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Web 2.0
Web 2.0
Facilitador.
INDICE
Pp.
Portada i
ndice ii
Introduccin 3
DESARROLLO
Conclusin 17
Referencias 19
Apndice 20
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La Web 2.0: Contexto Educacional
INTRODUCCIN
Cuando Tim Berners-Lee invent el protocolo de comunicacin TCP/IP1, saba que estaba
dando un paso de gigante pero probablemente no se poda imaginar que lo fuese a hacer a la
velocidad que finalmente se ha producido. En definitiva, Internet no es otra cosa que un protocolo
de comunicacin. El concepto es muy sencillo, se trata de generar documentos independientes entre
s que se enlazan unos con otros a travs de hipertexto, te suena http://? O enlaces que permiten
conectar pginas de contenido.
La web es el primer medio masivo que permite la comunicacin interactiva. Como suele
suceder, en una primera fase este medio no fue explotado en todo su potencial, la denominada web
1.0 se quedaba en la parte ms superficial de las posibilidades que La Red ofrece. En un primer
momento su utilizacin se limit casi exclusivamente a la publicacin de contenido unidireccional
replicando el modelo de comunicacin anterior, un emisor, mltiples receptores. La aparicin de
las comunidades virtuales, redes sociales, blogs, etc., no es ms que la evolucin lgica que permite
explotar al mximo las posibilidades de comunicacin del medio. A este fenmeno de interaccin
donde todos los integrantes pueden ser, receptores y emisores se le llama, la web 2.0 o Social
Media.
El uso de las redes sociales en el desarrollo de la Educacin, es una muestra evidente de las
formas de interaccin que permite con el aprendizaje, para que los docentes establezcan una
comunicacin fluida y dinmica en el desarrollo de tutoras y el alcance de logros propuestos en el
avance de las actividades por parte de los estudiantes.
La Web 2.0, ha sido una transicin entre la Web 1.0, que estableca un sistema
unidireccional entre los usuarios, los cuales nicamente ejercan el rol de receptores, y la Web 1.5
que es la utilizacin de pginas dinmicas para la comunicacin. Estas pginas son desarrolladas en
lenguajes de programacin Perl, Python, PHP, etc., que son servidores de aplicaciones en la
construccin de pginas Web.
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La Web 2.0: Contexto Educacional
sea de forma asincrnica o sincrnica, para la interaccin entre los agentes (estudiantes " tutores) en
la Educacin.
Las redes sociales juegan un papel protagnico y demasiado importante hoy da, en el
desarrollo o transformacin de la educacin. El uso de blogs o Weblogs, el uso de ellas para subir
material y la comunicacin que se establece, ofrece demasiadas ventajas en la organizacin de las
comunidades virtuales. Tambin, el uso de recursos multimediales, como fotos, sonidos, videos etc.,
hacen que se tengan en cuenta como actores importantes en el progreso de las regiones y
comunidades, ya que permiten compartir de forma ms fcil recursos digitales.
Sin duda alguna, estos elementos nos ayudan a tener mejores recursos para optar por
mejores condiciones en el desarrollo de la educacin, especialmente en comunidades alejadas de las
grandes urbes.
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La Web 2.0: Contexto Educacional
La Web 2.0
La Web 2.0 es un concepto que se cre en 2003 y se refiere al fenmeno social surgido a
partir del desarrollo de diversas aplicaciones en Internet. El trmino establece una distincin entre la
primera poca de la Web (donde el usuario era bsicamente un sujeto pasivo que reciba la
informacin o la publicaba, sin que existieran demasiadas posibilidades para que se generara la
interaccin) y la revolucin que supuso el auge de los blogs, las redes sociales y otras herramientas
relacionadas.
Es decir, segn Tim OReilly (2005) "Web 2.0 es la red como plataforma, extendindose a
todos los dispositivos conectados: las aplicaciones Web 2.0 son aquellas que utilizan lo mejor de las
ventajas intrnsecas de dicha plataforma: distribuyendo software como un servicio constantemente
actualizado que es mejor cuanto ms gente lo utiliza, consumiendo y remezclando datos de
mltiples fuentes incluyendo usuarios individuales, mientras proporcionan sus propios datos y
servicios de manera que permiten a otros remezclarlos, creando efectos de red a travs de una
arquitectura de participacin
La Web 2.0, ms que una tecnologa es una actitud de los usuarios, tanto productores como
consumidores, frente a la circulacin, manejo y jerarquizacin de la informacin. Esta
democratizacin de la produccin y acceso a la informacin en diversos formatos e idiomas hace de
la Web 2.0 un punto de encuentro para los ciudadanos del mundo.
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La Web 2.0: Contexto Educacional
aos invocan a menudo expresiones como escuela 2.0, educacin 2.0, aprendizaje 2.0 y otras
semejantes. Incluso existen iniciativas institucionales, como por ejemplo Escuela 2.0, que han
adoptado ese tipo de etiquetas. En todo caso, y tratando de ahondar ms all de denominaciones que
en algunos casos resultan oportunistas por su eco meditico, conviene poner de relieve los valores
educativos y pedaggicos del concepto de Web 2.0. Para ello citamos las palabras del profesor Pere
Marqus:
Constituye un espacio social horizontal y rico en fuentes de informacin (red social donde
el conocimiento no est cerrado) que supone una alternativa a la jerarquizacin y
unidirecionalidad tradicional de los entornos formativos. Implica nuevos roles para
profesores y alumnos orientados al trabajo autnomo y colaborativo, crtico y creativo, la
expresin personal, investigar y compartir recursos, crear conocimiento y aprender.
-Gestionar el propio conocimiento, marcar los propios objetivos y manejar los procesos y el
contenido de lo que se aprende.
-Comunicarse y colaborar con otros para ser parte activa en la generacin de nuevo
conocimiento.
-Usar la tecnologa de forma eficiente y productiva. Saber utilizar los recursos apropiados ante
las necesidades planteadas.
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La Web 2.0: Contexto Educacional
La Web 2.0 habilitara ms educacin colaborativa. Por ejemplo, los blogs proveen a los
estudiantes un espacio pblico para interactuar con otros el contenido de la clase. Algunos
estudiantes sugieren que la Web 2.0 puede incrementar el entendimiento pblico de la
ciencia, lo cual podra mejorar las polticas de decisin de los gobiernos. En 2012 un
estudio realizado por investigadores de la Universidad de Wisconsin- Madison seala que
el internet podra ser una herramienta crucial para incrementar el nivel general de la
alfabetizacin en ciencias del pblico. Dicho incremento podra, consecuentemente, dirigir
hacia una mejor comunicacin entre los investigadores y el pblico, una discusin
sustancial, as como polticas de decisin mejor informadas.
En vez de meramente leer un sitio Web 2.0, un usuario es invitado a contribuir con el
contenido del sitio, comentando artculos publicados o creando una cuenta de usuario o perfil en el
sitio, lo cual permitira incrementar la capacidad de participar. Aumentando el nfasis sobre estas
capacidades subsistentes, alentaban al usuario a confiar ms en el buscador por usuario de interface,
aplicacin de software y facilidades de almacenamiento de archivos.
La Web 2.0 ofrece a todos los usuarios la misma libertad de contribuir. Mientras esto abre
la posibilidad para debates serios y colaboraciones, lo cual incrementa la incidencia de spamming
y trolling por parte de usuarios misntropos y sin escrpulos. La imposibilidad de excluir
miembros de grupos que no contribuyan con la provisin de artculos, compartiendo ganancias,
incrementa la posibilidad de que miembros serios prefieran descontar su contribucin y avanzar sin
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pago alguno sobre la contribucin de otros. Esto requiere lo que es a veces llamado confianza
radical por parte de los administradores del sitio web.
De acuerdo a Best, las caractersticas de la Web 2.0 son: una rica experiencia de usuario,
participacin de usuario, contenido dinmico, metadata, estndares Web y escalabilidad. Tambin
se pueden observar caractersticas ms profundas tales como franqueza, libertad e inteligencia
colectiva por la forma en que el usuario participa.
4. Software como servicio: Los sitios Web 2.0 desarrollaron APIs para permitir el
manejo automatizado, semejante a una aplicacin o mashup.
Tecnologas 2.0
Las tecnologas del lado del cliente (buscadores web) usadas en el desarrollo de la Web 2.0
incluyen los marcos de Ajax y JavaScript tales como YUI Library, Dojo Tookit, MooTools, jQuery,
Ext JS y Prototype JavaScript Framework. La programacin de Ajax usa Javascript y el Document
Object Model para actualizar regiones elegidas del rea de la pgina sin someterse a un reinicio
completo de la pgina.
Para que los usuarios puedan seguir interactuando con la pgina, comunicaciones tales
como solicitud de data dirigida al servidor son separadas de data que regresa a la pgina
(asncronamente). De lo contrario, el usuario tendra que esperar rutinariamente que la data regrese
antes de que puedan hacer cualquier otra cosa en la pgina, justamente cuando el usuario tiene que
esperar por una pgina que completa la recarga. Esto adems incrementa el rendimiento general del
sitio, mientras los envos de solicitudes pueden completarse ms rpidamente independientemente
de que se requiera bloquear o esperar para enviar nuevamente los datos al cliente.
La data proporcionada por una solicitud Ajax es tpicamente formateada en XML o JSON
(JavaScript Object Notation), siendo ambos formatos de data estructurada ampliamente utilizados.
Desde que ambos formatos son nativamente entendidos por Java, un programador fcilmente puede
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La Web 2.0: Contexto Educacional
usarlos para transmitir data estructurada en su aplicacin Web. Cuando esta data es recibida va
Ajax, el programa de JavaScript usa el Modelo de Objetos de Documento (MOD) para actualizar
dinmicamente la pgina web basndose en la nueva data, permitiendo al usuario una experiencia
rpida e interactiva. En resumen, usando esta tcnica, los diseadores web pueden crear las
funciones de sus pginas como si fuesen aplicaciones de escritorio. Por ejemplo, Google Docs usa
esta tcnica para crear unidades de texto en la web.
Resea Histrica
La Web 2.0 o Web social es una denominacin de origen que se refiere a una segunda
generacin en la historia de los sitios web. Su denominador comn es que estn basados en el
modelo de una comunidad de usuarios. Abarca una amplia variedad de redes sociales, blogs, wikis y
servicios multimedia interconectados cuyo propsito es el intercambio gil de informacin entre los
usuarios y la colaboracin en la produccin de contenidos.
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La Web 2.0: Contexto Educacional
Fue usado por primera vez por Darcy DiNucci, un arquitecto de consultas tecnolgicas en
Enero de 1999 en un artculo denominado "Fragmented Future". All se planteaba la aparicin de
los primeros brotes de una Web dinmica que se conceba como un mecanismo de transporte y no
slo como una coleccin de textos y grficos.
DiNucci escribe: La Web que conocemos ahora, que carga la ventana de un buscador en la
pantalla, es slo un embrin de la Web que se avecina. El primer destello de Web 2.0 est
empezando a aparecer, y apenas empezamos a ver cmo el embrin podra desarrollarse. La Web
ser entendida no como pantallas de texto y grficos sino como un mecanismo de transporte, el ter
de lo que pasa interactivamente. Escribiendo cuando Palm Inc estaba presentando su primer
asistente digital personal, sustentando el acceso Web con WAP, DiNucci vio que la
fragmentacin web hacia un futuro que se extendi ms all de la combinacin buscador/PC con
la que fue identificado. El se enfoc en cmo la estructura de informacin bsica y el mecanismo
hyperlinking presentado por HTTP podra ser usado por una variedad de artefactos y plataformas.
Tal fue, que su uso de la denominacin 2.0 se refiere a una nueva versin de web que no est
estrechamente relacionada a los trminos frecuentemente usados.
Posteriormente fue popularizado por Dale Dougherty de O'Reilly Media (empresa conocida
por su editorial de libros de tecnologa) en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive
para desarrollar ideas en una conferencia en octubre de 2004.. Dougherty sugiri que la web estaba
en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban.
Las conferencias Web 2.0 de OReilly han sido celebradas cada ao desde el 2004,
atrayendo emprendedores, grandes compaas y reporteros de tecnologa.
La popularidad de la Web 2.0 fue reconocida por la revista TIME como Persona del Ao en
el 2006. Lo que significa que TIME la seleccion entre la multitud de usuarios que estaban
participando por la creacin de contenido en redes sociales, blogs, wikis, y sitios para compartir
medios.
En general, cuando se menciona el trmino Web 2.0 se refiere a una serie de aplicaciones y
pginas de Internet que utilizan la inteligencia colectiva (concepto de software social) para
proporcionar servicios interactivos en red.
Son muchas y de todo tipo los recursos que forman parte de las herramientas web 2.0 y
aunque estas no fueron diseadas pensando en ser utilizadas para la educacin o tecnologa 2.0,
pronto se identificaron los beneficios que su aplicacin tena en la enseanza.
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Constantemente surgen nuevas aplicaciones web 2.0, en esta ocasin agruparemos algunas
de las ms utilizadas en la formacin virtual, por los resultados que han ofrecido en relacin a su
usabilidad, comunicacin y colaboracin.
1. Herramientas Colaborativas. Son aplicaciones que permiten trabajar documentos con los
aportes de ms de una persona, incluso de manera simultnea por lo que los estudiantes suelen
mostrarse ms participativos y motivados al utilizar este tipo de herramientas. Entre esta
clasificacin, las ms utilizadas son Google Drive y Dropbox.
5. Podcast. Este tipo de aplicaciones se utilizan para transmitir audio en internet; aunque
inicialmente fueron empleadas por programas radiales, su aplicacin ha crecido. En el rea
educativa son utilizadas para transmitir explicaciones breves y tienen gran demanda en la enseanza
de idiomas. Entre las aplicaciones para crear y transmitir podcast estn Audacity, Podomatic y
SoundCloud.
7. Wiki. Es un sitio web donde el contenido se va creando con las intervenciones o aportes de
varios usuarios o estudiantes, en este caso. En una wiki los participantes pueden leer, crear,
comentar o modificar los aportes de informacin. Su uso en las aulas permite que los estudiantes
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sean parte de su aprendizaje al crear su propio material, a la vez que fortalecen el trabajo
colaborativo. Entre las herramientas que se pueden utilizar para crear wikis estn Wikispaces y
Pbwiki.
Slideshare. Son herramientas muy tiles, pues nos facilitan el compartir los documentos en
nuestra wiki o en nuestro blog. Podemos subir un archivo en cualquier formato a un
servidor y nos devuelve un cdigo que podemos embeber en nuestra pgina para que se
visualice perfectamente desde nuestro blog o wiki.
Slideshare nos permite compartir tus presentaciones con el resto del mundo, admitindose
presentaciones en formato PowerPoint o OpenOffice. Las convierte a Flash antes de publicarlas y
nos ofrece un cdigo que permite embeberlas en nuestras pginas web y en nuestros blogs.
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Bubbl.us. Es una aplicacin online con la que se pueden crear mapas mentales de forma
gratuita para despus imprimirlos o insertarlos en una web.
Scrib. Scribd Con iPaper del lector de documentos, cualquiera puede cargar fcilmente y de
inmediato compartir sus obras originales en Scribd.com o cualquier otro sitio web. iPaper
transforma PDF, Word, PowerPoint y muchos otros formatos de archivo en un sitio
elegante pantalla. Su trabajo puede ser compartido con la comunidad de Scribd apasionados
lectores, y porque cada una de las palabras de su documento se indiza a la optimizacin del
motor de bsqueda, su guin, la novela o incluso partituras y recetas tambin puede ser
descubierto por el mundo.
Las WebQuests, son actividades de aprendizaje que se llevan a cabo utilizando recursos de
Internet preseleccionados por el docente, de manera que el estudiante se enfoque en el uso
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Los docentes pueden encontrar en Internet numerosos artculos en los cuales se explica con
mayor detalle qu es una WebQuest y cmo se construye. Adems, pueden acceder a sitios con
enlaces a WebQuests creadas por docentes de diferentes partes
del mundo, disponibles para que otros las utilicen en sus clases,
adaptndolas.
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Pixton. Es otro generador de tiras cmicas muy completo y verstil. Permite, entre otras
cosas, personalizar los fondos y los personajes, aadirles expresiones y posturas, y acercar o
alejar los elementos que conforman cada escena. El resultado se puede enviar por correo o
insertarse en una web. Requiere registrarse.
La Web 2.0 es un concepto desarrollado en el 2004, por Tim OReally para referirse a las
aplicaciones de Internet que se modifican gracias a la participacin social (RUIZ REY, 2015). Es
por eso que a travs de los servicios que sta ofrece, existe informacin mejor organizada en
Internet y usuarios ms activos y creativos con acceso a diversas herramientas y plataformas para
crear y difundir contenidos.
Cuando se expone de la Web 2.0, nos referimos a una serie de aplicaciones y pginas de
Internet que utilizan la inteligencia del usuario para proporcionar servicios interactivos en red
dando a ste el control de sus datos (CDI, 2015). La primera etapa del Internet facilitaba el acceso
a una gran cantidad de informacin pero exista en su uso una limitada capacidad del usuario para
enviarla, manejarla o transformarla.
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CONCLUSIONES
La Web 2.0 es una evolucin de la Web que la convierte en una plataforma donde los
contenidos pueden ser creados, compartidos, gestionados y modificados por los usuarios.
El internet original o web 1.0, trataba de pginas estticas en lenguaje HTML que no eran
actualizadas frecuentemente. A veces pasaban meses y meses sin que la informacin cambiara.
Las tecnologas y herramientas principales de la web 2.0 son mltiples y cada da aparecen
nuevas maneras de compartir y construir informacin. Podemos enumerar algunas de ellas: Redes
sociales, (facebook, myspace, hi5, etc...), Los blogs, (educanblog, blogger, etc...), Las wikis
(quisqueya virtual, wikipedia, etc...), Las folcsonomas (Del.icio.us, flickr, tagzania, wikimapia,
etc...)
El uso de todas estas tecnologas permite que los usuarios puedan manejar herramientas
como apoyo en los servicios de educacin, especialmente en lo que tiene que ver con el E_learning
y el B_learning. La interaccin con los usuarios permite crear una forma de comunicacin
bidireccional entre el educador y el estudiante, donde los profesores pueden subir los contenidos de
las asignaturas, en los formatos que quieran establecer, y los estudiantes puedan descargarlos y
retroalimentarlos. Todas estas tecnologas han permitido que se migre hacia la Web 2.0, dejando
atrs la utilizacin de medios tradicionales como los videos en televisin, las audioconferencias
convencionales y otras herramientas, como los peridicos y las revistas, que servan como soporte
para el desarrollo de las actividades acadmicas de los estudiantes. La educacin a distancia como
modelo revolucionarios de las nuevas tendencias y como acceso para la gran mayora de las
personas, especialmente para las ms apartadas de los que tienen acceso a las grandes universidades
en las ciudades, se ha convertido en un piloto y en un eje del cual giran las nuevas tecnologas que
se van incorporando a medida que van surgiendo cambios en Internet. Es por eso que la Web 2.0
permite tomarse como una plataforma virtual donde los estudiantes hagan acceso de ella para
intercambio de actividades, de informacin y de productos desarrollados de acuerdo a la solicitud
de los requerimientos hechos en el desarrollo de las asignaturas.
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Tal vez la concepcin de la Educacin Virtual se enmarca dentro del contexto, que esta
tiene, para llegar a las poblaciones ms lejanas, donde se encuentra la limitante de existencia de
centros de enseanza, docentes y recursos para el desarrollo de ella. Debe entenderse que los
estudiantes utilizan el autoestudio como medio de conocimiento y de formacin. El uso de recursos
digitales, de los compaeros, de los mismos medios que les brinda la sociedad, son una muestra, de
cmo un estudiante puede aprender a travs de lo que se denomina Aprendizaje Autnomo. Este
es el mtodo pedaggico utilizado hoy da por la mayora de las universidades para alcanzar a
penetrar el mercado de estudiantes en ubicaciones geogrficas distantes.
Sin duda alguna el uso de la Web 2.o, refuerza todas las potencialidades y para la creacin
un aprendizaje a travs de las comunidades enmarcadas dentro de las redes sociales.
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REFERENCIAS
Chvez, J. (2000). Atmsfera Creativa, Juega, Piensa y Crea Web 2.0. Manual Moderno
2000. Mxico.
Claret, Arnoldo (2005). Cmo hacer para navegar por Internet (4ta ed). Caracas.
Espasa. (2005). El aprendizaje segn Piaget. Volumen II. Editorial Espasa. Madrid: Espaa.
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