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4 Cree la modificacin:
Si desea... Entonces...
5 Pulse Aceptar.
6 Especifique dnde desea guardar la modificacin de conjunto de
puerta y ventana:
Si desea... Entonces...
7 Pulse Aceptar.
8 Pulse INTRO.
5 Pulse Aceptar.
6 Especifique dnde desea guardar la modificacin de conjunto de
puerta y ventana:
Si desea... Entonces...
4 Edite el perfil:
Si desea... Entonces...
8 Pulse INTRO.
5 Edite la divisin:
Si desea... Entonces...
junto a Modificaciones.
Todos los cambios que haga, incluidos los del nombre de la definicin,
sobrescriben a la definicin existente. Para crear una definicin nueva a partir
de la lista de asignaciones, seleccione Nueva en la lista de elementos. Para
crear una definicin nueva a partir de la lista de definiciones, pulse en el icono
Nueva divisin, en el icono Nuevo relleno, en el icono Nuevo marco o en el
icono Nuevo montante.
Condiciones de interferencia
Parmetros de unin
Pinzamiento Descripcin
5 Pulse Aceptar.
6 Pulse INTRO.
a una altura inferior al valor del los objetos se muestran con las
plano de corte actual propiedades Capa/Color/Tipo de
lnea especificadas para el compo-
nente Por debajo de plano de corte
del objeto.
a una altura superior al valor del los objetos se muestran con las
plano de corte actual propiedades Capa/Color/Tipo de
lnea especificadas para el compo-
nente Por encima de plano de corte
del objeto.
4 Si es necesario, elija .
5 En el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin, seleccione
la ficha Plano de corte y, a continuacin, cambie los parmetros
segn desee.
6 Pulse Aceptar dos veces.
8 Pulse Aceptar.
9 En la lista desplegable Componente de visualizacin, pulse los
iconos de bombilla de los componentes de antepecho individuales
para activar o desactivar la visibilidad, segn sea preciso.
Tambin puede acceder a los parmetros de visibilidad y cotas de antepecho
y modificarlos en el men contextual del conjunto de puerta y ventana, como
se muestra a continuacin:
1 Seleccione el conjunto de puerta y ventana que desee modificar,
pulse con el botn derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Otro.
Cotas de antepecho del conjunto de puerta y ventana
pulse .
9 En la hoja de trabajo Componentes de modelo personalizados (o
Componentes de plano personalizados), pulse Agregar o seleccione
uno de los componentes de la lista y, a continuacin, pulse Editar.
10 En la hoja de trabajo Componente de visualizacin personalizado,
en Tipo de componente, seleccione Relleno, Marco o Montante.
11 Escriba un nombre en Nombre de componente o pulse Seleccionar
componente y, en el cuadro de dilogo Seleccionar definicin de
<tipo de componente>, seleccione una definicin y pulse Aceptar.
12 Seleccione Dibujar grficos personalizados.
13 Especifique la visualizacin del elemento:
Si desea... Entonces...
5 Pulse Aceptar.
5 Pulse Aceptar.
Polgonos AEC
Un polgono AEC es un objeto de rea bidimensional (2D) que se puede utilizar
como relleno de estructuras, por ejemplo, muros cortina y rejillas de diseo.
Puede utilizar una representacin de visualizacin Color verdadero para asignar
un relleno macizo a los bordes y zonas interiores de los polgonos AEC a fin de
hacer que estos objetos resulten tiles para un modelizado de conceptos.
1985
Muro cortina con una asignacin de relleno de polgono AEC
Polilneas y perfiles
Utilice segmentos de lneas rectas para crear un polgono AEC a mano alzada
dibujando el contorno cerrado de un objeto.
Creacin de un polgono AEC
Para definir formas complejas y curvas, puede optar por convertir un polgono
existente en polgono AEC o utilizar una definicin de perfil como origen del
polgono AEC.
Arrastrar el polgono AEC con las propiedades que desea hasta una paleta
de herramientas.
desfasar todos los bordes a una pulse CTRL tres veces para pasar al
distancia idntica modo de edicin Desfasar todo.
Mueva el borde seleccionado a la
ubicacin deseada para todos los
bordes y pulse o introduzca un valor
y pulse INTRO.
mover el vrtice a los bordes adya- pulse CTRL dos veces para pasar al
centes modo de edicin Desfasar bordes.
Mueva el vrtice a la ubicacin de-
seada y pulse; o escriba un valor y
pulse INTRO.
Para realizar una operacin de sustraccin, debe designar polgonos AEC que
se intersequen en algn punto. Puede elegir si desea mantener el polgono
AEC sustrado en el dibujo como una unidad independiente o no. Por ejemplo,
es posible que le interese mantener el polgono AEC si necesita sustraer la
misma forma de otros polgonos.
1 Cree el polgono AEC del que quiera sustraer el agujero. Para
obtener ms informacin, vase Creacin de un polgono AEC en
la pgina 1989.
2 Cree un segundo polgono AEC, ms pequeo, que represente el
rea que se va a sustraer del polgono AEC de mayor tamao.
Puede dibujar el segundo polgono AEC solapado o dentro del
rea del primero, o puede dibujarlo en otra posicin y desplazarlo
despus sobre el polgono AEC de mayor tamao.
NOTA Cuando se fusiona un polgono AEC con otro, las propiedades del polgono
AEC fusionado son idnticas a las del polgono AEC que se seleccion primero.
4 Pulse INTRO.
5 Pulse Aceptar.
NOTA Para aplicar los cambios a todos los polgonos AEC del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar los cambios
a todos los polgonos AEC de este estilo, seleccione Estilo de polgono
AEC: <nombre de estilo>. Para obtener ms informacin sobre los
estilos, vase Estilos de polgono AEC en la pgina 2017.
8 Pulse Aceptar.
Tambin puede acceder a estos parmetros y modificarlos en el men
contextual del polgono AEC, como se muestra a continuacin:
1 Seleccione el polgono AEC, pulse con el botn derecho y elija
Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin Color verdadero y
elija Modificacin de objetos.
4 Si es necesario, elija .
5 En la ficha Propiedades de relleno, ajuste los parmetros segn
sea preciso.
6 Pulse Aceptar dos veces.
pulse .
6 Pulse Aceptar.
8 Pulse Aceptar.
mostrar los bordes fuera de los vr- seleccione Reducir para la opcin
tices del polgono AEC Justificar.
6 Pulse Aceptar.
Visualizacin de componentes en
vista de modelo
Componente Descripcin
Capa
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
Estilo de trazado
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Sombreado.
8 Seleccione la opcin Patrn.
9 Seleccione el patrn de sombreado:
Si desea... Entonces...
10 Pulse Aceptar.
11 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la
repeticin del patrn seleccionado.
12 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
13 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el
sombreado:
Si desea... Entonces...
6 Si es necesario, elija .
7 Especifique las propiedades de relleno:
Si desea... Entonces...
Puertas
Puede crear puertas utilizando los distintos parmetros de diseo para el estilo,
tamao normalizado, altura y anchura, altura de umbral y altura de dintel. Es
posible elegir estilos con formas de vidrios que reciban patrones estndar de
montantes secundarios y puede crear sus propias formas de vidrio a partir de
perfiles.
AutoCAD Architecture incluye estilos de puerta listos para su uso. El estilo de
puerta determina las cotas predeterminadas de las puertas y su forma y tipo:
Anclaje de puertas
Las puertas se pueden anclar a ubicaciones especficas en muros o en conjuntos
de puerta y ventana, para que cuando el muro o el conjunto se mueva o cambie
de tamao, la ubicacin de la puerta en ese objeto permanezca constante.
2031
Cotas de puertas
Algunas cotas de puerta dependen de la forma y el tipo especificados en el
estilo de puerta.
La elevacin es la altura medida desde la parte superior de la porcin
rectangular de una puerta hasta el valor mximo del hueco de la puerta en las
formas Gtico, Arco, y Pentgono mximo.
Hoja especifica el tamao de la puerta en pares de puertas tipo Desigual, Vaivn
desigual y Desigual opuesta. Para obtener ms informacin sobre la hoja, vase
Propiedades de puerta en la pgina 2036.
Remates de puerta
Las puertas ancladas en un muro pueden tener aplicados estilos de remate.
Las formas de remate para los huecos de muro se definen en el estilo de muro
y son una propiedad del muro. Para obtener informacin sobre cmo configurar
un estilo de remate de hueco en un muro, vase Trabajo con remates de muro
y remates de hueco en la pgina 1486.
Creacin de puertas
Siga este procedimiento para aadir una puerta al dibujo. Para obtener
informacin sobre las propiedades de las puertas, consulte Propiedades de
puerta en la pgina 2036.
Ventana
Hueco
Para obtener informacin sobre las propiedades que puede configurar, consulte
Propiedades de puerta en la pgina 2036.
1 Seleccione una herramienta de puerta en una paleta de
herramientas.
2 Pulse con el botn derecho en la herramienta y elija Aplicar las
propiedades de herramientas a Conjunto de puerta y ventana,
hueco, ventana.
3 Seleccione el conjunto de puerta y ventana, hueco o ventana que
desee convertir, y pulse INTRO.
4 Si es necesario, modifique las propiedades de la puerta en la paleta
Propiedades.
Propiedades de puerta
Pueden configurarse las siguientes propiedades para una puerta. Algunas de
las propiedades slo estn disponibles al aadir una puerta o para las
herramientas de puertas.
Para obtener informacin sobre el uso de estas propiedades para una puerta
o una herramienta de puerta, consulte:
Categora general
Ubicacin de los Slo he- Especifica el archivo de di- Seleccione la lista desple-
estilos rramien- bujo que contiene el estilo gable y elija un archivo
tas de que se utiliza para esta he- o bien pulse Examinar y
puerta rramienta de puerta. busque el archivo que
Categora Cotas
Anchura de hoja Slo pa- Determina la anchura del Especifique un valor pa-
ra los ti- panel de puerta en un tipo ra Anchura de hoja o
pos de de puerta desigual
puerta pulse para designar
puntos en la pantalla y
Desi- Ilustracin
gual, especificar la hoja.
Vaivn
desigual
y Desi-
gual
opuesta
Ilustracin
ngulo de batiente y
propiedades de visuali-
zacin
El ngulo de batiente
tambin se puede confi-
gurar en las propieda-
des de visualizacin del
estilo de puerta. La
configuracin del estilo
tiene prioridad sobre
las propiedades. Para
obtener ms informa-
cin, vase Especifica-
cin del porcentaje de
apertura para las repre-
sentaciones de visuali-
zacin de una puerta
en la pgina 2088.
Categora Ubica-
cin
Desfase/Centro: permi-
te colocar la puerta en
el centro del muro o a
un desfase especificado
del final del muro.
Desfase automti- Slo al Especifica el desfase del fi- Especifique un valor pa-
co aadir nal del muro durante la in- ra Desfase automtico o
una sercin si ha elegido Desfa-
puerta se/Centro en Posicin en pulse para designar
anclada muro puntos en la pantalla y
especificar el desfase.
Categora Remates
Edicin de puertas
Puede editar puertas en el dibujo aplicando distintos mtodos y herramientas.
Informacin adicional
Una serie de marcas de divisin
indica los tamaos estndar para
la cota seleccionada. Al desplazar
el pinzamiento, se ajusta con cada
marca de divisin y muestra la
medida en cada marca.
El tamao y color de las marcas
de divisin del pinzamiento indi-
can si el valor estndar de la cota
generar un tamao de puerta
Elevacin
Elevacin se aplica a las formas de
puerta Pentgono mximo, Arco y G-
tico. Para obtener ms informacin,
vase Especificacin de las reglas de di-
seo de los estilos de puerta en la pgi-
na 2069.
especifique la distancia como una seleccione los dos puntos que mi-
medida entre dos puntos como, por den la distancia.
ejemplo, la distancia entre los cen-
tros de dos puertas que estn situa-
das correctamente
centrar las puertas entre las caras designe un punto cercano al centro
del muro de la jamba de la puerta.
especifique la distancia como una seleccione los dos puntos que mi-
medida entre dos puntos den la distancia.
usar el inicio del muro como punto en Posicin a lo largo (X), seleccio-
de referencia ne Inicio del muro (Inicio de curva)
en Desde.
usar el punto medio del muro como en Posicin a lo largo (X), seleccio-
punto de referencia ne Punto medio de muro (Punto
medio de curva) en Desde.
usar el final del muro como punto en Posicin a lo largo (X), seleccio-
de referencia ne Final del muro (Final de curva)
en Desde.
medir hasta el borde inicial de las seleccione Borde inicial del objeto
puertas en Hasta.
medir hasta el borde final de las seleccione Borde final del objeto en
puertas Hasta.
6 Pulse Aceptar.
medir hasta la parte superior de las seleccione Dintel del objeto (Parte
puertas superior del objeto) en Hasta.
6 Pulse Aceptar.
usar el centro del muro como punto seleccione Centro de la anchura del
de referencia muro (Centro de anchura de curva)
en Desde.
usar el borde derecho del muro co- seleccione Borde derecho de la an-
mo punto de referencia chura del muro (Borde derecho de
anchura de curva) en Desde.
6 Pulse Aceptar.
5 Pulse Aceptar.
4 Pulse Aceptar.
Opciones
Este objeto: las propiedades de visualiza-
cin se utilizan slo para este objeto.
Estilo de puerta: las propiedades de visua-
lizacin se obtienen del estilo de puerta
en la pgina 2064.
Configuracin predeterminada del dibujo:
las propiedades de visualizacin se obtie-
nen de los parmetros globales del dibujo
en la pgina 220.
Ilustracin
Batiente recto (izquierda) y curvado
(derecha)
Modificar ngulo de Permite definir una modificacin para el ngu- En Modificar ngulo de ba-
batiente (slo vistas lo de batiente que se defini en las propieda- tiente, seleccione S. A conti-
de alzado y en plan- des de puerta en la pgina 2036. nuacin, especifique un n-
ta) gulo en ngulo de batiente.
Visualizar bloques Los bloques personalizados son bloques de Seleccione la hoja de trabajo
personalizados AutoCAD que puede aadir a una representa- Visualizar bloques personali-
cin de visualizacin especfica de una puerta,
zados ( ) y aada blo-
como un pomo de puerta o un panel perso-
ques a la puerta en la repre-
nalizado. En esta hoja de trabajo, puede aa-
sentacin de visualizacin
dir en la pgina 2084, editar en la pgina 2083,
seleccionada.
desactivar en la pgina 2086 o eliminar en la
Cotas de umbral (slo Permite especificar la profundidad y extensin Seleccione la hoja de trabajo
Plano de umbrales) de la visualizacin de umbral.
Cotas de umbral ( )y
aada valores para la profun-
didad y la extensin.
Montantes (vistas Los montantes secundarios de puertas son Seleccione la hoja de trabajo
modelo y de alzado) miembros de marcos secundarios que utilizan
Montantes ( ) y aada o
varias luces en un vidrio de puerta. AutoCAD
elimine montantes. Para ob-
Architecture proporciona un modo sencillo
tener ms informacin, vase
de crear montantes con diferentes patrones
Creacin de montantes se-
de diseo. Esta hoja de trabajo permite aadir,
cundarios en un estilo de
editar, desactivar o suprimir montantes de
puerta en la pgina 2092.
una puerta.
Panel en una sola l- Permite mostrar el panel de puerta como una Seleccione la lista desplega-
nea (slo vista Plan sola lnea ble y elija S o No.
High Detail)
Ilustracin
Panel en una sola lnea de puerta
(derecha)
Visualizacin de mar- Permite visualizar el marco de puerta con di- Seleccione la hoja de trabajo
co (slo Plan High ferentes representaciones en Plan High Detail Visualizacin de marco y elija
Detail) en ella la representacin de
Ilustracin marco que desee.
pulse .
6 Pulse Aceptar.
Estilos de puerta
Un estilo de puerta es un grupo de propiedades asignadas a una puerta que
determina su aspecto y las caractersticas de la puerta.
Puede usar estilos de puerta para representar tipos de puerta estndar en
trabajos y dibujos o normas de su oficina. Cuando se crea o modifica un estilo
de puerta, las puertas que utilicen dicho estilo tienen los parmetros y
caractersticas del estilo. Las plantillas incluidas en AutoCAD Architecture
contienen estilos para muchas puertas tpicas. Puede crear un estilo utilizando
propiedades de estilo predeterminadas o copiando un estilo existente. Despus
de crear el estilo, puede editar sus propiedades para personalizar las
caractersticas.
crear un estilo a partir de otro exis- pulse con el botn derecho el estilo
tente de puerta que desee copiar y selec-
cione Copiar. Pulse con el botn
derecho y seleccione Pegar.
cambiar las reglas de diseo del es- vase Especificacin de las reglas de
tilo diseo de los estilos de puerta en la
pgina 2069.
7 Pulse Aceptar.
cambiar las cotas del tope en Tope, escriba valores para Anchu-
ra y Profundidad.
6 Pulse Aceptar.
usar una forma de puerta personali- en Forma, pulse Usar perfil y selec-
zada cione un perfil.
nar .
5 Pulse Aceptar.
4 Escriba n (Nuevo).
5 Escriba un nombre para el perfil y pulse Aceptar.
situ .
4 NOTA Tras realizar una tarea de edicin, quiz sea necesario volver
a seleccionar el perfil para efectuar otra tarea de edicin. Si no estn
disponibles los comandos de edicin que desea utilizar, seleccione
de nuevo el perfil.
cambiar la forma del permetro del seleccione el perfil y utilice los pin-
perfil o sus crculos zamientos de vrtice o borde para
ajustar la forma.
El pinzamiento de borde tiene tres
modos de edicin: Desfasar, Agre-
gar vrtice y Convertir en arco. El
modo predeterminado es Desfase,
que desfasa el borde seleccionado
en una direccin perpendicular al
punto medio del borde. En funcin
de la forma del perfil y el borde que
elija para modificar, las lneas adya-
centes se alargan o se recortan, y
se agregan otras lneas, segn sea
conveniente.
Marco Lneas
Tope Lneas
Panel Lneas
Modelo
Marco Cuerpo 3D
Tope Cuerpo 3D
Vidrio Cuerpo 3D
Alzado
Marco
Tope
Panel
Vidrio
Montante secundario
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione Por material para cualquier componente al que desee
asignar un material y pulse Aceptar.
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin
de este componente no puede estar determinada por un material.
11 Pulse Aceptar.
Capa
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro
para la propiedad.
9 Pulse Aceptar.
6 Si es necesario, elija .
9 Pulse Aceptar.
7 Si es necesario, elija .
8 Seleccione la ficha Otro.
9 Indique si desea agregar o editar un componente de bloque:
Si desea... Entonces...
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Seleccione Desactivar bloques personalizados.
9 Pulse Aceptar.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Seleccione el componente que desea eliminar y pulse Suprimir.
9 Pulse Aceptar.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Seleccione Batiente recto.
9 Pulse Aceptar.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Seleccione Modificar porcentaje de hueco.
9 escriba un valor para el porcentaje de apertura.
10 Pulse Aceptar.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 En Cotas de umbral, escriba las cotas de extensin y de
profundidad del umbral.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Seleccione el tipo de smbolo que desea visualizar en el hueco de
puerta.
9 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
10 En Visible, pulse el icono para activar la visibilidad.
11 Pulse Aceptar.
9 Pulse Aceptar.
Rectangulares
En forma de diamante
De 9 paneles
De 12 paneles
En forma de estrella
En forma de sol
11 Pulse Aceptar.
Ahora el estilo de puerta contiene vidrio. En este momento puede agregar
montantes secundarios al estilo de puerta.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
10 Si el estilo de puerta contiene varios componentes de vidrio,
especifique si desea aplicar los montantes secundarios a todos los
componentes de vidrio o slo a uno en la puerta:
Si desea... Entonces
17 Pulse Aceptar.
18 Agregue otros montantes secundarios:
Si desea... Entonces
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
10 Si el estilo de puerta contiene varios componentes de vidrio,
especifique si desea aplicar los montantes secundarios a todos los
componentes de vidrio o slo a uno en la puerta:
Si desea... Entonces
17 Pulse Aceptar.
18 Agregue otros montantes secundarios:
Si desea... Entonces
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
10 Si el estilo de puerta contiene varios componentes de vidrio,
especifique si desea aplicar los montantes secundarios a todos los
componentes de vidrio o slo a uno en la puerta:
Si desea... Entonces
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
22 Pulse Aceptar.
.
6 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
7 Seleccione Desactivar bloques de montantes secundarios.
8 Seleccione Aplicar automticamente a otras representaciones de
visualizacin y modificaciones de objetos para desactivar los
bloques de montantes secundarios para todas las representaciones
de visualizacin del estilo de puerta seleccionado.
Desactive este parmetro para desactivar los bloques de montantes
secundarios slo para la representacin de visualizacin
seleccionada.
Ventanas
Una ventana es un objeto AEC que interacta con muros y conjuntos de puerta
y ventanas. Una vez que se coloca una ventana en un muro o un conjunto de
puerta y ventana, la ventana queda restringida al objeto y no se puede sacar de
l. Las ventanas tambin se pueden anclar a ubicaciones especficas en muros
o en conjuntos de puerta y ventana, para que cuando el muro o el conjunto se
mueva o cambie de tamao, la ubicacin de la ventana en ese objeto permanezca
constante. Las ventanas pueden ser tambin objetos independientes.
Creacin de ventanas
Puede crear ventanas utilizando todos los parmetros normales de diseo para
estilo; tamao, anchura y altura estndar; altura de umbral, altura de dintel y
alineacin vertical. Es posible elegir estilos con formas de vidrios que reciban
patrones estndar de montantes secundarios y puede crear sus propias formas
de vidrio a partir de perfiles.
2125
determinan las cotas predeterminadas de las ventanas creadas a partir de ese
estilo. El estilo de ventana tambin determina la forma y el tipo de la ventana:
Anclaje de ventanas
Una vez que se coloca una ventana en un muro o un conjunto de puerta y
ventana, la ventana queda restringida al objeto y no se puede sacar de l.
Las ventanas tambin se pueden anclar a ubicaciones especficas en muros o
en conjuntos de puerta y ventana, para que cuando el muro o el conjunto se
mueva o cambie de tamao, la ubicacin de la ventana en ese objeto
permanezca constante.
Cotas de ventana
Algunas cotas de ventana dependen de la forma y el tipo de ventana
especificados en el estilo de ventana.
La elevacin es la altura medida desde la parte superior de la parte rectangular
de una ventana hasta el valor mximo del hueco de la ventana en las formas
Gtico, Arco, y Pentgono mximo.
Materiales en ventanas
En AutoCAD Architecture, puede asignar materiales a las ventanas. Estos
materiales se muestran despus en vistas de estructura almbrica o modelizadas.
Los materiales tienen parmetros especficos para los componentes individuales
de una ventana, como los marcos o los montantes secundarios. Para obtener
ms informacin, vase Componentes de material y propiedades de
visualizacin en la pgina 975.
Ventana en vista de estructura almbrica 2D y vista modelizada
Remates de ventanas
Las ventanas ancladas en un muro pueden tener aplicados estilos de remate.
Las formas de remate para los huecos de muro se definen en el estilo de muro
y son una propiedad del muro. Para obtener informacin sobre cmo configurar
un estilo de remate de hueco en un muro, vase Trabajo con remates de muro
y remates de hueco en la pgina 1486.
Ventanas | 2127
Uso de las herramientas de ventana para crear ventanas
Las herramientas suministradas con AutoCAD Architecture sirven para colocar
rpidamente ventanas; para ello, se selecciona una herramienta para ventanas
con un estilo de ventana especfico y otras propiedades predefinidas. Puede
utilizar la herramienta con todos sus parmetros predeterminados, o puede
cambiar las propiedades que no desea que controle el estilo. Tambin puede
utilizar herramientas de ventana para crear ventanas aplicando las propiedades
de herramientas a los conjuntos de puerta y ventana, huecos y puertas.
Paleta de herramientas que
contiene herramientas de
ventana
Creacin de ventanas
Utilice este procedimiento para agregar una nueva ventana con las propiedades
especificadas en la herramienta de ventana seleccionada. Para especificar
parmetros al agregar una ventana, vase Creacin de ventanas con parmetros
especificados por el usuario en la pgina 2130.
1 Abra la paleta de herramientas que desee utilizar y seleccione una
herramienta de ventana.
Si es necesario, desplace la paleta para ver la herramienta que
desea utilizar.
Ventanas independientes
Ventanas en muros
5 Expanda Cotas.
6 Especifique un tamao de ventana:
Si desea... Entonces...
10 Expanda Ubicacin.
11 Si piensa colocar la ventana en un muro, especifique la posicin
de la ventana:
Si desea... Entonces...
Arrastrar una ventana que tenga las propiedades que desea hasta una paleta
de herramientas.
13 Expanda Cotas.
14 Especifique un tamao de ventana:
Si desea... Entonces...
18 Expanda Ubicacin.
19 Especifique la posicin de la ventana cuando se coloca en un
muro:
Si desea... Entonces...
Edicin de ventanas
Despus de crear una ventana, puede cambiar su tamao, altura, anchura,
elevacin y hueco. Tambin puede desplazar la ventana dentro del muro,
voltear las bisagras o batiente y cambiar la apertura de batiente.
Puede cambiar las propiedades de ventanas existentes en el dibujo modificando
el estilo de ventana, cambiando las cotas, moviendo la ubicacin de anclaje
y estableciendo las condiciones de remate de la ventana.
AutoCAD Architecture cuenta con varios mtodos para editar ventanas:
Informacin adicional
Una serie de marcas de divisin
indica los tamaos estndar para
la cota seleccionada. Al desplazar
el pinzamiento, se ajusta con cada
marca de divisin y muestra la
medida en cada marca.
El tamao y color de las marcas
de divisin del pinzamiento indi-
can si el valor normalizado de la
Elevacin
Elevacin se aplica a las formas de ven-
tana Pentgono mximo, Arco y Gtico.
Para obtener ms informacin, vase
Especificacin de las reglas de diseo
de los estilos de ventana en la pgina
2174.
especifique la distancia como una seleccione los dos puntos que mi-
medida entre dos puntos como, por den la distancia.
ejemplo, la distancia entre los cen-
tros de dos ventanas que estn situa-
dos correctamente
centrar las ventanas entre las caras designe un punto cercano al centro
del muro de la ventana.
especifique la distancia como una seleccione los dos puntos que mi-
medida entre dos puntos den la distancia.
usar el punto medio del muro como en Posicin a lo largo (X), seleccio-
punto de referencia ne Punto medio de muro en Desde.
7 Pulse Aceptar.
7 Pulse Aceptar.
usar el centro del muro como punto seleccione Centro de la altura del
de referencia muro en Desde.
usar el borde derecho del muro co- seleccione Borde derecho de la an-
mo punto de referencia chura del muro en Desde.
7 Pulse Aceptar.
6 Pulse Aceptar.
NOTA Normalmente, cada estilo de remate de hueco se crea para utilizarse con
un estilo especfico de muro. Si se cambia el estilo de remate de hueco utilizado
en ventanas individuales es posible que aparezca un marcador de defecto.
4 Pulse Aceptar.
NOTA Para aplicar los cambios a todas las ventanas del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar cambios a
todas las ventanas de este estilo, seleccione Estilo de ventana:<nombre
de estilo>. Para obtener ms informacin sobre los estilos, vase Estilos
de ventana en la pgina 2166.
NOTA Para aplicar los cambios a todas las ventanas del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar cambios a
todas las ventanas de este estilo, seleccione Estilo de ventana:<nombre
de estilo>. Para obtener ms informacin sobre los estilos, vase Estilos
de ventana en la pgina 2166.
8 Pulse Aceptar.
9 En la lista desplegable Componente de visualizacin, pulse los
iconos de bombilla de los componentes de antepecho individuales
para activar o desactivar la visibilidad, segn sea preciso.
Tambin puede acceder a los parmetros de visibilidad y cotas de antepecho
y modificarlos en el men contextual de la ventana, como se muestra a
continuacin:
1 Seleccione la ventana que desee modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Otro.
NOTA Para aplicar los cambios a todas las ventanas del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar cambios a
todas las ventanas de este estilo, seleccione Estilo de ventana:<nombre
de estilo>. Para obtener ms informacin sobre los estilos, vase Estilos
de ventana en la pgina 2166.
NOTA Para aplicar los cambios a todas las ventanas del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar cambios a
todas las ventanas de este estilo, seleccione Estilo de ventana:<nombre
de estilo>. Para obtener ms informacin sobre los estilos, vase Estilos
de ventana en la pgina 2166.
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Visualizacin de marco.
6 Ajuste los parmetros segn desee y pulse Aceptar dos veces.
NOTA Para aplicar los cambios a todas las ventanas del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar cambios a
todas las ventanas de este estilo, seleccione Estilo de ventana:<nombre
de estilo>. Para obtener ms informacin sobre los estilos, vase Estilos
de ventana en la pgina 2166.
pulse .
6 Pulse Aceptar.
Estilos de ventana
Un estilo de ventana es un grupo de propiedades asignadas a una ventana que
determina su aspecto y otras caractersticas de la ventana.
Puede usar estilos de ventana para representar tipos de ventana estndar en
trabajos y dibujos o normas de trabajo especficos. Cuando se crea o modifica
un estilo de ventana, las ventanas que utilicen dicho estilo tienen los
parmetros y las caractersticas del estilo. Las plantillas incluidas en AutoCAD
Architecture contienen estilos para muchas ventanas estndar. Puede crear
sus propios estilos y tipos de ventana para sus ventanas personalizadas.
Cada ventana que cree tiene un estilo asociado a ella. El estilo de ventana
controla las propiedades de la ventana, como las cotas, las reglas de diseo y
los tamaos estndar de las ventanas. El control de estilos significa que cuando
se cambia un estilo de ventana, las ventanas del dibujo actual que utilicen
este estilo cambiarn globalmente.
Las reglas de diseo son propiedades de estilo de ventana que determinan la
forma predefinida o personalizada y el tipo de ventana. Las formas de ventana,
como Arco, Gtico, Rectangular y Redondo son las configuraciones geomtricas
de la ventana. Las formas personalizadas, como Batiente-Una hoja-Luz, estn
cambiar las reglas de diseo del es- vase Especificacin de las reglas de
tilo diseo de los estilos de ventana en
la pgina 2174.
7 Pulse Aceptar.
cambiar las cotas del marco en Marco, escriba valores para An-
chura y Profundidad.
6 Pulse Aceptar.
nar .
5 Pulse Aceptar.
usar una forma de ventana persona- en Forma, pulse Usar perfil y selec-
lizada cione un perfil.
situ .
NOTA Tras realizar una tarea de edicin, quiz sea necesario volver
a seleccionar el perfil para efectuar otra tarea de edicin.
4 Edite el perfil:
Si desea... Entonces...
cambiar la forma del permetro del seleccione el perfil y utilice los pin-
perfil o su crculo zamientos de borde y vrtice para
ajustar la forma.
El pinzamiento de borde tiene tres
modos de edicin: Desfasar, Agre-
gar vrtice y Convertir en arco. El
modo predeterminado es Desfase,
que desfasa el borde seleccionado
en una direccin perpendicular al
nes Cancelar .
Marco Lneas
Cuartern Lneas
Vidrio Lneas
Ventana Lneas
Model
Marco Cuerpo 3D
Cuartern Cuerpo 3D
Vidrio Cuerpo 3D
Alzado
Marco
Cuartern
Vidrio
Montante secundario
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
11 Pulse Aceptar.
Capa
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro
para la propiedad.
9 Pulse Aceptar.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione Por material para cada componente que desee que el
material controle. La casilla Por material no est disponible en
componentes a los que no se pueda asignar un material.
Cuando seleccione Por material para un componente de
visualizacin, todas las dems opciones del cuadro de dilogo
quedan atenuadas. Las propiedades de visualizacin ahora se
9 Pulse Aceptar.
7 Si es necesario, elija .
8 Seleccione la ficha Otro.
9 Indique si desea agregar o editar un componente de bloque:
Si desea... Entonces...
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Seleccione Desactivar bloques personalizados.
9 Pulse Aceptar.
6 Si es necesario, elija .
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Seleccione Modificar porcentaje de hueco.
9 escriba un valor para el porcentaje de apertura.
10 Pulse Aceptar.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
Cotas de antepecho de ventana
9 Pulse Aceptar.
Rectangulares
En forma de diamante
De 9 paneles
De 12 paneles
En forma de estrella
En forma de sol
Gticas
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
10 Si el estilo de ventana contiene varios marcos, especifique si desea
que los montantes secundarios se apliquen al componente de
marco Superior, Todo o De una hoja.
Si desea enlazar montantes se- Entonces...
cundarios a...
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
10 Si el estilo de ventana contiene varios marcos, especifique si desea
que los montantes secundarios se apliquen al componente de
marco Superior, Todo o De una hoja.
Si desea enlazar montantes se- Entonces...
cundarios a...
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
10 Si el estilo de ventana contiene varios marcos, especifique si desea
que los montantes secundarios se apliquen al componente de
marco Superior, Todo o De una hoja.
Si desea enlazar montantes se- Entonces...
cundarios a...
17 Pulse Aceptar.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
10 Si el estilo de ventana contiene varios marcos, especifique si desea
que los montantes secundarios se apliquen al componente de
marco Superior, Todo o De una hoja.
Si desea enlazar montantes se- Entonces...
cundarios a...
17 Pulse Aceptar.
18 Agregue otros montantes secundarios:
Si desea agregar montantes Entonces...
secundarios a...
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
10 En Panel de ventana, seleccione Superior.
18 Pulse Aceptar.
19 Agregue otros montantes secundarios:
Si desea agregar montantes Entonces...
secundarios a...
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
20 Pulse Aceptar.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Montantes secundarios.
8 Pulse Agregar
9 Escriba un nombre para el bloque de montantes secundarios.
10 En Panel de ventana, seleccione Superior.
17 Pulse Aceptar.
18 Agregue otros montantes secundarios:
Si desea agregar montantes Entonces...
secundarios a...
ventana y pulse .
Huecos
Los huecos son objetos AEC que interactan con muros para representar un
hueco de cualquier tamao o alzado. Tambin puede aadir huecos como objetos
independientes.
Formas de huecos
Al agregar un hueco en un dibujo, puede seleccionar una de las formas
predefinidas como rectangular, semirredondo, oval o arco. Tambin puede crear
huecos con formas personalizadas mediante perfiles que definan la geometra
del hueco.
Ejemplos de formas predefinidas para huecos
2223
Anclaje de huecos
Una vez que se coloca un hueco en un muro, el hueco queda restringido al
objeto y no se puede sacar de l.
Los huecos tambin se pueden anclar a ubicaciones especficas en muros, para
que cuando el muro se mueva o cambie de tamao, la ubicacin del hueco
en ese objeto permanezca constante.
Remates de hueco
Los huecos anclados en un muro pueden tener aplicados estilos de remate.
Las formas de remate para los huecos de muro se definen en el estilo de muro
y son una propiedad del muro. Para obtener informacin sobre cmo configurar
un estilo de remate de hueco en un muro, vase Trabajo con remates de muro
y remates de hueco en la pgina 1486.
Cotas de huecos
Todos los huecos tienen altura y anchura. La cota de elevacin depende de la
forma del hueco. La elevacin es la altura medida desde la parte superior de
la porcin rectangular de un hueco hasta el valor mximo del hueco de la
puerta en las formas gtico, arco, pentgono mximo y trapezoide.
4 Expanda Cotas.
5 Escriba valores en Anchura, Altura y Elevacin.
6 Expanda Ubicacin.
7 Si va a colocar el hueco en un muro, especifique la posicin del
hueco:
Si desea... Entonces...
2 NOTA Tras realizar una tarea de edicin desde la ficha Edicin in situ,
quiz sea necesario volver a seleccionar el perfil para efectuar otra
tarea de edicin. Si no aparecen en pantalla los comandos de edicin
que pensaba tener en la cinta de opciones, seleccione el perfil y elija
de nuevo el comando Editar in situ.
11 Expanda Cotas.
13 Expanda Ubicacin.
14 Si va a colocar el hueco en un muro, especifique la posicin del
hueco:
Si desea... Entonces...
16 Pulse Aceptar.
Edicin de huecos
Despus de crear un hueco, puede cambiar su tamao, altura, anchura y
elevacin. Tambin se puede cambiar las condiciones de remate aplicadas al
hueco. Puede mover el hueco por el muro.
Elevacin
Elevacin se aplica a las formas de hue-
co Pentgono mximo, Arco y Gtico.
4 Expanda Cotas.
5 Cambie la anchura, la altura o la elevacin del hueco.
Reubicacin de un hueco
Utilice este procedimiento para cambiar la ubicacin de un hueco en un muro
desfasndolo con respecto a una ubicacin de referencia.
Esta funcin resulta til cuando desea situar un hueco a una distancia
determinada de otro objeto. Por ejemplo, puede especificar una distancia
exacta entre una serie de huecos en un muro.
especifique la distancia como una especifique los dos puntos que mi-
medida entre dos puntos como, por den la distancia.
ejemplo, la distancia entre los cen-
tros de dos huecos que estn situa-
dos correctamente
usar el punto medio del muro como en Posicin a lo largo (X), seleccio-
punto de referencia ne Punto medio de muro en Desde.
hasta el borde inicial del hueco seleccione Borde inicial del objeto
en Hasta.
hasta el borde final del hueco seleccione Borde final del objeto en
Hasta.
5 Pulse Aceptar.
5 Pulse Aceptar.
usar el centro del muro como punto en Posicin interior (Y), seleccione
de referencia Centro de la anchura del muro en
Desde.
usar el borde derecho del muro co- en Posicin interior (Y), seleccione
mo punto de referencia Borde derecho de la anchura del
muro en Desde.
medir hasta el frontal del hueco seleccione Parte frontal del objeto
en Hasta.
medir hasta la parte trasera del seleccione Parte posterior del objeto
hueco en Hasta.
5 Pulse Aceptar.
4 Pulse Aceptar.
4 Pulse Aceptar.
NOTA Para aplicar los cambios a todos los huecos del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo.
NOTA Para aplicar los cambios a todos los huecos del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo.
8 Pulse Aceptar.
9 En la lista desplegable Componente de visualizacin, pulse los
iconos de bombilla que hay junto a los componentes de antepecho
individuales para activar o desactivar su visibilidad, segn sea
preciso.
Tambin puede acceder a estos parmetros de visibilidad y cotas de antepecho
y modificarlos en el men contextual del hueco, como se muestra a
continuacin:
1 Seleccione el hueco que quiere modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 En el cuadro de dilogo Visualizacin de objeto, pulse la ficha
Propiedades de visualizacin.
La representacin de visualizacin actual aparece en negrita.
NOTA Para aplicar los cambios a todos los huecos del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo.
NOTA Para aplicar los cambios a todos los huecos del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo.
8 Pulse Aceptar.
Tambin puede acceder a los parmetros de visualizacin de marcos y
modificarlos en el men contextual del hueco, tal como se muestra a
continuacin:
1 Seleccione el hueco que quiere modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 En el cuadro de dilogo Visualizacin de objeto, pulse la ficha
Propiedades de visualizacin.
La representacin de visualizacin actual aparece en negrita.
pulse .
7 Pulse Aceptar.
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
da y pulse .
10 Pulse Aceptar.
11 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la
repeticin del patrn seleccionado.
12 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
13 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el
sombreado:
Si desea... Entonces...
Escaleras
Las escaleras son objetos AEC que utilizan tramos de huellas y contrahuellas
para facilitar la circulacin vertical. Las escaleras tambin interactan con objetos
de baranda. Puede controlar el estilo de la escalera, la forma del descansillo, el
tipo de huellas y la altura y anchura del recorrido de escalera.
Formas de escaleras
Mientras que las escaleras estrictamente rectangulares predominan en los edificios
modernos, hay ocasiones en las que los bordes de un tramo no son paralelos o
tienen una forma curva. Los descansillos tambin pueden ser no rectangulares.
Las escaleras permiten utilizar perfiles prcticamente arbitrarios en los bordes
de los tramos y descansillos. Adems, las barandas y las riostras se pueden anclar
a las escaleras y seguir los bordes de tramos y descansillos. Tambin puede crear
escaleras a su medida a partir de lneas o perfiles para modelar distintas
condiciones.
Descansillos y giros
Las escaleras se crean a una altura global especificada, que requiere una longitud
total basada en la longitud de huella. Dentro de esa longitud, puede colocar
descansillos o giros. Al empezar a crear una caja de escalera, se visualiza un
cuadro rectangular que representa la anchura y la longitud de la escalera como
si fuese una escalera recta. Al designar los puntos consecutivos, dependiendo
de la forma de la escalera, se crean los descansillos y giros.
2269
Materiales de escaleras
En AutoCAD Architecture, puede asignar materiales a una escalera. Estos
materiales aparecen en el estilo visual Realista, o cuando se modelizan. Los
materiales cuentan con parmetros especficos para los componentes fsicos
de una escalera, como las contrahuellas, el mamperln y las huellas.
Visualizacin de una escalera con diferentes estilos visuales
Mueva el cursor por el icono para ver el mensaje que describe el problema y
aporta una o ms soluciones posibles. Si necesita instrucciones ms precisas,
pulse F1 para acceder al tema pertinente en la Ayuda.
Escalera con consejo
Formato de presentacin
Lmites de calculadora
1 Seleccione Opciones.
2 Seleccione la ficha Parmetros de objeto AEC.
3 Especifique los parmetros predeterminados de escalera:
Si desea... Entonces...
4 Pulse Aceptar.
6 Expanda Cotas.
7 Especifique la anchura, la altura y la justificacin:
Si desea... Entonces...
tomticamente ( ), el valor
se calcula basndose en el ta-
mao y el recuento de huellas
y contrahuellas.
fine automticamente ( ),
el nmero de contrahuellas se
basa en la longitud y en la altu-
ra globales de la escalera y en
los lmites de cdigos especifica-
dos en la ficha Reglas de di-
seo. Se ajusta automticamen-
te el valor de longitud recta de
la escalera.
Si Total de contrahuellas est
NOTA Para crear una escalera recta con descansillos especificados por el usuario,
use la forma de descansillo mltiple con descansillos de media vuelta. Seleccione
todos los puntos de una lnea recta para definir los puntos inicial y final del tramo.
Creacin de una escalera con descansillos con parmetros especificados por el usuario | 2283
Creacin de una escalera con descansillos de tipo cuarto descansillo
crear escaleras con huellas por toda seleccione Cuarto de giro en Tipo
la longitud, con uno o ms giros en de giro.
cualquier direccin
NOTA Estas escaleras pueden
tener dos o ms segmentos, y
las esquinas pueden girar en
cualquier direccin.
Creacin de una escalera con descansillos con parmetros especificados por el usuario | 2285
Si desea... Entonces...
7 Expanda Cotas.
8 Especifique la anchura, la altura y la justificacin:
Si desea... Entonces...
tomticamente ( ), el valor
se calcula basndose en el ta-
mao y el recuento de huellas
y contrahuellas.
Si Longitud recta est definido
Creacin de una escalera con descansillos con parmetros especificados por el usuario | 2287
Si desea... Entonces
Si Total de contrahuellas est
fine automticamente ( ),
el nmero de contrahuellas se
basa en la longitud y en la altu-
ra globales de la escalera y en
los lmites de cdigos especifica-
dos en la ficha Reglas de di-
seo. Se ajusta automticamen-
te el valor de longitud recta de
la escalera.
Si Total de contrahuellas est
11 Expanda Avanzadas.
12 Especifique los parmetros de suelo:
Si desea... Entonces...
Creacin de una escalera con descansillos con parmetros especificados por el usuario | 2289
13 Defina la altura mnima o el nmero de contrahuellas de un tramo
de escalera, o especifique *NINGUNA*.
14 Defina la altura mxima o el nmero de contrahuellas de un tramo
de escalera, o especifique *NINGUNA*.
15 En el rea de dibujo, especifique el punto de insercin de la
escalera.
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor
extensin del rea de dibujo.
Creacin de una escalera con forma de L con una huella de 45 grados | 2291
Creacin de escaleras con forma de L con huellas
de 45 grados
Creacin de una escalera con forma de U con parmetros especificados por el usuario | 2293
Creacin de una escalera con forma de U
Creacin de una escalera con forma de U con parmetros especificados por el usuario | 2295
Especificacin del sentido horizontal de escaleras con forma de U
8 Expanda Cotas.
9 Especifique la anchura, la altura y la justificacin:
Si desea... Entonces...
Creacin de una escalera con forma de U con parmetros especificados por el usuario | 2297
Si desea... Entonces...
tomticamente ( ), el valor
se calcula basndose en el ta-
mao y el recuento de huellas
y contrahuellas.
Si Longitud recta est definido
fine automticamente ( ),
el nmero de contrahuellas se
basa en la longitud y en la altu-
ra globales de la escalera y en
los lmites de cdigos especifica-
dos en la ficha Reglas de di-
seo. Se ajusta automticamen-
te el valor de longitud recta de
la escalera.
Si Total de contrahuellas est
Creacin de una escalera con forma de U con parmetros especificados por el usuario | 2299
Si desea... Entonces
trahuellas cuando defina la profun-
didad de huella. Pulse Aceptar.
12 Expanda Avanzadas.
13 Especifique las restricciones:
Si desea... Entonces...
Creacin de una escalera con forma de U con parmetros especificados por el usuario | 2301
Puede mover u ocultar la paleta Propiedades para ver una mayor
extensin del rea de dibujo.
Para crear una escalera en espiral con la profundidad de huella (T) especificada
que tiene lugar a una distancia determinada desde el borde interior, primero
debe crear la escalera con una anchura dos veces superior a la distancia
necesaria (A). A continuacin, utilice Personalizar borde para desfasar el borde
externo hasta la anchura total B deseada. La distancia de desfase equivale a B
- 2A.
7 Expanda Cotas.
8 Especifique la anchura, la altura y la justificacin:
Si desea... Entonces...
tomticamente ( ), el valor
se calcula basndose en el ta-
mao y el recuento de huellas
y contrahuellas.
Si Longitud recta est definido
fine automticamente ( ),
el nmero de contrahuellas se
basa en la longitud y en la altu-
ra globales de la escalera y en
los lmites de cdigos especifica-
dos en la ficha Reglas de di-
seo. Se ajusta automticamen-
te el valor de longitud recta de
la escalera.
Si Total de contrahuellas est
13 Expanda Avanzadas.
Una vez creada una escalera personalizada, puede convertir cualquier parte
de ella en un descansillo. Vase cmo hacerlo en Modificacin de escaleras
personalizadas en la pgina 2317.
Una vez creada una escalera personalizada, puede convertir cualquier parte
de ella en un descansillo. Vase cmo hacerlo en Modificacin de escaleras
personalizadas en la pgina 2317.
Agregar vrtice
Convertir en arco
Desfasar todo
Igualar huella/contrahuella
1 Utilice este procedimiento para modificar una huella de escalera
personalizada igualando una huella con otra escalera
personalizada.
Cree dos escaleras personalizadas: una que tenga una huella de
origen que igualar y otra como escalera de destino.
2 Seleccione la escalera personalizada que desee cambiar y elija la
ficha Escalera grupo Escalera personalizada Igualar
huella/contrahuella .
3 Especifique la huella que igualar.
Existe la opcin de igualar una huella, una contrahuella o ambas.
Alternar Huella/Descansillo
1 Utilice este procedimiento para convertir una escalera
personalizada en descansillo o un descansillo de escalera
personalizada en huella.
CONSEJO Para acceder a una lista con la ubicacin de todos los estilos y dibujos
de soporte, vase Estilos y archivos de soporte en la pgina 146.
Edicin de escaleras
Puede modificar escaleras para cambiar su estilo, anchura y altura, el tamao
de la huella y la justificacin. Tambin es posible cambiar las restricciones,
componentes, extensiones de descansillo y ubicacin, adems del estilo y las
cotas.
AutoCAD Architecture ofrece varios mtodos para editar escaleras:
Puede usar pinzamientos para crear escaleras con descansillo mltiple que
tengan descansillos sesgados y recorridos de escalera en ngulo. El cambio en
la configuracin de un descansillo puede ocasionar que se produzcan cambios
en el recorrido de escalera.
Puede aumentar o disminuir la anchura global de la escalera para recorridos
de escalera con forma de U.
Se puede cambiar el radio y el punto inicial para escaleras en espiral. Puede
utilizar pinzamientos para aumentar o disminuir la anchura global de la
escalera para recorridos en espiral de escaleras. Si cambia la anchura de la
escalera tras haber editado un lado con pinzamientos, los cambios se perdern.
(Mover tramo) Permite mover el tramo de una es- Movimiento del tramo de es-
calera con descansillo mltiple. calera de descansillo mltiple
mediante la animacin de
pinzamientos
(Tramo inicial) Permite cambiar el punto inicial de Cambio del punto inicial de
un tramo de escalera en forma de un tramo de escalera en for-
U. ma de U mediante la anima-
cin de pinzamientos
(Voltear fin) Permite voltear el final de una esca- Giro del fin de una escalera
lera en forma de U. en forma de U mediante la
animacin de pinzamientos
(Cambiar lado) Permite girar el lado de una escalera Giro del lado de una escalera
en forma de U. en forma de U mediante la
animacin de pinzamientos
(Radio) Permite cambiar el radio de una es- Cambio del radio de una es-
calera en espiral. calera en espiral mediante la
animacin de pinzamientos
(Girar tramo) Permite girar el tramo de una esca- Giro del tramo de una escale-
lera en espiral. ra en espiral mediante la
animacin de pinzamientos
(Voltear) Permite voltear una escalera en espi- Giro de una escalera en espi-
ral. ral mediante la animacin de
pinzamientos
1 Seleccione la escalera.
2 Seleccione un pinzamiento de anchura de tramo, desplcelo hasta
que se muestre el valor de anchura deseado y pulse una vez.
Despus de seleccionar un pinzamiento, tambin puede introducir
un valor preciso para aumentar o reducir la anchura de la escalera.
NOTA Si los bordes se intersecan, algo que slo puede ocurrir con las formas en
espiral y de caracol, aparecer un icono de consejo.
NOTA Si cambia la anchura de la escalera tras haber desfasado un lado, los cambios
de desfase se perdern.
NOTA Si los bordes se intersecan, algo que slo puede ocurrir con
las formas en espiral y de caracol, aparecer un icono de consejo.
Si desea... Entonces...
tomticamente ( ), el valor
se calcula basndose en el ta-
mao y el recuento de huellas
y contrahuellas.
Si Longitud recta est definido
fine automticamente ( ),
especificar una altura mnima para seleccione Altura para Tipo de lmite
el tramo mnimo y escriba un valor en Altura
mnima.
especificar una altura mxima para seleccione Altura para Tipo de lmite
el tramo mximo y escriba un valor en Altura
mxima.
NOTA Las escaleras creadas con una orientacin vertical hacia arriba
suben desde el descansillo, mientras que las que tienen una
orientacin vertical hacia abajo, bajan.
3 Pulse Aceptar.
especificar los espacios libres latera- indique valores en Espacio libre iz-
les izquierdos y derechos para una quierdo y Espacio libre derecho.
condicin de interferencia de esca-
leras rectas y con varios descansillos
especificar los espacios libres inter- indique valores en Espacio libre in-
nos y externos para una condicin terno y Espacio libre externo.
de interferencia de escaleras en es-
piral y en forma de U
1 Cree una escalera que interseque con una losa. Para obtener
informacin sobre cmo crear escaleras, vase Uso de las
herramientas de escalera para crear escaleras en la pgina 2276.
2 Pulse dos veces en la escalera para abrir la paleta Propiedades.
3 Seleccione la ficha Diseo, expanda Avanzadas y, a continuacin,
Interferencia.
especificar los espacios libres latera- indique valores en Espacio libre iz-
les izquierdos y derechos para una quierdo y Espacio libre derecho.
condicin de interferencia de esca-
leras rectas y con varios descansillos
especificar los espacios libres inter- indique valores en Espacio libre in-
nos y externos para una condicin terno y Espacio libre externo.
de interferencia de escaleras en es-
piral y en forma de U
especificar los espacios libres latera- indique valores en Espacio libre iz-
les izquierdos y derechos para una quierdo y Espacio libre derecho.
condicin de interferencia de esca-
leras rectas y con varios descansillos
especificar los espacios libres inter- indique valores en Espacio libre in-
nos y externos para una condicin terno y Espacio libre externo.
de interferencia de escaleras en es-
piral y en forma de U
especificar los espacios libres latera- indique valores en Espacio libre iz-
les izquierdos y derechos para una quierdo y Espacio libre derecho.
especificar los espacios libres inter- indique valores en Espacio libre in-
nos y externos para una condicin terno y Espacio libre externo.
de interferencia de escaleras en es-
piral y en forma de U
especificar los espacios libres latera- indique valores en Espacio libre iz-
les izquierdos y derechos para una quierdo y Espacio libre derecho.
condicin de interferencia de esca-
leras rectas y con varios descansillos
especificar los espacios libres inter- indique valores en Espacio libre in-
nos y externos para una condicin terno y Espacio libre externo.
de interferencia de escaleras en es-
piral y en forma de U
especificar los espacios libres latera- indique valores en Espacio libre iz-
les izquierdos y derechos para una quierdo y Espacio libre derecho.
condicin de interferencia de esca-
leras rectas y con varios descansillos
especificar los espacios libres inter- indique valores en Espacio libre in-
nos y externos para una condicin terno y Espacio libre externo.
de interferencia de escaleras en es-
piral y en forma de U
6 Pulse Aceptar.
visualizacin.( ).
4 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
Especificacin de la visualizacin de componentes de escalera mediante el alzado del plano de corte | 2439
Especificacin del alzado del plano de corte sin modificacin de configuracin de
visualizacin
Segunda planta
Tercera planta
Cubierta
Especificacin de la visualizacin de componentes de escalera mediante el alzado del plano de corte | 2441
6 Abra el archivo de dibujo de la primera planta y enlace la escalera
base como referencia externa a un alzado de 0-0" (0 mm).
7 Verifique que el valor activo de Configuracin de visualizacin
activa sea Medium Detail.
8 Coloque en planta las escaleras del vestbulo de la planta primera.
Componentes de visualizacin de escalera en la planta primera
Especificacin de la visualizacin de componentes de escalera mediante el alzado del plano de corte | 2443
Cambio de la visualizacin de escaleras solapadas
Utilice este procedimiento para crear escaleras solapadas y definir las
propiedades de visualizacin para mostrar correctamente la seccin solapada.
En este ejemplo vamos a mostrar todos los componentes de la escalera que se
encuentran por encima de la seccin de solapamiento indicada en rojo.
Para definir la visualizacin de la escalera, es necesario activar la representacin
de visualizacin Solapamiento de plano y definir determinados componentes.
Para escaleras solapadas, adems de los grupos arriba y abajo, hay otros cuatro
grupos de componentes de visualizacin que estn disponibles en Solapamiento
de plano.
5 Pulse Aceptar.
6 Pulse Aceptar.
Capa
Color
Tipo de lnea
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
6 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro
para la propiedad.
7 Pulse Aceptar dos veces.
NOTA Para aplicar los cambios a todas las escaleras del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar los cambios
a todas las escaleras de este estilo, seleccione Estilo de
escalera:<nombre de estilo>. Para obtener ms informacin sobre los
estilos, vase Estilos de escalera en la pgina 2459.
7 Pulse Aceptar.
Tambin puede acceder a estos parmetros y modificarlos en el men
contextual de la escalera, como se muestra a continuacin.
1 Seleccione la escalera que desea modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Otro.
7 Pulse Aceptar.
Tambin puede acceder a estos parmetros de plano de corte y modificarlos
en el men contextual de la escalera, como se muestra a continuacin.
1 Seleccione la escalera que desea modificar, pulse con el botn
derecho y elija Editar visualizacin de objetos.
2 Elija la ficha Propiedades de visualizacin.
3 Seleccione la representacin de visualizacin en la que desee que
aparezcan los cambios y despus elija Modificacin de objetos.
La representacin de visualizacin en negrita es la actual.
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Numeracin de la contrahuella.
4 Pulse Aceptar.
pulse .
8 Pulse Aceptar.
Estilos de escalera
Un estilo de escalera es un grupo de propiedades asignado a una escalera que
determina el aspecto y otras caractersticas de sta.
Con un estilo de escalera puede controlar las propiedades de todas las escaleras
que tienen ese estilo, en lugar de cambiar las propiedades de cada escalera
individual en el dibujo. Las plantillas ofrecen diversos estilos para
configuraciones de escaleras habituales, como encuadre de acero, rampa de
hormign y empotrada de madera. Dentro del estilo de escalera, puede
especificar las cotas, las extensiones de descansillo, los componentes y las
propiedades de visualizacin de la escalera.
contrahuellas y huellas
zancas
descansillos
extensiones de descansillo
Las reglas de diseo determinan los lmites de cdigos para las inclinaciones
mxima, ptima y mnima del estilo de escalera.
8 Pulse Aceptar.
agregar una zanca idntica a la lista seleccione la zanca que desea dupli-
car y elija Copiar.
6 Pulse Aceptar.
Zancas de centro de curva y con ingletes en giros de descansillo
especificar las cotas de tramo, como seleccione Permitir que vare cada
el grosor de huella y de contrahue- escalera.
lla y la longitud del mamperln, al
agregar o modificar escaleras
forzar que todas las escaleras de es- desactive Permitir que vare cada
te estilo utilicen los parmetros de escalera.
cotas de tramo del estilo
forzar que todas las escaleras de es- desactive Permitir que vare cada
te estilo utilicen los parmetros de escalera.
cotas de extensin del estilo
Modelo
Zanca Cuerpo 3D
Huella Cuerpo 3D
Descansillo Cuerpo 3D
Contrahuella Cuerpo 3D
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione Por material para cualquier componente al que desee
asignar un material y pulse Aceptar.
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin
de este componente no puede estar determinada por un material.
11 Pulse Aceptar.
Capa
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro
para la propiedad.
9 Pulse Aceptar.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Pulse Modificar plano de corte de configuracin de visualizacin
para cambiar el alzado de este plano de corte para la escalera.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Numeracin de la contrahuella.
9 Pulse Aceptar.
usar las lneas de huella para ajustar desactive Usar lnea de contrahuella.
los peldaos compensados
9 Pulse Aceptar.
NOTA Para poder crear una caja de escalera, la escalera debe estar en un
componente fijo con varios niveles. Para obtener ms informacin, vase
Componentes fijos en la pgina 423.
Barandas
Las barandas son objetos que interactan con escaleras y otros objetos. Puede
agregar barandas a escaleras existentes o crear barandas independientes.
Componentes de barandas
Una baranda puede contener barandales superiores, pasamanos, pilastras,
balastres y uno o varios barandales inferiores. Tambin es posible agregar
bloques personalizados a las barandas.
Componentes de barandas
2493
Formas de barandas
Es posible enlazar barandas a uno o ambos lados de una escalera y tambin
ajustarlas a un descansillo. Tambin pueden enlazarse barandas a otro tipo de
objetos AEC, como elementos de masa. Adems, es posible crear barandas
personalizadas a partir de polilneas. Por lo tanto, las barandas pueden adoptar
diversas formas y anclarse a escaleras rectas, con varios descansillos, en forma
de U y espirales.
Barandas personalizadas
Para crear una baranda personalizada es preciso especificar los bloques y perfiles
personalizados que van a utilizarse con los componentes de la baranda. Los
perfiles pueden asignarse a los componentes de la baranda por estilo, lo que
permite volver a utilizar la parte personalizada para crear barandas detalladas.
Materiales de barandas
En AutoCAD Architecture es posible asignar materiales a las barandas. Estos
materiales aparecen en las vistas de estructura almbrica y de trabajo sombreada
o cuando se modelizan. Los materiales tienen parmetros especficos para los
componentes fsicos de la baranda, como los diversos tipos de barandales y
pilastras, y el balastre. Por ejemplo, puede crear una baranda de madera con
pasamano y barandal inferior de acero inoxidable.
Creacin de barandas
Utilice este procedimiento para agregar un baranda nueva con las propiedades
especificadas en la herramienta de baranda seleccionada. Para especificar
parmetros al agregar una baranda, vanse Creacin de barandas enlazadas
con parmetros especificados por el usuario en la pgina 2497 y Creacin de
barandas independientes con parmetros especificados por el usuario en la
pgina 2501.
1 Abra la paleta de herramientas que desea utilizar y seleccione una
herramienta de baranda.
Modificacin de barandas
Una baranda se edita modificando el estilo aplicado, cambiando la inclusin
y ubicacin de los diversos barandales y pilastras y desplazando el punto de
insercin. Tambin es posible especificar la altura y el desfase de barandales
superiores y pasamanos, la extensin de las pilastras y la distancia entre ellas.
NOTA Cuando se libera una baranda anclada a una escalera, todos los cambios
que se efecten en la baranda (por ejemplo, edicin con pinzamiento o cambio
de propiedades) pueden provocar que la baranda pierda su inclinacin. Asegrese
de corregir la apariencia de la baranda antes de liberarla de la escalera.
NOTA Para aplicar los cambios a todas las barandas del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar los cambios
a todas las barandas de este estilo, seleccione Estilo de
baranda:<nombre de estilo>. Para obtener ms informacin sobre
los estilos, vase Estilos de baranda en la pgina 2546.
15 Pulse Aceptar.
Tambin puede especificar las propiedades de visualizacin de los
bloques personalizados en el men contextual de la baranda,
como se muestra a continuacin:
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Otro.
6 Agregue, edite o elimine bloques personalizados tal como se
explica en el procedimiento anterior.
NOTA Para aplicar los cambios a todas las barandas del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar los cambios
a todas las barandas de este estilo, seleccione Estilo de
baranda:<nombre de estilo>. Para obtener ms informacin sobre
los estilos, vase Estilos de baranda en la pgina 2546.
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Otro.
6 En Unin, ajuste los parmetros segn sea preciso y pulse Aceptar
dos veces.
NOTA Para aplicar los cambios a todas las barandas del dibujo,
seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar los cambios
a todas las barandas de este estilo, seleccione Estilo de
baranda:<nombre de estilo>. Para obtener ms informacin sobre
los estilos, vase Estilos de baranda en la pgina 2546.
16 Pulse Aceptar.
Tambin puede especificar las propiedades de visualizacin de los
perfiles personalizados en el men contextual de la baranda, como
se muestra a continuacin:
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Otro.
6 Agregue, edite o elimine perfiles personalizados tal como se explica
en el procedimiento anterior.
barandales superiores
pasamanos
altura
lado de desfase
NOTA Si estos parmetros no estn disponibles, significa que los controla el estilo
de baranda y no es posible modificarlos para barandas sueltas.
NOTA Si estos parmetros no estn disponibles, significa que los controla el estilo
de baranda y no es posible modificarlos para barandas sueltas.
Cambio de pilastras
Utilice este procedimiento para cambiar los siguientes parmetros de las
pilastras de una sola baranda:
tipo de pilastras
NOTA Si estos parmetros no estn disponibles, significa que los controla el estilo
de baranda y no es posible modificarlos para barandas sueltas.
NOTA Si estos parmetros no estn disponibles, significa que los controla el estilo
de baranda y no es posible modificarlos para barandas sueltas.
9 Pulse Aceptar.
6 Pulse Aceptar.
pulse .
7 Pulse Aceptar.
Estilos de baranda
Un estilo de baranda es un grupo de propiedades asignadas a una baranda que
determinan su aspecto y otras caractersticas de la baranda.
Componentes de barandas
En un estilo de baranda se especifican las siguientes propiedades de los
componentes de la baranda:
barandales superiores
pasamanos
barandales inferiores
pilastras dinmicas
balastres
indicar que todas las barandas de borre Permitir que vare cada baran-
este estilo utilicen los parmetros da.
de barandales superiores del estilo
8 Pulse Aceptar.
indicar que todas las barandas de borre Permitir que vare cada baran-
este estilo utilicen los parmetros da.
de barandales inferiores del estilo
8 Pulse Aceptar.
Las primeras pilastras fijas y las ltimas fijas se enlazan al principio y al final,
respectivamente, de cada barandal. Las pilastras fijas y dinmicas adicionales
se enlazan al barandal entre la primera y la ltima pilastra fija. Los balastres
son soportes de una baranda con poca distancia entre s. La distancia entre
pilastras dinmicas y entre balastres puede especificarse.
1 Seleccione una baranda.
indicar que todas las barandas de borre Permitir que vare cada baran-
este estilo utilicen la configuracin da.
de pilastra del estilo
7 Pulse Aceptar.
10 Pulse Aceptar.
Definiciones de perfil .
3 Pulse con el botn derecho en Perfiles y elija Nuevo.
4 Escriba un nombre para el perfil.
5 En el Administrador de estilos, pulse con el botn derecho en el
nuevo perfil y elija Definir desde.
6 Seleccione el perfil en el rea de dibujo.
7 Cuando se le pregunte si desea agregar otro crculo, pulse INTRO.
8 Pulse INTRO para aceptar Centro de gravedad como punto de
insercin del perfil.
9 Pulse Aceptar.
Ahora puede utilizar el perfil para sustituir un componente de la
baranda. Para obtener ms informacin, vase Adicin de perfiles
y bloques personalizados de baranda a estilos de baranda en la
pgina 2565.
indicar que todas las barandas de borre Permitir que vare cada baran-
este estilo utilicen los parmetros da.
de extensin del estilo
7 Pulse Aceptar.
Pilastras Lneas
Pasamanos Lneas
Pilastras Lneas
Pasamanos Lneas
Balastre Cuerpo 3D
Pilastras Cuerpo 3D
Pasamanos Cuerpo 3D
6 Si es necesario, elija .
11 Pulse Aceptar.
Capa
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro
para la propiedad.
9 Pulse Aceptar.
9 Pulse Aceptar.
7 Si es necesario, elija .
8 Seleccione la ficha Otro.
9 En Visualizacin de perfil personalizado, pulse Agregar.
9 Pulse Aceptar.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Seleccione el componente que desea eliminar y pulse Suprimir.
9 Pulse Aceptar.
Cubiertas
Las cubiertas son objetos AEC que se pueden utilizar para modelar una superficie
de cubierta completa de varias caras. Puede crear cubiertas independientemente
de otros objetos, o bien colocar una cubierta en una forma definida por una
polilnea o por un conjunto cerrado de muros. Una vez creada la cubierta, puede
modificar su pendiente y sus cotas globales, o bien editar sus bordes y caras de
forma individual. Para una personalizacin de la cubierta ms flexible, puede
convertirla en un conjunto de losas para cubierta individuales.
2577
Aunque las losas para cubierta no interaccionan dinmicamente entre s,
ofrecen un mayor control sobre la geometra de la cubierta. Por ejemplo, puede
recortar las losas para cubierta individualmente, alargarlas y biselarlas con
otras losas para cubierta. Tambin puede cortarles agujeros, agregar o sustraer
elementos de masa, y aplicar perfiles de imposta y cielo raso detallados al
borde en cualquier ngulo y con cualquier orientacin. Dado que las losas
para cubierta se basan en estilos, puede aplicar cambios de diseo de manera
global.
NOTA Para agregar ms vertientes a una cara de cubierta, pulse con el botn
derecho en un objeto de cubierta y elija Editar bordes/caras.
NOTA Puede crear un hastial en una cubierta existente pinzando cualquier punto
de un borde dorsal y estirndolo ms all del borde de la cubierta.
Creacin de buhardillas
Para agregar una buhardilla a una cubierta, primero debe convertir la cubierta
en losas para cubierta y, a continuacin, crear las losas para cubierta
adicionales, los muros y las dems partes de la buhardilla. Para obtener ms
informacin, vanse Creacin de una losa para cubierta a partir de una cubierta
en la pgina 2615 y Creacin de una buhardilla en una losa para cubierta en la
pgina 2691.
10 Pulse Aceptar.
Edicin de cubiertas
Una vez colocadas las cubiertas, se pueden editar las caractersticas
correspondientes que se especificaron al dibujarlas. Es posible cambiar la
1 Seleccione la cubierta.
2 En la paleta Propiedades, especifique los parmetros de la cubierta:
Si desea... Entonces...
5 Especifique las nuevas cotas para las caras de cubierta de los bordes
seleccionados:
Si desea... Entonces...
6 Pulse Aceptar.
.
3 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea, compruebe que est
seleccionada la opcin Por material para el componente y pulse
Aceptar.
4 Seleccione la ficha Materiales.
6 Pulse Aceptar.
Capa
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
6 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro
para la propiedad.
7 Pulse Aceptar dos veces.
4 Si es necesario, elija .
5 Seleccione la ficha Sombreado.
6 Seleccione el componente de visualizacin y elija la opcin Patrn.
7 Seleccione el sombreado para el componente de visualizacin:
Si desea... Entonces...
8 Pulse Aceptar.
9 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la
repeticin del patrn seleccionado.
10 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
11 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el
sombreado:
Si desea... Entonces...
5 Pulse Aceptar.
2601
topologa combinada (geometra 3D) de la cubierta no se calcula de forma
automtica. Por esta razn, se recomienda que, al disear cubiertas complejas,
utilice en un principio el objeto de cubierta. Ms adelante, cuando el diseo
est prcticamente terminado y precise de mayor flexibilidad para personalizar
los bordes y dems detalles, podr convertir la cubierta en losas para cubierta
individuales.
Aunque las losas para cubierta no interaccionan dinmicamente entre s,
ofrecen un mayor control sobre la geometra de la cubierta. Por ejemplo, puede
recortar las losas para cubierta individualmente, alargarlas y biselarlas con
otras losas para cubierta. Tambin puede cortarles agujeros, agregar o sustraer
elementos de masa, y aplicar perfiles de imposta y cielo raso detallados al
borde en cualquier ngulo y con cualquier orientacin. Al igual que las losas,
las losas para cubierta se basan en estilos, as que puede aplicar cambios de
diseo de manera global.
Una losa o losa para cubierta puede tener tres o ms vrtices, y es posible
agregar o suprimir otros. Cada par de vrtices forma un borde.
La lnea base de una losa o losa para cubierta est definida por los dos
primeros puntos que se seleccionan al definir sus vrtices.
La losa o losa para cubierta tienen una inclinacin (pendiente) que se puede
especificar como un ngulo o como una relacin elevacin-direccin. Si
se cambia la inclinacin, la losa o losa para cubierta rota en torno a su
punto de giro.
Una lnea imaginaria que atraviesa la losa o losa para cubierta por la lnea
de permetro (en seccin) se denomina lnea de inclinacin. Esta lnea
alinea la losa o losa para cubierta con la altura base del muro. La lnea de
inclinacin consiste en la posicin de la lnea base de la losa o losa para
cubierta respecto a su cara inferior. El valor indicado para el desfase de
grosor en el estilo de losa o losa para cubierta determina la distancia entre
la lnea base y la cara inferior de la losa o losa para cubierta.
Se aplica una imposta y un cielo raso a los bordes de losa o losa para cubierta
con estilos que definen condiciones de borde
Control de bordes
Puede personalizar cada borde de losa o losa para cubierta individualmente,
aplicando estilos y realizando los ajustes pertinentes en el diseo. Los estilos
de borde de losa o losa para cubierta definen el diseo de imposta y cielo raso
a partir de los perfiles creados para estos componentes. Se puede especificar
si el estilo va a incluir una imposta, un cielo raso, ambos o ninguno. Tambin
se puede especificar la colocacin de la imposta y el cielo raso respecto a la
losa o losa para cubierta.
Herramientas de edicin
Adems de las opciones que proporcionan los estilos de borde y de losa o losa
para cubierta, AutoCAD Architecture presenta una amplia gama de
herramientas a fin de poder editar losas y losas para cubierta, y adecuarlas a
condiciones especiales. Por ejemplo, se pueden agregar agujeros a losas para
estructuras como chimeneas y canalizaciones de ventilacin. Tambin es
posible crear buhardillas con losas para cubierta. Para obtener una descripcin
de las herramientas, vase Edicin de losas y losas para cubierta en la pgina
2625.
5 Pulse INTRO.
Creacin de losas o losas para cubierta con parmetros especificados por el usuario | 2609
4 Indique un valor para Contorno de espacios:
Si desea... Entonces...
6 Expanda Cotas.
7 Escriba un valor en Grosor.
8 En Desfase vertical, escriba un valor para la distancia de desfase
vertical desde el punto de insercin.
9 En Desfase horizontal, escriba un valor para la distancia de desfase
horizontal desde el punto de insercin.
NOTA Esta justificacin slo se utiliza para insertar una losa o losa
para cubierta; no se conserva como parmetro del objeto insertado.
La justificacin se emplea principalmente en el modo Directo.
Creacin de losas o losas para cubierta con parmetros especificados por el usuario | 2611
El punto inicial determina el punto de insercin y el inicio de la
lnea base. Este punto tambin indica el punto de giro
predeterminado de la losa o losa para cubierta.
NOTA Esta justificacin slo se utiliza para insertar una losa o losa
para cubierta; no se conserva como parmetro del objeto insertado.
Creacin de una losa o losa para cubierta a partir de una polilnea | 2617
Conversin de una polilnea en una losa para cubierta utilizando el modo Directo y
agregando un ngulo de inclinacin
Creacin de una losa o losa para cubierta a partir de una polilnea | 2619
Si desea alinear la losa o losa Entonces...
para cubierta
NOTA Esta justificacin slo se utiliza para insertar una losa o losa
para cubierta; no se conserva como parmetro del objeto insertado.
4 Si desea crear una losa partir del techo del espacio, seleccione
Convertir techo en losa.
5 Si desea crear una losa partir del techo del espacio, seleccione
Convertir techo en losa.
6 Si desea que se haga caso omiso de las condiciones de interferencia
de cualquiera de los espacios seleccionados, deseleccione Aplicar
interferencias a losa.
7 Seleccione Borrar geometra de diseo para suprimir el espacio.
8 Pulse Aceptar.
9 Si es necesario, edite las propiedades de la losa nueva en la paleta
Propiedades.
Arrastrar una losa o losa para cubierta con las propiedades que necesita a
una paleta de herramientas.
Tras seleccionar una losa o losa para cubierta, se selecciona un punto del
permetro que no sea de pinzamiento y se arrastra todo el objeto a otra
posicin. El objeto tambin se puede desplazar pulsando en un pinzamiento
y pulsando la barra espaciadora; luego mueve el objeto a su nueva ubicacin
y vuelve a efectuar una pulsacin.
Puede arrastrar los pinzamientos de una losa o losa para cubierta a fin de
cambiar su orientacin, el tamao u otras caractersticas fsicas.
Puede aplicar las propiedades de una herramienta de losa a una losa que
ya exista o las de una losa para cubierta a una losa para cubierta que ya
exista
Vista lateral
3 Ajuste la inclinacin:
Si desea... Entonces...
Aplicacin de propiedades de herramientas a losas o losas para cubierta que ya existen | 2647
3 Seleccione las losas o losas para cubierta que modificar, y pulse
INTRO.
4 Si es necesario, edite las propiedades de las losas o losas para
cubierta modificadas en la paleta Propiedades.
4 Pulse Aceptar.
colocar la losa o losa para cubierta site la normal de la losa o losa para
en el plano XY cubierta paralela al eje Z: en Nor-
mal, escriba 1 para Z y 0 para X e Y.
colocar la losa o losa para cubierta site la normal de la losa o losa para
en el plano YZ cubierta paralela al ejeX: en Normal,
escriba 1 para X y 0 para Y y Z.
colocar la losa o losa para cubierta site la normal de la losa o losa para
en el plano XZ cubierta paralela al eje Y : en Nor-
mal, escriba 1 para Y y 0 para X y Z.
5 Pulse Aceptar.
NOTA Para aplicar los cambios a todas las losas o losas para cubierta
del dibujo, seleccione Valor predeterminado del dibujo. Para aplicar
cambios a todas las losas o las losas para cubierta de este estilo,
seleccione Estilo de losa/Estilo de losa para cubierta: <nombre de
estilo>. Para obtener ms informacin sobre los estilos, vase Estilos
de losa y losa para cubierta en la pgina 2692.
pulse .
6 Pulse Aceptar.
Arista Editar .
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2655
Si el objeto de recorte es un muro o una losa, el plano de recorte se sita en
la superficie ms cercana. El plano de recorte define el ngulo del nuevo borde
de losa en dicho plano.
Recorte de una losa con un muro
Modificar Recortar .
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2657
3 Seleccione el lado de la losa o losa para cubierta que va a recortar.
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2659
Alargamiento de una losa para cubierta a un muro
Modificar Alargar .
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2661
Biselado de losas para cubierta por interseccin
1 Seleccione una de las dos losas o losas para cubierta que desee
biselar y
si el objeto seleccionado es... Entonces
Modificar Biselar .
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2663
Biselado de losas para cubierta por borde
1 Seleccione una de las dos losas para cubierta que desee biselar y
si el objeto seleccionado es... Entonces
Modificar Biselar .
Modificar Cortar .
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2665
Adicin de un vrtice a losas o losas para cubierta
Utilice este procedimiento para agregar vrtices a bordes de losas o losas para
cubierta. Al agregar un vrtice se crean dos bordes en la losa a partir de un
mismo borde.
1 Seleccione una losa o losa para cubierta y
si el objeto seleccionado es... Entonces
Vrtice Aadir .
Vrtice Eliminar .
Los objetos 3D deben intersecar la losa o losa para cubierta sin ninguna
proyeccin.
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2667
Si el objeto contiene un vaco interno, tendr que utilizar la superficie interna
o externa para crear el agujero. Por ejemplo, si crea una chimenea con cuatro
objetos de muro, puede cortar el agujero por la parte interna o externa de la
chimenea. Los lados del nuevo agujero se alinean con las superficies de los
cuerpos de corte, que no deben ser necesariamente paralelas entre s.
La suavidad (teselacin) de bordes curvos se controla mediante dos parmetros
de resolucin de visualizacin AEC denominados Resolucin de facetas y
Mximo de facetas. A partir de Autodesk Architectural Desktop 2007, estos
parmetros se pueden ajustar tras la creacin de la losa o losa para cubierta.
Asimismo, los segmentos o facetas de que se compone un borde curvo ya no
se consideran bordes independientes; cada arco del permetro de una losa o
losa para cubierta se trata como un solo borde. Para obtener ms informacin,
vase Especificacin de la resolucin de visualizacin de objetos con facetas
en la pgina 229.
Adicin de un agujero a una losa
Agujero Aadir .
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2669
NOTA Si crea un agujero en el exterior o solapado con la lnea base o de permetro
de la losa o losa para cubierta en el alero de sta, el cuerpo de la losa o losa para
cubierta se corta, pero se mantienen el cielo raso y la imposta. En este caso se
recomienda crear el agujero cortando la losa o losa para cubierta. Para obtener
ms informacin, vase Corte de losas o losas para cubierta en la pgina 2665.
Agujero Eliminar .
terferencia Aadir .
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2671
si el objeto seleccionado es... Entonces
terferencia Eliminar .
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2673
envolvente de la losa o losa para cubierta en vista en planta siguiendo este
procedimiento.
1 Seleccione la losa o losa para cubierta y
si el objeto seleccionado es... Entonces
rencias .
de interferencias .
Para crear un modificador de cuerpo para una losa o losa para cubierta:
1 Cree uno o ms objetos en el lugar donde desea colocar el
modificador de cuerpo respecto a la losa o losa para cubierta.
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2675
2 Seleccione la losa o losa para cubierta que desea cambiar y
si el objeto seleccionado es... Entonces
po Aadir .
situ .
po Editar in situ .
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2677
2 NOTA Tras realizar una tarea de edicin desde la ficha contextual
Edicin in situ, quiz sea necesario volver a seleccionar el perfil para
efectuar otra tarea de edicin. Si la ficha contextual no contiene los
comandos de edicin deseados, vuelva a seleccionar el perfil para
volver a mostrar la ficha contextual Edicin in situ.
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2679
Si desea... Entonces...
.
si el objeto es una losa para cu-
bierta, seleccione Edicin in si-
tu: modificador de cuerpo de
losa para cubierta grupo
Modificar Recortar por plano
.
Especifique los puntos que definen
el plano de recorte y seleccione el
lado del modificador que desea re-
cortar. El modificador de cuerpo
recortado se convierte en un ele-
mento de masa con forma libre.
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2681
Administracin de modificadores de cuerpo de losas o losas para
cubierta
Utilice este procedimiento para editar o eliminar modificadores de cuerpo
tridimensionales (3D) de una losa o losa para cubierta. Se puede cambiar el
componente al que se aplica el modificador de cuerpo o la forma de aplicarlo
(si suma, sustrae o reemplaza el componente seleccionado). Tambin se pueden
escribir o editar las descripciones de los modificadores de cuerpo.
dor de cuerpo .
po Modificador de cuerpo .
3 Pulse Aceptar.
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2683
Si el objeto que se utiliz para crear el modificador de cuerpo era un elemento
de masa convencional, se restaura de nuevo en ese elemento de masa. Por
ejemplo, un elemento de masa Hastial se restaura de nuevo en un elemento
de masa Hastial. Ahora bien, si el modificador de cuerpo se cre a partir de
otro objeto, por ejemplo un elemento estructural, o se edit mediante
operaciones booleanas o comandos de edicin de caras, se restaura en un
elemento de masa con forma libre.
1 Seleccione la losa o losa para cubierta que desea cambiar y
si el objeto seleccionado es... Entonces
cer .
po Restablecer .
6 Pulse Aceptar.
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2685
Especificacin de las propiedades de visualizacin de losas o
losas para cubierta
Utilice este procedimiento para cambiar las siguientes propiedades de los
componentes de visualizacin de una losa o losa para cubierta concreta:
Capa
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
Para cambiar estas propiedades de visualizacin de todas las losas o losas para
cubierta con el mismo estilo aplicado, vase Especificacin de las propiedades
de visualizacin de estilos de losa o losa para cubierta en la pgina 2707.
3 Si es necesario, elija .
Uso de las herramientas del men contextual de losas y losas para cubierta | 2687
4 En la ficha Sombreado, seleccione el componente de visualizacin
y elija el parmetro para Patrn.
5 Seleccione el sombreado para el componente de visualizacin:
Si desea... Entonces...
6 Pulse Aceptar.
7 Elija el parmetro Escala/Distancia e indique un valor que
determine la forma en que se repite el patrn seleccionado.
8 Seleccione el parmetro ngulo e indique el ngulo del patrn
seleccionado.
9 Seleccione el parmetro Orientacin y especifique la forma de
orientar el sombreado:
Si desea... Entonces...
6 Pulse Aceptar.
Ficha Componentes
Utilice la ficha Componentes del Administrador de estilos para realizar las
tareas siguientes:
10 Pulse Aceptar.
Para especificar una frmula que utilice la variable Grosor de base, pulse el
valor de Grosor o Desfase de grosor del componente; a continuacin, pulse
Se puede tratar de una frmula tan sencilla como la que se muestra, en la cual
se emplea slo Grosor de base, o especificar la adicin de un valor a Grosor
de base o la aplicacin de otras operaciones matemticas que requieran Grosor
de base. (El men desplegable de operaciones y el cuadro de operandos de la
derecha slo estn disponibles si se selecciona Grosor de base.) Si la armadura
de 1/2'' se coloca en medio de una losa de hormign de grosor variable, la
frmula de Desfase de grosor de la armadura se confecciona de la forma
siguiente:
Losa Cuerpo 3D
Imposta Cuerpo 3D
NOTA Aunque las impostas y los cielos rasos son componentes fsicos de losas o
losas para cubierta, se definen en el estilo de borde de losa o losa para cubierta,
no en el estilo de losa o losa para cubierta. Para obtener ms informacin sobre
cmo asignar materiales a estilos de borde, vase Asignacin de materiales a estilos
de borde de losa o losa para cubierta en la pgina 2731.
5 Si es necesario, elija .
6 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
7 Seleccione Por material para cualquier componente al que desee
asignar un material y pulse Aceptar.
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin
de este componente no puede estar determinada por un material.
10 Pulse Aceptar.
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de losa o losa para cubierta | 2707
Especificacin de la capa, el color y el tipo de lnea de estilos de
losa o losa para cubierta
Utilice este procedimiento para cambiar las propiedades de visualizacin
siguientes de los componentes de visualizacin de un estilo de losa o losa para
cubierta:
Capa
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
5 Si es necesario, elija .
6 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
5 Si es necesario, elija .
6 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
7 Seleccione Por material para cada componente controlado por el
material. La casilla de verificacin Por material no est disponible
para componentes a los que no es posible asignar un material.
Cuando seleccione Por material para un componente de
visualizacin, todas las dems opciones del cuadro de dilogo no
estarn disponibles. Como las propiedades de visualizacin ahora
se obtienen de la definicin de materiales, ya no podr definirlas
directamente en las propiedades de visualizacin del estilo de losa
o losa para cubierta.
8 Pulse Aceptar.
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de losa o losa para cubierta | 2709
Especificacin del sombreado de estilos de losa o losa para
cubierta
Utilice este procedimiento para especificar el sombreado de un estilo de losa
o losa para cubierta. El sombreado se muestra nicamente en las
representaciones de visualizacin, como Plano, utilizadas en la vista Superior
(vista en planta) de un dibujo.
1 Abra una paleta de herramientas que contenga una herramienta
de losa o losa para cubierta, pulse con el botn derecho en la
herramienta y elija Estilos de losa o Estilos de losa para cubierta.
5 Si es necesario, elija .
6 Seleccione la ficha Sombreado.
7 Seleccione la opcin Patrn.
8 Seleccione el patrn de sombreado:
Si desea... Entonces...
9 Pulse Aceptar.
10 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la
repeticin del patrn seleccionado.
11 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
12 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el
sombreado:
Si desea... Entonces...
Especificacin de las propiedades de visualizacin de estilos de losa o losa para cubierta | 2711
NOTA Asimismo, puede seleccionar una losa o losa para cubierta en
el dibujo, y elegir Estilos de losa o Estilos de losa para cubierta en el
men desplegable Editar estilo del grupo General del men contextual
de la cinta de opciones.
5 Si es necesario, elija .
6 Seleccione la ficha Otro.
7 Seleccione Modificar plano de corte de configuracin de
visualizacin y escriba un valor en Altura del plano de corte.
8 Pulse Aceptar dos veces.
Definicin de estilos de losa o losa para cubierta como contornos de espacios asociativos | 2713
NOTA Asimismo, puede seleccionar una losa o losa para cubierta en
el dibujo, y elegir Estilos de losa o Estilos de losa para cubierta en el
men desplegable Editar estilo del grupo General del men contextual
de la cinta de opciones.
8 Pulse Aceptar.
NOTA Los desfases de inclinacin se obtienen con relacin al ngulo del borde
de la losa o losa para cubierta a partir del plano de planta, no del sistema de
coordenadas universales.
crear un estilo a partir de otro que pulse con el botn derecho el estilo
ya est creado que desee copiar y seleccione Co-
piar. Pulse con el botn derecho y
seleccione Pegar. Pulse con el botn
derecho en la copia y elija Renom-
brar. Escriba el nombre del nuevo
estilo y pulse INTRO.
Especificacin del alero, el corte de borde y el ngulo de estilos de borde de losa o losa para cubierta | 2719
3 Seleccione la ficha Predeterminados.
5 Pulse Aceptar.
NOTA La forma de los objetos creados anteriormente a partir del perfil cambia si
se modifican los bordes del perfil o el eje de extrusin.
Definiciones de perfil .
2 Seleccione el perfil que desea modificar.
3 Pulse la ficha Bordes de perfil.
4 Especifique las posiciones del borde:
Si desea... Entonces...
6 Pulse Aceptar.
Especificacin de impostas y cielos rasos para estilos de borde de losa o losa para cubierta | 2725
7 Especifique cmo se va a escalar el cielo raso en el alero de la losa
o losa para cubierta:
Si desea... Entonces...
9 Pulse Aceptar.
ta Agregar perfiles .
En el caso de una losa para cu-
bierta, seleccione la ficha Losa
para cubierta grupo Aris-
ta Agregar perfiles .
Seleccione un borde. A continua-
cin, elija el nombre del perfil para
la imposta o el cielo raso, y pulse
Aceptar.
ta Agregar perfiles .
En el caso de una losa para cu-
bierta, seleccione la ficha Losa
para cubierta grupo Aris-
ta Agregar perfiles .
Seleccione un borde. En Imposta,
seleccione Valores por defecto o
Definicin de perfiles de cielo raso,
escriba un nombre para el nuevo
perfil y pulse Aceptar. Se crea un
perfil rectangular para la edicin.
editar el perfil que ya existe del esti- En el caso de una losa, seleccio-
lo ne la ficha Losa grupo Aris-
cambiar la forma del permetro del seleccione el perfil y utilice los pin-
perfil o sus crculos zamientos de borde y vrtice para
ajustar la forma. El pinzamiento de
borde tiene dos modos de edicin:
Estirar y Mover. El modo predeter-
minado es Estirar y la direccin del
estiramiento depende de la orienta-
cin de los bordes conectados al
borde seleccionado. Por ejemplo,
si los bordes de ambos extremos
del borde seleccionado son parale-
los, el modo de edicin de pinza-
miento es Estirar (Paralelo) y la direc-
cin del estiramiento est limitada
a la direccin de los bordes parale-
los. Si los bordes conectados no son
paralelos, el modo de edicin de
pinzamiento es Estirar (Desfase) y
la direccin del estiramiento es
perpendicular a la direccin del
gar vrtice .
Designe un punto para cada vrtice
nuevo y pulse INTRO.
minar vrtice .
si el objeto es una losa para cu-
bierta, seleccione Edicin in si-
tu: perfil de borde de losa para
cubierta grupo Perfil Elimi-
nar vrtice .
Seleccione los vrtices que desea
eliminar y pulse INTRO.
plazar crculo .
Seleccione el crculo que vaya a
sustituir y elija la geometra nueva.
Pulse INTRO para mantener la geo-
metra o n (No) para borrarla.
6 Pulse Aceptar.
Enlace de notas y archivos a un estilo de borde de losa o losa para cubierta | 2733
Si desea... Entonces...
8 Pulse Aceptar.
Elementos estructurales
Los elementos estructurales son objetos que pueden representar vigas, riostras
o pilares en un dibujo. Todas las vigas, riostras y pilares que cree son subtipos
de un nico objeto de elemento estructural.
2735
Conexin de elementos estructurales
Las conexiones entre elementos estructurales son factibles. Los elementos
estructurales se consideran conectados cuando un punto final de un elemento
se encuentra en un punto final o a lo largo del eje de otro punto final. A
excepcin de algunos casos, es posible mantener o interrumpir estas conexiones
al mover un elemento mediante su pinzamiento de ubicacin. Las conexiones
entre elementos estructurales tambin se reconocen en los dibujos de referencia
externa (refX); los objetos de una referencia externa se pueden utilizar para
colocar y establecer planos de recorte para los elementos que est agregando.
Por ejemplo, cuando trabaja en un dibujo, puede abrir una referencia externa
que contenga una rejilla de pilares y utilizarla para presentar pilares o vigas.
Si edita la referencia externa in situ, las conexiones entre los elementos
estructurales se mantienen tal como seran en el dibujo principal. Para obtener
ms informacin sobre el comportamiento de las conexiones durante la
edicin, vase Uso de pinzamientos para modificar elementos estructurales
en la pgina 2801.
Si conoce el tipo, la forma y las cotas de la forma del elemento que desea crear,
puede escribir rpidamente la informacin en el Asistente para estilo de
Una vez creados los estilos de elemento estructural, puede arrastrarlos desde
el Administrador de estilos hasta las paletas de herramientas para crear
herramientas de elemento estructural.
un pilar con una forma que se estrecha desde el inicio hasta el final
Crear una herramienta que pueda Cree una herramienta en la pgina 2750 de
utilizar para aadir el elemento ----- elemento estructural arrastrando el nuevo estilo
estructural en la pgina 951 a una paleta de herramientas.
Cuando crea una viga en el dibujo con este estilo, el estilo proporciona la
forma de la viga. Al crear la viga se determina la longitud, los desfases inicial
y final, la justificacin y la rotacin.
Comillas (")
Comas (,)
Asteriscos (*)
Creacin de un estilo de elemento estructural con el Asistente para estilo de elementos estructurales | 2747
3 Escriba las cotas de la forma y elija Siguiente.
Introduccin de las cotas del elemento estructural
Comillas (")
Asteriscos (*)
crculos y rectngulos
elipses y splines
polilneas cerradas
12 Expanda Cotas.
13 Especifique los desfases:
Si desea... Entonces...
dentro de los lmites del objeto (de seleccione Relleno en Tipo de di-
un borde a un borde o bordes seo.
opuestos)
21 Pulse Aceptar.
12 Expanda Cotas.
18 Pulse Aceptar.
12 Expanda Cotas.
colocar el eje del pilar a lo largo del seleccione Lnea base para la opcin
centro de la forma de pilar Justificar..
colocar el eje del pilar a lo largo de seleccione una de las nueve posicio-
una de las nueve posiciones de la nes para Justificar.
forma de pilar
NOTA Estas posiciones se defi-
nen en una rotacin de cero,
mirando el pilar desde la parte
superior hasta la parte inferior.
17 Pulse Aceptar.
Mi catlogo de herramientas
IMPORTANTE Las rejillas de pilares que tienen numerosos pilares enlazados pueden
tardar ms de lo previsto en mostrarse en pantalla. Esto se debe a que los elementos
estructurales portan informacin adicional que puede utilizarse para el anlisis
estructural.
2 Si desea desfasar las nuevas vigas del alzado del nivel actual, pulse
dos veces en el valor de alzado de la barra de estado de la
aplicacin en la parte inferior del espacio de trabajo, escriba un
valor de alzado (o especifique un punto de un objeto existente en
el rea de dibujo), pulse Aceptar y luego el botn para reemplazar
el valor Z que aparece a la derecha del valor de alzado.
3 Coloque las nuevas vigas en el rea de dibujo:
Si desea... Entonces...
crear una viga conectada a un ele- designe un punto inicial y uno final,
mento estructural existente uno de los cuales debe encontrarse
en el eje o el punto final del elemen-
6 Expanda Cotas.
7 Especifique los desfases:
Si desea... Entonces...
dentro de los lmites del objeto (de seleccione Relleno en Tipo de di-
un borde a un borde o bordes seo.
opuestos)
13 Si desea desfasar las nuevas vigas del alzado del nivel actual, pulse
dos veces en el valor de alzado de la barra de estado de la
aplicacin en la parte inferior del espacio de trabajo, escriba un
valor de alzado (o especifique un punto de un objeto existente en
el rea de dibujo), pulse Aceptar y luego el botn para reemplazar
el valor Z que aparece a la derecha del valor de alzado.
Adicin de una viga a un solo segmento
crear una viga conectada a un ele- designe un punto inicial y uno final,
mento estructural existente uno de los cuales debe encontrarse
en el eje o el punto final del elemen-
agregar una viga que extienda una mueva el cursor por encima del
losa, una losa para cubierta, un borde del objeto o el segmento de
muro o una rejilla de pilares de rejilla de pilares hasta que aparezca
borde a borde a un ngulo de 90 una vista preliminar de la viga en la
grados (suponiendo que el tipo de posicin deseada, perpendicular al
diseo es Relleno) borde/segmento y luego pulse.
Pulse INTRO para completar el co-
mando.
agregar una viga que extienda una mueva el cursor por encima del
losa, una losa para cubierta, un borde del objeto o el segmento de
muro o una rejilla de pilares de rejilla de pilares hasta que aparezca
borde a borde a un ngulo que no una vista preliminar de la viga, escri-
ba el valor del ngulo deseado,
colocar vigas entre dos elementos mueva el cursor por encima de uno
estructurales (suponiendo que Ma- de los elementos estructurales hasta
triz est configurada como S) que se muestre la lnea base, pulse
en el elemento, especifique un
punto en el segundo elemento y
pulse INTRO. Las nuevas vigas se
colocan segn el Mtodo de diseo
seleccionado en la paleta Propieda-
des, y a un ngulo que determina
el punto especificado en el segundo
elemento. Pulse INTRO para comple-
tar el comando.
5 Expanda Cotas.
6 Especifique los desfases:
Si desea... Entonces...
5 Expanda Cotas.
colocar el eje extruido del pilar en seleccione Lnea base para la opcin
el centro de la forma de pilar Justificar..
colocar el eje extruido del pilar a lo seleccione una de las nueve posicio-
largo de una de las nueve posicio- nes para Justificar.
nes de la forma de pilar
NOTA Estas posiciones se defi-
nen en una rotacin de cero,
mirando el pilar desde la parte
superior hasta la parte inferior.
crculos y rectngulos
polilneas cerradas
2 Seleccione la rejilla.
3 En la paleta Propiedades, bajo General, seleccione Estilo y elija
un estilo de pilar estructural.
4 Indique un valor para Contorno de espacios:
Si desea... Entonces
Creacin de pilares anclados a rejillas con parmetros especificados por el usuario | 2795
5 Especifique un valor en Recortar automticamente:
Si desea... Entonces...
6 Expanda Cotas.
7 Especifique los desfases:
Si desea... Entonces...
colocar el eje del pilar a lo largo del seleccione Lnea base para la opcin
centro de la forma de pilar Justificar..
colocar el eje del pilar a lo largo de seleccione una de las nueve posicio-
una de las nueve posiciones de la nes para Justificar.
forma de pilar
Creacin de pilares anclados a rejillas con parmetros especificados por el usuario | 2797
12 Especifique el punto de insercin del pilar en la rejilla.
Si desea... Entonces
Arcos
Polilneas abiertas
Pinzamientos para ngulos de inicio y fin, radios y desfases inicial y final de una viga
o riostra curva
Pinzamientos para ngulos de inicio y fin, radios y desfases inicial y final de pilar curvo
Si decide Entonces...
mantener
las conexio-
nes al mo-
ver
colocar el eje del elemento a lo lar- seleccione Lnea base para la opcin
go del centro de la forma de ele- Justificar..
mento
NOTA Esto se aplica slo a ele-
mentos creados con estilos del
Catlogo de elementos estruc-
turales.
colocar el eje del elemento a lo lar- seleccione una de las nueve posicio-
go de una de las nueve posiciones nes para Justificar.
de la forma de elemento
NOTA Aunque los planos de recorte se dibujan como rejillas cuadradas cuando
se seleccionan para editar, en realidad son planos infinitos, de modo que no puede
utilizarlos para hacer muescas, recortar o hacer agujeros en elementos estructurales.
3 Pulse Agregar .
4 Especifique parmetros para colocar el plano de recorte:
Si desea... Entonces...
cambiar el desfase del plano de re- cambie los valores Y y Z para Desfa-
corte en las direcciones Y e Z para se.
colocar el plano de recorte perpen-
dicular el eje extruido del elemento
4 Pulse Aceptar.
4 Seleccione Eliminar .
5 Pulse Aceptar.
4 Si es necesario, elija .
5 En el cuadro de dilogo Propiedades de visualizacin, seleccione
la ficha Plano de corte y, a continuacin, cambie los parmetros
segn desee.
6 Pulse Aceptar dos veces.
desfasar los bloques repetidos desde escriba valores para Desfase inicial
el punto inicial o final del elemento y Desfase final.
especificar el espacio entre los blo- escriba un valor para el espacio en-
ques repetidos tre los bloques.
NOTA Tras realizar una tarea de edicin, quiz sea necesario volver
a seleccionar el perfil para efectuar otra tarea de edicin.
no Unin . Seleccione el
objeto y pulse INTRO. Escriba s (S)
para mantener el objeto en el dibu-
jo o pulse INTRO para borrarlo.
no Diferencia . Seleccione
el objeto y pulse INTRO. Escriba s
(S) para mantener el objeto en el
dibujo o pulse INTRO para borrarlo.
no Intersecar . Seleccione
el objeto y pulse INTRO. Escriba s
(S) para mantener el objeto en el
dibujo o pulse INTRO para borrarlo.
restaurar la forma original del modi- elija la ficha Edicin in situ grupo
ficador de cuerpo
Ediciones Cancelar .
NOTA Esta hoja de trabajo sirve tambin para eliminar una condicin
de interferencia pulsando con el botn derecho el valor Objeto o
Tipo y seleccionando despus Eliminar. Una alternativa es utilizar el
men contextual del elemento estructural. Al eliminar una condicin
de interferencia se elimina tambin la asociacin entre el elemento
estructural y el objeto que se haba empleado para crear la condicin
de interferencia. El objeto en cuestin desaparece del dibujo.
cambiar las reglas de diseo del es- vase Creacin de elementos estruc-
tilo para crear un elemento estruc- turales personalizados en la pgina
tural personalizado 2864.
6 Pulse Aceptar.
7 Para asignar el estilo a una herramienta de elemento estructural,
arrastre el estilo desde el Administrador de estilos hasta una paleta
de herramientas.
Ms tarde podr cambiar el nombre de la herramienta y especificar
otras de sus propiedades con el mtodo descrito en Creacin de
herramientas de elemento estructural en la pgina 2750.
8 Pulse Aceptar.
Componente 1 - 10 Cuerpo 3D
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione Por material para cualquier componente al que desee
asignar un material y pulse Aceptar.
Si el parmetro Por material no est disponible, la visualizacin
de este componente no puede estar determinada por un material.
Capa
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
NOTA En el caso de los elementos estructurales con varios componentes, las lneas
ocultas se calculan componente a componente.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Capa/Color/Tipo de lnea.
8 Seleccione el componente que ha de cambiar y elija otro parmetro
para la propiedad.
9 Pulse Aceptar dos veces.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Sombreado.
8 Seleccione un componente y elija la opcin Patrn.
9 Seleccione el sombreado para el componente:
Si desea... Entonces...
10 Pulse Aceptar.
11 Pulse Escala/Distancia y escriba un valor que determine la
repeticin del patrn seleccionado.
12 Pulse ngulo e indique el ngulo para el patrn seleccionado.
13 Pulse Orientacin y especifique cmo va a estar orientado el
sombreado:
Si desea... Entonces...
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 Seleccione Modificar plano de corte de configuracin de
visualizacin.
9 Escriba un valor para Altura de plano de corte.
10 Pulse Aceptar dos veces.
desfasar los bloques repetidos desde escriba valores para Desfase inicial
el punto inicial o final del elemento y Desfase final.
especificar el espacio entre los blo- escriba un valor para el espacio en-
ques repetidos tre los bloques.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 En Visualizar bloques personalizados, seleccione Desactivar bloques
personalizados.
9 Pulse Aceptar dos veces.
6 Si es necesario, elija .
7 Seleccione la ficha Otro.
8 En Visualizacin de bloques personalizados, seleccione el bloque
y elija Eliminar.
9 Pulse Aceptar dos veces.
Definicin de un estilo de elemento estructural como objeto delimitador de espacios asociativos | 2863
7 Para agregar una nota, seleccione la ficha Notas de texto y
escrbala.
8 Pulse la ficha Documentos de referencia y enlace, edite o desenlace
un archivo de referencia:
Si desea... Entonces...
9 Pulse Aceptar.
7 Pulse Aceptar.
crear una forma personalizada para cree una forma personalizada. Vase
el elemento Creacin de una forma personaliza-
9 Pulse Aceptar.
Se vuelve a dibujar el elemento estructural con la nueva forma incluida en su
geometra.
Resumen de proceso: creacin de un elemento estructural de un nico componente (pilar estrechad) | 2873
7 Seleccione W1n, Wide-Flange Shapes en la vista en rbol del panel
izquierdo.
8 Pulse con el botn derecho en W14X43 en el panel inferior
derecho del Catlogo de elementos estructurales y elija Generar
estilo de elemento.
9 Escriba W14X43 y pulse Aceptar.
Resumen de proceso: creacin de un elemento estructural de un nico componente (pilar estrechad) | 2875
Resumen de proceso: creacin de un elemento estructural de
varios componentes (pilar compuesto)
Utilice este ejemplo para crear un pilar de acero revestido de hormign, un
elemento estructural de varios componentes con un solo segmento. La forma
de pilar de acero es uno de los componentes del elemento, la forma de pilar
de hormign, el otro.
Creacin de un pilar compuesto de acero y hormign.
Resumen de proceso: creacin de un elemento estructural de varios componentes (pilar compuesto) | 2877
4 Expanda Objetos arquitectnicos, pulse con el botn derecho en
Estilos de elemento estructural y elija Nuevo.
5 Escriba Pilar compuesto como nombre y pulse INTRO.
6 Pulse Aceptar para cerrar el Administrador de estilos.
7 Pulse S para guardar los cambios en Member Styles (Imperial).dwg.
8 En la barra de ttulo del conjunto de paletas de herramientas,
pulse y, a continuacin, seleccione Nueva paleta.
9 Escriba Estructural y pulse INTRO.
10 Abra la paleta Diseo, seleccione la herramienta Pilar estructural,
pulse con el botn derecho y elija Copiar.
11 Abra la paleta Estructural, pulse con el botn derecho y elija Pegar.
12 Seleccione la nueva herramienta, pulse con el botn derecho y
elija Propiedades.
13 Escriba Pilar compuesto como nombre.
14 Seleccione el parmetro para Descripcin.
15 Escriba Crea un pilar compuesto y pulse Aceptar.
16 Expanda Bsicas y despus General.
17 Pulse Ubicacin de estilo.
18 Seleccione Examinar, elija el dibujo Member Styles.dwg en
C:\ProgramData\Autodesk\ACA 2011\esp\Styles\Imperial y pulse Abrir.
19 Pulse Estilo y seleccione Pilar compuesto.
20 Pulse Aceptar.
9 Pulse Aceptar.
El pilar compuesto se muestra en el dibujo.
Resumen: creacin de un elemento estructural de varios componentes mediante varios segmentos (marco
rgido) | 2879
Asigne formas al elemento de marco rgido en relacin con el inicio del
elemento. El punto inicial se define como Nodo 0. El primer vrtice del
elemento se define como Nodo 1, el siguiente vrtice como Nodo 2 y as
sucesivamente hasta que llegar al punto final del elemento, que se define como
nodo final.
NOTA Si asigna las formas con respecto al final del elemento, el punto final del
elemento se define como Nodo 0.
Resumen: creacin de un elemento estructural de varios componentes mediante varios segmentos (marco
rgido) | 2881
10 Pulse en para cerrar el Catlogo de elementos estructurales.
Resumen: creacin de un elemento estructural de varios componentes mediante varios segmentos (marco
rgido) | 2883
Creacin del primer nervio del marco rgido.
Resumen: creacin de un elemento estructural de varios componentes mediante varios segmentos (marco
rgido) | 2885
6 Para mostrar los parmetros de la forma final de Cabrio 2,
desplcese hasta el final del cuadro de dilogo Reglas de diseo.
7 En Forma final, seleccione W14X43 de la lista Nombre.
8 Seleccione Inicio en Relativo a.
9 Escriba 3 para Nodo.
.
8 En el rea de dibujo, seleccione las lneas, arcos, crculos o
polilneas para definir la representacin de visualizacin Plan Low
Detail para la nueva forma, y luego pulse INTRO.
9 Seleccione un punto de insercin.
La forma poco detallada se muestra en el visor bajo la ficha Reglas
de diseo.
luego pulse .
Forma de elemento .
4 Pulse Insertar.
5 Especifique un punto de insercin para cada una de las
designaciones de forma seleccionadas en el rea de dibujo.
2891
2892
Anclajes
32
Los anclajes crean vnculos entre los diferentes objetos. Los anclajes suelen utilizarse para
conectar un objeto, como una columna o un miembro estructural, a una rejilla o a una curva
de diseo. Tambin pueden utilizarse para anclar objetos arquitectnicos entre s o a objetos
de lneas, como lneas y crculos.
Anclajes
Un anclaje vincula un objeto AEC con otro o con una curva o una rejilla de
diseo. Es posible crear anclajes entre objetos y tambin eliminarlos. Los objetos
AEC pueden anclarse entre s, a objetos de AutoCAD, como lneas y crculos, o
a curvas o rejillas de diseo.
Los anclajes automticos y definidos por el usuario en le permiten utilizar
anclajes para muchas finalidades.
2893
diseo, rejillas de diseo o volmenes. Tambin puede enlazar anclajes a otros
objetos AEC o de AutoCAD.
Anclar objetos a una curva de diseo puede resultar til para colocar lavabos
a lo largo de un muro o cabrios a lo largo de una cubierta. Anclar objetos a
rejillas de diseo puede ayudarle a colocar pilares en una rejilla de pilar, arriates
en una rejilla de acera o motivos de decoracin en una rejilla de suelo de
mosaico. Para obtener informacin sobre las curvas o rejillas de diseo, vase
Uso de curvas de diseo en la pgina 2924 y Uso de rejillas de diseo en la pgina
2939.
Si desea... Entonces...
6 Pulse INTRO.
3 Seleccione Anclaje.
4 Cambie la posicin a lo largo del eje X:
Si desea... Entonces...
5 Pulse INTRO.
6 Seleccione el nuevo objeto al que desea anclarlo.
7 Pulse INTRO.
5 Pulse INTRO.
3 Seleccione Anclaje.
4 Especifique los cambios en la posicin u orientacin de los objetos
anclados:
Si desea... Entonces...
5 Pulse Aceptar.
Alargar directrices
Utilice este procedimiento para alargar la lnea directriz ms all del primer y
ltimo punto de pinzamiento de la lnea directriz.
1 Pulse dos veces en el objeto anclado.
2 En la paleta Propiedades, expanda Bsicas y despus Ubicacin
desde nodo.
3 Seleccione Anclaje.
4 Edite la lnea directriz:
Si desea alargar... Entonces...
5 Pulse Aceptar.
3 Seleccione Anclaje.
4 Cambie la posicin o la orientacin del objeto anclado:
Si desea... Entonces...
5 Pulse Aceptar.
Cambio de posicin de objetos anclados a nodos de diseo con anclajes de nodo | 2909
Anclaje de objetos a nodos diferentes
Utilice este procedimiento para anclar objetos a nodos diferentes. Puede enlazar
un objeto anclado a otro nodo en la misma curva o rejilla de diseo, o a otra
curva o rejilla de diseo.
Desplazamiento de un objeto anclado a otro nodo de la curva de diseo
6 Pulse INTRO.
3 Seleccione Anclaje.
4 Cambie la posicin u orientacin de los objetos anclados:
Si desea... Entonces...
6 Pulse Aceptar.
6 Pulse INTRO.
3 Seleccione Anclaje.
4 Cambie la posicin u orientacin de los objetos anclados:
Si desea... Entonces...
6 Pulse Aceptar.
Arrastrar una copia de una herramienta desde otra paleta hasta la paleta
actual y personalizar despus las propiedades de la nueva herramienta.
Curva de diseo
Si define un objeto como una curva de diseo y coloca nodos a lo largo de la
curva, puede colocar objetos con precisin en la ruta. Las curvas de diseo son
tiles para colocar lavabos a lo largo de un muro o cabrios a lo largo de una
cubierta.
Rejilla de diseo
Una rejilla de diseo es una disposicin de espacios rectangulares o radiales,
llamados huecos, que estn delineados con lneas paralelas o radiales. Utilice
una rejilla de diseo bidimensional (2D) para situar objetos en un patrn de
2923
rejilla. Anclar objetos a rejillas de diseo podra ayudarle a ubicar jardineras
en la rejilla de un paseo o baldosas diferentes en una rejilla de baldosas de
suelo.
Volumen de diseo
Un volumen de diseo (tambin llamado rejilla de volumen) es una disposicin
tridimensional (3D) de espacios rectangulares. Utilice volmenes de diseo
tridimensional (3D) para insertar objetos en una rejilla de varios niveles. Al
cambiar el tamao de los volmenes de diseo cambia la distancia de los
objetos enlazados a la rejilla y tambin puede cambiar el tamao y la altura
de stos.
Muros
Muros cortina
Conjuntos de ventanas
Espacios
Elementos de masa
Cubiertas
Lneas
Arcos
Crculos
Elipses
Polgonos
Polilneas
Splines
Las curvas de diseo son ideales para objetos con geometra lineal, como
polilneas, muros o splines. Si necesita nodos en un objeto bidimensional
(2D), podra utilizar, en su lugar, una rejilla de diseo.