzadas. (OA a)
chocar contra este.
Resuelven con una razn trigonomtrica: Qu largo tiene la parte del poste
que cae al otro lado del muro?
Resuelven el problema con el teorema de Pitgoras y comparan los resultados.
Medidor de ngulos
a
La punta de la varilla se dirige hacia el final del edificio o poste que se quiere
medir; el peso marca el ngulo y con los pasos se puede medir la distancia.
Con esta informacin y los conocimientos de trigonometra se pueden resolver
varios problemas concretos sobre la altura de edificios y postes.
OA 9
Aplicar las razones trigonomtricas en diversos contextos en la composicin y
descomposicin de vectores y determinar las proyecciones de vectores.
Actividades
2
1. Un avin vuela a la rapidez constante x = 150 km. Debido a un viento cruzado Resolver
U3
h
que sopla ortogonalmente a una rapidez y, el avin se desva en un ngulo problemas
Utilizar estrategias
de 6.
avanzadas. (OA a)
x
z
x
y
G
x
H
Dibujan el vector de la fuerza F que acta en direccin (1).
Determinan el valor de la fuerza F mediante una razn trigonomtrica.
Se vara el ngulo . Con qu valor del ngulo son idnticos los vectores
F y H ?
2
A
U3
5. Un auto de masa 1 000 kg sube una pendiente con un ngulo de elevacin de Argumentar y
= 30. Un kilogramo de peso genera aproximadamente una fuerza de 10 N. comunicar
Usar lenguaje algebraico
para comprobar o descartar
la validez de conjeturas.
(OA f)
s
l=
Conjeturan acerca de la fuerza mnima que debe generar el motor del auto
para compensar la fuerza que tira el auto hacia abajo, en direccin de la
pendiente.
Aplican una razn trigonomtrica para determinar la fuerza mnima que debe
generar el motor y redondean el resultado a la primera decimal.
Argumentar y 7. En el dibujo, Francisco tira la espaldera con una fuerza F , representada por el
comunicar vector dibujado en color rojo. La fuerza F origina una componente horizontal
Describir relaciones y H y una componente vertical V.
situaciones matemticas
usando lenguaje
matemtico, esquemas y
grficos. (OA d)
Resolver F
problemas
Comprobar resultados
propios y evaluar procesos.
(OA b)
Determinan grficamente los componentes H y V.
Miden el vector F y los componentes H y V.
Determinan las magnitudes de las fuerzas, si un centmetro (1 cm) en el
dibujo corresponde a una fuerza de 20 N.
b G a
Observaciones a la o el docente
Observaciones a la o el docente
EVALUACIN 1
Objetivos de Aprendizaje
OA 6
Explicar el cambio porcentual constante en intervalos de tiempo:
Por medio de situaciones de la vida real y de otras asignaturas. 2
Identificndolo con el inters compuesto.
U3
Representndolo de manera concreta, pictrica y simblica, de manera manual y/o con software educativo.
Expresndolo en forma recursiva f(t + 1) f(t) = a f(t).
Resolviendo problemas de la vida diaria y de otras asignaturas.
Indicadores de Evaluacin
Reconocen el modelo lineal y porcentual constante.
Reconocen que en la variante A hay un crecimiento cero.
Desarrollan las ecuaciones recursivas.
Representan grficamente los crecimientos.
Reconocen que las ganancias en el modelo C aumentan fuertemente.
Objetivos de Aprendizaje
OA 8
Mostrar que comprenden las razones trigonomtricas de seno, coseno y tangente en tringulos rectngulos:
Relacionndolas con las propiedades de la semejanza y los ngulos.
Explicndolas de manera pictrica y simblica, de manera manual y/o con software educativo.
Aplicndolas para determinar ngulos o medidas de lados. 2
Resolviendo problemas geomtricos y de otras asignaturas.
U3
Indicadores de Evaluacin
Resuelven tringulos en ejercicios rutinarios; es decir, determinan todos sus ngulos y la medida de todos sus lados.
Resuelven problemas contextualizados aplicando las razones trigonomtricas.
Esta evaluacin incluye una presentacin, individual Identifican las medidas dadas, con lados de los
o en pares, de la resolucin de uno de los problemas tringulos rectngulos que representan la situacin
planteados. Tambin se podra agregar la resolucin de de manera pictrica.
uno de los problemas al Portafolio. Calculan lados y ngulos para resolver los problemas.
Los alumnos y las alumnas resuelven los siguiente Utilizan las razones trigonomtricas para resolver los
problemas: problemas.
1. En la seal de trnsito de la imagen, se muestra una Calculan lados utilizando expresiones algebraicas; para
pendiente de 6 % de elevacin. Determinan el ngulo ello, aplican conocimientos anteriores.
de elevacin de la calle.
Objetivos de Aprendizaje
OA 9
Aplicar las razones trigonomtricas en diversos contextos en la composicin y descomposicin de vectores
y determinar las proyecciones de vectores.
Indicadores de Evaluacin
2
Representan vectores utilizando seno y coseno. U3
Utilizan las razones trigonomtricas para componer vectores y descomponerlos.
Esta actividad se presta para que las alumnas y los alumnos Traspasan desde la representacin de vectores hasta
se autoevalen, y para que el o la docente asesore a un la representacin numrica tradicional y viceversa,
alumno, una alumna, o ms, por medio de una entrevista utilizando las razones trigonomtricas.
individual. Utilizan ngulos conocidos para pasar de un tipo de
representacin a otra.
Los alumnos y las alumnas determinan:
Utilizan la calculadora en caso necesario.
1. Las coordenadas de los siguientes vectores:
Reconocen figuras conocidas uniendo puntos en el
P(cos(45), sen(45));
plano cartesiano.
Q(3 cos(45), sen(45));
R(cos(45),3 sen(45));
S(3 sen(45), 3 cos(45))
Si se unen estos puntos, se obtiene alguna
figura conocida?
PROPSITO
Sobre la base de los conocimientos adquiridos en aos anteriores, en esta
unidad se pretende que los y las estudiantes asocien el concepto de probabilidad
experimental para comprender el concepto de variable aleatoria finita, definindola
en diferentes experimentos o problemas, determinando sus posibles valores y
graficando su distribucin para entender y calcular su probabilidad.
ACTITUDES
>> Mostrar una actitud crtica al evaluar las evidencias e informaciones matemticas
y valorar el aporte de los datos cuantitativos en la comprensin de la realidad
social. (OA E)
>> Usar de manera responsable y efectiva las tecnologas de la comunicacin en
la obtencin de informacin, dando crdito al trabajo de otros y respetando
la propiedad y la privacidad de las personas. (OA F)
Se espera que los y las Las y los estudiantes que han alcanzado este aprendizaje:
estudiantes sean capaces de:
Objetivos de Aprendizaje
OA 10
Mostrar que comprenden las variables aleatorias finitas:
Definiendo la variable.
Determinando los posibles valores de la incgnita.
Calculando su probabilidad.
Graficando sus distribuciones.
2
Actividades
U4
1. En un recipiente hay tres bolitas: una blanca, una roja y una negra. Se saca Resolver
al azar una bolita sin reponerla, y se sigue sacando ms bolitas hasta que problemas
aparezca la bolita roja. Se denomina con X la variable aleatoria que representa Identificar ideas propias
y respuestas en lenguaje
elnmero de extracciones necesarias. matemtico. (OA c)
Completan la tabla siguiente con los eventos y los valores respectivos que
toma la variable aleatoria X:
Eventos posibles r b, r
Variable aleatoria X 1
Las siguientes actividades pueden trabajarse con hojas de clculo del programa
Excel o con juegos de azar en lnea.
Representar 2. De una encomienda de vasos se sacan, de a uno, tres vasos para registrar si
Organizar, analizar y hacer estn intactos o tienen algn dao. No importa en qu orden aparecen los
inferencias acerca de vasos intactos o daados, solo interesa el nmero de vasos daados. Se anota
informacin representada
en tablas y grficos. (OA m) con una i si un vaso est intacto, y con una d, si est daado.
Completan el rbol de posibilidades para sacar al azar tres vasos.
2
U4
Elaboran un rbol o una tabla de posibilidades.
Determinan todos los eventos posibles de este juego de penales.
Introducen adecuadamente una variable aleatoria X que representa este
juego de penales.
Determinan todos los valores xi posibles que puede tomar la variable
aleatoria X.
Calculan las probabilidades P(X = xi) de los valores xi que puede tomar la
variable aleatoria X. Se estima la probabilidad de convertir un gol, en 80 %.
4. Pamela y Martin quieren jugar a lanzar monedas con las siguientes condiciones: Representar
se lanza la misma moneda cinco veces, y despus de cada lanzamiento, se Organizar, analizar y hacer
inferencias acerca de
anota el evento cara o sello. Los jugadores se turnan despus de cada
informacin representada
lanzamiento. Gana quien obtiene por primera vez una racha de dos veces cara. en tablas y grficos. (OA m)
ppp 3
OA 11
Utilizar permutaciones y la combinatoria sencilla para calcular probabilidades
de eventos y resolver problemas.
Actividades
Resolver 1. En una carrera de Frmula 1, los autos no parten de la misma lnea. Se fija una
problemas posicin de partida para cada uno, segn los resultados del entrenamiento.
Utilizar estrategias Una buena posicin de partida mejora la posibilidad de ganar la carrera. Los
avanzadas. (OA a)
mejores pilotos actuales del torneo, como Vettel, Alonso, Hamilton y Riknen,
siempre luchan por las primeras cuatro posiciones de partida.
Es posible que el profesor vaya al colegio los cinco das de la semana con
diferentes tipos de combinaciones, sin repetir ninguna?
3. En un recipiente hay cuatro bolitas numeradas con nmeros impares del 1 al 7. Resolver
En el experimento A, se saca una bolita, se anota el nmero y se la devuelve problemas
al recipiente. Se repite el proceso dos veces, para formar un nmero de tres Utilizar estrategias
avanzadas. (OA a)
dgitos. En el experimento B tambin se sacan tres bolitas, de a una, pero sin
devolverlas al recipiente.
2
A B U4
1 7
7 5 3 1 5 5 1 3 5 7 3 1
Argumentar y 6. El centro de alumnos de un colegio pretende realizar una rifa a modo de mini
comunicar loto, con 6 bolitas numeradas del 1 al 6. Todava no saben si harn un sorteo
Demostrar resultados e del tipo 2 de 6 o 3 de 6.
identificar saltos o errores
en el proceso. (OA g)
3 4 5
2 1 6 4 5
Observaciones a la o el docente
2
U4
Determinan las 16 cudruples posibles; por ejemplo: (d, d, a, a), que significa
los primeros dos saltos hacia la derecha y los ltimos dos saltos hacia arriba.
Marcan todas las cuadrculas que pueden ser metas de cuatro saltos.
Si se realiza un paseo al azar, de cuatro saltos seguidos, segn las reglas,
la probabilidad de un salto hacia arriba es de 0,5, igual que la probabilidad
de un salto hacia la derecha. Determinan las probabilidades para llegar a
las diferentes metas, aplicando la regla multiplicativa y aditiva.
OA 12
Mostrar que comprenden el rol de la probabilidad en la sociedad:
Revisando informaciones de los medios de comunicacin.
Identificando suposiciones basadas en probabilidades.
Explicando cmo una probabilidad puede sustentar suposiciones opuestas.
Explicando decisiones basadas en situaciones subjetivas o en probabilidades.
Actividades
Argumentar y 1. Revisan diarios, revistas u otros medios de informacin para encontrar artculos,
comunicar noticias e informaciones que estn relacionadas con probabilidades; por ejemplo:
Demostrar resultados e
Probabilidad en pronsticos de tiempo.
identificar saltos o errores
en el proceso. (OA g) Probabilidad en el desarrollo econmico.
Probabilidad de enfermarse de
Probabilidades electorales.
Probabilidad en expectativas de sobrevivencia.
Probabilidades en la vida social.
Observaciones a la o el docente
Se sugiere recordar a los alumnos y las alumnas que usen las tecnologas
disponibles en forma responsable y efectiva. (OA F)
2
U4
Observaciones a la o el docente
Se sugiere aprovechar esta actividad para resaltar y valorar el aporte de los datos
cuantitativos para comprender la realidad o el ambiente que nos rodea. (OA E)
2
3
S No
Observaciones a la o el docente
Observaciones a la o el docente
Se sugiere comentar con las alumnas y los alumnos que, en este contexto, se
tomaran decisiones segn los conocimientos matemticos. (OA E)
A A
B C
Mquina 2
2 3
PREGUNTA N 1 2 3
PORCENTAJE DE S 30 % 70 % 90 %
Observaciones a la o el docente 2
Se sugiere poner nfasis en la necesidad de usar las tecnologas de la informacin U4
en forma responsable. (OA F)
8. Un grupo de diez turistas debe pasar por el control en la aduana. Cuatro de Modelar
ellos llevan un producto no permitido. Se elige a dos personas al azar y se las Ajustar modelos
obliga a abrir sus maletas. acercndolos a la realidad.
(OA j)
Con qu sorteo, con o sin devolucin, se puede representar el control de los
diez turistas?
Basados en el sorteo elegido, elaboran un rbol de probabilidades.
Determinan la probabilidad del evento exactamente una de las dos personas
elegidas lleva un producto no permitido.
Determinan la probabilidad del evento ninguna de las personas elegidas
lleva un producto no permitido.
EVALUACIN 1
Objetivos de Aprendizaje
OA 10
Mostrar que comprenden las variables aleatorias finitas:
Definiendo la variable.
Determinando los posibles valores de la incgnita.
Calculando su probabilidad.
Graficando sus distribuciones.
2
Indicadores de Evaluacin U4
Elaboran el conjunto de todos los triples de funcionamiento posibles, de manera sistemtica.
Determinan todos los valores que puede tomar la variable aleatoria X.
Calculan el valor que toma la variable aleatoria X para eventos dados.
Determinan los eventos que corresponden a valores dados de la variable aleatoria X.
Objetivos de Aprendizaje
OA 11
Utilizar permutaciones y la combinatoria sencilla para calcular probabilidades de eventos y resolver problemas.
Indicadores de Evaluacin
No consideran la aplicacin de la frmula n sobre k.
Reconocen que el orden en que los tres mejores lleguen a la meta no importa, y consideran los 6 triples por
ejemplo (ABC), (ACB), (CBA)- como un solo triple.
Determinan sistemticamente todos los triples.
Calculan correctamente las probabilidades.
2
U4
ACTIVIDAD CRITERIOS DE EVALUACIN
La resolucin de esta actividad se puede agregar al Elaboran un esquema para determinar sistemticamente
Portafolio. los triples de tres alumnos o alumnas.
Determinan correctamente el nmero de los triples.
En el entrenamiento para un campeonato regional de
atletismo escolar, el profesor o la profesora realiza una Aplican el modelo Laplace para calcular la probabilidad
carrera de seleccin para averiguar cules son 3 de los de la actividad b.
5 mejores alumnos o alumnas de la competencia de 100 Eligen un esquema nuevo para la actividad c, o utilizan
m, para que representen a su colegio. el esquema anterior reduciendo el total de participantes.
a. Responden: Cuntas posibilidades de seleccin de 3
alumnas o alumnos hay?
b. Entre los 5 alumnos o alumnas que participan en la
carrera, hay 3 del mismo curso. Cul es la probabilidad
de que 3 estudiantes califiquen para el campeonato, si
todos tienen aproximadamente el mismo rendimiento?
Objetivos de Aprendizaje
OA 12
Mostrar que comprenden el rol de la probabilidad en la sociedad:
Revisando informaciones de los medios de comunicacin.
Identificando suposiciones basadas en probabilidades.
Explicando cmo una probabilidad puede sustentar suposiciones opuestas.
Explicando decisiones basadas en situaciones subjetivas o en probabilidades.
Indicadores de Evaluacin
Elaboran una representacin de las alternativas.
Relacionan tiempos de atraso con la ocurrencia de tacos.
Reconocen los principios multiplicativo y aditivo de las probabilidades.
Determinan las probabilidades.
Esta evaluacin se puede registrar en el diario de vida Elaboran la representacin grfica en forma clara y
matemtico. correcta.
Combinan adecuadamente los tiempos de atraso con
Para viajar entre dos ciudades grandes (A y B), hay dos
las probabilidades de ocurrencia de los tacos.
rutas alternativas (I y II). En la ruta I hay tres tramos (R,
S y T), en los cuales siempre se producen tacos al inicio Aplican correctamente la regla multiplicativa de
de fines de semana, con las probabilidades estimadas y probabilidades, en combinacin con la regla aditiva
tiempos de atraso sealados a continuacin. La distancia de probabilidades.
de un tramo al otro es suficientemente grande como para Calculan las probabilidades de manera correcta.
considerar los tacos como independientes. En la ruta II Comparan las alternativas y mencionan las ventajas y
hay dos tramos: U y W. 2
desventajas de ambas rutas alternativas.
U4
Ruta I
Tramo R, 40 % con 10 min.
Tramo S, 15 % con 10 min.
Tramo T, 20 % con 15 min.
Ruta II
Tramo U, 15 % con 15 min.
Tramo W, 10 % con 20 min.
Alsina, C., Prez, R. & Ruiz, C. (1990). Simetra dinmica. Madrid: Sntesis.
Berlanga, R., Bosch, C. & Rivaud, J. (2001). Las Matemticas, perejil de todas
las salsas. Mxico: Fondo de Cultura Econmica.
Centeno, J. (1997). Nmeros decimales: por qu?, para qu?. Madrid: Sntesis.
Geometra
http://hp.fciencias.unam.mx/ensmat/matsinter/g_m.html
Potencias
http://hp.fciencias.unam.mx/ensmat/matsinter/cl_f_potencias_m.html
Oster, G. (2008). El gran libro de las matemticas del ogro feroz. Barcelona:
Oniro.
Ramirez, B., Penner, R. & Smath, J. (2007). Apaguen las luces! New York: Kane
Press.
Aplicaciones de Matemtica
http://recursostic.educacion.es/descartes/web/aplicaciones.php
Enlaces directos
Varios autores. (2005). Usa las matemticas: soluciona desafos de la vida real.
Madrid: Alfaguara.
MATERIALES
Geometra:
Varios autores. Slidos geomtricos. Learning Resources.
VIDEOS
Poliedros regulares I
http://www.educatina.com/trigonometria/poliedros-regulares-1
Poliedros regulares II
http://www.educatina.com/trigonometria/poliedros-regulares-2
Crculo como lugar Un lugar geomtrico es un conjunto de puntos del plano que cumplen cierta propiedad.
geomtrico El crculo, como lugar geomtrico, es el conjunto de puntos en el plano que estn a
menor o igual distancia de un punto denominado centro.
Circunferencia como La circunferencia, como lugar geomtrico, es el conjunto de puntos en el plano que
lugar geomtrico equidistan de un punto denominado centro.
Se puede relacionar con el permetro de un crculo.
radio
radio
radio centro
Ejemplo:
De cuntas maneras se pueden formar parejas de trabajo en una sala con 5 estudiantes?
Si son 5 estudiantes A, B, C, D, E, las parejas de trabajo pueden ser las siguientes:
AB AC AD AE BC BD BE CD CE CB
()
Ckn =
n
k
=
(n -
n!
k)! k!
C25 = ()
5
2
=
(5 -
5!
2)! 2!
= 10
Las combinaciones son 10, es decir, hay 10 formas diferentes de armar las parejas de
trabajo.
Crecimiento y Ejemplo 1:
decrecimiento de Una enfermedad se ha propagado mediante un crecimiento exponencial; cada vez se
cantidades en forma propaga el doble del mes anterior.
porcentual constante 20
Primer mes
21
Segundo mes
22
Ejemplo 2:
El pago de arriendo se reajusta un 5% cada 6 meses; si el arriendo es de $200.000,
cunto se pagar al ao y medio?
Inicio: $ 200 000
Al sexto mes: $ 200 000 1,05
Al ao: $ 200 000 1,05 1,05 = $ 200 000 (1,05)2
Al ao y medio: $ 200 000 1,05 1,05 1,05 = $ 200 000 (1,05)3
Al ao y medio se pagar: $ 231 525
Y intensidad de la luz
X
profundidad en el agua
Diagrama de rbol En probabilidad, el diagrama de rbol permite tener una visin general del problema.
Se comienza poniendo una rama por cada posibilidad; al final de cada rama se hace un
punto para iniciar otra rama, segn las posibilidades del siguiente evento. Se debe
tener presente que la adicin de las probabilidades de cada rama debe dar 1.
Ejemplo 1:
Una ruleta se divide en tres regiones iguales con distinto color. Si la ruleta gira dos veces:
X Y
a) Dibujan un diagrama de rbol para representar el espacio muestral para dos vueltas
de la flecha en la ruleta.
X XX
X Y XY
Y XY
X YX
Y Y YY
Y YY
X YX
Y Y YY
Y YY
La probabilidad de encontrar una alumna a la que le guste la accin es 0,5 0,6 = 0,3,
es decir, un 30% de las alumnas.
Ejemplo:
Se ha registrado en segundos el tiempo que los trabajadores de una central telefnica
demoran en contestar una llamada:
10 20 25 26 27 32 33 34 52 53
56 60 70 75 80 96
100
Valor mximo
90
80
70 Percentil 75
60
50 Mediana o
40 Percentil 50
30 Primer cuartil
20
10 Valor mnimo
Ejemplo:
Temperaturas mximas en el mes de octubre
X
X X X X
X X X X X X X
X X X X X X X X
X X X X X X X X X
19 20 21 22 23 24 25 26 27
Temperatura en C
Diagrama de tallo y Representacin grfica que permite mostrar datos en orden de valor de posicin.
hoja
Ejemplo:
Los nmeros de dos cifras se pueden organizar usando un diagrama de tallo y hojas, el
dgito de las decenas es un tallo y el de las unidades es una hoja.
En el caso de los nmeros 24 26 28 30 35 38 39 41 45 47
Tallo Hoja
2 4 6 8
3 0 5 8 9
4 1 5 7
Efecto de un dato Consiste en analizar la incidencia de un dato categrico cuando este pertenece o no
categrico en una a la muestra.
muestra
Ejemplo:
Las notas de un curso fueron 7,0; 6,7; 6,3; 5,8; 5,8; 3,5; 5,5; 6,1.
El promedio del curso es de 5,8; sin embargo, si se calcula el promedio sin el dato
categrico (diferente) en la muestra (3,5), el promedio del curso sera 6,2 (aproximado
a la dcima).
Ejemplo:
Se hace el experimento de sacar una bolita de una bolsa que contiene bolitas enumeradas
del 1 al 5.
Ejemplo:
Lanzar dos dados y que la adicin sea 5.
Evento compuesto: {(3,2); (2,3); (4,1); (1,4)}, se compone de 4 eventos simples.
Ejemplo 2:
Una persona responde 30 mails cada 20 minutos; si su trabajo se mantiene constante,
en cunto tiempo responder 90 mails?
Como el cambio entre las variables minutos y cantidad de mails se mantiene
constante, entonces responder 90 mails en 60 minutos.
Funciones en dos Dada la funcin permetro de parcelas rectangulares f(x,y) = 2x + 2y, la representacin
variables grfica se puede interpretar como la superficie en el espacio y su proyeccin sobre el
f(x,y) = ax + by plano ser su domino.
Para graficar la funcin anteriormente sealada, considerar los siguientes valores
correspondientes a permetros: 6, 8 y 12.
Por ltimo, dibujar las funciones asociadas a los permetros dados anteriormente.
6
0 1 2 3 4 5 6
Ejemplo:
El grfico siguiente muestra a 12 familias segn su cantidad de hijos.
FRECUENCIA
FRECUENCIA
NMERO DE HIJOS FRECUENCIA PORCENTUAL
ACUMULADA
ACUMULADA
1 1 1 8,3%
2 3 4 33,3%
3 5 9 75%
4 3 12 100%
Frecuencia Frecuencia
acumulada acumulada %
12
9 75
4 33,3
1 8,3
1 2 3 4 1 2 3 4
Nmero de hijos Nmero de hijos
Homotecia relacionada La homotecia es una transformacin de una figura en el plano, que permite amplificar la
con la perspectiva forma de dicha figura (conservando la medida de sus ngulos) por medio de una razn.
E'
E'
x < 1 x2
Inters simple Es aquel inters que se aplica sobre el capital inicial en cada periodo. Por lo tanto, el
rendimiento (inters) siempre se mantiene.
Ejemplo 1:
Si se tiene un capital inicial de $ 1 000 000 a un inters simple del 2% anual, el capital
al primer ao es $1 020 000, y al segundo ao es $1 040 000.
Cul ser su capital final al cabo de tres aos? : $1 060 000
Ejemplo 2:
Para un capital inicial a y un inters simple del i% prestado en n periodo (meses, aos).
Entonces:
i
1 periodo: a + a 1
100
i
2 periodo: a + a 2
100
i
3 periodo: a + a 3
100
in
N periodo a (1 + 100 ) capital final con un i % de inters.
i
Inters en el periodo n es: a n
100
Ejemplo 1:
Si se tiene una cantidad inicial de $ 1 000 000 a un inters compuesto del 2% anual,
el capital al primer ao es $1 020 000, y al segundo ao es $1 040 400.
Cul ser su capital final al cabo de tres aos?: $1 061 208
Ejemplo 2:
Si se tiene un capital inicial a y un inters compuesto del i% prestado en n periodo
(meses, aos).
Entonces:
i
1 periodo a (1 + )
100
i i
2 periodo a (1 + )(1 + )
100 100
i i i
3 periodo a (1 + )(1 + )(1 + )
100 100 100
i
n mes a (1 + )n total de dinero, con un i % de inters en un periodo n.
100
El percentil consiste en ordenar los datos de mayor a menor y dividirlos en 100 partes
iguales, en donde el k simo percentil es el nmero tal que, a lo ms, el k% de los
datos es menor a ese valor.
Los cuartiles son los valores de la variable que dividen los datos ordenados en cuartos.
El primer cuartil, Q1, es el valor tal que, a lo ms, el 25% de los datos es menor que
ese valor.
El segundo cuartil (mediana), Q2, es el nmero tal que, a lo ms, el 50% de los datos
es menor que ese valor.
El tercer cuartil, Q3, es el nmero tal que, a lo ms, el 75% de los datos es menor a
ese valor.
El cuarto cuartil es toda la informacin, por lo tanto, no se acostumbra a mencionarlo.
Ejemplo 1:
10 estudiantes tienen las siguientes notas, ordenadas de menor a mayor:
El percentil 20, es decir, la nota 4,8, significa que el 20% del curso no supera la nota
4,8 y el 80% tuvo nota sobre 4,8.
Ejemplo 2:
En una competencia de triatln, Mara lleg en el lugar 25 de 150 participantes;
entonces, 125 competidoras llegaron despus de Mara.
125
La posicin de Mara en el triatln es el percentil 83, ya que 150 = 0,83, es decir,
estuvo dentro del 17% que lleg primero.
Ejemplo:
En un estudio se pregunt a 144 personas cunto haban gastado en el supermercado.
Los resultados se muestran en la tabla:
X: CANTIDAD
DE DINERO
0 < x 4 000 4 000 < x 8 000 8 000 < x 12 000 12 000 < x 16 000
NMERO DE
COMPRADORES
10 32 48 54
En general, se tiene:
P75 = 12 000 +
4 000
54
( 14410075
90 )
P75 = 13 333
10 32 48 54
0 4 000 8 000 12 000 108 16 000
13 333
Percentil 75
Cuartiles
Ejemplo:
Se ha registrado, por periodos de 15 minutos, el nmero de vehculos que pasa por la
interseccin de dos avenidas en cierta cuidad:
16 21 25 26 26 26 26 28 28 28 28 28 29 29 30 31 32 32 32 36
25% 25% 25% 25%
Q1 Q2 Q3
El 25% de los vehculos que transitan en la interseccin de dichas avenidas no supera
los 26 autos.
Los elementos que ingresan actan de la misma forma que la variable independiente,
y los elementos que egresan actan igual que la variable dependiente.
Modelos a escala Los modelos a escala son una representacin de la realidad que permiten determinar
las distancias reales.
Ejemplo:
El siguiente dibujo est a escala 1: 1 000.
B D
C
A
Midiendo con regla, es posible estimar la distancia real entre A y E segn su escala.
1 3
0 4 1 2
3 1 3 4
En representacin simblica:
2
: 4 = 2
1
=6
Multiplicacin
Ejemplo:
1 3 1
3
5 4 5 4
Nube de puntos La distribucin de datos con dos caractersticas se representa en forma de una nube
de puntos en un sistema de coordenadas para visualizar una posible correlacin entre
dichos datos.
Para representar el dato que corresponde al par (xi;yi), se ubica un punto segn su
coordenada:
Estatura
Peso
Paseos aleatorios Consiste en graficar la trayectoria que resulta al hacer sucesivos pasos aleatorios.
Ejemplo:
Una persona est ubicada en el punto A y debe llegar al punto B siguiendo las direcciones
arriba o a la derecha. Cuntos caminos puede elegir para llegar?
Ejemplo:
En un men del da se dispone de 2 opciones de entrada: lechuga o tomate; 3 opciones
de plato de fondo: porotos, carne con pur y pescado con arroz; y 2 opciones de postre:
fruta o leche asada. Cuntos mens se pueden escoger?
fruta
Leche asada
fruta
Leche asada
2 3 2 = 12
Se puede escoger entre 12 mens.
Ejemplo:
Al lanzar dos veces un dado, cul es la probabilidad de que salga dos veces el nmero 5?
1 1 1
P(AB) = =
6 6 36
Tabla de doble entrada Permite organizar los datos y visualizar caractersticas de una muestra.
Ejemplo:
NATACIN 15 22 37
FTBOL 25 10 35
TOTAL 40 32 ?
0 1 3 5 8 16 9 5 0 1 0 1 1 3 7 13 25 17 11 1 1 0 0 1 8 17 26 42 33 20 3 1 0
Traslacin del grfico A partir del grfico de la funcin lineal f(x) = x, se traslada la representacin grfica
de una funcin lineal de la funcin mediante la constante k, generando as el grfico de la funcin afn.
Ejemplo:
La funcin lineal se traslad segn el factor k descrito en la imagen.
9
8
7
6 f(x)=x+5.5
K= 5,5
5
f(x)=x+3 f(x)=x
4
K= 3
f(x)=x+2
3 K= 2
f(x)=x-2
2
K= -2
1
0
-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
-1
-2
Tringulos y Dos figuras son congruentes cuando tienen igual medida de sus lados y de sus ngulos,
cuadrilteros respectivamente.
congruentes
Hay diferentes formas de construir tringulos congruentes. Una de ellas es teniendo
la medida de los tres lados. En el caso de la construccin de cuadrilteros, se deben
identificar los tringulos que hay en el cuadriltero (mnimo dos) y utilizar la construccin
de tringulos para ello.
OA a OA a OA a OA a
Resolver problemas Resolver problemas Resolver problemas Resolver problemas
utilizando estrategias utilizando estrategias utilizando estrategias utilizando estrategias
tales como: tales como: como las siguientes: como las siguientes:
Destacar la Destacar la Simplificar el Simplificar el
informacin dada. informacin dada. problema y estimar el problema y estimar el
Usar un proceso Usar un proceso resultado. resultado.
de ensayo y error de ensayo y error Descomponer Descomponer
sistemtico. sistemtico. el problema en el problema en
Aplicar procesos Aplicar procesos subproblemas ms subproblemas ms
reversibles. reversibles. sencillos. sencillos.
RESOLVER PROBLEMAS
OA b OA b OA b OA b
Evaluar procedimientos Evaluar procedimientos Evaluar el proceso y Evaluar el proceso y
y comprobar resultados y comprobar resultados comprobar resultados y comprobar resultados y
propios y de otros de un propios y de otros de un soluciones dadas de un soluciones dadas de un
problema matemtico. problema matemtico. problema matemtico. problema matemtico.
OA c OA c OA c OA c
Utilizar sus propias Utilizar sus propias Utilizar lenguaje Utilizar lenguaje
palabras, grficos y palabras, grficos y matemtico para matemtico para
smbolos matemticos smbolos matemticos identificar sus propias identificar sus propias
para presentar sus ideas para presentar sus ideas ideas o respuestas. ideas o respuestas.
o soluciones. o soluciones.
OA d OA d OA d OA d
Describir relaciones y Describir relaciones y Describir relaciones y Describir relaciones y
situaciones matemticas situaciones matemticas situaciones matemticas situaciones matemticas
de manera verbal y de manera verbal y usando lenguaje usando lenguaje
usando smbolos. usando smbolos. matemtico, esquemas y matemtico, esquemas y
grficos. grficos.
OA e OA e OA e OA e
Explicar y fundamentar: Explicar y fundamentar: Explicar: Explicar:
Soluciones propias y Soluciones propias y Soluciones propias y Soluciones propias y
los procedimientos los procedimientos los procedimientos los procedimientos
utilizados. utilizados. utilizados. utilizados.
Resultados mediante Resultados mediante Demostraciones de Demostraciones de
definiciones, definiciones, resultados mediante resultados mediante
ARGUMENTAR Y COMUNICAR
OA f OA f OA f OA f
Fundamentar conjeturas Fundamentar conjeturas Fundamentar conjeturas Fundamentar conjeturas
dando ejemplos y dando ejemplos y usando lenguaje usando lenguaje
contraejemplos. contraejemplos. algebraico para comprobar algebraico para
o descartar la validez de comprobar o descartar la
los enunciados. validez de enunciados.
OA g OA g OA g OA g
Evaluar la Evaluar la Realizar demostraciones Realizar demostraciones
argumentacin de otros argumentacin de otros simples de resultados simples de resultados
dando razones. dando razones. e identificar en una e identificar en una
demostracin si hay demostracin si hay
saltos o errores. saltos o errores.
OA h OA h OA h OA h
Usar modelos, realizando Usar modelos, realizando Usar modelos, utilizando Usar modelos, utilizando
clculos, estimaciones clculos, estimaciones un lenguaje funcional un lenguaje funcional
y simulaciones, tanto y simulaciones, tanto para resolver problemas para resolver problemas
manualmente como con manualmente como con cotidianos y para cotidianos y para
ayuda de instrumentos ayuda de instrumentos representar patrones y representar patrones y
para resolver problemas para resolver problemas fenmenos de la ciencia fenmenos de la ciencia
de otras asignaturas y de otras asignaturas y y la realidad. y la realidad.
de la vida diaria. de la vida diaria.
OA i OA i OA i OA i
Seleccionar y ajustar Seleccionar y ajustar Seleccionar modelos e Seleccionar modelos e
modelos, para resolver modelos, para resolver identificar cundo dos identificar cundo dos
problemas asociados problemas asociados variables dependen variables dependen
a ecuaciones e a ecuaciones e linealmente o afnmente cuadrticamente o
inecuaciones de la forma inecuaciones de la forma en un intervalo de inversamente en un
MODELAR
OA j OA j
Ajustar modelos, Ajustar modelos,
eligiendo los parmetros eligiendo los parmetros
adecuados para que adecuados para que
se acerquen ms a la se acerquen ms a la
realidad. realidad.
OA j OA j OA k OA k
Evaluar la pertinencia de Evaluar la pertinencia de Evaluar modelos, Evaluar modelos,
modelos: modelos: comparndolos entre comparndolos entre
En relacin con el En relacin con el s y con la realidad s y con la realidad
problema presentado. problema presentado. y determinando sus y determinando sus
limitaciones. limitaciones.
Considerando sus Considerando sus
limitaciones. limitaciones.
OA k OA k OA l OA l
Elegir y utilizar Elegir y utilizar Elegir o elaborar Elegir o elaborar
representaciones representaciones representaciones representaciones
concretas, pictricas concretas, pictricas de acuerdo a las de acuerdo a las
y simblicas para y simblicas para necesidades de la necesidades de la
enunciados y situaciones enunciados y situaciones actividad, identificando actividad, identificando
en contextos diversos en contextos diversos sus limitaciones y sus limitaciones y
(tablas, grficos, recta (tablas, grficos, recta validez de estas. validez de estas.
numrica, entre otros). numrica, entre otros).
OA l OA l OA n OA n
Relacionar y contrastar Relacionar y contrastar Organizar, analizar Organizar, analizar
informacin entre informacin entre y hacer inferencias y hacer inferencias
REPRESENTAR
OA m OA m OA o OA o
Representar y Representar y Representar y Representar y
ejemplificar utilizando ejemplificar utilizando ejemplificar utilizando ejemplificar utilizando
analogas, metforas y analogas, metforas y analogas, metforas y analogas, metforas y
situaciones familiares situaciones familiares situaciones familiares situaciones familiares
para resolver problemas. para resolver problemas. para resolver problemas. para resolver problemas.
OA m OA m
Transitar entre los Transitar entre los
distintos niveles de distintos niveles de
representacin de representacin de
funciones. funciones.
NMEROS
NMEROS Y OPERATORIA
OA 1 OA 1 OA 1 OA 1
Mostrar que comprenden Mostrar que comprenden Calcular operaciones con Realizar clculos y
la adicin y la sustraccin la multiplicacin y la nmeros racionales en estimaciones que
de nmeros enteros: divisin de nmeros forma simblica. involucren operaciones
Representando los enteros: con nmeros reales:
nmeros enteros en la Representndolas Utilizando la
recta numrica. de manera concreta, descomposicin
Representndolas pictrica y simblica. de races y las
de manera concreta, Aplicando propiedades de las
pictrica y simblica. procedimientos usados races.
Dndole significado en la multiplicacin y Combinado races con
a los smbolos + y la divisin de nmeros nmeros racionales.
segn el contexto naturales. Resolviendo problemas
(por ejemplo: un Aplicando la regla que involucren estas
movimiento en una de los signos de la operaciones en
direccin seguido operacin. contextos diversos.
de un movimiento Resolviendo problemas
equivalente en la rutinarios y no
oposicin opuesta rutinarios.
no representa ningn
cambio de posicin).
Resolviendo problemas
en contextos
cotidianos.
OA 2 OA 2
Explicar la multiplicacin Utilizar las operaciones
y la divisin de fracciones de multiplicacin y
positivas: divisin con los nmeros
Utilizando racionales en el contexto
representaciones de la resolucin de
concretas, pictricas y problemas:
simblicas. Representndolos en la
Relacionndolas con recta numrica.
la multiplicacin y la Involucrando
divisin de nmeros diferentes conjuntos
decimales. numricos (fracciones,
decimales y nmeros
OA 3 enteros).
Resolver problemas
que involucren la
multiplicacin y la
divisin de fracciones y
de decimales positivos
de manera concreta,
pictrica y simblica (de
forma manual y/o con
software educativo).
PROPORCIONES
OA 4 OA 5
Mostrar que comprenden Resolver problemas que
el concepto de porcentaje: involucran variaciones
Representndolo de porcentuales en
manera pictrica. contextos diversos,
usando representaciones
Calculando de varias
pictricas y registrando
maneras.
el proceso de manera
Aplicndolo a simblica; por ejemplo: el
situaciones sencillas. inters anual del ahorro.
POTENCIAS Y RACES
OA 5 OA 3 OA 2 OA 2
Utilizar potencias de base Explicar la multiplicacin Mostrar que comprenden Mostrar que comprenden
10 con exponente natural: y la divisin de potencias las potencias de base las relaciones entre
Usando los trminos de base natural y racional y exponente potencias, races
potencia, base, exponente natural hasta entero: ensimas y logaritmos:
exponente, elevado. 3, de manera concreta, Transfiriendo Comparando
pictrica y simblica. propiedades de la representaciones
Definiendo y usando
el exponente 0 en el multiplicacin y de potencias de
sistema decimal. divisin de potencias a exponente racional con
los mbitos numricos races ensimas en la
Expresando nmeros
correspondientes. recta numrica.
naturales en notacin
cientfica (sistema Relacionndolas Convirtiendo races
decimal). con el crecimiento ensimas a potencias
y decrecimiento de de exponente racional
Resolviendo problemas,
cantidades. y viceversa.
usando la notacin
cientfica. Resolviendo problemas Describiendo la
de la vida diaria y relacin entre
OA 4 otras asignaturas. potencias y logaritmos.
Mostrar que comprenden Resolviendo
las races cuadradas de problemas rutinarios
nmeros naturales: y no rutinarios que
Estimndolas de involucren potencias,
manera intuitiva. logaritmos y races
Representndolas ensimas.
de manera concreta,
pictrica y simblica.
Aplicndolas en
situaciones geomtricas
y en la vida diaria.
EXPRESIONES ALGEBRAICAS
OA 6 OA 6 OA 3
Utilizar el lenguaje Mostrar que comprenden Desarrollar los productos
algebraico para la operatoria de notables de manera
generalizar relaciones expresiones algebraicas: concreta, pictrica y
entre nmeros, para Representndolas de simblica:
establecer y formular manera pictrica y Transformando
reglas y propiedades y simblica. productos en adiciones
construir ecuaciones. y viceversa.
Relacionndolas
con el rea de Aplicndolos a
OA 7
cuadrados, rectngulos situaciones concretas.
Reducir expresiones y volmenes de Completando el
algebraicas, reuniendo paraleleppedos. cuadrado del binomio.
trminos semejantes para
Determinando formas Utilizndolos en la
obtener expresiones de la
factorizadas. reduccin y desarrollo
forma
ax + by + cz de expresiones
algebraicas.
(a, b, c Z)
FUNCIONES
OA 8 OA 7 OA 5 OA 3
Mostrar que comprenden Mostrar que comprenden Graficar relaciones lineales Mostrar que comprenden
las proporciones directas la nocin de funcin en dos variables de la la funcin cuadrtica
e inversas: por medio de un cambio forma f(x,y) = ax + by; f(x) = ax2 + bx + c: (a 0):
Realizando tablas de lineal: por ejemplo: un haz de Reconociendo la
valores para relaciones Utilizando tablas. rectas paralelas en el funcin cuadrtica f(x)
proporcionales. plano cartesiano, lneas de = ax2 en situaciones de
Usando metforas de
nivel en planos inclinados la vida diaria y otras
Graficando los valores mquinas.
(techo), propagacin asignaturas.
de la tabla. Estableciendo reglas de olas en el mar y la
Explicando las entre x e y. Representndola en
formacin de algunas
caractersticas de la tablas y grficos de
Representando de capas de rocas:
grfica. manera manual y/o con
manera grfica (plano Creando tablas de software educativo.
Resolviendo problemas cartesiano, diagramas valores con a,b fijo y
de la vida diaria y de de Venn), de manera Determinando puntos
x,y variable.
otras asignaturas. manual y/o con especiales de su
Representando una grfica.
software educativo.
ecuacin lineal dada
Seleccionndola como
OA 10 por medio de un
modelo de situaciones
grfico, de manera
Mostrar que comprenden de cambio cuadrtico
manual y/o con
la funcin afn: de otras asignaturas,
software educativo.
Generalizndola como en particular de la
Escribiendo la relacin oferta y demanda.
la adicin de una
entre las variables de
constante con una
un grfico dado; por OA 5
funcin lineal.
ejemplo, variando c Mostrar que comprenden
Trasladando funciones en la ecuacin ax + la inversa de una funcin:
lineales en el plano by = c; a, b, c Q
cartesiano. Utilizando la metfora
(decimales hasta la
de una mquina.
Determinando el dcima).
cambio constante de Representndola por
un intervalo a otro, medio de tablas y
de manera grfica y grficos, de manera
simblica, de manera manual y/o con
manual y/o con software educativo.
software educativo. Utilizando la reflexin
Relacionndola con el de la funcin
inters simple. representada en el
grfico en un plano
Utilizndola para
cartesiano.
resolver problemas
de la vida diaria y de Calculando las inversas
otras asignaturas. en casos de funciones
lineales y cuadrticas.
OA 6
Explicar el cambio
porcentual constante en
intervalos de tiempo:
Por medio de
situaciones de la
vida real y de otras
asignaturas.
Identificndolo con el
inters compuesto.
Representndolo de
manera concreta,
pictrica y simblica,
de manera manual
y/o con software
educativo.
Expresndolo en forma
recursiva
f(t + 1) f(t) = a
f(t).
Resolviendo problemas
de la vida diaria y de
otras asignaturas.
ECUACIONES E INECUACIONES
OA 9 OA 8 OA 4 OA 4
Modelar y resolver Modelar situaciones de Resolver sistemas de Resolver, de manera
problemas diversos la vida diaria y de otras ecuaciones lineales concreta, pictrica
de la vida diaria y de asignaturas, usando (2x2) relacionados y simblica o
otras asignaturas que ecuaciones lineales de la con problemas de la usando herramientas
involucran ecuaciones e forma: vida diaria y de otras tecnolgicas, ecuaciones
inecuaciones lineales de x asignaturas, mediante cuadrticas de la forma:
ax = b; = b, a 0;
la forma: a representaciones grficas
x ax2 = b
ax + b = c; + b = c;
x a y simblicas, de manera
ax = b; = b (ax + b)2 = c
a ax = b + cx; a(x + b) = c; manual y/o con software
a, b y c Z; a 0 ax2 + bx = 0
x ax + b = cx + d educativo.
ax < b; ax > b < b; ax2 + bx = c
x a (a, b, c, d, e Q)
>b
a (a, b, c son nmeros
a, b y c N; a 0
OA 9 racionales, a 0)
Resolver inecuaciones
lineales con coeficientes
racionales en el contexto
de la resolucin de
problemas, por medio de
representaciones grficas,
simblicas, de manera
manual y/o con software
educativo.
CONSTRUCCIONES Y MEDIDAS
OA 10 OA 11 OA 6
Descubrir relaciones Desarrollar las frmulas Desarrollar la frmula de
que involucran ngulos para encontrar el rea de los valores del rea y del
exteriores o interiores de superficies y el volumen permetro de sectores
diferentes polgonos. de prismas rectos con y segmentos circulares,
diferentes bases y respectivamente, a partir
cilindros: de ngulos centrales
Estimando de manera de 60, 90, 120
intuitiva rea de y 180, por medio
superficie y volumen. de representaciones
concretas.
Desplegando la red de
prismas rectos para
OA 13 OA 7
encontrar la frmula
Desarrollar y aplicar del rea de superficie. Desarrollar las frmulas
la frmula del rea para encontrar el rea de
Transfiriendo la
de tringulos, superficie y el volumen
frmula del volumen
paralelogramos y del cono:
de un cubo (base por
trapecios. Desplegando la red del
altura) en prismas
diversos y cilindros. cono para la frmula
del rea de superficie.
Aplicando las frmulas
a la resolucin de Experimentando de
problemas geomtricos manera concreta para
y de la vida diaria. encontrar la relacin
entre el volumen del
cilindro y el cono.
Aplicando las frmulas
a la resolucin de
problemas geomtricos
y de la vida diaria.
OA 11 OA 7
Mostrar que comprenden Desarrollar las frmulas
el crculo: del rea de la superficie y
Describiendo las del volumen de la esfera:
relaciones entre el Conjeturando la
radio, el dimetro y el frmula.
permetro del crculo. Representando de
Estimando de manera manera concreta y
intuitiva el permetro y simblica, de manera
el rea de un crculo. manual y/o con
Aplicando las software educativo.
aproximaciones del Resolviendo problemas
permetro y del rea de la vida diaria y de
en la resolucin de geometra.
problemas geomtricos
de otras asignaturas y
de la vida diaria.
Identificndolo como
lugar geomtrico.
OA 12
Construir objetos
geomtricos de manera
manual y/o con software
educativo:
Lneas, como las
perpendiculares,
las paralelas, las
bisectrices y alturas
en tringulos y
cuadrilteros.
Puntos, como el punto
medio, el centro de
gravedad, el centro
del crculo inscrito y
del circunscrito de un
tringulo.
Tringulos y
cuadrilteros
congruentes.
OA 14 OA 14 OA 8
Identificar puntos en Componer rotaciones, Mostrar que
el plano cartesiano, traslaciones y reflexiones comprenden las razones
usando pares ordenados en el plano cartesiano y trigonomtricas de seno,
y vectores de forma en el espacio, de manera coseno y tangente en
concreta (juegos) y manual y/o con software tringulos rectngulos:
pictrica. educativo, y aplicar a la Relacionndolas con
simetra de polgonos y las propiedades de la
poliedros y a la resolucin semejanza y los ngulos.
de problemas geomtricos
Explicndolas de
relacionados con el arte.
manera pictrica y
simblica, de manera
manual y/o con
software educativo.
Aplicndolas para
determinar ngulos o
medidas de lados.
Resolviendo problemas
geomtricos y de otras
asignaturas.
OA 13 OA 8 OA 9
Describir la posicin y el Mostar que comprenden el Aplicar las razones
movimiento (traslaciones, concepto de homotecia: trigonomtricas en
rotaciones y reflexiones) Relacionndola con diversos contextos
de figuras 2D, de manera la perspectiva, el en la composicin y
manual y/o con software funcionamiento de descomposicin de
educativo, utilizando: instrumentos pticos y vectores y determinar las
Los vectores para la el ojo humano. proyecciones de vectores.
traslacin. Midiendo segmentos
Los ejes del plano adecuados para
cartesiano como ejes determinar las
de reflexin. propiedades de la
Los puntos del plano homotecia.
para las rotaciones. Aplicando propiedades
de la homotecia en
la construccin de
objetos, de manera
manual y/o con
software educativo.
Resolviendo problemas
de la vida cotidiana y
de otras asignaturas.
OA 9
Desarrollar el teorema
de Tales mediante
las propiedades de la
homotecia, para aplicarlo
en la resolucin de
problemas.
OA 12 OA 10
Explicar, de manera Aplicar propiedades
concreta, pictrica y de semejanza y de
simblica, la validez del proporcionalidad a
teorema de Pitgoras y modelos a escala y otras
aplicar a la resolucin de situaciones de la vida
problemas geomtricos y diaria y otras asignaturas.
de la vida cotidiana, de
manera manual y/o con OA 11
software educativo. Representar el concepto
de homotecia de forma
vectorial, relacionndolo
con el producto de un
vector por un escalar, de
manera manual y/o con
software educativo.
DATOS Y MUESTRAS
OA 15 OA 15 OA 12 OA 10
Estimar el porcentaje de Mostrar que comprenden Registrar distribuciones Mostrar que comprenden
algunas caractersticas las medidas de posicin, de dos caractersticas las variables aleatorias
de una poblacin percentiles y cuartiles: distintas, de una misma finitas:
desconocida por medio Identificando la poblacin, en una tabla Definiendo la variable.
del muestreo. poblacin que est de doble entrada y en una
Determinando los
sobre o bajo el nube de puntos.
posibles valores de la
OA 16 percentil. incgnita.
Representar datos Representndolas con Calculando su
obtenidos en una muestra diagramas, incluyendo probabilidad.
mediante tablas de el diagrama de cajn,
frecuencias absolutas Graficando sus
de manera manual
y relativas, utilizando distribuciones.
y/o con software
grficos apropiados, de educativo.
manera manual y/o con
Utilizndolas para
software educativo.
comparar poblaciones.
OA 17 OA 13
Mostrar que comprenden Comparar poblaciones
las medidas de tendencia mediante la confeccin
central y el rango: de grficos xy para dos
Determinando las atributos de muestras,
medidas de tendencia de manera concreta y
central para realizar pictrica:
inferencias sobre la Utilizando nubes de
poblacin. puntos en dos colores.
Determinando la Separando la nube por
medida de tendencia medio de una recta
central adecuada para trazada de manera
responder un problema intuitiva.
planteado.
Utilizndolos para
comparar dos
poblaciones.
Determinando el efecto
de un dato que es muy
diferente a los otros.
OA 16
Evaluar la forma en
que los datos estn
presentados:
Comparando la
informacin de
los mismos datos
representada en
distintos tipos
de grficos para
determinar fortalezas
y debilidades de cada
uno.
Justificando
la eleccin del
grfico para una
determinada situacin
y su correspondiente
conjunto de datos.
Detectando
manipulaciones
de grficos para
representar datos.
PROBABILIDAD Y COMBINATORIA
OA 18 OA 17 OA 14 OA 11
Explicar las probabilidades Explicar el principio Desarrollar las reglas Utilizar permutaciones
de eventos obtenidos por combinatorio de las probabilidades, y la combinatoria
medio de experimentos de multiplicativo: la regla aditiva, la sencilla para calcular
manera manual y/o con A partir de situaciones regla multiplicativa y la probabilidades de eventos
software educativo: concretas. combinacin de ambas, y resolver problemas.
Estimndolas de de manera concreta,
Representndolo
manera intuitiva. pictrica y simblica, de
con tablas y rboles
manera manual y/o con
Utilizando frecuencias regulares, de manera
software educativo, en el
relativas. manual y/o con
contexto de la resolucin
Relacionndolas con software educativo.
de problemas.
razones, fracciones o Utilizndolo para
porcentaje. calcular la probabilidad
de un evento
compuesto.
OA 19 OA 12
Comparar las frecuencias Mostrar que comprenden
relativas de un evento el rol de la probabilidad
obtenidas al repetir un en la sociedad:
experimento de forma Revisando
manual y/o con software informaciones
educativo, con la de los medios de
probabilidad obtenida de comunicacin.
manera terica, usando
Identificando
diagramas de rbol, tablas
suposiciones basadas
o grficos.
en probabilidades.
OA 15 Explicando cmo una
probabilidad puede
Mostrar que comprenden
sustentar suposiciones
el concepto de azar:
opuestas.
Experimentando con
Explicando decisiones
la tabla de Galton y
basadas en situaciones
con paseos aleatorios
subjetivas o en
sencillos de manera
probabilidades.
manual y/o con
software educativo.
Realizando anlisis
estadsticos,
empezando por
frecuencias relativas.
Utilizando
probabilidades
para describir el
comportamiento
azaroso.
Resolviendo problemas
de la vida diaria y de
otras asignaturas.