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Aprendizaje
Aprendizaje
3.0:
Herramientas
para
una
nueva
metodologa
Educacin 1.0
Educacin 2.0
Educacin 3.0
Se Construye Se Construye socialmente y se
El conocimiento Se dicta
socialmente
reinventa en el contexto
Se confisca en la puerta
Se adopta con cuidado Est en todos los lugares
La tecnologa de la clase (refugiados
(inmigrantes digitales)
(universo digital)
digitales)
Es de profesor a alumno, de
Es de profesor a alumno
alumno a alumno, de alumno a
La enseaza Es de profesor a alumno
y de alumno a alumno
profesor, personas-tecnologa-
progresivismo
personas (co-constructivismo)
En cualquier lugar (integrado en la
Las escuelas estn sociedad: cafeteras, salas de
En un edificio
En un edificio u online
localizadas juego, bares, lugar de trabajo,
etc.)
Los padres ven la Un lugar para aprender ellos
Guardera
Guardera
escuela tambin
El Hardware y
Se compra a elevado Son de cdigo abierto y Disponibles a bajos precios y
software en las
precio y se ignora
a precios ms asequibles
usados a propsito
escuelas
Como trabajadores en
La industria
Como trabajadores en serie, mal preparados en Como co-trabajadores o
considera los
serie
la economa del emprendedores
graduados conocimiento
TRANSformaciones
Workshops
INDICADORES
Proyectos de Comprensin (IM)
Rbricas
Aprendizaje
basado
en
Problemas
ACTIVIDADES
IM
Proyectos de Investigacin (PBL)
Productos
Examen
Oral
E-learning
Examen
Escrito
TAC
METODOLOGAS
Master
Class
EVALUACIN
Proyectos
Inteligentes
Prcticas
(Competencias)
Aprendizaje
y
servicio
SEGUIMIENTO Y REFLEXIN
Autoevaluacin
Aprendizaje
CooperaWvo
Entrevistas
Pensamiento Crtico y Por$olio
Creativo (Rutinas y Destrezas
de Observacin
Aprendizaje
Experiencial
Registros
AICLE
(Aprendizaje
integrado
de
contenido
y
lenguas
extranjeras)
Evaluacin entre iguales
Nuevas Competencias (P.Perrenoud)
Lifelong learning
Portfolio Docente
Coach
Tutorias ROL
DEL
PROFESOR
Planificar
Coreografas
Didcticas
Master Class Grupos de investigacin
TPACK Prctica Reflexiva
ANTES AHORA
1 profesor Equipo de profesores
1 clase (3A, 3B) Personalizacin (atencin a la
diversidad)
Marco Comn Europeo
Opcin Metodolgica
Workshop (diversas edades)
Grupos Cooperativos
Mentor (tutora, materia)
1 materia Proyectos Interdisciplinares
P. Humanstico
P. Cientfico
Proyectos I.M. (todas las materias)
Workshops (temticos)
1 hora Bloques de 2 o 4 horas
1 semana (Proyectos IM)
3 das (Workshops)
1 aula / clase Espacios diversos en el centro
Aula abierta (ciudad, museo,
universidad)
E-learning (Moodle)
ESPACIO DE ENCUENTRO DE LOS EQUIPOS DE
PROFESORES
ESPACIOS ARQUITECTNICOS
ESPACIOS DE PRESENTACIN
LABORATORIOS ESPECIALIZADOS
ESPACIOS INFORMALES
E-learning
Aprendizaje Experiencial
Investigacin Problemas o
Aprendizaje Cooperativo Competencias Casos
Pensamiento Crtico y Creativo
Proyecto
en
Accin
TRABAJO
EN
GRUPOS
COOPERATIVOS
Destreza de
Pensamiento
CONFERENCIA
PRODUCTO
FINAL
Destreza de
Pensamiento: TD
EXPERIMENTOS
INVESTIGACIN
INDIVIDUAL
Adria Steinberg, Real Learning, Real Work: School-to-Work as High School Reform (New York: Routledge, 1997)
COLABORACIN
A
AUTENTICIDAD
Y
CALIDAD
DEL
TIEMPO
REAL
PRODUCTO
FINAL
ACCESO
A
DIVERSIDAD
DE
FUENTES
PERSONALIZACIN
-
PLE
SEGUIMIENTO
Y
EVALUACIN
!
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