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INGENIERIA CIVIL

METODOS NUMERICOS

ENSAYO

UNIDAD ll
DOCENTE:
Ing: VICENTE VAZQUEZ ACEVEDO

ALUMNO:

SABAS CANTU DE JESUS

5 SEMESTRE GRUPO B

TLAPA DE COMONFORT, GRO; 10 DE NOVIEMBRE DEL 2017


INGENIERIA CIVIL

METODOS NUMERICOS

ENSAYO

UNIDAD ll
DOCENTE:
Ing: VICENTE VAZQUEZ ACEVEDO

ALUMNO:

YOSIMAR RENDON SIMON

5 SEMESTRE GRUPO B

TLAPA DE COMONFORT, GRO; 10 DE NOVIEMBRE DEL 2017


INTRODUCCIN
Uno de los problemas que se presenta con frecuencia en ingeniera es encontrar
las races de ecuaciones de la forma f(x)=0, donde f(x) es una funcin real de una
variable x
f(x) = 4x5 + x3 8x + 2
o una funcin trascendente
f(x) = ex sen x + ln 3x +x3
Existen distintos algoritmos para encontrar las races o ceros de f(x) = 0, pero
ninguno es general; es decir, no hay un algoritmo que funciona con todas las
ecuaciones.
Estos mtodos se basan frmulas que requieren nicamente de un solo valor de
inicio x o que empiecen con un par de ellos, pero que no necesariamente
encierran a la raz. Como tales, algunas veces divergen o se alejan de la raz
verdadera a medida que cree el nmero de interacciones. Sin embargo, cuando
los mtodos abiertos convergen, por lo general lo hacen mucho ms rpido que
los mtodos que usan intervalos.
2.1 Bsqueda de valores iniciales. Tabulacin y graficacin.
El uso de cualquier algoritmo numrico para encontrar las races f(x)=0, requiere uno o
ms valores iniciales; adems en mtodos como el de biseccin y el de la regla falsa, los
dos valores iniciales requeridos deben de estar a los lados de la raz buscada y sus
valores funcionales correspondientes tienen que ser de signos opuestos.
A continuacin se dan algunos lineamientos generales para obtener valores aproximados
a las races de f(x)=0.
1.
2.
3. Por lo general, la ecuacin cuyas races se buscan tiene algn significado fsico;
entonces a partir de consideraciones fsicas pueden estimarse valores
aproximados a las races. Este razonamiento es particular para cada ecuacin. A
continuacin se presenta un ejemplo para ilustrar esta idea.
Como puede observarse, el razonamiento es sencillo y se basa en el sentido comn y las
leyes bsicas del fenmeno involucrado.
2. Otra manera de conseguir informacin sobre la funcin, que permita determinar
buenos valores iniciales, consiste en obtener su grfica aproximada mediante un anlisis
de f(x), a la manera clsica del clculo diferencial e integral, o bien como se ha venido
sugiriendo, con algn
Software comercial y, en el mejor de los casos, empleando ambos.
A continuacin se presentan los pasos del anlisis de la funcin f(x) y de la construccin
de su grfica clsica.
a) Determinar el dominio de definicin de la funcin
b) Determinar un subintervalo de (a), que puede ser (a) mismo. Es un intervalo donde se
presupone que es de inters analizar la funcin. Evalese la funcin en los siguientes
puntos de ese subintervalo: puntos extremos y aquellos donde sea fcil de clculo de f(x).
En los siguientes pasos todo estar referido a este subintervalo.
c) Encontrar los puntos singulares de la funcin (puntos en los cuales es infinita o no est
definida).
d) La primera y la segunda derivadas dan informacin muy til sobre la forma de la
funcin, an ms til que informacin de valores computados; por ejemplo, dan los
intervalos de crecimiento y decrecimiento de la funcin. Por esto, obtngase la primera
derivada y evalese en puntos apropiados, en particular en puntos cercanos a aquellos
donde la funcin ya esa evaluada y en los que es fcil esta evaluacin.
e) Encontrar los puntos mximo y mnimo, as como los valores de la funcin en esos
puntos.
f) Los dominios de concavidad y convexidad de la curva y los puntos de inflexin es
informacin cualitativa y cuantitativa, que se obtiene a partir de la segunda derivada y es
imprescindible para este anlisis.
g) Obtener las asntotas de la funcin. stas, en caso de existir, indican cierta regularidad
en los compartimientos de la grfica de y=f(x) al tender x o y hacia infinito.
h) Descomponer la funcin en sus partes ms sencillas que se sumen o se multipliquen.
Graficar cada parte y construir la grfica de la funcin original, combinando las grficas de
las partes y la informacin conseguida en los pasos anteriores.
Ejemplo, utilizando el mtodo de la grfica.
Use la aproximacin grafica para determinar el coeficiente de razonamiento c necesario
para que un paracaidista de masa=68.1 kg tenga una velocidad de 40 m/s^2 despues de
una cada libre de t= 10s.
Nota: La aceleracin de la gravedad es de 9.8 m/s^2.
Solucin
2.2 Mtodos cerrados y sus interpretaciones geomtricas
(biseccin y regla falsa)
METODO DE LA BISECCION
El mtodo de la biseccin es muy similar al de posicin falsa, aunque algo ms simple.
Como en el mtodo de posicin falsa, tambin se requieren dos valores iniciales a ambos
lados de la raz y que sus valores funcionales correspondientes sean de signos opuestos.

En este caso el valor de XM se obtiene como el punto medio entre XI Y XD

XM = (XI + XD)/2
Ejemplo 2.6:

Utilice el mtodo de biseccin para obtener una raz real del polinomio:

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