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El primer invento que se considera una computadora como tal máquina analítica,
ideada en 1823, por charles babbage (1791-1871) gracias al apoyo británico, pero
hasta 1944 la universidad de Harvard se construyó una máquina conocida como
Mark I.
-Generaciones de nuevos dispositivos: gracias a la tecnología se han inventado
nuevas formas de entretenimiento como el escáner, la cámara digital, el ratón
inalámbrico, el teclado ergonómico, la video cámara para usar en internet, iPod,
laptop, teléfono móvil, entre otros.
-La actitud: en este caso siempre va existir una actitud positiva o negativa, por eso
debes conocer que existen muchas personas estafadoras que hacen muchos
fraudes con el uso o manejo de las computadoras por este motivo debemos de
tomar un buen manejo de ellas, utilizarlas solamente cuando las necesitemos
siempre y cuando estemos regidos por nuestros valores.
-Tema 3: Funcionamiento de un sistema de computo.
Los principales componentes son dos que son para procesar los datos, la unidad
central de proceso y la memoria principal.
La unidad principal de proceso tiene los siguientes pasos:
-Unidad de control: el cual esta encargado de procesar y coordinar el
funcionamiento de la computadora.
-Unidad aritmética-lógica: esta encargado de realizar las operaciones básicas y
operaciones lógicas.
-Registros: se encarga del almacenamiento interno del procesador.
-Interconexión interna del procesador: es la forma en que se comunican la unidad
de control, la unidad aritmética-lógica y los registros.
Memoria Principal: es la colección de chips conectados a la tarjeta madre. Existen
dos tipos de memorias:
-Memoria solo lectura: ROM, es cuando la computadora si se llegara a apagar, los
programas y la información almacenados en ella no se pierden.
-Memoria de acceso aleatorio: RAM, en ella se almacenan las instrucciones de los
programas y la información que entra a través de los dispositivos, que cada que se
apaga la computadora se borra lo que tiene almacenado.
Para introducir datos al procesador y obtener la salida como información, el equipo
necesita ciertos dispositivos que realizan están funciones, además de los
dispositivos que nos permiten almacenar la información.
-Dispositivos de Entrada: son aquellos que permiten introducir a la computadora
datos en cualquiera de sus formas, por ejemplo: el teclado, el ratón, el escáner, el
micrófono, el joystick y la cámara web.
-Dispositivo de Salida: sirve para obtener la información que está almacenada en
la memoria de la computadora, por ejemplo: el monitor, la impresora, el plotter, el
cañón y las bocinas.
-Dispositivos de almacenamiento: los cuales sirven como soporte o respaldo.
Algunos de estos medios de almacenamiento se explican a continuación:
Disco duro: este medio de almacenamiento es muy común porque normalmente
los guardamos en ellos después de trabajarlos en la computadora, además posee
varias características: -se le conoce como disco duro o rígido, porque esta
construida por una capa de aluminio- en comparación de los discos flexibles-, y es
fijo, porque se encuentra de manera permanente en la computadora. –además
tiene una capacidad variable y cada vez van aumentado su capacidad. –también
gira con una gran velocidad mínima de 7200 RPM. – por lo general se identifica
por la letra C: – los equipos actuales ofrecen la posibilidad de conectar dos o hasta
cuatro discos duros, dependiendo la capacidad de la tarjeta madre del sistema-;
así que el resto de los discos duros pueden tomar la secuencia de letras para
identificarse, por ejemplo
D:, E:, F:, etcétera.
Disco flexible o disquete: este disco funciona como un medio portátil en el que se
puede grabar y leer información., en este caso presenta estas características: la
unidad de disquete se identifica con la letra A: El tamaño de disquete común es de
3 ½ pulgadas y su capacidad es de entre 1.44 y 2.44 MB. Además dispone en su
parte trasera una pequeña compuerta que sirve para proteger los archivos que se
encuentren en él.
Disco óptico: a diferencia de los discos flexibles y duros, estos medios de
almacenamiento no usan cargas magnéticas para grabar la información, existen
diferentes discos ópticos, por ejemplo. La unidad de CD-ROM, que únicamente lee
la información almacenada en discos compactos, unidad CD-R y CD-RW, que
permite leer y almacenar información en discos compactos, etc.
Memoria por puerto USB: es un dispositivo de almacenamiento de datos móviles,
es muy útil ya que cuenta con mayor capacidad que los discos flexibles y además
es más cómodo.
- TEMA 4 : Programas de aplicación.
Programas de aplicación de uso común:
Procesadores de textos: es uno de los más usados; permite elaborar, archivar,
editar y manejar todo tipo de textos escritos, con la posibilidad de incluir gráficas,
imágenes y otros detalles para el documento.
Hojas electrónicas de cálculo: sirve para llevar la organización y el análisis de
operaciones de cálculo, brindando una gran presentación.
Gestores de gráficos o diseños: es un gran apoyo, para la creación, edición y
almacenamiento de imágenes y gráficos, pero para esta aplicación es necesario
que la computadora cuente con los requerimientos técnicos tales como la tarjeta
de video, monitor a color y procesador de alta calidad.
Administrador de base de datos: este programa nos facilita la organización de la
información para que se accesible.
Gestores de comunicaciones: se utiliza para establecer comunicación entre dos o
más computadoras en diferentes lugares.
TEMA 5: La computadora y la comunicación.
Todos sabemos lo que es una computadora (máquina que permite realizar
procedimientos aritméticos y lógicos a través de un programa informático) , y
ahora definiremos la de comunicación. Gracias a los últimos inventos en el
proceso de comunicativo se ha podido ampliar y agilizar, llegando a lugares
lejanos. La información la transmite a través de impulsos electrónicos que tienen
los datos de la dirección de donde se envía y la dirección de la computadora a la
que debe llegar.
Tipos de redes: los tipos e redes se pueden clasificar según su extensión y su
forma de conexión.
Redes de área local: esta red es una conexión de varias estaciones de trabajo y
servidores enlazados en una misma zona.
Red de área amplia: esta red se extiende por áreas muy amplias, permitiendo la
conexión entre pueblos, ciudades o países. La información viaja a través de la
infraestructura de las telecomunicaciones públicas o privadas, así como por ondas
satelitales.
Internet: es capaz de crear conexiones entre varios grupos de redes, creando una
comunidad informática muy vasta. Ahora internet brinda servicios para
comunicación, entretenimiento y es una de las fuentes de información mas
importantes, tales como el correo electrónico, las conversaciones en línea, las
video conferencias, los foros de discusión, world wide web, todos los requisitos
mínimos para conectarse a internet siempre debe de tener en cuenta, además de
su ventajas y desventajas que tiene el uso de internet.
TEMA 6 : Aplicaciones modernas de la computación.
Inteligencia artificial: en todas las computadoras se pueden realizar operaciones
matemáticas, administrador de datos, búsqueda de información, recreación de
mundos virtuales, reproductor de música y video, etc. Pero a pesar de su gran
inteligencia no dejan de ser máquinas que por más avanzadas que estén no
podrán igualar la exactitud que tiene el ser humano.
Realidad virtual: es un sistema que trata de general en los usuarios experiencias
que se acerquen mucho a lo real, pero por métodos artificiales.
Una de las características principales de esta herramienta es la interactividad,
elemento que sirve para distinguir dos tipos principales de la realidad virtual:
-inmersiva: la interacción se genera en un ambiente tridimensional, donde se
utilizan cascos, guantes, bocinas y otros dispositivos que están encargados de
traducir los movimientos del cuerpo en experiencia que el usuario recibe.
-No inmersiva: por medio de Internet se puede interactuar con demás personas en
ambientes artificiales diseñados para experimentar en tiempo real la interacción
con los demás participantes, en este tipo de realidad virtual no se utilizan
dispositivos de ningún tipo.
Tal ves sin darnos cuenta ya interactuamos con la realidad virtual, por que muchas
veces o por lo menos alguna vez hemos ido a los videojuegos y hemos tenido la
sensación de sentirnos parte del juego y de la historia que se esta desarrollando
en él. Hoy en día la realidad virtual tiene varias aplicaciones, entre las que
tenemos por ejemplo, la demostración de productos, la arquitectura, comercio
electrónico, el comercio electrónico, el entretenimiento, los museos y los
planetarios.
Robótica: la robótica es una rama científica que se dedica a la aplicación de los
conocimientos informáticos y de ingeniería para la fabricación de aparatos que
conocemos como robots. La palabra robot proviene del término checo robots, que
quiere decir trabajo. Los robots son máquinas diseñadas para realizar trabajos que
pueden ser pesados o peligrosos para el ser humano.
Las tres leyes de la robótica: estas leyes fueron popularizadas por el escritor ruso
estadounidense
Isaac Asimos, quien supuso que estas normas en el futuro serían incorporadas en
los circuitos del cerebro de los robots.
La primera ley: dice que un robot no puede dañar al ser humano ni puede dejar
que el ser humano le haga daño.
La segunda ley: dice que un robot debe obedecer las órdenes que le de el ser
humano, pero siempre y cuando no contradigan la primera ley.
La tercera ley y la última dice que debe proteger su propia existencia siempre y
cuando dicha protección no interfiera en la primera y segunda ley.
Gracias a estas leyes sirvió para que se inspiraran en la creación de la ciencia
ficción en el cine y en la literatura, pero los robots reales se construyen de forma
que l9s riegos de daño sean evitados.
TEMA 7: Ética y aspectos legales en el uso de las TIC.
Siempre debemos de tener una conducta ética sin hacer una violación al código
de ética por que al hacer esto estamos cometiendo una violación a la ley. Es fácil
saber si hemos cometido un uso ético gracias a las diez reglas éticas de la
informática, en la cual nos habla de que no debemos dañar a otros con la
computadora, no interferirás en el trabajo de los demás, no indagarás en los
archivos ajenos, no utilizaras una computadora para robar, no utilizaras la
informática para realizar fraudes, no copiaras software que no hayas comprado, no
utilizarás los recursos informáticos ajenos sin la debida autorización, no te
apropiaras de los derechos intelectuales de otros, debes evaluar la consecuencias
sociales de cualquier programa que estén en desarrollos siempre utilizaras las
computadoras de manera que se respeten los derechos de los demás. Pero a
pesar de existir estas reglas existe mucho auge en el uso de la tecnología de
información, por eso se han incrementado los delitos informáticos.
Aspectos legales: a pesar de existir castigos para los que no cumplan estas leyes
es muy difícil atrapar a estas personas que cometen estos delitos, un ejemplo de
las que son infracciones es: quien ponga en circulación una o más copias de un
programa de computadora conociendo su naturaleza legitima. –quien ponga en
circulación cualquier medio cuyo único uso sea facilitar la supresión no
autorizadas cualquier dispositivo técnico utilizando para proteger un programa de
computadora.