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(1)
Instituto Tecnolgico de San Luis Potos. Departamento de Sistemas y Computacin. Av.
Tecnolgico, S/N Col. U.P.A, Soledad de Graciano Snchez, San Luis Potos, 78437 (Mxi-
co)
(2)
Humboldt International University. 4000 West Flegler. 33134 Miami, Florida (EE.UU.)
El desarrollo del pensamiento algortmico es una de las dificultades que los estudiantes
confrontan cuando aprenden a programar, utilizar la estructura de seleccin y de control
correcta es un gran reto. En la investigacin se utilizaron objetos de aprendizaje generativos
para el desarrollo del pensamiento algortmico en el curso de fundamentos de programacin
ofrecido a los estudiantes de nuevo ingreso de la carrera de ingeniera en sistemas
computacionales. El enfoque metodolgico de la investigacin fue cuantitativo, con diseo
cuasi-experimental por lo que se aplic pretest y postest. Los resultados obtenidos permitieron
determinar que el beneficio de los objetos de aprendizaje generativos fue relevante.
Palabras clave: Algoritmos, programacin de computadoras, aprendizaje, E-learning.
Algorithmic thinking development is a difficulty that students have to confront when they
learn programming the right use of selection and control structures is a big challenge. In this
research were used generative learning objects for algorithmic thinking development in the
programming foundations course that is offered to new students of computer systems career.
Research methodological approach, was quantitative, quasi-experimental design and were
applied pretest and posttest. The obtained results determined that the use of generative
learning objects was relevant.
Key words: Algorithms, computer programming, learning, E-learning.
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Pxel-Bit. Revista de Medios y Educacin. N 49 Julio2016. ISSN: 1133-8482.
e-ISSN: 2171-7966. doi: http://dx.doi.org/10.12795/pixelbit.2016.i49.011
Guerrero, M. & Garca, J. Pginas 163 a 175
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competencia del pensamiento algortmico se generativos (GLO) con respecto a los alumnos
debe de entender y ejecutar un procedimiento que no usaron dichos objetos en un curso de
paso por paso y poder crear nuevos fundamentos de programacin.
algoritmos (Katai, 2015; Lamagna, 2015). b. Determinar el nivel de calidad
El problema que se presenta en el percibido por los estudiantes sobre los
aprendizaje de la programacin es que los objetos de aprendizaje generativos con
estudiantes que programan por primera vez respecto a su utilidad para el logro de las
tienen poca habilidad para desarrollar competencias del curso de fundamentos de
algoritmos de mediana o alta complejidad, programacin.
tampoco logran desarrollar un modelo viable c. Establecer el nivel de usabilidad de los
o estructura que permita resolver el problema objetos de aprendizaje generativos para la
y poseen insuficiente experiencia en el manejo adquisicin de las competencias del
del lenguaje de programacin (Ferreira & pensamiento algortmico del curso
Rojo, 2005; Teague, 2011). Tambin otra de fundamentos de programacin.
las razones es la falta de motivacin, lo que
ha dado como resultado un problema 2. Metodologa.
significante en la enseanza y aprendizaje de
las ciencias computacionales (Han, Lee & Para dar respuesta a las preguntas de
Lee, 2010). investigacin se utiliz un diseo
En el mbito de la presente investigacin cuasiexperimental, con dos grupos, uno
el problema que se establece es que los experimental y otro de control. Se aplic un
estudiantes del primer semestre de la carrera pretest a ambos grupos, mientras que los
de ingeniera en sistemas computacionales GLO fueron utilizados solamente por el grupo
no demuestran el desarrollo pleno de la experimental, al finalizar el tratamiento se
competencia del pensamiento algortmico del aplic un postest a ambos grupos.
curso de fundamentos de programacin, lo Hernndez, Fernndez y Baptista (2010)
anterior se determina porque en el tema del sealaron que en la investigacin
desarrollo del pensamiento algortmico se cuasiexperimental el investigador no puede
presentan los resultados con mayor ndice seleccionar a los sujetos participantes, en los
de reprobacin. grupos experimental y de control se utilizan
Con base en la problemtica planteada en grupos intactos, lo que s se puede controlar
el prrafo anterior se establece como es elegir al grupo que recibir el tratamiento,
propsito de la investigacin evaluar la adems cundo llevar a cabo las
efectividad de los GLO sobre la adquisicin observaciones y cundo aplicar el tratamiento
de las competencias relacionadas con el o variable independiente.
pensamiento algortmico de los alumnos del
curso de fundamentos de programacin. Los 2.1. Participantes.
objetivos especficos planteados son:
a. Determinar si existe una diferencia La poblacin de esta investigacin fueron
estadsticamente significativa en cuanto al estudiantes de primer semestre de la carrera
nivel de efectividad logrado por los alumnos de ingeniera en sistemas computacionales.
que usaron los objetos de aprendizaje La edad de los estudiantes se encuentra entre
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Mtrica Significado
N/S No Sabe
1 Muy en desacuerdo
2 En desacuerdo
3 De acuerdo
4 Muy de acuerdo
Estndar
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Prueba de Levene
para la igualdad de
Sig. Diferencias de
F p t gl Bilateral medias
varianzas iguales
varianzas iguales
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Tabla 6. Estadstica descriptiva de las respuestas de los estudiantes para evaluar los
GLO.
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Con respecto a los aspectos evaluados Cabero, J. (2007). Las necesidades de las
positivamente, se puede manifestar que las TIC en el mbito educativo: oportunidades,
caractersticas visuales y de fcil navegacin riesgos y necesidades. Tecnologa y
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video, ya que estos elementos captan el technologies in the design of higher
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Coster, D. C. (2014). Professional development Fecha de evaluacin: 26-01-2016
to enhance teachers practices in using Fecha de aceptacin: 23-02-1016
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Pxel-Bit. Revista de Medios y Educacin. N 49 Julio2016. ISSN: 1133-8482.
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