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Crditos
Agradecimiento a:
Karla Ivonne Mndez
La Agencia de Cooperacin Internacional del Japn Coordinadora del Programa Comprendo
(JICA) por la asistencia tcnica en el marco del Proyecto
para el Mejoramiento de la Enseanza de la Matemtica
en la Educacin Primaria (COMPRENDO JICA). Vilma Caldern Soriano
Silvio Hernn Benavides
El proyecto de Mejoramiento de la Enseanza Tcnica Carlos Alberto Cabrera Marroqun
en el rea de Matemtica de Honduras (PROMETAM) Gustavo Antonio Cerros
con asistencia tcnica de JICA, por facilitar documentos
Bernardo Gustavo Cerros Urrutia
para el diseo de esta versin.
Jos Elas Coello
Equipo tcnico autoral del Ministerio de Educacin
Primera edicin.
Derechos reservados. Prohibida su venta. Este documento puede ser reproducido todo o en parte reconociendo los Derechos
del Ministerio de Educacin.
Calle Guadalupe, Centro de Gobierno, San Salvador, El Salvador, C. A.
CARTA A DOCENTES
NDICE
pgina
INTRODUCCIN VI
ESTRUCTURA DE GUA METODOLGICA VII
ESTRUCTURA DE LA LECCIN VIII
APARTADOS DE GUA, LIBRO Y CUADERNO IX
EJEMPLO DEL DESARROLLO DE UNA CLASE XIV
PROGRAMACIN ANUAL XXI
RADIO INTERACTIVA XXVII
IV GUA METODOLGICA
3er GRADO
PRIMER TRIMESTRE
UNIDAD 1: Contemos y ordenemos! 2
UNIDAD 2: Juguemos con lneas 18
UNIDAD 3: Aprendamos ms de suma y resta 28
SEGUNDO TRIMESTRE
UNIDAD 4: Conozcamos ms de tringulos y cuadrilteros 57
UNIDAD 5: Multipliquemos y combinemos con suma y resta 76
UNIDAD 6: Clasifiquemos los slidos 98
TERCER TRIMESTRE
UNIDAD 8: Midamos y dividamos las longitudes 129
GUA METODOLGICA
3er GRADO V
INTRODUCCIN
La presente Gua Metodolgica de tercer grado forma parte de una serie de materiales
elaborados con la finalidad de mejorar el proceso de enseanza aprendizaje en la
asignatura de Matemtica.
El uso de esta Gua Metodolgica (GM) permitir al docente abordar de forma efectiva
y eficiente la clase y aprovechar el Libro de Texto (LT) y el Cuaderno de Ejercicios
(CE) para desarrollar competencias en los nios y las nias.
Debe asumirse como una propuesta flexible y mejorable, en este sentido, los y las docentes
debern hacer las adecuaciones que consideren necesarias para apoyar el aprendizaje
de los nios y nias.
En matemtica se espera que los nios y las nias desarrollen y usen un conjunto de
destrezas mentales y operativas en funcin de obtener un resultado, que investiguen e
interpreten informacin para aplicarla, y adopten determinadas actitudes con el fin de
resolver una situacin.
GUA METODOLGICA
VI 3er GRADO
ESTRUCTURA DE LA GUA METODOLGICA
Informacin general
Introduccin
Estructura de la Gua Metodolgica
Descripcin de los apartados principales de la Gua Metodolgica
Ejemplo de Desarrollo de una clase
Programacin Anual
Se presentan actividades para desarrollar contenidos de las clases e incluyen los indicadores
de logro, los materiales a utilizar y la pgina del libro de texto que corresponde.
GUA METODOLGICA
VII 3er GRADO
ESTRUCTURA DE LA LECCIN
Numerarios: Referencia al LT
Actividades de
los nios y las
nias en cada
etapa
Indicador(es)
de logro de
Preguntas, cada clase
comentarios o
indicaciones
del maestro o Materiales que
la maestra se utilizan en
cada clase
Reacciones
previsibles de
los nios y las Horas para el
nias desarrollo de
esta clase
Resultado o
actitud
esperada de
los nios y las
nias
Subrayado:
Pautas para la
evaluacin
Informaciones
suplementarias
o ejercicios
suplementarios
GUA METODOLGICA
3er GRADO VIII
APARTADOS DE LA GUA, LIBRO Y CUADERNO
IX GUA METODOLGICA
3er GRADO
Secuencia didctica RP: representa las reacciones previsibles o
Inicia con una experiencia significativa para el respuestas probables de los estudiantes, incluyendo
estudiante, que demande la resolucin de un las respuestas equivocadas. El docente debe
problema o pregunta. Esta aplicacin est prever las reacciones o las preguntas que pueden
relacionada con el tema a abordar y casi siempre surgir de los estudiantes de manera que pueda
con su entorno. Se debe evitar iniciar una clase planificar la forma de facilitar su aprendizaje. Para
copiando la definicin de un concepto. corregir respuestas equivocadas no es adecuado
Algunas lecciones de cada unidad se inicia con la decir est mala y decir la respuesta correcta o
exploracin de saberes previos, aparece para ello hacer que contesten otros estudiantes. Se debe
una seccin llamada Recordemos. A continuacin, dar tiempo para que reflexionen por qu est
se presenta la secuencia didctica para el equivocada y que expresen las razones de su
desarrollo de los contenidos. respuesta. Esto permitir reflexionar al docente
sobre su manera de ensear y preguntar.
Al desarrollar las clases, es conveniente diferenciar
las actividades para cada etapa. Los nmeros y Las respuestas de los nios y las nias pueden
letras que separan las actividades del LT, aparecen ser indicadores para evaluar el nivel de aprendizaje.
entre corchetes en las actividades de la GM como
referencia para el y la docente. Las explicaciones : representa el razonamiento o actitud, lo que
que se dan a los nios y las nias deben ser se espera que los estudiantes demuestren.
concisas para que ellos tengan suficiente tiempo
para pensar y resolver los ejercicios. Notas: incluye informacin adicional sobre el
contenido, desde el punto de vista metodolgico
Se recomienda que cuando se desarrollen trabajos o conceptual.
de equipo, en pareja y en todo momento; se
practiquen valores como el respeto, la Evaluacin
responsabilidad, el compaerismo, la tolerancia, Encontraremos en algunas unidades el apartado
y otros para que el ambiente de trabajo sea Recordemos al inicio del contenido. Con ejercicios
agradable y armnico. que son la base para el desarrollo de las lecciones
y que ser de utilidad a los y las docentes para la
4. Simbologa utilizada en la secuencia evaluacin diagnstica.
didctica
La evaluacin formativa, se orienta subrayando
aquellos apartados de la secuencia didctica que
M: indica las preguntas hechas por el docente nos indican el avance en el aprendizaje y dicen,
para abordar un tema, para explorar el
si debemos continuar con la siguiente etapa o no.
razonamiento o las habilidades de los estudiantes.
Recordando que los puntos de llegada son los
No es bueno hacer solamente preguntas que se
indicadores de logro.
pueden contestar con un s o un no. Son muy
importantes las preguntas que hacen pensar a los
estudiantes y que despiertan su inters.
GUA METODOLGICA
3er GRADO X
APARTADOS DE GUA, LIBRO Y CUADERNO
GUA METODOLGICA
XI 3er GRADO
APARTADOS DE GUA, LIBRO Y CUADERNO
E. Secuencia didctica en el
desarrollo de una leccin
Recomendaciones previas
GUA METODOLGICA
3er GRADO XII
APARTADOS DE GUA, LIBRO Y CUADERNO
Clase para la introduccin de un nuevo * Darles cierta cantidad de ejercicios para que los
tema resuelvan individualmente.
* Recorrer el aula y detectar las dificultades que
1. Iniciar con una pregunta o un problema, acorde presentan los nios y las nias.
al indicador de logro de la clase. * Cuando la mayora ha terminado, enviar a la
Tiene que ser presentada con tal motivacin, pizarra simultneamente a varios nios, para que
que los nios y las nias, tengan deseos de escriban las respuestas. De esta manera atiende
resolverla. Como en el LT est la respuesta, es al mismo tiempo a la mayor cantidad de ellos.
preferible presentar la pregunta en la pizarra o * Revisar las respuestas pidiendo las opiniones
en forma oral, con los LT cerrados. de los nios y las nias. No borrar las respuestas
2. Permitir que los nios y las nias resuelvan el equivocadas. Corregirlas sin que se sientan mal,
problema. Apoyarles con los materiales o escribir la respuesta correcta al lado.
didcticos. * Si hay muchos ejercicios, agruparlos en bloques
Darles suficiente tiempo para que piensen. y seguir el proceso anterior para que los nios y
Los nios y las nias deben trabajar en forma las nias los resuelvan satisfactoriamente.
individual o en equipo, segn la situacin.
Dar sugerencias segn la necesidad. En ambos tipos de clases es importante garantizar,
3. Dejar que los nios y las nias presentan sus suficiente tiempo para el aprendizaje activo de los
ideas. Incentivarlos a participar sin miedo a nios y las nias, para que piensen, presenten
equivocarse, as como a respetar y escuchar una idea, discutan y resuelvan los ejercicios. Es
las ideas de sus compaeros y compaeras. importante evitar dar la clase slo con
Buscar otras ideas preguntando: alguien tiene explicaciones, o que los nios y las nias contesten
otra respuesta?. en coro las respuestas a las preguntas que se les
4. Los nios y las nias discuten sobre las ideas plantean.
presentadas.
5. Concluir la discusin y presentar la forma de
resolver el problema, aprovechando las ideas F. Ejemplo de una clase de
de los nios y las nias. introduccin
6. Evaluar el nivel de comprensin con ejercicios.
Los conceptos nuevos, las frmulas del clculo A continuacin aparece un ejemplo de cmo
u otros aspectos, no deben darse como cosas desarrollar una clase, siguiendo los pasos de la
ya hechas. Es necesario incentivar a los nios gua metodolgica, basados en el texto del
y las nias, para que resuelvan problemas estudiante.
utilizando lo que han aprendido anteriormente. 1. Haga una lectura previa al texto y a la gua,
Se obtendrn diferentes planteamientos. para familiarizarse en la relacin que hay entre
ambos.
Clase para fijacin de lo aprendido 2. Verifique que los materiales a usar estn
resolviendo ejercicios a su alcance o disponibilidad.
3. Desarrolle la clase tomando en cuenta los
1. Si los ejemplos contienen algo nuevo en forma objetivos de la leccin y las tres competencias
de realizar el clculo, que los nios y las nias, bsicas.
piensen como resolverlos con el LT cerrado,
como en el caso de la clase de introduccin.
2. Despus que los nios y las nias entienden la
forma de resolver los ejercicios, que los
resuelvan de la siguiente manera:
Vamos a ver cmo desarrollar una clase, explicando dos casos tpicos, es decir: la clase donde se introduce
un nuevo concepto, o conocimiento, y la otra donde se hacen ejercicios sobre el contenido aprendido para su
fijacin.
GUA METODOLGICA
3er GRADO XIV
No se deben mandar a los nios y a las nias de En ambos casos es muy importante garantizar,
uno en uno a la pizarra, porque los dems slo a los nios y a las nias, suficiente tiempo para
esperan a que este resuelva y no piensan en el aprendizaje activo, que consiste en pensar,
cmo resolver por ellos mismos. Adems, se presentar una idea, discutir y resolver los ejercicios.
pierde demasiado tiempo y la cantidad de Para realizarlo, los docentes no tienen que hablar
ejercicios que se resuelve es mnima. Se les debe mucho, evitando dar la clase slo con
dar 3 o ms ejercicios para que resuelvan explicaciones o que contesten en coro las
individualmente y pasar, al mismo tiempo un nio preguntas que pueden contestar con una palabra.
o nia por ejercicio para posteriormente analizar
el procedimiento y la respuesta.
ACTIVIDAD OBSERVACIONES
GUA METODOLGICA
XV 3erGRADO
(a) con preparacin
ACTIVIDAD OBSERVACIONES
GUA METODOLGICA
3er GRADO XVI
ACTIVIDAD OBSERVACIONES
GUA METODOLGICA
XVII 3erGRADO
ACTIVIDAD OBSERVACIONES
(1)
Resumir el contenido de la clase
(2) aprovechando las dudas de los nios.
M: Estn bien?
N: (1) est bien pero me parece que (2) est equivocado.
M: Qu significa ? Provocar el inters por la prxima clase.
N: Se divide en 6 partes iguales y se toma una parte.
M: Se puede tomar cualquier parte, por lo tanto est correcta
la respuesta.
N: No se pueden tomar dos partes?
M: Vamos a pensar en eso en la siguiente clase.
La clase de la Fijacin
Unidad 5 de 3er grado: Multiplicacin y combinemos suma y resta Ejercicio (2) 1ra clase
(a) sin preparacin
ACTIVIDAD OBSERVACIONES
M: Hoy vamos a realizar ejercicios que aprendieron en la leccin M introduce la clase directamente sin repaso.
3.
M no explica el grado de dificultad que hay
M: Saquen el LT y busquen la pgina (67), vamos a resolver los entre un tipo y otro.
ejercicios de 1, 2, 3 y 4.
M: Resuelvan cada uno en su cuaderno de apuntes en silencio M (da muy poco tiempo para resolver)
sin consultar con su compaero.
N: (Resuelven los ejercicios en el LT).
GUA METODOLGICA
3er GRADO XVIII
M: Terminaron?
N: S. No maestro o maestra. M manda a los nios y nias a la pizarra
M: No importa van a pasar uno por uno a la pizarra. uno por uno.
N: (Un nio o nia pasa a la pizarra)
M: (Pide a un nio o nia que le dicte el primer ejercicio). M (slo dirige al nio o nia que est en
N: (Un nio o nia dicta y el nio o nia que esta en la pizarra la pizarra)
copia)
N: (Resuelve) Ya termin maestro o maestra.
N (esperan que termine el que est en la
M: Est correcto lo que hizo su compaero o compaera?
pizarra para despus copiar en su
N: S. cuaderno de apuntes.)
M: Pase otro u otra a la pizarra. (Sigue el mismo procedimiento
M (no revisa el trabajo que realizaron los
hasta terminar todos los ejercicios del LT).
nios y las nias en el cuaderno).
[ Se ha omitido lo dems]
ACTIVIDAD OBSERVACIONES
a) 241 b) 1 2 2
X 2 X 4
482 488
GUA METODOLGICA
3er GRADO XX
PROGRAMACIN ANUAL
PRIMER Contemos y
TRIMESTRE
enero-abril
1 ordenemos
15 horas
PRIMER Juguemos
TRIMESTRE
enero-abril
2 con lneas
31 horas
GUA METODOLGICA
3er GRADO XXI
PRIMER Aprendamos ms
TRIMESTRE
enero-abril
3 de suma y resta
36 horas
SEGUNDO Multipliquemos y
TRIMESTRE
mayo-julio
5 combinemos con suma y
resta
32 horas
GUA METODOLGICA
3er GRADO XXIII
SEGUNDO Clasifiquemos
TRIMESTRE
mayo-julio
6 los slidos
5 horas
SEGUNDO Utilicemos
TRIMESTRE
mayo-julio
7 la divisin
17 horas
TERCER Organicemos
TRIMESTRE
agosto-octubre
9 datos
7 horas
GUA METODOLGICA
3er GRADO XXV
TERCER Comparemos y
TRIMESTRE
agosto-octubre
10 compremos
15 horas
Conteo lectura y escritura de 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,9 ,10, 11, 12, 13, 14, (45) Alicia en el pas de las quesadilla.
nmeros hasta 1000. 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, (47) Nunca te rindas.
25, 26, 27, 28, 29,3031, 32, 33, 34, 35, (48) Trabajo de igualdad.
36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45,
Conteo y lectura de las 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54, 55, (49) Viaje por el tiempo.
unidades de millar. 56, 57, 58, 59, 60, 65, 67, 68 (50) La fiesta de mi pueblo
Unidad 2
Unidad 3
15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, (62) Hormiguita y Hormign.
25, 26, 27, 34, 35, 37, 42, 43, 45, 46, (63) La cabellera verde
Suma de nmeros de cuatro
49, 50, 52, 53, 54, 91, 102, 105, 106,
cifras
107, 108, 109, 112
28, 29, 30, 31, 32, 36, 38, 41, 43, 45, (66) Vecinos por siempre.
Resta de nmeros de cuatro 47, 49, 54, 55, 57, 58, 59, 63, 68, 69,
cifras 77, 78, 75, 83, 84, 85, 90, 91, 96, 99,
100, 101, 102, 104, 106, 107, 109111,
112, 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119,
120, 121, 122, 123, 124, 125, 126, 127,
129, 132, 133, 135, 136,137, 138, 139,
140
(75) La chicharra cantora
GUA METODOLGICA
3er GRADO XXVII
Programa de radio Lecciones de El maravilloso
Contenidos de la gua Djame que te cuente mundo de los nmeros
Unidad 5
Multiplicacin de dos cifras por 17, 18, 19, 20, 21, 26, 37, 39, 41, 44, 46, (68) Puros inventos
una 48, 50, 51, 52, 54, 55, 56, 57, 58, 5960, (69) La cabellera roja.
61, 62, 63, 64, 65, 68, 69, 70, 72, 74, 78, (70) Vamos a la fiesta.
Multiplicacin de tres cifras por 81, 82, 83, 100101, 103, 105, 107, 108,
109, 110, 111, 112, 113, 114, 115,116,
una
117, 118, 119, 120, 121, 123, 124, 125,
126, 127, 128, 130, 131, 132, 133, 134,
Operaciones combinadas de
135, 136, 137, 139, 140
suma o resta con la
multiplicacin. 67) La costurera del bosque
Unidad 7
59, 60, 61, 62, 63, 64, 65, 66, 67, 71, 72, (71) Querida naturaleza
Interpretacin del sentido de la 73, 74, 75, 7777, 79, 81, 83, 87, 89, 91,
divisin por agrupacin 93, 95, 97, 98, 99, 100, 101, 102, 103,
Identificacin de los trminos de 104, 105, 106, 107, 108, 109, 110, 111,
la divisin exacta. 113, 114, 115, 116, 117, 118, 119, 120,
121, 122, 123, 124, 125, 126, 127, 128,
Sentidos de la divisin como 129, 130, 131, 132, 134, 135, 136, 137, (72) La casita de chocolate
reparto y como agrupacin 138, 139, 140
Unidad 9
(42) Protejamos el medio ambiente
Realizacin de encuesta (43) El len en la nieve
Organizacin de datos en tablas (77) La patita va de compras
Lectura de grfica de barra (80) El principito
Calculo de la hora de inicio y la
hora final.
Combinacin entre monedas y
billetes
1 Objetivos de unidad
Aplicar el concepto de valor posicional al leer, escribir, componer, descomponer, comparar y ordenar
nmeros hasta 9999, utilizndolo en forma creativa para resolver problemas del entorno.
Utilizar correctamnete los nmeros ordinales hasta el trigsimo, de forma oral y escrita, utilizndolos para
ordenar eventos y situaciones del entorno con inters y autonoma.
2 Relacin y desarrollo
Leccin 1: Leamos y escribamos nmeros hasta Los nios y las nias aprendieron en segundo grado
9999. sobre la decena prxima y la centena prxima,
acompaando al contenido de los nmeros de 2 y 3
En esta leccin, basndose en el mecanismo de la cifras, por lo tanto en esta GM no se planea sobre
numeracin decimal de los nmeros hasta 999, este contenido. El redondeo se estudia en 4to grado.
aprendido en segundo grado, se ampla el dominio
de los nmeros hasta 9999. Se utiliza la recta Leccin 4: Conozcamos nmeros ordinales hasta el
nmerica para comprender el sentido del nmero 30.
1000 de manera que los nios y las nias lo capten
bajo diversos puntos de vista, como por ejemplo: el En esta unidad se amplia el conocimiento de los
nmero que se obtiene con 10 grupos de 100, el nios y las nias respecto a los nmeros ordinales
nmero que es 1 unidad ms que 999, el nmero hasta 30.
que es 10 unidades ms que 990 y otras. Sobre la base del conocimiento que los nios y las
Es poco prctico realizar actividades tales como nias tienen de los nmeros ordinales, es conveniente
formar grupos de 10 o 100 objetos, contndolos de que el maestro o la maestra oriente la enseanza
uno en uno, para representar los nmeros de 4 cifras. hasta el trigsimo, tanto en la lectura y escritura como
Por lo tanto, para iniciar se utiliza el dibujo de las a la identificacin en el ordenamiento de eventos y
caritas agrupadas en 100 y se contina utilizando situaciones del entorno.
las tarjetas numricas.
Cuando los nmeros son mayores (a partir de los
nmeros de 4 cifras) se usa la coma (,) para la
distincin entre cifras, que facilita la lectura de dichos
nmeros. Pero esto se aprender en cuarto grado,
cuando los nios y las nias sientan ms la necesidad
y utilidad de la coma.
Columnas
La dimensin relativa de los nmeros.
Leccin 2: Representemos nmeros en forma Una forma de representar el valor de los nmeros,
desarrollada. por ejemplo, la forma que se ve como 50000 y que
se lee cincuenta mil se llama valor absoluto
Hasta ahora, los nios y las nias han aprendido que (dimensin absoluta). Por otra parte, la forma que se
el signo de igualdad entre el PO y su respuesta ve como 50 (50 grupos de 1000), 500 (500 grupos
representa el resultado de ese clculo, pero en esta de 100) haciendo el grupo de 1000 o 100 como las
leccin al representar la composicin y unidades, se llama valor relativo (dimensin relativa).
descomposicin de un nmero ellos se darn cuenta Esta forma de ver los nmeros no slo profundiza la
que el signo de igualdad tambin significa una relacin comprensin del mecanismo numrico sino tambin
de equivalencia. Adems, se espera que descubran es indispensable para el estudio del grado superior
que un nmero es el resultado de la suma o resta (por ejemplo, la multiplicacin y divisin con los
de otros nmeros. nmeros decimales, etc.).
Situacin de los nios y las nias permite, se puede
Leccin 3: Comparemos nmeros. ampliar el contenido de la leccin 2, dando los
problemas, por ejemplo: Con cuntas centenas hay
En esta leccin los nios y las nias aprenden primero en 5000? Con cuntas centenas hay en 5300? u
la comparacin de los nmeros aplicando lo aprendido otros.
en primero y segundo grado.
8. Resolver 1.
* Verificar pasando por entre los nios y las
nias, si reconociendo valores posicionales
contestan correctamente.
10 100
1000
R: 900
R: 980
Notas:
Notas:
6 . E l a b o r a r l a s ta r j e ta s n u m r i c a s .
* Puede hacerlo en clases o pedir que las
elaboren en casa, como tarea.
Notas:
Para practicar la lectura y escritura de los nmeros de 4 cifras sirve
el ejercicio de la trada (canidad, lectura y smbolo) igual que los
nmeros de 1 a 3 cifras. Se realiza en pareja en ambiente de juego.
5. Resolver 4 y 5.
* Verificar pasando por entre los nios y las
nias, si identifican el valor de cada dgito
y contestan correctamente.
R: 3289 R: 5364
R: 3414
R: 5178
R: 9215
Notas:
Es importante aclarar el valor de cada dgito, por ejemplo, el 2 de
2364 es el nmero de la posicin de las unidades de millar que
representa que hay 2 grupos de 1000, para que los nios y las nias
capten bien la dimensin del nmero dependiendo del dgito y su
posicin.
4. Resolver 6 y 7.
* Verificar pasando por entre los nios y las
nias, si identifican el valor de cada cifra y
contestan correctamente.
R: 6205 R: 8005
Notas:
30 300
42 420
6200 1350
R: 1265 R: 7403
R: 3045 R: 2080
Se omite solucin.
Notas:
Se omite solucin.
4 7 2437 5820
1040 4 6009 6
R: 90 R: 9000 R: 900 R: 9
Notas:
6. Resolver 3 y 4.
* Verificar pasando por entre los nios y las
nias, si comparan primero para poder
ordenarlos y colocan los nmeros correctos
en la recta numrica.
R: 2903, 3267, 4125, 5003
R: 5326, 5193, 4723, 4718
R: 4371, 2910, 2905, 1295
Notas:
Para los nios y las nias es difcil encontrar un nmero que es 1 ms
que cierto nmero o que es 1 menos, especialmente cuando hay que
cambiar el dgito de otra posicin. Es necesario preparar algunos
materiales, como la recta numrica, para que visualicen la sucesin
de los nmeros.
Explicar a los nios y las nias que en la recta numrica un nmero
mientras ms a la derecha est de otro nmero es mayor y entre ms
a la izquierda est respecto a otro es cada vez menor.
5890 5910 5920 5930 5940 5960 5970 5980 5990 6010 6020 6030 6040 6060 6070 6080
994 996 997 998 999 1001 1002 1003 1004 1006 1007 1008 1009 1011 1012 1013
Notas:
3. Resolver 1.
Que cuenten los alfabetos y contestan la
pregunta, usando nmeros ordinales.
17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
Notas:
4. Resolver 2 y 3.
* Verificar pasando por entre los nios y nias,
si escriben correctamente los nmeros
ordinales.
Vigsimo tercero * Despus de la resolucin independiente,
26
Vigsimo octavo verificar entre todos la lectura.
29
Trigsimo
Notas:
En ambiente de juego, organizar 11 nios y nias, entregarles una
tarjeta con un nmero ordinal. Pedirles que se ordenen de acuerdo
al ordinal que les toc.
Los dems nios nias observan y contestan diferentes preguntas.
Por ejemplo, Qu lugar ocupa Rosita? Quin est en la posicin
25? Cmo se lee este nmero? Y otras que ayuden a comprender
el contenido que se est estudiando.
1 Objetivos de unidad
Identificar en figuras y objetos ngulos que son rectos, agudos y obtusos usando el transportador y
escuadra para deducir y trazar dos lneas que son perpendiculares y paralelas.
2 Relacin y desarrollo
Unidad 2
ngulos y sus elementos.
Recta. ngulos. Medida en grados
Recta y segmentos de recta. ngulos rectos agudos y obtusos.
Trazos de segmentos de SEGUNDO GRADO
Lneas.
recta verticales, horizontales Lneas perpendiculares y Lneas poligonales abiertas y
e inclinadas, usando regla. paralelas. cerradas.
Identificacin de segmentos Interseccin de lneas.
de recta en figuras geomtricas Fundamentos sobre el ngulo
y de objetos en el entorno. recto.
ngulos rectos. Lneas paralelas y perpendicu-
lares.
Uso de la regla, escuadra y
transportador para dibujar
lneas paralelas y perpendicu-
lares.
Unidad 4
ngulos
Medida de grados.
ngulo llano.
Transportador.
CONTENIDOS ACTITUDINALES
Inters por identificar ngulos, utilizando el transportador.
4 Puntos de leccin
5. Resolver 1 y 2 .
Se omite solucin.
Se omite solucin.
Notas:
Se trata de transportador para confirmar que el ngulo recto tiene
medida de 90, pero no es necesario profundizar la medicin, por
que los nios y las nias aprendern ms detalladamente en 4
grado.
Notas:
3. Resolver 1 y 2.
Verificar si los nios y las nias contestan
correctamente.
Confirmar entre todos los nios y las nias la
respuesta.
R: a) y c), a) y e)
Notas:
Ambos pares de lneas son
y perpendiculares.
Este caso tambin se puede decir
que son lneas perpendiculares.
(Hay que pensar extendiendo las
lneas)
Es recomendable no presentar este
tipo de ejemplo hasta que los nios
y las nias capten bien el concepto.
Notas:
Notas:
Para medir el ancho entre las lneas paralelas, se recomienda que los
nios y las nias primero utilicen la escuadra para dibujar las lneas,
luego, que tracen una lnea perpendicular entre ellas y que despus
midan con la regla. (Vase Columnas)
1 cm 3 cm
Se omite solucin.
Notas:
1 Objetivos de unidad
Sumar verticalmente con orden, autonima y esmero, con totales hasta 9999, utilizando esta operacin
para resolver problemas de la vida cotidiana de forma colavorativa.
Restar con minuendos hasta 9999, aplicndola con seguridad en la propuesta de soluciones de
problematicas de su entorno.
2 R elacin y desarrollo
Resta.
Resta cuyo minuendo sea menor
que 1000.
CDU - CDU (DU, U) = CDU (DU, U) Unidad 3
(todos los casos sin llevar). Resta.
CDU - CDU (DU, U) = CDU (DU, U) Resta cuyo minuendo sea menor
(Todos los casos llevando a la que 10,000.
decena). UMCDU - UMCDU (CDU, DU, U)
CDU - CDU (DU, U) = CDU (DU, U) = UMCDU (CDU, DU, U) (todos
(Todos los casos llevando a la los casos sin prestar).
centena). UMCDU - UMCDU (CDU, DU, U)
CDU - CDU (DU, U) = CDU (DU, U) = UMCDU (CDU, DU, U) (todos
(Todos los casos llevando a la decena los casos prestando 1 vez).
y a la centena). UMCDU - UMCDU (CDU, DU, U)
= UMCDU (CDU, DU, U) (todos
los casos prestando 2 veces).
UMCDU - UMCDU (CDU, DU, U)
= UMCDU (CDU, DU, U) (todos
los casos prestando 3 veces).
Su m a y r es ta c o m b i n ad as .
Suma con tres sumandos.
Restas sucesivas.
Suma y resta combinadas
2 Fijacin de suma.
4. Restemos. Identificacin de los trminos de la resta.
(2 horas) 2 Clculo vertical UMCDU - UMCDU, CDU, DU, U sin
prestar.
2 Fijacin de resta.
CONTENIDOS ACTITUDINALES
Inters a resolver sumas llevando hasta 3 veces con nmeros de 4 cifras.
Actividad de colaboracin al resolver problemas de resta con minuendos de 4 cifras prestando hasta 3 veces.
U U 0 0 U U
+ U + 0 + U + 0 + U + U
U U U 0 10 1U
Las sumas con cuatro cifras estn formadas por la combinacin de los seis tipos de clculos principales, por
lo tanto, es necesario clasificarlos y ensearlos de forma ordenada.
Los puntos de vista para la clasificacin de los tipos de clculo en la suma son los siguientes:
1. Sin llevar o llevando (una, dos o tres veces, de cul posicin a cul posicin)
2.Sin 0 o con 0 (la posicin del 0 en los sumandos, en el total, en qu posicin)
3. Con las cifras iguales o diferentes.
En esta tabla se omiten los clculos cuyos sumandos estn colocados inversamente. El nmero 1 es el
auxiliar que representa 1 de llevando.
Forma Tipo
1 1 1 1
2-1. Llevando 1 vez a las UMCDU UMCDU UMCDU UMCDU
decenas. + UMCDU + CDU + DU + U
UMCDU UMCDU UMCDU UMCDU
1 1 1
2-2. Llevando 1 vez a las UMCDU UMCDU UMCDU
centenas. + UMCDU + CDU + DU
UMCDU UMCDU UMCDU
1 1
2-3. Llevando 1 vez a las UMCDU UMCDU
unidades de millar. + UMCDU + CDU
UMCDU UMCDU
1 1 1 1 1 1 1 1 1
4. Llevando 3 veces a las 1 1 1
UMCDU UM9DU UM9 9U
decenas, centenas y UMCDU
+ UMCDU + CDU + DU + U
unidades de millar. UMCDU UM0DU UM0 0U
UMCDU
U U 0 U 10 1U
-U , -0 , -0 , - U , - U , - U
U U 0 0 U U
En esta tabla se omiten los clculos cuyos sumandos estn colocados inversamente. El nmero 1 es el auxiliar que
representa 1 de prestando.
Forma Tipo
1 1 1 1
2-1. Prestando 1 vez a las UMCDU UMCDU UMCDU UMCDU
decenas. - UMCDU - CDU - DU - U
UMCDU UMCDU UMCDU UMCDU
1 1 1
2-2. Prestando 1 vez a las UMCDU UMCDU UMCDU
centenas. - UMCDU - CDU - DU
UMCDU UMCDU UMCDU
1 1
2-3. Prestando 1 vez a las UMCDU UMCDU
unidades de millar. - UMCDU - CDU
UMCDU UMCDU
1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
4. Prestando 3 veces a las UMCDU UM0DU UM0 0U
decenas, centenas y UMCDU
- UMCDU - CDU - DU - U
unidades de millar. UMCDU UM9DU UM9 9U
UMCDU
UM C D U UM C D U
1000 100 100 10 10 1
1000 1000 100 100 10 10 1 1
100 100 10 10 1
100 100 10 10 1
1 5 6 4 100 100 10 10 1
100 10 10 1
1 5 6 4
100 100 1
100 100 10 10 1 1 100 100
100 100 1 100
+ 8 2 3
100 100 100
100 100 100
100
1000 1000 100 100 10 10 1 1
100 - 8 2 3
100 10 10 1 1
2 3 8 7 8 2 3
10 10 1 1
100 100 10 10 1
10 10 1
100 100 10 10
7 4 1
100 100
100
1. Representar los 2 sumandos (1564 + 823).
2. Reunir las tarjetas de la parte de arriba y las de la parte 1. Representar el minuendo (1564).
de abajo, desde la posicin inferior (unidades).
2. Quitar las tarjetas de la cantidad de sustraendo (823),
3. Al llevar 10 centenas a una unidad de millar, cambiar desde la posicin inferior (unidades).
10 tarjetas de 100 por 1 tarjeta de 1000. As, si se
obtienen 10 o ms tarjetas en un valor posicional, 3. Al prestar de la unidad de millar, cambiar la tarjeta de
cambiar 10 por otra tarjeta de siguiente valor. 1000 por 10 tarjetas de 100. Luego quitar 8 y unir con
5 que haba en las centenas del minuendo. As, si se
quiere prestar, cambiar 1 tarjeta del valor de la izquierda
por 10 tarjetas de la posicin que lo requiere.
7. Resolver 1 y 2.
* Verificar pasando entre los nios y las nias,
si resuelven correctamente aprovechando lo = 3377 = 2685 = 3650 = 5534
aprendido. = 5399 = 3729 = 3143 = 4319
* Si hay nios y nias que an no comprenden
el proceso, permitirles que utilicen las tarjetas
numricas individualmente para que les PO: 1205 + 2124 = 3329
R: 3329 huevos
ayude a entender mejor.
Notas:
6. Resolver 1.
* Verificar pasando entre los nios y las
= 2383 = 3883 = 7563 = 4531 nias, si resuelven las sumas
= 1643 = 1990 = 2912 = 3680 correctamente.
Notas:
Los clculos llevando a la decena, los clculos con los nmeros de
distintas cifras y el manejo del cero (0) son los contenidos aprendidos
en 2 grado, por lo tanto, no es necesario invertir mucho tiempo
para el estudio de esta etapa.
6. Resolver 2.
* Verificar pasando entre los nios y las
nias, si realizan el clculo correctamente.
Notas:
El contenido ms importante de este clculo es llegar al clculo
vertical de dos nmeros llevando en una cifra utilizando el principio
de valor posicional, es decir, haciendo grupos de 10 para llevar 1
a la posicin superior aunque se est calculando los dgitos en las
decenas. Esto significa, que es importante que los nios y las nias
comprendan que se realiza el clculo usando la misma forma de
llevar desde las unidades a las decenas.
7. Resolver 3.
* Verificar pasando entre los nios y las
nias, si realizan el clculo correctamente.
Notas:
6. Resolver 4.
* Verificar pasando entre los nios y las nias,
si realizan clculos correctamente.
= 5019 = 2907 = 1001 = 5009
= 3009 = 3902 = 8501 = 2004
Notas:
En este tipo de ejercicios debe tener cuidado observando el
trabajo que realizan los nios y las nias, recordndoles que
escriban los ceros (0).
Utilizar las tarjetas nmericas y la tabla de valores para
retroalimentar a los que lo necesiten.
7. Resolver 5.
* Verificar pasando entre los nios y las nias,
si resuelven correctamente los ejercicios.
Notas:
6. Resolver 6 y 7.
* Verificar pasando entre los nios y las nias,
si resuelven correctamente los ejercicios
por si mismos.
Notas:
Notas:
Secuencia didctica
Indicadores Efecta todos los tipos de suma cuyo total
1. Resolver 1, 2 y 3. de logro sea menor que 10,000.
* Pasar por cada nio y nia para revisar sus
trabajos tomando en consideracin el tipo
de sumas: Materiales
1. Sin llevar (a y b).
Llevando 1 vez (c al h).
2. Llevando 2 veces (a al d).
Llevando 3 veces (e al h).
3. Suma 3 nmeros, sin llevar (a), llevando Horas 2
1 vez (b), llevando 2 veces (c y d).
2. Resolver 4 y 5.
Que los nios y las nias se interesen por
resolver problemas sin equivocarse.
* Designar a algunos nios y nias para que
pasen a la pizarra y los resuelvan, para
confirmar entre todos y todas el = 7599 = 1899 = 1962 = 2875
procedimiento. = 2206 = 4928 = 2927 = 2182
Se omite solucin.
Notas:
8. Resolver 1.
* Verificar pasando entre los nios y las nias,
si colocan los nmeros ordenadamente y
hacen clculos correctamente.
Notas:
7. Resolver 1.
* Verificar pasando entre los nios y las nias,
si resuelven correctamente los ejercicios.
Notas:
7. Resolver 2.
* Verificar pasando entre los nios y las nias,
si resuelven correctamente los ejercicios.
Notas:
Notas:
4. Encontrar el resultado.
5. Expresar la forma de hacer la operacin.
* Designar a unos nios y nias para que
presenten su trabajo y verificar la
comprensin del proceso del clculo.
8. Resolver 5.
* Verificar pasando entre los nios, si resuelven
correctamente los ejercicios.
Notas:
En este tipo de ejercicios los nios y las nias deben memorizar
dos cosas al mismo tiempo; una es que se prest una centena
a las decenas y la otra es que al prestar una decena a las
unidades todava quedan 9 decenas. Aunque este clculo se
aprendi en 2 grado (por ejemplo: 503 - 27), se recomienda
orientar con las tarjetas numricas la comprensin del mtodo
para efectuar las restas.
6. Resolver 6.
* Verificar pasando entre los nios, si resuelven
correctamente los ejercicios.
Notas:
7. Resolver 7 y 8.
* Verificar pasando entre los nios, si plantean
la operacin y realizan correctamente las
restas.
Notas:
Si los nios y las nias han dominado todos los tipos de resta
hasta la clase anterior, ya no es necesario que el maestro o
la maestra indique el procedimiento de estos clculos.
Secuencia didctica Indicadores Efecta todos los tipos de resta cuyo minuendo
1. resolver 1, 2 y 3. de logro sea menor que 10,000.
* Pasar por cada nio y nia para revisar sus
trabajos, tomando en cuenta el tipo de restas.
1. Sin prestar (a al c).
Prestando 1 vez (d al h). Materiales
2. Prestando 2 veces.
3. Prestando 3 veces.
Que resuelvan los ejercicios con seguridad,
sin utilizar materiales de apoyo (tarjetas
numricas)
Horas 2
2. Resolver 4 y 5.
Que inventen creativamente un problema de
resta y resulvan las resta.
Se omite solucin.
Notas:
Los nmeros corresponden a los indicadores del Programa de Estudio. PRIMER TRIMESTRE 3 GRADO 51
PRIMER TRIMESTRE
1.7 Utiliza, con inters y correccin, el signo Desconocimiento del concepto: equivalencia
igual para sealar equivalencia entre un Dificultad para escribir un nmero en forma Unidad 1, Leccin 2
nmero de 4 cifras y su expresin en forma desarrollada
desarrollada.
Desconocimiento del valor posicional y orden de
1.10 Resuelve correctamente los ejercicios
y problemas de aplicacin de la composicin, los nmeros
descomposicin, comparacin y orden de Dificultad en la composicin y descomposicin de Unidad 1, Leccin 4
nmeros. los nmeros
1.12 Ordena oral y de forma escrita, eventos Desconocimiento de los nmeros ordinales Unidad 1, Leccin 4
y situaciones del entorno utilizando los Dificultad en asignar ordinales, al ordenar eventos
nmeros ordinales hasta el 30 con inters y y situaciones
satisfaccin.
2.3 Identifica ngulos agudos y obtusos en Desconocimiento de los conceptos ngulo agudo Unidad 2, Leccin 2
objetos y figuras y lo comprueba utilizando y ngulo obtuso
el transportador Dificultad en el manejo del transportador
2.5 Traza lneas perpendiculares usando Unidad 2, Leccin 3
regla y escuadra, con seguridad y esmero Desconocimiento del concepto: lneas
perpendiculares
Dificultad para el trazado con regla y escuadra
2.8 Traza y mide lneas paralelas en diferentes Unidad 2, Leccin 3
posiciones usando regla y escuadra con Desconocimiento del concepto: lneas paralelas
seguridad y satisfaccin. Dificultad para el trazado con regla y escuadra
3.8 Resuelve problema de sumas llevando a Desconocimiento de los conceptos: suma llevando Unidad 3, Leccin 1
la centena, con totales hasta 9999 y/o valor posicional
Dificultad para plantear el PO
3.16 Resuelve problema de sumas llevando Desconocimiento de los conceptos: suma llevando Unidad 3, Leccin 1
tres veces, con totales hasta 9999 tres veces y/o valor posicional
Dificultad para plantear el PO
Unidad 3, Leccin 3
3.21 Resuelve con esmero problemas de Desconocimiento de los conceptos: suma
sumas de tres nmeros con totales hasta sucesiva, y/o el valor posicional
9999, cuyos sumandos sean menores que Dificultad para plantear el PO
1000.
Unidad 3, Leccin 6
3.35 Resuelve cooperando con el equipo, Desconocimiento de l conceptos: suma llevando
problemas de restas con minuendos de 4 una y dos veces , y/o el valor posicional
cifras prestando dos veces, - a las centenas Dificultad para plantear el PO
y decenas Dificultad para plantear el PO
Unidad 3, Leccin 6
3.45 Resuelve cooperando con el equipo, Desconocimiento de los conceptos: resta, resta
problemas de restas con minuendos de 4 prestando una vez
cifras prestando hasta tres veces; por haber Dificultad para plantear el PO
cero en las decenas y unidades (UMC00 Dificultad para plantear el PO
UMCDU; UMC00 CDU) o por haber cero
en las centenas y decena,( UM00U UMCDU;
UM00U CDU; UM00U DU)
Presentacin
Duracin: 1 hora clase.
Nu m er ac i n es un programa para reforzar el Objetivo: Reforzar y determinar la dimensin de los nmeros de
aprendizaje de determinar la dimensin de los nmeros 4 cifras y expresarlo utilizando los signos de desigualdad o igualdad.
de 4 cifras, llevando a cabo la lectura, escritura y el Habilidades tecnolgicas:
ordenamiento de los mismos. Abrir y seleccionar actividades en un programa.
Identificar y utilizar herramientas bsicas de programas multimedia.
La aplicacin Numeracin ofrece oportunidades de Mover y usar con propiedad el cursor haciendo clic.
aprendizaje novedosas e interesantes para los
Utilizar el teclado para ingresar texto y nmeros.
estudiantes, pues presenta una ambiente grfico con
Materiales:
mucha animacin y sonido, los ejercicios son
Equipo: Proyector multimedia, computadoras con bocinas.
interactivos con indicaciones escritas que guan al
estudiante para resolver las actividades. Programa: Numerac.exe
Indicaciones generales
Para desarrollar las 17 actividades diseadas en el
mdulo Nmeros de 4 cifras de esta leccin con
tecnologa, tome en cuenta las siguientes indicaciones:
Desarrolle la leccin con tecnologa en un Aula
Informtica.
Instale el programa Numeracin en las computadoras
y bralo (A).
Haga clic en la opcin Nmeros de 4 cifras
(B) y abrir el mdulo de las actividades diseadas.
Practique previamente a la clase, las 16 actividades
para saber cmo realizarlas y qu aprendizajes
presentan.
Al desarrollar la leccin con sus estudiantes, utilice
un proyector multimedia y oriente cmo abrir el B
programa.
Modele la actividad 1 para que ellos realicen las
dems.
D las instrucciones necesarias para el uso del Mouse
y el desplazamiento del cursor y de las flechas de
Retroceder Avanzar.
Cada actividad presenta indicaciones para los
estudiantes, por lo que debe lerselas durante el
desarrollo de la actividad.
Considere el total de computadoras del Aula
Informtica para decidir cmo organizar a sus
estudiantes para desarrollar esta leccin.
3
3. Escribir las cantidades en letras.
Desarrollo de actividades
6
3. Escribir las cantidades en letras.
Al finalizar la actividad
NOTAS
Puede utilizar esta aplicacin para desarrollar
actividades con 2, 3, 4, 5, 6 y ms cifras.
Las lecciones con tecnologa y el programa estn
disponibles en las siguientes dos modalidades:
Sitio Web
CD Interactivo Actividades tecnolgicas ,
introduciendo la tecnologa en el Aula.
1 Objetivos de unidad
Dibujar y medir con apoyo de reglas, escuadras, comps y transportador tringulos y rectngulos a partir
de la identificacin de sus elementos bsicos: vrtices, lados, altura y base, para poder calcular el
permetro y el rea en unidades de medidas como el centmetro cuadrado y el metro cuadrado, aplicndolo
a su entorno con inters, iniciativa, creatividad y seguridad.
2 Relacin y desarrollo
ngulos
ngulos rectos con el transportador.
ngulos agudos y obtusos.
Unidad 4 Tringulo
Tringulo Tringulo Tringulos acutngulos, rectngulos
Elementos: lados, ngulos y Elementos: base y altura. y obtusngulos.
vrtices. Tringulos equilteros, issceles y
Tringulos en figuras planas. escalenos. Cuadriltero
Trazo de tringulos sin medidas Paralelogramos (cuadrados, rectn-
Cuadriltero
especficas. gulos, rombo y romboide).
Elementos: base, altura y diagonal.
Cuadriltero No paralelogramos (trapecio y
Rectngulos y cuadrados.
Elementos: lados, ngulos y trapezoide).
vrtices. Permetro
Permetro de tringulos y rea
Cuadrilteros en objetos y figuras
cuadrilteros. Frmula de reas de tringulos y
planas. cuadrilteros.
Trazo de cuadrilteros sin medidas
rea
especficas.
reas en cm .
Frmula de reas de un cuadrado
y rectngulo.
5. Calculemos el permetro. 1
(1 hora) Clculo del permetro de un tringulo y cuadriltero.
2 Medicin de reas en m.
CONTENIDOS ACTITUDINALES
Inters y confianza al clasificar tringulos y encontrarlos en el entorno.
Seguridad y curiosidad y autonoma al clcular reas en metros cuadrados.
Columnas
[Actividades suplementarias]
Formar los tringulos issceles y equilteros doblando el papel.
2. Observar y pensar. [A] Materiales (M) Modelo de 3 tringulos de [A] para la pizarra,
M: Cul tringulo es ms alto? escuadras, regla.
Qu hacemos para saberlo? (N) Escuadras, regla.
Que descubran que se necesita medir la
altura.
Horas 1
3. Pensar en la forma de trazar la altura de un
tringulo. [A1]
M: Qu es altura de un tringulo?
* Orientar la lectura y aprendizaje del concepto
de altura y del trazo de la altura.
M: Cmo se traza verticalmente la altura de
un tringulo?
RP: Tienen que ser recto. R: a, c, d y f:ngulos
RP: Desde el vrtice hacia el pie verticalmente. b y e: lados
R: 4 puntos y 4 segmentos
Debe ser perpendicular, etc.
M: Vamos a medir las alturas en el tringulo a). R: 3 puntos y 3 segmentos
Cmo hicieron? R: a, b (cuadriltero) y a (trngulo)
Que apliquen la forma de trazar las lneas
perpendiculares.
* Concluir en la forma de trazar la altura (vase
Notas) y explicar el significado de altura y
base.
* Indicar que tracen la altura en otros
tringulos.
Materiales (M) Modelos de tringulos como los de [A] para 1. Clasificar tringulos. [B]
la pizarra.
(N) Tijeras, regla, pegamento. * Clasificar los tringulos de acuerdo a su
criterio preferido.
Horas 2 M: Vamos a clasificar los tringulos en grupos.
* Despus de dar el tiempo de la resolucin
independiente, pedir que expresen sus ideas
de la clasificacin en la pizarra.
M: Quin clasific de la misma forma que
Mauxi?
* Aprovechando las expresiones de los nios
y las nias, enfocar la forma de clasificar
por la medida de sus lados.
Notas:
Esta clase se desarrolla usando los tringulos dibujados,
considerando la dificultad de preparar los materiales. Para que los
nios y las nias se den cuenta de la longitud de los lados es til
usar pajillas o palitos de 4 medidas diferentes (10 pajillas de 6, 8,
10 y 12 cm, por ejemplo). Es conveniente que las pajillas tengan
diferente color, dependiendo de la longitud. Cada nio o nia forma
varios tringulos escogiendo 3 pajillas y unindolas con cinta
adhesiva o pasando un hilo dentro de ellas. El maestro o la maestra
pueden usar los tringulos construidos por los nios y las nias
para la clasificacin.
R: Tringulos equilteros: B, F, G
Tringulos issceles: A, D, H
Tringulos escalenos: C, E, I
Notas:
No es necesario saber cunto mide cada lado, sino saber si hay
lados de la misma longitud. Por lo tanto, se puede hacer la
comparacin indirecta usando un intermediario como un palo o
un comps. Pero como no se ha estudiado el uso del comps,
aqu se usa la regla. Si los tringulos permiten doblarse, comparar
doblando de modo que sobrepongan los lados.
5. Resolver 1.
Que manejen adecuadamente el comps
y dibujen tringulos de medida dada.
Se omite solucin.
Notas:
Con el comps hacer varios puntos con la punta metlica, ya que Partes de un copas
se puede dibujar un crculo uniendo todos los puntos que tienen la ctabeza
misma medida desde el centro, (un punto comn donde queda la
punta metlica). No es necesario profundizar en este momento pero patas
es conveniente que los nios y las nias observen bien que las
lneas cuevas (arcos) trazadas con el comps tienen la misma
medida desde la punta mtrica del comps. mina (lpiz o punta metlica
barra de grfico)
Notas:
Hay otras formas para dibujar tringulos issceles indicando las
medidas de sus 3 lados, por ejemplo:
5 cm 4 cm 5 cm
5 cm 4 cm
2 cm 2 cm
5 cm 4 cm 4 cm
5 cm 5 cm 5 cm
4 cm 4 cm
Indicadores Reconoce los elementos del cuadriltero: base, 1. Observar y pensar. [A]
de logro altura y diagonal.
M: C u l c u a d r i l t e r o e s m s a l t o ?
Qu hacemos para saberlo?
Que descubran que se necesita medir la
altura.
Materiales (M) Figuras de [A] para la pizarra, regla para
pizarra. 2. Pensar en la forma de trazar la altura de un
(N) Figuras de [A] en cartulina, regla. cuadriltero. [A1]
M: Qu es altura de un cuadriltero?
* Orientar la lectura y aprendizaje del concepto
Horas 1 de altura y del trazo de la altura.
M: Cmo se traza verticalmente la altura de
un cuadriltero?
RP: Tienen que ser recto.
RP: Desde el vrtice hacia el pie verticalmente.
Debe ser perpendicular, etc.
M: Vamos a medir las alturas en los
cuadrilteros. [A]
Cmo hicieron?
Que apliquen la forma de trazar la altura de
tringulo.
3. Resolver 1.
* Indicar que resuelvan individualmente,
verificando la medicin de cada nio y nia
pasando por entre los pupitres.
6. Resolver 2.
* verificar que los nios y las nias dibujen
diferentes cuadrilteros y tracen los
Se omite solucin. segmentos en su cuaderno.
Notas:
2. Investigar los ngulos. [A1] Materiales (M) Regla, escuadras, transportador, papeles.
M: Cmo son los ngulos? (N) Regla, escuadras, transportador, tijera.
* Hacer que investiguen los ngulos usando
las escuadras o transportador.
* Explicar que el rectngulo es un cuadriltero
que tiene 4 ngulos rectos (vase Notas). Horas 1
R: a, d, g
Notas:
La definicin es la mnima cracterstica para distinguir las figuras.
Esta GM considera la definicin de rectngulo como un cuadriltero
cuyos 4 ngulos son rectos (congruentes), pensando que el cuadrado
es un tipo especial de los rectngulos (un cuadrado tambin es un
rectngulo). En cuanto a la medida de los lados opuestos se trata
como una caracterstica del rectngulo no como la definicin. Por
consiguiente, para distinguir un rectngulo, lo que tiene que hacerse
es: investigar si es cuadriltero, investigar si tiene 4 ngulos rectos,
nada ms. Para evitar la confusin de los nios y de las nias, en
los ejercicios no se incluyen los cuadrados.
6. Resolver 3, 4 y 5.
* Verificar si identifican los cuadrados y
rectngulos por sus caractersticas.
Notas:
Es difcil medir la longitud de los objetos del entorno correctamente.
Para saber si los lados son iguales, no es necesario medir sino
solamente hay que hacer la comparacin indirecta usando
algunos objetos intermediarios. Es prctico usar una cuerda o
un palo para comparar la medida de los 4 lados del cuadrado
encontrado.
1. Comentar la situacin del problema. [A] Indicadores Calcula el permetro del tringulo y cuadriltero,
2. Pensar en la forma de resolver el problema. de logro auxilindose de una regla y sumando lado a lado.
[A1]
M: Qu hacemos para encontrar la longitud
del adorno?
Que expresen con sus palabras que se Materiales (M) Regla, comps
encuentra sumando la longitud de todos (N) Regla, comps
los lados.
3. Escribir el PO y encontrar la respuesta. [A2]
* Despus de la resolucin independiente, Horas 1
asignar a algunos nios y nias para que
expresen la forma de cmo lo resolvieron.
* Verificar el PO y la respuesta.
4. Comprobar la respuesta con la medicin.
[A3]
* Mencionar el trmino "permetro" y concluir
con la forma de encontrar el permetro.
5. Resolver 1.
* Verificar si los nios y las nias realizan el
procedimiento adecuado y resuelven
correctamente.
6. Utilizar CE, ejercicio 10 .
Notas:
Indicadores Reconoce la unidad oficial del rea "centmetro 1. Confirmar conocimientos bsicos.
de logro cuadrado" y representa el rea con l. [Recordemos]
Notas:
Notas:
[Percepcin de rea]
Para que los nios y las nias tengan la percepcin de un centmetro
cuadrado, es eficaz que ellos busquen algunos objetos cuya rea
sea parecida a un centmetro cuadrado, como por ejemplo: la ua
del dedo pulgar, un botn del uniforme, etc.
Indicadores Identifica reas con centmetros cuadrados. 1. Representar el rea con centmetros
de logro cuadrados. [B]
* Indicar que resuelvan individualmente,
representando las reas en cm.
* Hay figuras cuyas partes no son cuadradas.
Materiales (M) Papel cuadriculado laminado para la pizarra, Animar a que piensen en la manera para
regla. encontrar el rea (vase Notas).
(N) papel cuadriculado laminado, regla.
2. Comparar el resultado.[B1]
M: La figura D no es un cuadrado. Cmo
Horas 1 encontraron su rea?
M: Cul tiene la misma rea que la figura D?
* Aprovechando las expresiones de los nios
y las nias, confirmar que se pueden
transformar las figuras sin cambiar su rea,
es decir que hay varias figuras con la misma
rea.
3. Utilizar CE, ejercicio 11 .
4. Resolver 2 y 3 .
Que los nios y las nias se sientan
motivados para resolverlos usando la unidad
cm.
* Despus que intercambiaron entre ellos el
resultado y las ideas para encontrar el rea,
generalizarlo entre todos y todas juntos.
Se omite solucin.
Notas:
[Transformacin de figuras]
La figura que no es cuadrada se puede transformar a un cuadrado
a travs de contar y mover las partes necesarias. En B slo se tratan
las figuras poligonales que tienen menos dificultad para la
transformacin. En 2 aparece una figura con lneas curvas. Si hay
nios y nias que tienen dificultad para la transformacin, apoyarles
presentando la parte con la lnea curva y pensando juntos cmo se
corta y se mueve para formar un cuadrado. 1 cm
1 cm 1 cm
1. Captar el tema de la clase. [C] Indicador Calcula el rea de cuadrados utilizando frmulas
de logro construidas.
M: Me cost mucho trazar las lneas en el
cuadrado para dividirlo en cuadritos de 1
cm y tambin contarlos.
Podramos encontrar el rea con el clculo,
o sea con menos trabajo? Materiales (M) Regla.
(N) Regla.
2. Pensar en la forma de encontrar el rea
del cuadrado mediante el clculo. [C1 -3]
M: Qu necesitaramos saber para encontrar
el rea del cuadrado sin contar el nmero Horas 1
de cuadritos?
M: Cmo podemos encontrar el rea
mediante el clculo?
* Dar suficiente tiempo para pensar en la
forma de resolucin, independientemente.
4. Construir la frmula.
* Conducir a la frmula preguntando el
significado de cada nmero que aparece
en el PO.
5. Resolver 4.
* Verificar pasando por entre los nios y las
nias, si miden los lados de cuadrados y PO: 2 x 2 = 4
PO: 4 x 4 = 16
calculan las reas usando la frmula. R: 16 cm2
R: 4 cm2
PO: 5 x 5 = 25 R: 25 cm2
PO: 10 x 10 = 100 R: 100 cm2
Notas:
[Frmula para encontrar el rea]
Hay nios y nias que pueden decir la forma para encontrar el rea
con "lado por lado", o sea conocen la frmula. Sin embargo la mayora
de ellos no pueden explicar por qu. Es muy importante que ellos
razonen la frmula. Al construir la frmula, sera mejor presentar
varios cuadrados y que lleguen a la conclusin en forma inductiva.
PO: 5 x 2 = 10 R: 10 cm2
Notas:
1. Leer el problema y captar el tema. [E] Indicador Reconoce la unidad oficial del rea "el metro
de logro cuadrado" y aplica la frmula para encontrar el
M: Qu diferencia hay entre este problema y rea en m.
lo aprendido?
RP: El rea es ms amplia.
Que noten que la unidad de medida es
diferente. Materiales (M) Regla, metros
(N) Regla, 6 hojas de peridicos, tirro, metros.
2. Calcular el rea con centmetros cuadrados.
M:Vamos a encontrar el rea usando frmula.
Cuntos centmetros son 6 m y 8 m?
Horas 2
Que sientan la necesidad de usar otra unidad.
5. Resolver 6 .
* Verificar si los nios y las nias resuelven
problemas aplicando la frmula. PO: 9 x 7 = 63 R: 63 m2
PO: 5 x 5 = 25 R: 25 m2
6. Percibir el rea de 1m. [Nos divertimos]
* Garantizar el tiempo para la actividad (vase
Notas).
Notas:
Es recomendable realizar la actividad donde los nios y las nias
perciban el rea de 1m, la cual sirva para la estimacin de rea en
la vida cotidiana. Asignar tiempo necesario para realizarla.
Permetro:
PO: 5 + 5 + 5 + 5 = 20 Permetro:
(PO: 5 x 4 = 20) PO: 6 + 4 + 6 + 4 = 20
R: 20 m R: 20 m
rea: rea:
PO: 5 x 5 = 25 PO: 6 x 4 = 24
R: 25 m2 R: 24 m2
Notas:
Cuando se vara la longitud del largo (ancho) de un rectngulo,
manteniendo constante un permetro determinado, el rea es mxima
cuando el largo y el ancho son iguales, o sea cuando es un cuadrado.
Si los nios y las nias descubren esta regla, se les puede aceptar.
Pero es mejor que investiguen los casos de otros rectngulos con un
permetro diferente, de tal manera que ellos sepan que en un
procedimiento cientfico hay que investigar en varios casos y varias
veces para probar un descubrimiento.
1 Objetivos de unidad
Aplicar la multiplicacin con multiplicador menor o igual que 10 y productos menores que 10,000, buscando
estrategias creativas para resolver problemas de la vida cotidiana, apreciando su utilidad e importancia.
2 R elacin y desarrollo
Operacin combinada.
Uso de parntesis.
Propiedad asociativa de la
suma.
Propiedad asociativa de la
multiplicacin.
Propiedad distributiva del producto
sobre la suma y la resta.
LECCIN
LECCIN HORAS
HORAS CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
2 Multiplicacin 10, 100, 1000 x U.
1. Multipliquemos.
(4 horas) 2 Multiplicacin D0, CD0 y UM000 x U
CONTENIDOS ACTITUDINALES
Claridad y seguridad al explicar en forma oral la regla de la mutiplicacin.
Inters y confianza al aplicar la propiedad asociativa en la reduccin de problemas.
Notas:
El clculo de 10 x U es un repaso de 2 segundo grado, por lo que no
es necesario llevar mucho tiempo.
Sin embargo es la base de la multiplicacin de DU x U y CDU x U, por
lo tanto es recomendable hacerles reconocer el concepto de decena
(1 decena es un conjunto de 10 unidades)
9. Resolver 1 y 2.
* Verificar pasando por entre los nios y las
nias, si resuelven los ejercicios
correctamente.
Notas:
Secuencia didctica
Indicador Encuentra el producto de D0, C00, UM000 x U
1. Leer el problema y comprenderlo. [B] de logro (sin llevar) y D0, C00 x U (llevando).
5. Resolver 3.
* Verificar si los nios y las nias encuentran
el PO.
9. Resolver 4.
* Verificar si los nios y las nias resuelven
el ejercicio.
Notas:
En el ejercicio 4, los incisos d) y h) son ms difciles que otros por
tener 0 cuando se multiplican dos dgitos. Tomar en cuenta esta
situacin y si hay nios y nias que tienen dificultad, explicar el
sentido de la multiplicacin usando las tarjetas numricas.
7. Resolver 3 y 4.
* Verificar pasando por entre los nios y las
nias si resuelven correctamente, ordenando
los factores y colocando nmeros que se
llevan.
Notas:
Notas:
2. Resolver 5 y 6.
= 88 = 93 = 94 = 80 = 279
Que interpreten la situacin y creen la
= 200 = 272 = 522 = 504 = 300 situacin problemtica y los resuelvan
correctamente.
P O : 8 8 x 8 = 704 R: 704 cm
Se omite solucin.
Notas:
3. Estimar el producto.
Materiales (M) Tarjetas numricas.
M: Ms o menos cunto ser la respuesta? (N) Tarjetas numricas.
8. Resolver 1.
* Verificar pasando por entre los nios y las
nias, si colocan los factores ordenadamente
y los resuelven. = 286 = 844 = 936 = 777 = 636
= 408 = 602 = 770 = 406 = 606
9. Utilizar CE, ejercicios 15 y 16
Notas:
4. Resolver 3.
* Verificar pasando por entre los nios y las
nias si colocan nmeros auxiliares
adecuadamente y dan los productos
correctos.
Notas:
4. Resolver 4.
* Verificar pasando por entre los nios y las
nias si dan los productos correctamente,
colocando nmeros auxiliares.
* Se puede hacer que realicen otros ejercicios
de CDU x U.
Notas:
Notas:
7. Resolver 1. Notas:
* Verificar si los nios y las nias utilizan
el proceso adecuado, sumando primero Hacer un PO como 50+50+38=138 sin usar los parntesis es correcto.
2 sumandos en los parntesis. Sin embargo, explicar que es mejor escribir el PO de 38+(50+50)=138
ya que representa ms dos sumandos en diferente forma, el resultado
es el mismo. No es necesario ensear el trmino de la propiedad
asociativa, lo ms importante es que los nios y las nias sepan
para qu sirven los parntesis y los utilicen. Para tal efecto, aqu se
presentan el segundo y tercer sumando cuyo total es 100, para que
sientan que el uso del parntesis facilita el clculo.
Notas:
4. Resolver 4 y 5.
* Verificar si realizan la multiplicacin antes
de la suma y resta y representa la situacin
problemtica en un solo PO.
= 300 = 940 = 20
= 443 = 64 = 796
Notas:
Indicador Utiliza la propiedad distributiva en el clculo. 1. Comprender la situacin del problema. [D]
de logro
2. Encontrar la forma de encontrar la respuesta.
[D1]
* Indicar que representen la situacin del
problema en un PO.
Materiales (M)
(N)
3. Expresar la forma de encontrar la respuesta.
[D2]
Horas 2 M: Cmo encontraron la respuesta?
* Si no surgen las ideas, indicar que consulten
el LT.
* Concluir que ambas formas llegan al mismo
resultado y esto es otra regla. Explicar con
un ejemplo de resta que es vlida. No es
necesario ensear el trmino propiedad
distributiva.
6. Resolver 6 y 7.
* Verificar si los nios y las nias interpretan
el PO dado y resuelven los ejercicios
utilizando la propiedad distributiva.
7 7 21 9
50 9
A) 14 x 5 + 6 x 5 A) 35 x 2 + 35 x 4 A) 47 x 8 - 37 x 8 A) 12 x 15 - 12 x 9
= 70 + 30 = 100 = 70 + 140 = 210 = 376 - 296 = 80 = 180 - 108 = 72
B) (14 + 6) x 5 B) 35 x (2 + 4) B) (47 - 37) x 8 B) 12 x (15 - 9)
= 20 x 5 = 100 = 35 x 6 = 210 = 10 x 8 = 80 = 12 x 6 = 72
Notas:
El clculo vertical de DU x U se desarrolla usando la propiedad
distributiva; (D + U) x U = D0 x U + U x U. Se pueda dar este ejemplo
para que sientan la utilidad de esta propiedad dependiendo de la
situacin de los nios y las nias. Es difcil captar el concepto de esta
propiedad para los nios y las nias de 3er grado solamente con los
nmeros. Es recomendable dar otros ejemplos con dibujo, por ejemplo,
una caja con las galletas de dos sabores colocadas ordenadamente
etc. Adems, sera conveniente repasar este contenido en cada uno
de los grados posteriores.
5 x 2 + 5 x 4 = 5 x (2 + 4)
1 Objetivos de unidad
Reconocer y clasificar conos, cilindros, esferas, pirmides y cubos identificado la presencia o ausencia
de vrtices, aristas y caras, por medio de la observacin, comparacin y utilizando adecuadamente
los trminos matemticos; a fin de apreciar y ubicar estos cuerpos en el ambiente circundante.
2 Relacin y desarrollo
2 Clasificacin de pirmides.
CONTENIDOS ACTITUDINALES
Seguridad en el manejo de trminos matemticos.
Seguridad e inters al comparar los ejercicios que ocupan los cuerpos.
Nos divertimos.
Notas:
Notas:
Notas:
[Intentmoslo]
Identificacin de los slidos geomtricos por su silueta. A los
nios y a las nias les resulta un poco difcil imaginar la forma
del slido por medio de la silueta que es una figura plana. Pero
esta actividad es muy til e interesante para identificar las
caractersticas de los slidos. Realizar la actividad en el aula
como el juego del cine.
3. Confirmar la observacin.
* Concluir que la cantidad de agua que subi
es el espacio que ocupa el objeto y que cada
objeto ocupa espacio de diferente cantidad.
Notas:
1 Objetivos de unidad
Efectuar divisiones de nmeros menores que 10,000 entre divisores de un dgito, al proponer soluciones
a problemas de la vida cotidiana, con justicia y equidad.
2 Relacin y desarrollo
Operaciones combinadas
Jerarqua de la operacin.
Propiedad asociativa y
distributiva de la disin
CONTENIDOS ACTITUDINALES
Seguridad al resolver divisiones de tres cifras entre una y dos cifras.
B-Incluida:
Como ya est decidido cuntos objetos son en cada medida, repartirlos en esa medida restando sucesivamente.
6. Utilizar CE ejercicios 1 y 2 .
Notas:
4. R e p r e s e n t a r l a d i v i s i n u s a n d o
multiplicaciones.
M: Si se hace un ramo cuntas flores sobran?
* Ir aumentando la cantiad de ramos.
* Resaltar que solo se pueden formar 3 ramos
de 5 flores cada uno, pero que sobra una
flor que no forma parte de ningn ramo.
* Explicar que cuando se divide y no hay
sobrantes se llamadivisin exacta y cuando
los hay divisin inexacta.
Notas:
5. Resolver 1.
6. Inventar el problema.
* Orientar a los nios y a las nias que inventen
problema de divisin, tanto de reparto como
de agrupacin y los resuelvan.
PO: 25 5 = 5 R: 5 cajas
Se omite solucin.
Notas:
5. Resolver 3 .
=1 =1 =5 =9 =0 =0 6. Utilizar CE, ejercicio 6 .
Notas:
Es probable que los nios y las nias al resolver el problema
cometan el error de escribir 0 3 = 3, en este caso se debe hacer
sentir a travs de la discusin, que es extrao que cada persona
reciba 3 naranjas cuando se reparten 0 naranjas.
Se omite solucin.
=1 =0 =8 =1
=0 =2 =1 =0
Notas:
7. Resolver 1.
* Verificar pasando entre los nios si aplican
el proceso adecuadamente y realizan
clculos correctos.
* Designar a algunas nias y nios para que
pasen a la pizarra y expliquen la forma de
7, sobran 3 8, sobran 6 7, sobran 8 8 resolver, para confirmar el procedimiento
entre todos y todas.
7, sobra 1 7, sobran 5 7, sobran 6 5
Notas:
6. Resolver 2.
* Verificar pasando entre los nios si aplican
el proceso adecuadamente y realizan
clculos correctos.
* Designar a algunas nias y nios para que
pasen a la pizarra y expliquen la forma de
resolver, para confirmar el procedimiento
entre todos y todas.
Notas:
Indicadores Realiza divisiones DU U = D0, aplicando la 1. Comprender la situacin del problema. [C]
de logro forma vertical, con residuo.
2. Escribir el PO. [C1]
5. Resolver 3.
* Verificar pasando entre los nios si aplican
el proceso adecuadamente y realizan
clculos correctos.
* Designar a algunas nias y nios para que
pasen a la pizarra y expliquen la forma de
resolver para confirmar el procedimiento
entre todos y todas.
* Que entiendan que no se deben olvidar de
colocar 0 en el cociente.
Notas:
1: DU U = U (a y b)
DU U = DU con y sin residuo (c al h)
DU U = D0 con residuo (i al l) Materiales
2: Problema de aplicacin.
3: Invento de un problema.
Horas 1
* Verificar si los nios y las nias dominan el
proceso de clculo y aplican la divisin para
resolver los problemas.
PO: 60 5 = 12 R: 12 personas
PO: 62 2 = 31 R: 31 mables
Notas:
Notas:
Notas:
Notas:
Es la resolucin de los ejercicios de [B], algunos nios y nias
tienden a equivocarse por el manejo del 0, por eso, se les debe
indicar que escriban todo el proceso.
6. Resolver 4.
* Verificar pasando entre los nios si aplican
el proceso adecuadamente y realizan
clculos correctos.
* Designar a algunas nias y nios para que
pasen a la pizarra y expliquen la forma de
resolver, para confirmar el procedimiento
entre todos y todas.
Notas:
Cocientes de los ejercicios a), b), y d) de B3 tiene cero en las unidades
(el caso de d) contiene en las decenas). Los nios y las nias pueden
confundirse olvidando colocar el cero.
504 5 R: 1
5 1
004
0
4
Para estos nios y nias es mejor indicar que realicen todos los pasos
sin abreviar y que manipulen tarjetas numricas para que perciban
la cantidad debida del cociente.
Notas:
1. CDU CDU (a al d)
CDu U = CDU con cociente que tiene 0 (e
al h). Materiales
2. Problemas de aplicacin.
3. CDU U = DU
Horas 1
* Verificar si los nios y las nias dominan el
proceso de clculo y los aplican para resolver
los ejercicios.
Notas:
4.7 Clasifica y traza con inters y confianza, por la medida Traza correctamente un triangulo equiltero, un issceles y
de sus lados tringulos equilteros, issceles y escalenos un escaleno.
Traza al menos dos de los tringulos solicitados
Traza solo un triangulo o no logra construir ninguno
5.5 Encuentra el producto con seguridad e inters, de una Resuelve correctamente los 4 ejercicios
decena con cero en las unidades, llevando una o dos veces, Resuelve correctamente 3 o 2 ejercicios
(D0 x U; D0 x DU; D0 x CDU) al identificar cuntas decenas Resuelve correctamente 1 o ningn ejercicio
hay en el multiplicando ubicando correctamente el resultado
segn su valor posicional
6.2 Identifica con seguridad, los cuerpos geomtricos que Seala correctamente los 3 cuerpos que poseen vrtice
tienen vrtices ( cubo, pirmide y cono) y los que no tienen Seala correctamente 2 de los cuerpos que poseen vrtice
(esfera, cilindro). Seala correctamente un cuerpo o no seala ninguno
7.17 Resuelve divisiones exactas con nmeros de dos cifras Resuelve correctamente los 4 ejercicios
en el dividendo y divisor de una cifra, utilizando la forma Resuelve correctamente 2 o 3 ejercicios
vertical, ubicando los nmeros atendiendo su valor posicional Resuelve correctamente 1 o ningn ejercicio
e iniciando por las decenas. (DU U = U)
Resuelve correctamente los 4 ejercicios
7.28 Resuelve divisiones inexactas con nmeros de tres Resuelve correctamente 2 o 3 ejercicios
cifras en el dividendo y divisor de una cifra, utilizando la
forma vertical, ubicando los nmeros atendiendo su valor Resuelve correctamente 1 o ningn ejercicio
posicional e iniciando por las centenas (CDU U = CDU;
CDU U = DU)
4.22 Resuelve con entusiasmo problemas que involucren el Encuentra el permetro del triangulo y el cuadriltero dados,
clculo de permetros de tringulos y/o cuadrilteros planteando correctamente el PO
Encuentra el permetro de una de las figuras dadas planteando
correctamente el PO
No logra encontrar el permetro de ninguna de las figura dadas
5.21 Resuelve con inters y seguridad problemas en los que Plantea la operacin y resuelve el problema calculando
se utilice CDU x U= UMCDU exactamente el resultado.
Intenta resolver el problema planteando el algoritmo de la
multiplicacin sin llegar a la respuesta.
No logra planteamiento alguno o no intenta resolverlo
5.32 Resuelve problemas, escribiendo el PO , aplicando la Plantea la operacin y resuelve el problema calculando
jerarqua de las operaciones combinadas de suma y resta exactamente el resultado.
con la multiplicacin Intenta resolver el problema planteando el algoritmo de la
operacin combinada sin llegar a la respuesta.
No logra planteamiento alguno o no intenta resolverlo
7.26 Resuelve con equidad y seguridad, problemas de Plantea la operacin y resuelve el problema calculando
divisiones con nmeros de dos cifras en el dividendo, divisor exactamente el resultado.
de una cifra, y cociente de una o dos cifras escribiendo Intenta resolver el problema planteando el algoritmo de la
correctamente el PO divisin sin llegar a la respuesta.
No logra planteamiento alguno o no intenta resolverlo
4.4 Mide la altura de un tringulo, con apoyo Desconocimiento de los conceptos: base, ngulo Unidad 4, Leccin 1
de la regla, a partir de la identificacin de la opuesto y altura
base y la altura correspondiente con seguridad Dificultad para diferenciar los diferentes elementos
y confianza. del triangulo.
Dificultad para medir con utilizando la regla
4.7 Clasifica y traza con inters y confianza,
por la medida de sus lados tringulos Desconocimiento de los conceptos: tringulos Unidad 4, Leccin 1
equilteros, issceles y escalenos equilteros, issceles y escalenos
Dificultad para construir tringulos utilizando
instrumentos-regla y comps-
4.22 Resuelve con entusiasmo problemas Desconocimiento del concepto: permetro
que involucren el clculo de permetros de Dificultad para escribir el PO y resolverlo Unidad 4, Leccin 6
tringulos y/o cuadrilteros
5.5 Encuentra el producto con seguridad e Desconocimiento de los conceptos: multiplicacin,
inters, de una decena con cero en las multiplicar llevando
unidades, llevando una o dos veces, (D0 x Dificultad en la ejecucin del algoritmo y en el
U; D0 x DU; D0 x CDU) al identificar cuntas uso de los valores posicionales
decenas hay en el multiplicando ubicando Unidad 5, Leccin 1
correctamente el resultado segn su valor
posicional
5.21 Resuelve con inters y seguridad Desconocimiento de los conceptos: multiplicacin,
problemas en los que se utilice CDU x U= y multiplicar llevando Unidad 5, Leccin 3
UMCDU
Dificultad en plantear el PO y ejecutar el algoritmo
5.32 Resuelve problemas, escribiendo el PO Desconocimiento de los conceptos: jerarqua de Unidad 5, Leccin 5
, aplicando la jerarqua de las operaciones las operaciones combinadas (suma, resta y
combinadas de suma y resta con la multiplicacin)
multiplicacin Dificultad para plantear el PO y/o ejecutar el
algoritmo Unidad 6, Leccin 1
6.2 Identifica con seguridad, los cuerpos Desconocimiento de los conceptos: vrtice, cubo,
geomtricos que tienen vrtices ( cubo,
pirmide y cono) y los que no tienen (esfera, pirmide, cono, esfera, cilindro)
cilindro). Dificultad para diferenciar vrtice de cara
Unidad 7, Leccin 2
7.17 Resuelve divisiones exactas con Desconocimiento de los conceptos: divisin
nmeros de dos cifras en el dividendo y exacta, forma vertical de la divisin
divisor de una cifra, utilizando la forma vertical, Dificultad para la utilizacin del algoritmo de la
ubicando los nmeros atendiendo su valor divisin
posicional e iniciando por las decenas. (DU Unidad 7, Leccin 2
U = U)
Indicaciones generales
Desarrollo de ejercicios
7.Lee y comprende 1
En el cuadro No.1 aparecen las 4 fases de la
reparticin de la divisin.
Ejemplos:
PO: 12 3
0 4
PO: 16 8
0 2
9 10
12 13
Al finalizar la actividad
15 16
1 Objetivos de unidad
Medir longitudes con cinta mtrica y regla, y efectuar operaciones de suma y resta con mediciones
expresadas en milmetros y kilmetros, aplicando la estiamcin y procedimientos ordenados para resolver
situaciones problemticas de su interes.
Interpretar la fraccin a partir de unidades de longitud y capacidad, como las partes iguales que se puede
dividir un todo, identificando el numerador y el denominador para leerlas, escribirlas, representarlas en
forma grfica y utilizarlas para resolver problemas de la vida cotidiana.
2 Relacin y desarrollo
Unidad 8 Fracciones
Fracciones. Fracciones comunes, impropias y
Cantidad menor o igual que 1 en mixtas.
forma fraccionaria. Suma y resta de fracciones
homogneas.
Conversin entre fracciones y
nmeros decimales.
LECCIN
LECCIN HORAS
HORAS CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
CONTENIDOS PROCEDIMENTALES
Reconocimiento de la utilidad del sistema mtrico
1. Midamos en milmetros. 2 decimal el milmetro.
(4 horas) Relacin entre las unidades 1cm=10mm.
Medicin de longitudes usando el milmetro.
CONTENIDOS ACTITUDINALES
Inters al convertir unidades de medida de m a cm y mm.
Seguridad y autonomia al resolver problemas de medicin de distancias.
Coopera con los dems al resolver problemas con fracciones.
Notas:
8. Resolver 1 y 2.
* Verificar pasando por entre los nios y las
nias que midan y tracen correctamente las
longitudes.
* Solicitar a algunos nios y nias que pasen
a la pizarra a plantear procedimiento.
R: 13 cm
R: 2 cm 2 mm 9. Confirmar la manera de medir. [A4]
* Hacer nfasis en la ubicacin del cero en el
R: 5 cm 4 mm
extremo izquierdo del objeto que se mide.
R: 12 cm 7 mm
R: 9 cm 2 mm
10.Resolver 3.
Se omite solucin.
R: b)
R: cm
R: mm
R: cm
R: mm
R: cm
Notas:
[Importancia de la estimacin]
En el estudio de la medida y la medicin, uno de los objetivos es que
los nios y las nias perciban la cantidad. Para eso es importante que
estimen la cantidad antes de medir. Se recomienda preguntar cuntos
centmetros mide ms o menos antes de efectuar la medicin.
6. Resolver 4, 5 y 6.
* Verificar pasando por entre los nios y las
nias que convierten las unidades R: 9 mm R: 18 mm R: 16 mm
correctamente.
30 mm 2 cm 37 mm 2 cm 9 mm
100 mm 10 cm 102 mm 10 cm 5 mm
240 mm 35 cm 246 mm 35 cm 1 mm
Notas:
5. Resolver 7.
1000 mm 1100 mm
* Verificar pasando por entre los nios y las
2000 mm 2200 mm
nias que contesten correctamente.
3000 mm 3260 mm
* Solicitar a algunos nios y nias para que
5000 mm 5070 mm pasen a la pizarra a explicar el procedimiento
7000 mm 7450 mm utilizado.
[Sabas que...]
Informacin suplementaria sobre la expresin
de la longitud de m con mm.
Notas:
Notas:
Esta actividad se realiza para que los nios y las nias se interesen
por la medicin y sientan la inconveniencia de medir longitudes largas
con la regla corta. Entonces, no necesariamente tiene que ser esta
actividad sino que puede ser de otro tipo: la medicin del aula y otros.
5. Resolver 1 y 2.
* Verificar pasando por entre los nios y las
nias que resuelvan los ejercicios e inventan
libremente problemas.
Se omite solucin.
Notas:
2. Encontrar la respuesta.
* Indicar que resuelvan individualmente. Materiales (M)
(N)
Que observen que hay que convertir m a
km.
5. Utilizar CE , ejercicios 7 y 8
6. Resolver 3.
* Verificar pasando por entre los nios y las
nias que realizan correctamente las
conversiones.
* Solicitar a algunos nios y nias para que
pasen a la pizarra a explicar el procedimiento
utilizado.
1234 m 4 km 205 m
7. Realizar el experimento. [Intentmoslo]
8600 m 7 km 6 m
* Es una actividad suplementaria para
2085 m 2 km 900 m
desarrollar la percepcin de la longitud (la
5980 m 9 km 12 m
distancia) de km. Asignar el tiempo requerido
para realizarla.
Notas:
El uso de la tabla de las unidades para la conversin no es el objetivo
de la clase sino es una de las formas que se utiliza para convertir las
unidades. Como este contenido se estudia en 4to grado con base en
el sistema decimal, aqu se estudia brevemente.
Notas:
Para los nios y las nias que tienen dificultad de captar la situacin,
se puede usar la recta.
[Suma]
Escuela Estadio Parque
6 km 50 m 8 km 700 m
[Resta]
Escuela Estadio
6 km 50 m
Estadio Parque
8 km 700 m
marcar
b)
marcar
c)
10.Resolver 2.
12.Resolver 3 y 4.
2 m 2 m * Confirmar que los nios y las nias manejan
4 5
correctamente los trminos y representan
las fracciones.
3 m 5 m
4 6
R: 4
7
R: 2
3
R: 6
7
R: El numerador es 5 y denominador es 9.
Notas:
6. Resolver 6.
* Verificar que los nios y las nias leen
correctamente las fracciones.
* Hacer el mismo tipo de ejercicios con
diferentes nmeros hasta las dcimas.
Se omite solucin.
Notas:
3. Resolver 1.
R: 1 R: 1 R: 1
2 6 5
R: 1 R: 5 R: 1 R: 2
6 6 9 9
R: 7 R: 5 R: 3 R: 7
9 8 8 8
Notas:
3. Resolver 2.
* Verificar pasando por entre los nios y
las nias que resuelven los ejercicios
correctamente.
* Ayudar a los nios y las nias que tienen
dificultad de unidades, regresando a la
explicacin que utiliza la cinta o el
cuadrado para representar la medida
(vase Notas).
3 5
8 2
4 5
5 6
3 6
3 6
1 1
9 5
1 1
7 5
Notas:
3. Resolver 1.
* En estos ejercicios las fracciones no tienen
las unidades de medida como el metro y el
3 4 4 5
litro.
2 1 2
5 5 5 6 6 6 6 * En g) hay 2 formas de divisin: una en tres
partes y la otra en cuatro partes.
* Es posible que contesten 13 en vez de
1 2 4 6 1 3 4 2 y 2 , en vez de 4 . Las respuestas son
7 7 7 5 5 6 3 6
7 5
correctas. Explicar que se puede expresar
la misma cantidad con distintas fracciones
e indicarles que eso van a aprenderlo en
1 3 5 7 1 3 7 9
8 8 8 8 10 10 10 10 los grados superiores.
* Verificar pasando por entre los nios y las
nias que contesten correctamente los
2 2
3
ejercicios.
4
Notas:
1 Objetivos de unidad
Recoger datos por medio de encuestas sencillas, clasificndolos y organizndolos en tablas,
representndolos en grficas de barras, interpretando y comunicando los resultados, para la toma de
decisiones y bsqueda de alternativas de solucin a situaciones del entorno que beneficien a s
mismos y a la comunidad donde viven.
2 Relacin y desarrollo
SEGUNDO GRADO
CONTENIDOS ACTITUDINALES
Seguridad en la elaboracin de grficas de barras.
Claridad al explicar los resultados estadsticas.
6. Presentar el resultado.
* Designar a algunas parejas o grupos para
que realicen la presentacin de la
investigacin.
Notas:
El objetivo de esta actividad es organizar correctamente la informacin
en la tabla y que cada uno sienta la satisfaccin de realizar una
encuesta por s mismos.
6. Resolver 1.
* Verificar pasando por entre los nios y nias,
si interpretan la grfica y contestan
correctamente las preguntas.
Se omite solucin.
Notas:
Es importante que los nios y las nias conozcan la forma fcil para
leer la grfica, no contando una por una las barras sino utilizando
los nmeros escritos en el eje vertical. Sealar con el dedo una serie
de barras desde abajo hacia arriba y al llegar al final que pase al
eje vertical para ver el nmero correspondiente.
En el caso de la grfica de barras normalmente se ordenan los
elementos de mayor a menor segn su cantidad. Aqu no se obliga
a ordenarlos sino ms bien se da mucha importancia a la lectura y
a la presentacin correcta en la tabla y en la grfica de los datos
recopilados.
5. Resolver 2.
R: 5 personas
Notas:
Notas:
Las barras en una grfica tienen que ser del mismo grosor, para
que no perciban que el grosor representa la cantidad. Por lo que
al elaborar la grfica de barras es muy til utilizar una cuadrcula
y es recomendable que los nios y las nias la elaboren en el
cuaderno cuadriculado.
1 Objetivos de unidad
Utilizar las medidas de tiempo, horas, minutos y segundos realizando converciones entre las diferentes
unidades, para aplicarlas en la resolucin de problemas que impliquen la duracin de eventos y periodos
de tiempo.
Emplear las medidas de peso y capacidad, utilizando las unidades: libra, onza, decilitro y mililitro,
respectivamente, para resolver problemas de la vida real, apreciando su utilidad e importancia.
Utilizar la moneda de curso legal en El Salvador, el dlar, para resolver problemas de la vida cotidiana
usando las combinaciones de monedas de difernetes denominaciones, con responsabilidad en
transacciones comerciales.
2 R elacin y desarrollo
Moneda. Unidad 10
Moneda.
Billetes de $5, $10 y $20. Moneda. Equivalencias entre el dlar el
Combinacin de monedas. Billetes de $50 y $100. coln.
Suma y resta sin llevar ni prestar Combinacin de monedas y Equivalencia entre el dlar y las
(monedas y billetes). billetes. monedas de otro pas
Plan de compras (sin llevar ni Suma y resta con monedas y centroamericano.
prestar). billetes.
Plan de compras (prestando y
llevando).
1. Midamos el tiempo.
(4 horas) 2 horas Conversin de medidas de tiempo.
2 (Horas minutos, minutos segundos).
(minutos horas y minutos, segundos minutos y
segundos).
2 horas
2 Suma y resta con horas y minutos.
2. Calculemos perodos de
tiempo.
(7 horas)
2 horas
2 Clculo de la hora de inicio y la hora final.
2 horas
3 Representacin de l , dl y ml en la tabla y conversin de
unidades.
7. Ejercicios. 1 hora
(2 horas) 2 Fijacin del aprendizaje de peso, capacidad y moneda.
CONTENIDOS ACTITUDINALES
Puntualidad en la realizacin de actividades.
Honestidad y honrradez al medir pesos.
Exactitud al realizar combinaciones con monedas.
5. Realizar en juego.
* Realizar el juego en parejas o grupos
pequeos (vase Notas).
Que expresen las actividades con horas,
utilizando "madrugada", "maana", "tarde"
y "noche".
Notas:
Instrucciones del juego.
9. Resolver 1 y 2.
* Verificar pasando por entre los nios y las
nias, si contestan las preguntas
correctamente.
e) c) a) d) b) f)
g)
Se omite solucin.
Notas:
Instrucciones del juego.
3. Resolver 3.
* Revisar si los nios y las nias contestan
correctamente.
5. Resolver 4.
* Revisar los ejercicios pasando por entre los
nios y las nias.
7. Resolver 5.
* Revisar los ejercicios pasando por entre los
nios y las nias. Notas:
8. Utilizar CE, ejercicios 2 3 y 4 Es posible que algunos nios y nias descubran que al convertir
minutos en horas y minutos, se puede usar la divisin con divisor
de 60. El maestro o la maestra puede felicitarlo, pero no es necesario
obligarles a dividir, porque la divisin con divisores de 2 cifras se
aprender en 4 grado.
4. Resolver 7.
* Verificar pasando por entre los nios y las
nias, si contestan correctamente.
Notas:
7. Resolver 8 y 9.
* Verificar pasando por entre los nios y las
nias, si contestan correctamente.
Notas:
2. Encontrar el resultado.
* Dar tiempo para la resolucin independiente.
Horas 1 M: Cmo encontraron la respuesta?
RP:Sum primero las horas 1 + 1 = 2 y despus
los minutos 35 + 14 = 49, por eso el resultado
es 2 horas 49 minutos.
* Concluir que para sumar el tiempo, suman
horas con horas y minutos con minutos.
4. Resolver 1 y 2.
* Verificar pasando por entre los nios y las
nias, si escriben ordenadamente los
nmeros en la tabla y hacen clculos
correctamente, aparte plantean la operacin
de suma.
Notas:
2. Encontrar el resultado.
* Indicar que lo resuelvan individualmente,
utilizando lo aprendido de suma. Horas 1
* Confirmar que el tiempo tambin se puede
restar y se hace restando las horas con las
horas y los minutos con los minutos.
4. Resolver 3 y 4.
* Verificar pasando por entre los nios y las
nias, si escriben ordenadamente los
nmeros en la tabla y hacen clculos
correctamente, aparte plantean la operacin
de resta.
Notas:
Orientar el clculo vertical como se muestra en el LT, teniendo cuidado
para que los nios y las nias no se confundan con el clculo de
numeracin decimal al momento de prestar, porque en el tiempo lo
que se presta equivale a 60 minutos.
Notas:
Hay diferentes formas de encontrar la respuesta de la hora y el
perodo. Permitirles a los nios y a las nias escoger la forma que
les conviene, no es necesario deducir una sola forma.
Notas:
Notas:
Notas:
Secuencia didctica
Indicadores Reconoce a la onza como la unidad de peso
de logro ms pequea que se utiliza. 1. C o n f i r m a r c o n o c i m i e n t o s b s i c o s .
[Recordemos]
7. Confirmar la onza.
* Confirmar que la medida menor de peso es
la onza y que la libra tiene 16 onzas.
Notas:
Notas:
Secuencia didctica
Indicadores Convierte libras a onzas y onzas a libras.
de logro 1. Convertir libras en onzas. [C]
M: Cmo podemos resolverlo?
Que los nios y las nias expresen su forma.
Materiales (M) RP:1 libra es 16 onzas, por eso sum 3 veces
(N) porque son 3 libras. Yo multipliqu 3 veces
16 onzas.
* Concluir que para convertir las libras en
onzas se usa la multiplicacin.
Horas 1
2. Convertir libras y onzas en onzas. [C1]
* Invitar a que resuelvan individualmente.
Que se den cuenta de que utilizando la
multiplicacin y suma pueden resolverlo.
* Confirmar la manera de resolverlo.
4. Resolver 1 y 2.
* Verificar pasando por entre los nios y las
nias, si resuelven correctamente los
ejercicios.
Notas:
Es posible que algunos nios y nias descubran que al convertir
onzas en libras y onzas se puede usar la divisin con divisor de
16.
El maestro o la maestra puede felicitarlo, pero no es necesario
obligarles a dividir porque la divisin con divisor de 2 cifras se
aprender en cuarto grado.
1. Interpretar la situacin del problema. [D1] Indicadores Suma y resta pesos de objetos.
Que comprendan que para encontrar el peso de logro
total, hay que sumar el peso del plato y el
peso del azcar.
* Orientar a los nios y a las nias para que
encuentren el resultado. Si tienen dificultad Materiales (M)
para captar el sentido del problema (N)
representar el dibujo grficamente (vase
Notas).
5. Resolver 3.
* Verificar pasando por entre los nios y las
nias, si resuelven correctamente el ejercicio.
Notas:
4. Resolver 1.
* Investigar sobre otros tipos de balanza que
hay en la comunidad (vase Notas).
Notas:
Contina en la siguiente pgina...
Realizar una excursin para visitar el mercado, panadera, la tienda
u otro lugar de la comunidad donde utilicen balanzas para observar
las balanzas agregando unas horas ms a esta leccin.
Notas:
(M) Ollas, baldes, latas grandes (con ms de 2l ), 3. Pensar en la forma de medir. [A1]
Materiales varios tipos de recipientes, vasos deshechables (o M: Hay un poco de agua que sobr. Qu
caja, botella plstica) con graduacin de 1dl . hacemos con esto para medir?
(N) Una caja de jugo y una botella plstica de RP:Se necesita una medida o una unidad ms
1l .
pequea.
Horas 2
4. Conocer la unidad oficial el decilitro y su
relacin con el litro. [A2]
M: Qu utilidad inventaran para expresar la
parte ms pequea que un litro? Por qu?
* Es deseable que los nios y las nias
recuerden las unidades aprendidas y lo
apliquen mediante esta pregunta. Pero no
se les debe forzar a dar opiniones, slo hay
que darles la oportunidad de pensarlo.
* Mostrar la cantidad de agua de un decilitro
midiendo con los instrumentos preparados y
probar si 1l equivale a 10 dl.
* Confirmar la lectura de la medida en litros y
decilitros.
Notas:
Preparacin de materiales.
Notas:
La capacidad en la vida cotidiana.
4. Resolver 3.
* Verificar pasando por entre los nios y las
nias, si realizan las conversiones
correctamente.
Notas:
[Importancia del experimento]
8. Resolver 5.
* Verificar pasando por entre los nios y las
nias, si realizan las conversiones
correctamente.
Notas:
(M) Todos los tipos de billetes y monedas de 2. Entender la situacin del problema. [A]
Materiales juguete. M: Cules son los billetes que conocen?
(N) Todos los tipos de billetes y monedas de * Invitar a que con los compaeros comenten
juguete. sobre los billetes.
RP:Hay billetes ms grandes.
Horas 1 * Explicar que hay billetes de mayor valor que
$20 y que son de $50 y $100.
Que busquen la respuesta segn se pide.
* Orientar para que expresen su respuesta
diciendo en "_______ billetes de _____
dlares".
Que observen que hay varias combinaciones
de billetes para representar la misma cantidad
de dinero, pero que slo una es la que tiene
el menor nmero de billetes.
Notas:
Instrucciones del juego.
1. Formar parejas.
2. Un nio o nia dice una cantidad determinada.
3. Otro nio o nia representa la cantidad con el dinero de juguete.
4. Cambian de rol.
6. Resolver 1.
* Verificar pasando por entre los nios y las
nias, si efectan sumas y restas convirtiendo
adecuadamente las unidades para llevar y
prestasr, respectivamente.
Notas:
4. Resolver 2.
* Verificar revisando por entre los nios y las
nias, si resuelven problemas usando
multiplicacin y divisin.
Notas:
Instrucciones del juego.
1. Formar parejas.
2. Un nio o una nia es vendedor(a) y el otro(a) el(la) cliente.
3. l o la cliente dice los objetos que quiere comprar (2 3 objetos)
4. l o la vendedor(a) dice el precio de cada objeto y el precio total.
(Pueden calcular los dos el precio total)
5. l o la cliente paga con el dinero de juguete.
6. Si necesita vuelto, lo calcula l o la vendedor(a).
7. Cambian de rol.
Notas:
8.13 Convierte unidades de medida de metros a kilmetros Resuelve correctamente los 4 ejercicios
y viceversa. Resuelve correctamente 2 3 ejercicios
Solo resuelve correctamente un ejercicio o no resuelve ninguno
10.5 Utiliza con seguridad el reloj al medir periodos de tiempo Establece correctamente el periodo de tiempo en horas,
en horas, minutos y segundos minutos y segundos
Establece el periodo de tiempo utilizando dos de las tres
unidades (horas, minutos y segundos)
No logra establecer el periodo de tiempo
8.6 Resuelve problemas de medicin en los que necesite Resuelve correctamente el problema planteando el PO y
convertir unidades de longitud entre cm y mm efectuando la conversin entre cm y mm.
Intenta resolver el problema sin llegar al resultado
No logra planteamiento alguno o no intenta resolverlo
8.16 Resuelve problemas de medicin en los que necesite Resuelve correctamente el problema planteando el PO y
convertir unidades de longitud entre km y m efectuando la conversin entre m y km.
Intenta resolver el problema sin llegar al resultado
No logra planteamiento alguno o no intenta resolverlo
8.29 Resuelve problemas de fracciones hasta las dcimas Plantea la operacin y resuelve el problema utilizando suma
y/o resta fracciones
Intenta resolver el problema planteando la suma y/o resta
de fracciones sin llegar a la respuesta.
No logra planteamiento alguno o no intenta resolverlo
9.7 Resuelve problemas en los que se aplique la grafica de Construye el grafico de barras, analiza la informacin y
barras, en cooperacin con su equipo resuelve el problema.
Construye el grafico de barras, analiza la informacin y pero
no resuelve el problema..
No logra planteamiento alguno o no intenta resolverlo
10.18 Resuelve problemas en los que establece pesos con Plantea la operacin y resuelve el problema calculando
equidad y honradez exactamente el resultado.
Intenta resolver el problema planteando la operacin sin llegar
a la respuesta.
No logra planteamiento alguno o no intenta resolverlo
10.24 Resuelve problemas de capacidad; con exactitud y Plantea la operacin y resuelve el problema
honradez Intenta resolver el problema planteando la operacin sin llegar
a la respuesta.
No logra planteamiento alguno o no intenta resolverlo
10.31 Resuelve problemas de compra venta aplicando la Resuelve con creatividad el plan de compras estableciendo
medicin de pesos, capacidades y cantidades de dinero los montos totales no mayores de $50
Inicia la elaboracin de un plan de compras estableciendo
los montos totales no mayores de $50, pero no lo concluye
No logra elaborar el plan de compras o no lo intenta
8.6 Resuelve problemas de medicin en los Desconocimiento de los conceptos: medir y de Unidad 6, Leccin 1
que necesite convertir unidades de longitud las equivalencias entre las unidades de medida
entre cm y mm centmetro y milmetro
Dificultad para plantear el PO, o para efectuar las
conversiones de unidades
8.13 Convierte unidades de medida de metros Unidad 6, Leccin 1
a kilmetros y viceversa. Desconocimiento de los conceptos: metro y
kilmetro; y de sus equivalencias
Dificultad para efectuar las equivalencias entre
metros y kilmetros y viceversa
8.16 Resuelve problemas de medicin en los Desconocimiento de los conceptos: medir y de Unidad 6, Leccin 2
que necesite convertir unidades de longitud las equivalencias entre las unidades de medida
entre km y m metro y kilmetro
Dificultad para plantear el PO, o para efectuar las
conversiones de unidades
8.26 Representacin grfica de fracciones a Unidad 6, Leccin 4
partir de la divisin en partes iguales de Desconocimiento de los conceptos: medicin de
unidades de longitud y capacidad pesos en libra, suma y resta de pesos
Dificultad para plantear el PO
Unidad 6, Leccin 5
8.29 Resuelve problemas de fracciones hasta Desconocimiento de los conceptos: fraccin y
las dcimas operaciones con fracciones
Dificultad para plantear el PO
9.7 Resuelve problemas en los que se aplique Desconocimiento del concepto: grafica de barras Unidad 7, Leccin 1
la grafica de barras, en cooperacin con su
Dificultad para plantear el PO y /o graficar con
equipo
regla
Unidad 7, Leccin 2
10.5 Utiliza con seguridad el reloj al medir Desconocimiento de los conceptos: hora, minuto,
periodos de tiempo en horas, minutos y segundo y el uso del reloj
segundos Dificultad para leer el reloj y plantear el PO
10.31 Resuelve problemas de compra venta Desconocimiento de los conceptos: plan de Unidad 9, Leccin 2
aplicando la medicin de pesos, capacidades compras, suma y resta de moneda en billete y
y cantidades de dinero fraccionaria; medicin de pesos y capacidades
Dificultad en la manipulacin de la moneda 3en
sus diferentes denominaciones y en la escogitacin
adecuada de los productos de consumo acorde
con el valor de estos
Presentacin
Relacin con lecciones previas
Fracciones, es un programa que ayuda a los y las Unidad 8 Leccin 5 Fracciones
Duracin: 1 hora clase.
estudiantes a reforzar la identificacin de fracciones Objetivo: Reforzar la fracciones de manera grfica.
en forma grfica, representndolas de manera Habilidades Tecnolgicas:
numrica. Abrir un programa.
Identificar y utilizar las herramientas bsicas de la aplicacin.
Identificar y usar el mouse.
A travs de la experiencia de aprendizaje de Introducir nmeros a travs del teclado.
Fracciones, los estudiantes logran:
Materiales:
Reconocer la fraccin como la divisin en partes Equipo: Proyector multimedia, computadoras.
iguales. Programa: Las Fracciones
Desarrollo de actividades
2.Aplicar lo aprendido
4. Aplicar lo aprendido
NOTAS
Los ejercicios tecnolgicos se encuentran diseados
para desarrollarse en el Aula Informtica.
Las lecciones con tecnologa y los recursos
tecnolgicos estn disponibles en las siguientes
modalidades:
Sitio Web:
CD Interactivo Actividades tecnolgicas ,
i n t r o d u c i en d o l a t ec n o l o g a en el A u l a.
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Se prohbe la venta
Derechos Reservados
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escrita por el Ministerio de Educacin