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2017

LABORATORIO DE
TELECOMUNICACIONES

MARLON ROMERO
MARTHA OLIVERA
IVAN MERLANO
YESID CARMONA

INFORME DE ACTIVIDADES

TUTOR: ALEX JIMENEZ

UNIVERSIDAD DE CARTAGENA
INGENIERIA DE SISTEMAS
SAN JUAN NEPOMUCENO (BOLIVAR)
INTRODUCCIN

En el presente documento se describe el proceso de diseo y armado de una red


local (LAN), se parte del punto de eleccin de los materiales y el diseo de la red en
el software Packet Tracer, se sigue con la unin de los cables a los conectores, por
ltimo el armado de la red, la puesta en marcha y las pruebas de interconexin.

Dentro del proceso antes mencionado se utilizan conceptos ligados a la arquitectura


de redes y de ciertos aspectos tcnicos, los cuales permiten el estudio y el mejor
entendimiento de los procesos a llevar a cabo.

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MATERIALES

10 metros de cable UTP categora 5 o 6.

20 conectores RJ-45.

1 Router QP-COM.

1 Switch.

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3 Computadores.

1 Dispositivo mvil.

1 Ponchadora.

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DISEO DE LA RED LOCAL

Como primer momento y uno de los ms importantes es el proceso de diseo, en


este se escoger la topologa de red a ser utilizada, adems de poder realizar
simulaciones de funcionalidad dentro de los software especializados, esto con la
finalidad de poder corregir posibles errores, adems de darnos una visin de cmo
se ver nuestra red. El software utilizado es Packet Tracer, el cual nos brinda un
espacio de diseo virtual y simulacin de redes en tiempo real.

A continuacin el esquema planteado, armado con el Router inalmbrico QP-COM,


el Switch, los computadores, el dispositivo mvil y los cables, que servirn de
interconexin entre los dispositivos almbricos.

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PONCHADO DE LOS CABLES

El ponchado de los cables no es ms que la unin de los conectores Rj-45 con el


cable, esta unin ser realizada con la ponchadora. Otro aspecto a resaltar es la
norma con la que se seguir para la unin, para redes de computadores nombran
dos tipos de normas o configuraciones a seguir, estas son: La EIA/TIA-568A
(T568A) y la EIA/TIA-568B (T568B). La diferencia entre ellas es el orden de los
colores de los pares a seguir para el conector RJ45.

A continuacin se muestra el orden de cada norma:

Antes de ponchar se establece que tipo de conexin realizaremos y con qu


dispositivos, si se quieren conectar dispositivos iguales se utilizara el cable cruzado,
mientras que si los dispositivos son diferentes se utilizara en cable directo. Como
en nuestro esquema conectaremos dispositivos diferentes, utilizaremos el cable
cruzado, de esta manera solo es cuestin de ponchar de ambos lados del cable utp
la norma T568A.

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Para el proceso de ponchado hay que seguir ciertas indicaciones con el fin de que
se haga de la mejor manera posible, evitando errores, ya que cualquier error puede
hacer que las uniones de los cables no sean funcionales, en tal caso solo ser
menester de recortar la parte de la unin y volver a ponchar.

Los pasos para ponchar los cables son:

Pelar el cable UTP para visualizar sus cables internos.

Los organizamos segn el esquema y los introducimos dentro del conector RJ45 y
con la ponchadores procedemos a unirlos.

Se realizaran los mismos pasos para el otro extremo de la conexin, cuidando de


seguir el mismo orden que el otro extremo.

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Para comprobar que la unin este bien hecha podemos proceder a conectar el cable
entre cualquier pc y otro dispositivo, sea un Switch o Router, debera haber conexin
luego de configurar los dispositivos adecuadamente.

ARMADO DE LA RED

Para el armado de la red solo hay que seguir las especificaciones del esquema que
se dise previamente, consiste simplemente en concretar los dispositivos a sus
respectivas terminales con los cables ya ponchados de manera directa. Tanto los
computadores como los otros dispositivos, sea Router o Switch, necesitan una
fuente de alimentacin, por lo tanto se requieren terminales de alimentacin de
corriente alterna.

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PUESTA EN MARCHA

Para la puesta en marcha es necesario que se inicie y configure cada dispositivo


dentro de esquema de red, para el caso de los computadores las configuraciones
que se necesitan en principio sern asignadas automticamente por el protocolo
DHCP.

"DHCP (siglas en ingls de Dynamic Host Configuration Protocol, en espaol


protocolo de configuracin dinmica de host) es un servidor que usa protocolo de
red de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de
direcciones IP dinmicas y las va asignando a los clientes conforme stas van
quedando libres"[1]

Una vez todo est conectado y funcionando procederemos a configurar nuestro


Router a voluntad, definiendo el nombre de la red inalmbrica y su contrasea, para
eso tomamos un computador ya conectado, ingresamos a la consola CMD e
ingresamos el siguiente comando "ipconfig", nos mostrara todos los datos de
configuracin de nuestro pc, lo nico que tendremos que hacer es fijarnos donde
especifique la "puerta de enlace predeterminada", copiamos esa direccin y la
ingresamos en la barra de direcciones de nuestro navegador.

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Esta puerta de enlace nos permitir entrar a la interfaz grfica de nuestro Router
con el fin de configurar sus caractersticas, tanto de la parte almbrica, como de la
inalmbrica.

La pasarela (en ingls Gateway) o puerta de enlace es el dispositivo que acta de


interfaz de conexin entre aparatos o dispositivos, y tambin posibilita compartir
recursos entre dos o ms computadoras.[2]

PRUEBAS DE INTERCONEXION

Para comprobar si existe conexin entre los diferentes dispositivos procedemos a


realizar un procedimiento con el fin de garantizar el correcto funcionamiento de
nuestra red. Para el procedimiento necesitaremos saber por lo menos un de las
direcciones asignadas a otro equipo, ingresamos en la consola CMD, escribimos el
comando "ping" seguido de la direccin del computador o dispositivo y presionamos
enter, si la conexin est bien debera aparecer un mensaje como el siguiente.

Se procede adems a realizar las pruebas con el resto de dispositivos, en caso de


que alguno presente inconvenientes se revisara las configuraciones.

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CONCLUSIN

Terminado el procedimiento antes mencionado se llega a ciertas apreciaciones


generales acerca del tema de redes locales, la primera hace referencia a la
importancia de la realizacin de esquemas y diseos previos al armado y puesta en
marcha, otro aspecto clave es el proceso de apropiacin de trminos relacionados
esto har ms fcil el entendimiento de todos conceptos claves. La segunda
apreciacin es referente a la importancia y utilidad del uso de redes, ya que estas
permiten l envi y la posibilidad de compartir archivos, Adems hoy da una de las
herramientas ms utilizadas son las redes, teniendo como ejemplo internet.

Sin lugar a dudas como ingeniero es necesario tener total dominio tanto conceptual
como prctico de las redes de informacin, no solo como mbito laboral sino
tambin como herramientas cotidianas, facilitando todo tipo de procesos de
transmisin de datos.

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EVIDENCIAS

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EQUIPO#1:

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EQUIPO#2

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EQUIPO#3

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REFERENCIAS

https://webredesdecmunicaciones.jimdo.com/normas -de-ponchado/

https://marc92.wordpress.com/diferencia-cable-directo-y-cable-cruzado/

[1]https://es.wikipedia.org/wiki/Dynamic_Host_Configuration_Protocol
[2]https://es.wikipedia.org/wiki/Puerta_de_enlace

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