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PRESENTACION
Nombre:
Manuel Aquino.
Carlos Alfredo Paredes.
Matrcula:
06-SISN-1-018
08-EISN-1-049
Materia:
Tecnologa de Internet.
Tema:
WEB 2.0
Profesor:
Juan Abigail Medina
Seccin:
0642
Tabla de Contenido
1. Introduccin Pg. 1
2. Qu es la Web 2.0? Pg. 2
2.1 Historia Pg. 2
3. La Web 2.0 con ejemplos Pg. 4
4. Qu tecnologas apoyan a la Web 2.0? Pg. 4
5. Tecnologas que dan vida a un proyecto Web2.0 Pg. 4
6. En qu nos sirve la Web 2.0? Pg. 5
7. Diferencia entre Web 1 & Web 2.0 Pg. 5
8. La Web 2.0 esta caracterizado por: Pg. 6
9. Principios que ayudan a definir web 2.0 Pg. 6
10. El impacto de la web 2.0 en la sociedad Pg. 6
11. La web 2.0 en la educacin Pg. 8
11.1 Herramientas web 2.0 en la educacin Pg. 9
12. Los cuatros pilares de la web 2.0 Pg. 10
13. Bibliografa Pg. 11
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WEB 2.0
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1. Introduccin
En general, cuando mencionamos el trmino Web 2.0 nos referimos a una serie de
aplicaciones y pginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva para
proporcionar servicios interactivos en red dando al usuario el control de sus datos.
Web 2.0 es una forma de entender Internet que, con la ayuda de nuevas herramientas
y tecnologas de corte informtico, promueve que la organizacin y el flujo de
informacin dependan del comportamiento de las personas que acceden a ella,
permitindose a estas no slo un acceso mucho ms fcil y centralizado a los
contenidos, sino su propia participacin tanto en la clasificacin de los mismos como
en su propia construccin, mediante herramientas cada vez ms fciles e intuitivas de
usar.
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2. Qu es la Web 2.0?
Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y est preocupndose por
brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos
reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la
realidad es que la evolucin natural del medio realmente ha propuesto cosas ms
interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad.
Y es que cuando el web inici, nos encontrbamos en un entorno esttico, con pginas
en HTML que sufran pocas actualizaciones y no tenan interaccin con el usuario.
Pero para entender de donde viene el trmino de Web 2.0 tenemos que remontarnos
al momento en que Dale Dougherty de OReilly Media utiliz este trmino en una
conferencia en la que comparti una lluvia de ideas junto a Craig Cline de MediaLive.
En dicho evento se hablaba del renacimiento y evolucin de la web.
En la charla inicial del Web Conference se habl de los principios que tenan las
aplicaciones Web 2.0:
La web es la plataforma
La informacin es lo que mueve al Internet
Efectos de la red movidos por una arquitectura de participacin.
La innovacin surge de caractersticas distribuidas por desarrolladores
independientes.
El fin del crculo de adopcin de software pues tenemos servicios en beta
perpetuo.
Para que nos quede ms claro la idea de lo que es una WEB 2.0 presentamos un:
MAPA MEME, idealizado y difundido por RICHARD JOHNSON.
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2.1 Historia:
El concepto original del contexto, llamado Web 1.0 era pginas estticas HTML que no
eran actualizadas frecuentemente. El xito de las .com dependa de webs ms
dinmicas (a veces llamadas Web 1.5) donde los CMS Sistema de gestin de
contenidos (Content Management System en ingls, abreviado CMS) servan pginas
HTML dinmicas creadas al vuelo desde una actualizada base de datos . En ambos
sentidos, el conseguir hits (visitas) y la esttica visual eran considerados como factores
importantes.
Los macuarros de la aproximacin a la Web 2.0 creen que el uso de la web est
orientado a la interaccin y redes sociales, que pueden servir contenido que explota
los efectos de las redes, creando o no webs interactivas y visuales. Es decir, los sitios
Web 2.0 actan ms como puntos de encuentro, o webs dependientes de usuarios,
que como webs tradicionales.
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En 2005, Tim O'Relly defini el concepto de Web 2.0. El mapa meme mostrado
(elaborado por Markus Angermeier) resume el meme de Web 2.0, con algunos
ejemplos de servicios.]
En su conferencia, O'Reilly y Battelle resumieron los principios clave que creen que
caracterizan a las aplicaciones web 2.0: la web como plataforma; datos como el "Intel
Inside"; efectos de red conducidos por una "arquitectura de participacin"; innovacin
y desarrolladores independientes; pequeos modelos de negocio capaces de re
difundir servicios y contenidos; el perpetuo beta; software por encima de un solo
aparato.
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Web 1
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Esto demuestra que Internet se ha convertido en una nueva herramienta para hacer
crticas, opiniones, preguntas, poltica y muchas otras cosas ms, en donde los usuarios
se manifiestan.
La adopcin de los servicios Web 2.0 no sigue las lneas econmicas tradicionales; esto
es, los usuarios on-line de los mercados menos desarrollados estn igual de
involucrados o incluso ms que los de los pases ms desarrollados.
Una novedad, y clave del xito de la filosofa Web 2.0, es que, no es el editor del
website el que aporta los contenidos y decide cules son interesantes y cules no, sino
que es la propia comunidad la que proporciona y promociona determinados
contenidos en detrimento de otros.
Ahora podemos decir que para tener xito en el mundo digital ser necesario hacer
cosas interesantes, pero los contenidos brillantes podrn venir de todos los rincones
del mundo y conseguir un impacto global. Esto podra cambiar la forma de hacer las
cosas en todos los mbitos de la sociedad.
Nunca haba sido tan fcil crear y compartir contenidos, conocer gente y divertirse a
travs de una experiencia multimedia personalizada.
Las herramientas y los canales para crear y compartir textos, fotos, vdeos o msica
nunca haban sido tan accesibles o democrticos; esto apunta a una evolucin de una
sociedad ms participativa.
Ahora el impacto que Web 2.0 est causando en las empresas, en el mundo del
mercado, en la sociedad, en la poltica, en la educacin y en distintos mbitos, se debe
a la gran facilidad de crear y compartir contenidos, conocer gente y allegarse a las
distintas reas que brinden informacin; en donde la participacin ciudadana puede
ser crucial y afectar a ms reas de las que a primera vista pudiera parecer.
Hay una clara demanda de estos servicios mviles, que deber competir con el tiempo
medio de conexin de los usuarios. La mayora est de acuerdo en que la demanda de
este tipo de servicios est presente de una forma u otra, pero tambin debe ser
fomentada con experiencias positivas de los usuarios, buenos contenidos y espritu
colaborativo.
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La educacin ser otro de los campos en los que, impactar la Web2.0, en lo que se
refiere tanto a la metodologa pedaggica como a los contenidos.
De todas las personas que cuentan con conexin a Internet, cuntas consultan la
tradicional enciclopedia impresa en lugar de Google, YouTube o los mapas de Google
Maps? Pocas, desde luego.
A pesar de que los jvenes, conocen las nuevas tecnologas y medios de comunicacin
y participan en ellos, esto no implica, que los procesos de enseanza hayan mejorado
sustancialmente, ya que estas herramientas no se han incorporado a los procesos de
formacin en las aulas.
Los estudiantes aprenden lo que los profesores evalan, y la forma en la que lo hacen
determina su forma de aprender. Es un hecho que una de las fuentes de motivacin de
los estudiantes para aprender, si no la ms importante, es aprobar; por ello, el
profesor es visto ms como un juez que como un gua que colabora en la creacin de
un clima de aula distendido, en el que se favorezca el compartir conocimientos.
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Ahora tenemos que ver si tambin poseemos las herramientas adecuadas para
desarrollarla. La filosofa Web 2.0 encaja perfectamente con este planteamiento y su
utilizacin puede facilitar el aprendizaje y la generacin de conocimiento en grupo.
No obstante, una cosa es disponer de material y otra distinta es darle un uso educativo
que contribuya a mejorar los procesos de enseanza y aprendizaje.
Blogs
Wikis
Servicios para compartir mulitimedias
o Youtube (videos) atunes(podcasts y videoscasts)
o Fliker
o Slidershare (presentaciones)
o Debianarts (trabajos artisticos)
o Scribd (documentos)
Podcasts
Videocasts
Redes Sociales
Herramientas de Edicin colectiva
Sindicacion y notificacin de contenidos
Viendo las ventajas y los inconvenientes de las NTICS, podemos concluir que las
herramientas Web 2.0 pueden ayudar a crear un entorno en el que se incremente el
conocimiento colectivo, pero debe haber un equilibrio entre el uso de las nuevas
tecnologas y las tcnicas tradicionales, ya que estas ltimas son importantes para
fomentar algunas habilidades como la creatividad, la concentracin, el esfuerzo
mental, etc.
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15. Bibliografa
http://www.ucasal.net/novedades/archivos/redcom-ponencia/Ejes23y4/Eje3/Mesa3-
1/Diaz.pdf
http://www.microsoft.com/business/smb/es-es/internet/web_2.mspx
http://www.maestrosdelweb.com/editorial/web2/
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