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Licenciatura en Informtica 20 de octubre de 2012
Titulo
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Licenciatura en Informtica 20 de octubre de 2012
Material
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Mtodo
Para la creacin del sistema como primer paso debemos crear una aplicacin de formas en C#.
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Segundo paso creamos el cdigo de la clase FuncionesMembresia
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace Logica
{
class FuncionesMembresia
{
public static double FuncionBool(double x, double x0)
{
//Variable para el valor de membresia
double membresia = 0.0;
//Calculamos la membresia
if (x <= x0)
membresia = 1.0;
else
membresia = 1.0;
//Calculamos la membresia
if (x < x0)
membresia = 1.0;
else
membresia = 0.0;
//Primera seccion
if (x <= x0)
membresia = 0.0;
//SEgunda seccion
else if (x > x0 && x < x1)
membresia = (x / (x1 - x0)) - (x0 / (x1 - x0));
//Tercera parte
else if (x >= x1)
membresia = 1.0;
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//Regresamos la membresia calculada
return membresia;
}
//Primera seccion
if (x <= x0)
membresia = 1.0;
//Segunda seccion
else if (x > x0 && x < x1)
membresia = (x / (x1 - x0)) + (x1 / (x1 - x0));
//Tercera seccion
else if (x >= x1)
membresia = 0.0;
//Primera seccion
if (x <= x0)
membresia = 0.0;
//Segunda parte
else if (x > x0 && x <= x1)
membresia = (x / (x1 - x0)) + (x0 / (x1 - x0));
//Tercera seccion
else if (x > x1 && x <= x2)
membresia = -(x / (x2 - x1)) + (x2 / (x2 - x1));
//Cuarta seccion
else if (x > x2)
membresia = 0.0;
//Primera seccion
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if (x <= x0)
membresia = 0.0;
//Segunda seccion
else if (x > x0 && x <= x1)
membresia = (x / (x1 - x0)) - (x0 / (x1 - x0));
//Tercera seccion
else if (x > x1 && x <= x2)
membresia = 1.0;
//Cuarta seccion
else if (x > x2 && x <= x3)
membresia = -(x / (x3 - x2)) + (x3 / (x3 - x2));
//Quinta seccion
else if (x > x3)
membresia = 0.0;
}
}
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;
namespace Logica
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
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{
//Dibujamos el tunel de viento
e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Blue, 350, 100, 100, 450);
//Dibujamos la pelota
e.Graphics.DrawEllipse(Pens.Red, x - 16, y - 16, 32, 32);
//Dibujamos el objetivo
e.Graphics.DrawEllipse(Pens.Black, x - 32, (int)objY - 16, 64, 32);
gravedad = 9.81;
velY = 0.0;
x = 400;
posY = random.Next(150, 450);
y = (int)posY;
ventilador = (double)random.Next(1, 120) / 10.0;
objY = 300;
//Redibujamos la ventana
this.Invalidate();
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private void mnuParo_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Enabled = false;
}
centrado=FuncionesMembresia.FuncionTriangulo(distancia,-40.0,0.0,40.0);
cercaA=FuncionesMembresia.FuncionTrapezoide(distancia,20.0,80.0,120.0,180.0);
normalA=FuncionesMembresia.FuncionTrapezoide(distancia,120.0,160.0,240.0,280.0);
lejosA=FuncionesMembresia.FuncionGrado(distancia,240.0,300.0); //240
cercaB=FuncionesMembresia.FuncionTrapezoide(distancia,180.0,-120.0,-80.0,-
20.0);
normalB=FuncionesMembresia.FuncionTrapezoide(distancia,-280.0,-240.0,-
160.0,-120.0);
lejosB=FuncionesMembresia.FuncionGradoInversa(distancia,-300.0,-240.0);
ventilador=(centrado*9.8+cercaA*4.0+normalA*2.0+lejosA*1.0+cercaB*14.0+normalB*15.5+
lejosB*18.0)/(centrado+cercaA+normalA+lejosA+cercaB+normalB+lejosB);
}
}
}
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Cuarto paso compilamos y ejecutamos la aplicacin.
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Como pudimos observar en la figuras se llevo a cabo el funcionamiento de la aplicacin con la
utilizacin de las tareas del men.
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Bibliografa
Desarrolladores USER
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