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NOMBRE DEL PERSONAJE ALINEAMIENTO NOMBRE DEL JUGADOR

NIVEL NOMBRE DE LA CAMPAA HOGAR

RAZA DEIDAD TAMAO SEXO EDAD ALTURA PESO CABELLO OJOS

PG
NOMBRE PUNT. MODIF. PUNT. MODIF. TOTAL RED. DAO MODIFICADORES
CARACT. CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL
VELOCIDAD TEMPORALES

FUE
FUERZA
PUNTOS DE GOLPE
EN TIERRA PIES
VELOCIDAD BASE
SQ. PIES
CON ARMADURA
SQ.

HERIDAS / PG ACTUALES

DES
DESTREZA PIES PIES PIES PIES
VUELO MANIOBRABILIDAD NADAR TREPAR CAVAR

CON
CONSTITUCIN HABILIDADES
INT
INTELIGENCIA
DAO NO LETAL
BONO MODIF. MODIF.
NOMBRE DE LA HABILIDAD TOTAL CARACT RANGOS VARIOS
SAB
SABIDURA = DES + +
ACECHAR
CAR
CARISMA
INICIATIVA
MODIFICADORES
= + ACROBACIAS = DES + +
TOTAL MODIF.
DES
MODIF.
VARIOS ARTESANA = INT + +
ARTESANA = INT + +
CA
CLASE DE ARMADURA
= 10 + + + + + + +
ARTESANA = INT + +
TOTAL BONIF. BONIF. MODIF. MODIF. ARMADURA MODIF. MODIF.
ARMAD. ESCUDO DESTREZA TAMAO NATURAL DEFLECCIN VARIOS
AVERIGUAR INTENCIONES = SAB + +
TOQUE DESPREVENIDO MODIFICADORES
CONOCIMIENTO DE CONJUROS = INT + +
CLASE DE ARMADURA CLASE DE ARMADURA
DIPLOMACIA = SAB + +
TIROS DE SALVACIN TOTAL SALVACIN MODIF. MODIF. MODIF. MODIF.
BASE CARACT. MGICO VARIOS TEMPORAL
MODIFICADORES
DISFRAZARSE = CAR + +
FORTALEZA(CONSTITUCIN)
= + + + + ENGAAR = CAR + +
ESCAPISMO = DES + +
REFLEJOS = + + + +
= CAR + +
(DESTREZA)
INTERPRETAR
VOLUNTAD (SABIDURA)
= + + + + INTIMIDAR = CAR + +
INUTILIZAR MECANISMO = DES + +
RESISTENCIA JUEGO DE MANOS = DES + +
ATAQUE BASE A CONJUROS LINGSTICA = INT + +
MODIFICADORES MONTAR = DES + +
BMC = + + NADAR = FUE + +
BONO DE MANIOBRAS DE COMBATE TOTAL ATAQUE
BASE
MODIF.
FUERZA
MODIF.
TAMAO OFICIO = SAB + +
OFICIO = SAB + +
ARMA ATAQUE BASE CRTICO OFICIO = SAB + +
PERCEPCIN = SAB + +
TIPO RANGO MUNICIN DAO SABER (ARCANO) = INT + +
SABER (GEOGRAFA) = INT + +
SABER (HISTORIA) = INT + +
SABER (INGENIERA) = INT + +
ARMA ATAQUE BASE CRTICO
SABER (LOCAL) = INT + +
SABER (MAZMORRAS) = INT + +
TIPO RANGO MUNICIN DAO SABER (NATURALEZA) = INT + +
SABER (NOBLEZA) = INT + +
SABER (PLANOS) = INT + +
ARMA ATAQUE BASE CRTICO SABER (RELIGIN) = INT + +
SANAR = SAB + +
SUPERVIVENCIA = SAB + +
TIPO RANGO MUNICIN DAO
TASACIN = INT + +
TRATO CON ANIMALES = CAR + +
TREPAR = FUE + +
ARMA ATAQUE BASE CRTICO USAR OBJETO MGICO = CAR + +
VOLAR = DES + +
TIPO RANGO MUNICIN DAO
Modificadores condicionales:

ARMA ATAQUE BASE CRTICO


Idiomas:
TIPO RANGO MUNICIN DAO

Paizo Publishing, LLC. Traducido por Robotto


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ARMADURA/OBJ.PROTECTOR BONO TIPO PENALIZADOR FALLO CONJURO PESO PROPIEDADES CONJUROS
CONJUROS CD DE LA CONJUROS CONJUROS
CONOCIDOS SALVACIN NIVEL DIARIOS ADICIONALES

0 0

TOTAL 4

5
POSESIONES DOTES
OBJETO PESO
6

Modificadores condicionales:

DOMINIOS / ESCUELA ESPECIALISTA


0

1
APTITUDES ESPECIALES

PESO TOTAL 5

CARGA ALZAR SOBRE


LIGERA LA CABEZA
CARGA LEVANTAR 6
MEDIA DEL SUELO
CARGA EMPUJAR O
PESADA ARRASTRAR

7
DINERO
PC

PP 8

PO PUNTOS DE EXPERIENCIA SIGUIENTE NIVEL


PPT 9

Paizo Publishing, LLC. Traducido por Robotto


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