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DESCUIDOS TPICOS AL ESCRIBIR UN GUIN

Advertencia, estas recomendaciones podrn parecer dogmticas


para algunos.
Hay malos guiones no necesariamente porque estos sean malas
ideas sino ms bien por desarrollar mal las ideas.

1. No entender la naturaleza del Cine


Un guin debe inspirar a un equipo, partiendo del punto de
que debe existir una nocin de equipo. Buscar entender las
dinmicas del cine. Las relaciones entre la produccin, el
guin y la direccin. Sobre todo para poder hacer cine de
bajo presupuesto.

2. Guin sin historia


Las audiencias van al cine para "ver" historias. Se debe
contar una historia. Usar un gnero ayuda a especificar una
audiencia. El todo es mayor que la parte. No consiste en
producir buenos momentos, consiste en contar una buena
historia. Una buena historia hace pasar por encima incluso de
problemas tcnicos. Un final sorprendente siempre es bien
recibido.

3. Guin sin protagonista principal


Si al final de la historia no se sabe quien es el
protagonista, preocpese. Luche por desarrollar la historia
desde el punto de vista del (los) personaje (s) principal
(les).

4. Una historia sin metas ni objetivos


Un problema comn de los guionistas es no encotrar la manera
de crear una meta para el personaje que funcione en trminos
narrativos. Las metas demasiado generales nunca generan
empata. A veces esto mejora si a una simple meta se le aade
la premura del tiempo (un deadline).
Que las metas sean medibles.

5. Inexistencia de un problema interno


Vamos a Cine a llenar los vacos de la propia existencia. Y a
veces vamos a entender o incluso a mejorar.

Los grandes guionistas le dan a sus personajes dos problemas


para resolver al tiempo: La meta especfica y el problema
interno (inner problem).

El problema interno (Inner problem) viene en dos sabores, el


sicolgico: cosas que hacemos para herirnos a nosotros
mismos, y los dilemas morales: cosas que hacemos para herir a
otros.

El reto, es para el protagonista, concretado en una serie de


momentos de iluminacin (se le prende el bombillo) que se
intensifican hasta el final de la historia cuando el
personaje dice "as es cmo se hace". Usualmente despus de
ese momento de autoiluminacin el personaje logra la meta
especfica.

Mirar introspectivamente en su propia vida y confrontar sus


problemas internos todos los tenemos.

6. La Escritura en funcin de la imagen no de las palabras.


El guin no es literatura. En el guin las cosas se ven y se
oyen, no se cuentan.

7. La falta de lectura de Guiones.

Para conocer el universo del guin hay que leer guiones, esto
suena evidente pero generalmente la gente cree que con ver
las pelculas ya no tiene que leer los guiones. Falso. Un
novelista lee novelas, un ensayista lee ensayos, un msico
lee partituras, un guionista debe leer guiones.

No slo basta con leerlos hay que confrontarlos con las


pelculas y volverlos a leer para encontrar los patrones, los
puntos de encuentro que revelan el arte de la buena
escritura.

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