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Reina

La reina se considera como la pieza ms poderosa del tablero. Se puede mover


cualquier nmero de casillas en lnea recta, tanto de manera horizontal como
vertical o diagonal. La reina se mueve como la torre y el alfil juntos. Excepto en
una captura, la reina se debe mover a una casilla desocupada y no puede saltar
sobre otras piezas. La reina captura de la misma manera en la que se desplaza,
colocndose en la casilla de la pieza oponente.

Rey

El rey es la pieza ms importante del ajedrez. Si el rey est sitiado, de manera


que su captura es inevitable, la partida se termina y ese jugador pierde. El rey
tiene poca movilidad, por eso est considerado como una de las piezas ms
dbiles del juego. El rey puede moverse a cualquier casilla adyacente, es decir,
se puede mover una casilla en cualquier direccin: horizontal, vertical o diagonal.
No se puede mover a una casilla ocupada por otra pieza del mismo color. El rey
captura de la misma manera en que se mueve, colocndose en la casilla de la
pieza oponente. Hay otra limitacin adicional al movimiento del rey: no puede
moverse a ninguna casilla que le expusiera al ataque de una pieza oponente (lo
que se llama jaque ). Como resultado de dicha limitacin, dos reyes nunca se
pueden situar uno al lado del otro, ya que cualquier movimiento hacia el rey
oponente pondra al rey que se est moviendo en jaque. El rey tambin se puede
ver forzado a mover o capturar si est siendo atacado (jaque) y la nica forma
de detener el ataque es mover el rey.
El tablero

El tablero de ajedrez es el escenario de la batalla, est


compuesto por 64 cuadros o casillas. Cada lado del tablero tiene, por lo tanto, ocho
casillas (8 x 8 = 64).

Las piezas
Las piezas se dividen, por convencin, en blancas y negras. A los jugadores se les
conoce como "Blanco "y" Negro ", y cada uno comienza el juego con diecisis piezas
de su color: un rey, una reina, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones.

Turnos de juego

Las blancas mueven siempre en primer lugar y a


continuacin los jugadores van jugando alternativamente una pieza cada vez (con la
excepcin del enroque, en el que se mueven dos piezas al mismo tiempo). Las piezas
se mueven ya sea a una casilla libre, o una ocupada por una pieza del oponente, que
es capturada y retirada del tablero.
Con la nica excepcin de la captura al paso, todas las capturas se realizan moviendo
la pieza a la casilla que ocupa la pieza del adversario.

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