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Este es un mtodo para encontrar las races de
ecuaciones polinomiales de la forma general: 0
f n ( x) a0 a1 x a 2 x 2 ....... a n x n
Donde n es el orden del polinomio y las a
son Raz 0
coeficientes constantes. Continuando con los
polinomios, estos cumplen con las siguientes reglas:
Para la ecuacin de orden n, hay n races reales o x x
complejas. Se debe notar que esas races no son X2 X1 X0 X
necesariamente distintas. Raz
Si n es impar, hay al menos una raz real. estimada
Si las races complejas existen, existe un par
conjugado. Figura 2
As, se busca esta parbola para intersectar los tres
Antecedentes puntos [x0, f(x0)], [x1, f(x1)] y [x2, f(x2)]. Los coeficientes
Los polinomios tienen muchas aplicaciones en ciencia de la ecuacin anterior se evalan al sustituir uno de
e ingeniera, como es el caso de su utilizacin en esos tres puntos para dar:
ajuste de curvas. Sin embargo, se considera que una
de las aplicaciones mas interesantes y potentes es en
f ( x 0 ) a ( x 0 x 2 ) 2 b( x0 x 2 ) c
los sistemas dinmicos, particularmente en los
lineales.
f ( x1 ) a ( x1 x 2 ) 2 b( x1 x 2 ) c
El polinomio mas conocido en el mundo cientfico, es f ( x 2 ) a ( x 2 x 2 ) 2 b( x 2 x 2 ) c
el denominado, ecuacin caracterstica, que es de la
forma: La ltima ecuacin genera que, f ( x 2 ) c , de esta
forma, se puede tener un sistema de dos ecuaciones
a 2 x 2 a1 x a0 0 con dos incgnitas:
Donde las races de este polinomio satisfacen:
f ( x 0 ) f ( x 2 ) a ( x 0 x 2 ) 2 b( x 0 x 2 )
a1 a 4a 2 a 0
2
x1, 2 1
f ( x1 ) f ( x 2 ) a ( x1 x 2 ) 2 b( x1 x 2 )
2a 0 Definiendo de esta forma:
Tambin denominados eigenvalores del sistema. Los h0 x1 x 0 h1 x 2 x1
eigenvalores pueden utilizarse para analizar un
sistema, para nuestro caso es muy til en lo f ( x1 ) f ( x 2 )
concerniente a la estabilidad. Con base en lo anterior, 0
encontrar las races en sistemas de segundo orden es x1 x0
prcticamente sencillo, pero para sistemas de orden
superior, puede resultar en un arduo trabajo. f ( x 2 ) f ( x1 )
1
El mtodo x 2 x1
Un predecesor del mtodo de Muller, es el mtodo de Sustituyendo en el sistema:
la secante, el cual obtiene races, estimando una
proyeccin de una lnea recta en el eje x, a travs de
(h0 h1 )b (h0 h1 ) 2 a h0 0 h1 1
dos valores de la funcin (Figura 1). El mtodo de
h1b h1 a h1 1
2
Muller toma un punto de vista similar, pero proyecta
una parbola a travs de tres puntos (Figura 2).
El mtodo consiste en obtener los coeficientes de los Teniendo como resultado los coeficientes:
tres puntos, sustituirlos en la frmula cuadrtica y 1 0
obtener el punto donde la parbola intercepta el eje x. a b ah1 1 c f ( x2 )
La aproximacin es fcil de escribir, en forma h1 h0
conveniente esta sera:
Hallando la raiz, se implementar la solucin
f 2 ( x ) a ( x x 2 ) 2 b( x x 2 ) c convencional, pero debido al error de redondeo
potencial, se usar una formulacin alternativa:
f(x) Lnea recta 2c
x x3 x 2 despejando
b b 2 4ac
Raz
estimada 2c
x3 x 2
x b b 2 4ac
La gran ventaja de este mtodo es que se pueden
localizar tanto las races reales como las imaginarias.
Hallando el error este ser:
x
x3 x 2
X1 X0 X Ea 100%
x3
Raz
Al ser un mtodo de aproximacin, este se realiza de
Figura 1 forma secuencial e iterativamente, donde x1, x2, x3
reemplazan los puntos x0, x1, x2 llevando el error a un
valor cercano a cero
x2 = 3,9765 x1 = 5 x0 =5,5
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