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EJERCICIO

En su cuaderno, resuelva los siguientes algoritmos:

Algoritmos Cualitativos
1.- Como preparar una limonada
2.- Como venir al colegio
3.- Como baar al perro
Importante:
Para cada uno de los algoritmos anteriores, deber resolverlos con un mnimo de 15 pasos.

Algoritmos Cuantitativos

1.- Ingresar 2 nmeros, intercambiar los valores entre ellos. Ejemplo:


Ingreso de los 2 nmeros
A=5
B= 10
Valores intercambiados
A=10
B=5

2.- Determinar la hipotenusa de un tringulo rectngulo conocidas las longitudes de sus dos catetos.

3.- Desarrolle un algoritmo que permita determinar el rea y volumen de un cilindro dado su radio (R) y
altura (H).

4.- Ingresar una cantidad en Millas. Obtener: Kilmetros, metros y centmetros.

5.- Ingresar cantidad y precio. Obtener: subtotal, descuento y total a pagar.


Subtotal = Cantidad * Precio
Descuento = Subtotal * 10%
Total = Subtotal Descuento

6.- Ingresar una cantidad en dlares. Convertirlos a quetzales.

7.- Ingresar 5 edades para cada sexo. Obtener el promedio por sexo y el promedio general.
8.- Ingresar un sueldo. Obtener: Igss y total.
Igss = Sueldo * 4.83%
Total = Sueldo Igss

9.- Ingresar dos nmeros. Obtener: el doble, el triple, el cuadrado y el cubo de cada uno.

10.- Cdigo Empleado, Nombre del Empleado, Sueldo Base, Horas Extras, Valor Hora Extra, Sueldo Extra,
Sueldo Bruto, Igss, Anticipos, Otros descuentos, Total Descuentos, Bonificacin, Sueldo Neto, Aumento y
Sueldo Lquido. Para esto aplique las siguientes formulas:
Valor Hora Extra = (Sueldo Base / 30 / 8) * 1.5
Sueldo Extra = Valor Hora Extra * Horas Extras
Sueldo Bruto = Sueldo Base + Sueldo Extra
Igss = Sueldo Bruto * 4.83%
Total Descuentos = Igss + Anticipos + Otros descuentos
Sueldo Neto = Sueldo Bruto Total Descuentos
Aumento = Sueldo Neto * 10%
Bonificacin =250
Sueldo Lquido = Sueldo Neto + Aumento + Bonificacin

11.- Ingresar una cantidad en quintales. Obtener libras y onzas.

12.- Ingresar 2 nmeros. Obtener lo siguiente:


La suma de los 2 nmeros.
El promedio de los 2 nmeros.
Multiplicar el resultado anterior por 5

13.- Ingresar una edad. Determinar el ao de nacimiento, los meses y das que ha vivido.

14.- Ingresar una cantidad en libras. Obtener quintales, arrobas, kilogramos y onzas.

15.- Ingresar un nmero. Mostrarlo con signo cambiado.

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