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INSTITUTO TECNICO 18 DE NOVIEMBRE

ASIGNATURA:

INFORMATICA II

MAESTRA:

ARGENTINA CEDILLO

PRESENTADO:

JENNIFER NICOLLE SUAZO

CURSO: SECCION:

II 1

LUGAR:

CATACAMAS, OLANCHO

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INDICE

Introduccin . pag.2
Marco terico pag. 3:11
conclusiones. pag.12
Anexospag. 13,14
Bibliografa pag.15

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INTRODUCCION

Saber identificar como ha avanzado la tecnologa mediante el recurso de la


nanotecnologa.
Poder conocer los diferentes grupos en los que est dividido la robtica.
Dar a conocer en que consiste real desktop, en que puede o no beneficiar al usuario.
Poder explicar lo que conlleva la importancia que puede generar la tecnologa tanto como
a la humanidad y al pas.
Cules pueden ser unas de las desventajas que puede tener el pas de utilizar las
tecnologas presentes.

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MARCO TEORICO
La historia de la nanotecnologa trata del desarrollo y avances a lo largo del tiempo los
conceptos y trabajos experimentales que caen en la amplia categora de nanotecnologa.
A su vez incluye la discusin de su impacto en distintos mbitos (sociales, econmicos,
educativos y tecnolgicos) derivados de su desarrollo. Aunque la nanotecnologa es
relativamente reciente como tema de investigacin cientfica, el desarrollo de varios
conceptos centrales ha ocurrido a travs de un periodo de tiempo largo. El surgimiento de
la nanotecnologa en la dcada de 1980 fue causado por la convergencia de varios
avances e invenciones experimentales tales como el microscopio de efecto tnel en 1981
y el descubrimiento del fullereno en 1985, as como la formulacin y popularizacin del
marco conceptual sobre las metas de la nanotecnologa que iniciaron con la publicacin
en 1986 del libro Motores de la Creacin: La era de la Nanotecnologa El campo de la
nanotecnologa es de creciente inters pblico y ha sido controversial, en particular a
inicios del siglo XXI, cuando debates entre prominentes personajes del rea tuvieron
lugar, en particular sobre sus implicaciones potenciales, as como la factibilidad de las
predicciones hechas por los partidarios de la nanotecnologa molecular. En la primera
dcada del siglo XXI, hemos presenciado los inicios de la comercializacin de la
nanotecnologa, aunque en la mayora de los casos limitada a aplicaciones de gran
volumen ms que en las aplicaciones disruptivas y revolucionarias que se han propuesto
para el campo.

ALGUNOS PIONEROS DE LA NANOTECNOLOGIA:

El fsico britnico Richard Feynman imparti el 29 de diciembre de 1959 la conferencia


titulada, Hay mucho espacio en el fondo en un congreso de la Sociedad Americana de Fsica en
el Instituto de Tecnologa de California; este discurso es con frecuencia sealado como fuente de
inspiracin para el campo de la nanotecnologa. Feynman describi un proceso por medio del
cual podramos desarrollar la habilidad para manipular tomos y molculas individuales,
empleando herramientas de precisin para construir y operar a su vez otro conjunto de
herramientas de menores proporciones, y as sucesivamente hasta alcanzar la nano escala.
En el proceso de hacerlo, Feynman observe que surgiran problemas asociados con el
escalamiento de fuerzas fsicas: la gravedad se hara menos importante y significativa,
mientras que fuerzas de tensin superficial o fuerzas de Van der Waals adquiriran gran
importancia.
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K. Eric Dexler

En 1980, Drexler descubri el provocador discurso de Feynman de 1959 Hay mucho espacio en el
fondo mientras preparaba su primer artculo cientfico en el tema Molecular Engineering: An approach
to the development of general capabilities for molecular manipulation, publicado en la
revista Proceedings of the National Academy of Sciences 1981. El trmino "nanotecnologa" (el
cul es idntico al nano-tecnologa) de Taniguchi, fue aplicado de manera independiente por Drexler en
su libro de 1986 Motores de la Creacin: la prxima Era de la Nanotecnologa, en el que propona
la idea de un ensamblador en nano escala que sera capaz de construir una copia de s mismo, as como
otros objetos de complejidad diversa. Tambin propuso por vez primera el trmino plaga gris para
describir lo que podra ocurrir si una mquina hipottica auto-replicante, capaz de operar
independientemente, fuera construida y liberada en el ambiente. La visin particular sobre la
nanotecnologa de Drexler se conoce como Nanotecnologa Molecular o manufactura molecular. En
la dcada de 1980 la idea de que la nanotecnologa era un rea dominada por el determinismo, ms que
por la estocstica, basada en el manejo de tomos y molculas individuales, fue conceptualmente
explorada a profundidad por K. Eric Drexler, quien promovi la importancia tecnolgica que los
fenmenos y dispositivos en la nano-escala podran tener a travs de conferencias y un par de libros muy
populares. En su disertacin doctoral realizada en 1991 en el MIT Media Lab, donde obtuvo el primer
grado doctoral en el rea de Nanotecnologa Molecular, Molecular Machinery and Manufacturing
with Applications to Computation,7 y que se public con el ttulo Nanosystems: Molecular
Machinery, Manufacturing, and Computation,,8 que recibi el premio de la Association of American
Publishers al Mejor Libro de Ciencias Computacionales de 1992. Drexler fund el Foresight
Institute en 1986 con la misin de Prepararnos para la nanotecnologa. Drexler ya no es ms un
miembro del Instituto Foresight.

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El cientfico japons Norio Taniguchi de la Universidad de Ciencia de Tokio emple por vez
primera el trmino nano-tecnologa en una conferencia en 1974, para describir los procesos
de produccin de depsitos de capa delgada y de devastado por rayo inico en
semiconductores, con un control dimensional en el orden de nanmetros. Su definicin era,
La nano-tecnologa consiste principalmente en el procesado, separacin, consolidacin y
deformacin de materiales tomo por tomo, molcula por molcula.

DEFINICION Y CLASIFICACION DE LOS GRUPOS EN QUE SE CLASIFICA LA ROBOTICA

POLIARTICULADOS:

En este grupo estn los robots de muy diversas formas y configuracin cuya
caracterstica comn es la de ser bsicamente sedentarios (aunque excepcionalmente
pueden ser guiados para efectuar desplazamientos limitados) y estar estructurados para
mover sus elementos terminales en un determinado espacio de trabajo segn uno o ms
sistemas de coordenadas y con un nmero limitado de grados de libertad". En este grupo
se encuentran los manipuladores, los Robots industriales, los Robots cartesianos y se
emplean cuando es preciso abarcar una zona de trabajo relativamente amplia o alargada,
actuar sobre objetos con un plano de simetra vertical o reducir el espacio ocupado en el
suelo.
MOVILES:
Un robot mvil es una mquina automtica capaz de trasladarse en cualquier ambiente dado.
Los robots mviles tienen la capacidad de moverse en su entorno y no se fijan a una ubicacin
fsica. En contraste, existen robots industriales fijos, que consisten en un brazo
articulado (manipulador de multi-ligado) y una pinza de montaje (o efector de extremo) que
est unida a una superficie fija.
Los robots mviles son un foco importante de la investigacin actual y casi cada universidad
importante que tenga uno o ms laboratorios que se centran en la investigacin de robots
mviles. Los robots mviles se encuentran tambin en la industria y los servicios. Los robots
domsticos son productos de consumo, incluyendo robots de entretenimiento y las que
realizan ciertas tareas del hogar, como pasar la aspiradora o la jardinera

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ANDROIDES:
Un androide es un robot u organismo sinttico antropomorfo que, adems de imitar la
apariencia humana, emula algunos aspectos de su conducta de manera autnoma. Es un
trmino mencionado por primera vez por Alberto Magno en 1270 y popularizado por el autor
francs Auguste Villiers en su novela de 1886 L've future.
Etimolgicamente, "androide" se refiere a los robots humanoides de aspecto masculino. A los
robots de apariencia femenina se los llama ocasionalmente "ginoides", principalmente en las
obras de ciencia ficcin. En el lenguaje coloquial, el trmino "androide" suele usarse para
ambos casos, aunque tambin se emplean las expresiones genricas "robot humanoide" y
"robot antropoide"
ZOOMORFICOS:

Los Robots zoomrficos, que considerados en sentido no restrictivo podran incluir tambin a los
androides, constituyen una clase caracterizada principalmente por sus sistemas de locomocin
que imitan a los diversos seres vivos. A pesar de la disparidad morfolgica de sus posibles sistemas
de locomocin es conveniente agrupar a los Robots zoomrficos en dos categoras principales:
caminadores y no caminadores.

HIBRIDOS:

Estos Robots corresponden a aquellos de difcil clasificacin cuya estructura se sita en


combinacin con alguna de las anteriores ya expuestas, bien sea por conjuncin o por
yuxtaposicin. Por ejemplo, un dispositivo segmentado articulado y con ruedas, es al mismo
tiempo uno de los atributos de los Robots mviles y de los Robots zoomrficos.

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REAL DESKTOP

Real Desktop es una aplicacin pionera en este aspecto, ya que nos convierte nuestro escritorio en un
espacio 3D en el cual interactuar con los accesos directos y elementos que tengamos en la carpeta del
escritorio de Windows.

Con Real Desktop podremos arrastrar los elementos por todo el decorado, pudiendo incluso lanzarlos y
ver como chocan unos con otros simulando una interaccin fsica bastante lograda.

Como es de esperar en este tipo de aplicaciones que usan grficos 3D, el rendimiento es bastante
bueno, pero consume bastantes recursos, por lo que ms que una aplicacin til, es un capricho
innecesario al cual solo se le saca algo de partido en interfaces tctiles.

En realidad, se parece mucho a una versin reducida de "BumpTop":http://www.bumptop.com/,


pero este todava no est disponible. En Real Desktop no se pueden hacer pilas tan sofisticadas,
aunque s permite personalizar cosas como el color del fondo y el ngulo de cmara y luces. Tiene
versiones para XP y Vista, y aunque es de pago (18 euros), te ofrecen una versin de prueba para
que juguetees un poco. Por lo que veo en los requisitos mnimos, cualquier PC de este milenio
puede soportarlo con creces.

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UTILIDAD E IMPORTANCIA DE LAS TECNOLOGIAS
Para el ser humano la tecnologa se torn indispensable vital en la vida diaria, ya que le
permitieron disear y crear bienes y servicios que lean facilitado la adaptacin al medio
ambiente, sin ella no se hubiera alcanzado grand3s descubrimientos y toda clase de logros
que hoy la humanidad para bien tiene en sus manos, ya que gracias a la tecnologa el ser
humano tiene grandes comodidades.

La Tecnologa en Honduras

La importancia del uso de la tecnologa en Honduras va en aumento. A diario miramos los


avances tecnolgicos a nivel mundial, pero no vemos que nuestro pas ha avanzado a cuenta
gotas, pero ha avanzado.

Hoy en da podemos estar enterados de todo lo que sucede en nuestro pas con tan solo hacer un
clic en tu laptop o pc, o desde un telfono inteligente. Los diarios y revistas ms
importantes estn en el Internet y las redes sociales. Los diarios impresos cada vez se compran
menos y ahora nos enteramos de todo por redes como Facebook o Twitter. En las comunicaciones
se ha visto ese gran avance.

TENDENCIAS DE LAS TECNOLOGIAS FUTURAS:

1. Red de dispositivos
Cada da ms y ms dispositivos son utilizados como puente a la informacin, datos,
soluciones, aplicaciones o incluso personas, negocios e instituciones. El auge de
los wearables o los sensores en ecosistemas de Internet de las Cosas abren una mirada de
posibilidades a las empresas.

2. Experiencia ambiental de usuario


Aunque la punta de lanza meditica de esta tendencia seran la realidad virtual y la
realidad aumentada, estas experiencias envolventes no lo son todo. La experiencia
ambiental de usuario debe trascender las barreras de la malla de dispositivos, el espacio y
el tiempo.

3. Materiales de impresin 3D

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Aleaciones de nquel, fibra de carbono, cristal, materiales farmacuticos o biolgicos son
solo algunos de los ejemplos que han logrado extender la impresin 3D a sectores tan
dispares como el aeronutico o el de la salud. Las previsiones de crecimiento para la
industria de materiales de impresin 3D se prev que crezca, de media, en un 65% anual
hasta 2019.

4. Informacin de Todo (Information of Everything)


Todo elemento de la malla digital produce, transmite y utiliza informacin. Aprovecharla
mediante estrategias de inteligencia empresarial puede significar que cantidades ingentes
de informacin hasta ahora considerada obsoleta, ininteligible, incompleta o simplemente
no disponible, reporte beneficios inesperados.

5. Aprendizaje avanzado Inteligencia artificial


La inteligencia artificial ya ha llegado al punto en que puede producir mquinas capaces
de aprender de su entorno de manera completamente independiente. Las DNN (redes
neurales profundas, en ingls deep neural nets) son las que posibilitan que las mquinas
nos parezcan inteligentes. El valor de este avance radica en la clasificacin y anlisis de
datos, cada da menos factible a escala humana.

6. Implementacin de agentes autnomos y semiautnomos


Robots, vehculos autnomos, asistentes personales virtuales o robo advisors ya han
entrado en nuestro da a da.

7. Arquitectura de seguridad adaptativa


Acomodarse con la seguridad perimetral y la basada en normas no es suficiente en un
tiempo en que cada vez ms empresas trabajan en materia de integracin con APIs y
contratan cada vez ms servicios en la nube.

8. Arquitectura de sistemas avanzados


Las arquitecturas (computacionales) neuromrficas, basadas en matrices de puertas
programables por campo (en sus siglas en ingls, FPGAs) aseguran un futuro ms que
cercano de alta eficiencia energtica y velocidades que superan el teraflop.

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9. Arquitectura de aplicaciones y servicios de fcil integracin
La arquitectura de aplicaciones y servicios tiene que ser escalable, flexible y gil.
Apoyndose en los servicios en la nube, una nueva hornada de apps y servicios llevarn la
experiencia de usuario a otro nivel. Uno en el que la experiencia transdispositiva sea una
realidad.

10. Plataformas de Internet de las Cosas


Para sustentar la malla del ecosistema IoT (del ingls, Internet of Things) es vital un trabajo
arquitectnico computacional que lo maneje, integre y proteja. Cualquier empresa con
iniciativas de Internet de las Cosas en mente deber plantarse tambin una plataforma
que aloje dicho ecosistema.

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TECNOLOGIAS PRESENTES EN HONDURAS, TECNOLOGIAS
FUTURAS, PRINCIPALES LIMITANTES DE UTILIZAR LAS NUEVAS
TECNOLOGIAS EN NUESTRO PAIS.
Desde la dcada de los 50, se llevaron a cabo acciones en Amrica Latina para promover el inters en temas
de ciencia y tecnologa.
En 1993, el gobierno hondureo crea el Consejo Hondureo de Ciencia y Tecnologa (COHCIT), con el
propsito de promover, estimular, y fortalecer el desarrollo cientfico y tecnolgico en Honduras.
Posteriormente, en los aos 2000, el COHCIT tambin promovi becas para apoyar la formacin del capital
humano.
En el 2010, las funciones del COHCIT se absorbieron por la Direccin Nacional de Competitividad e
Innovacin de la Secretaria Tcnica de Planificacin y Cooperacin (SEPLAN), pero no prioriz
la competitividad tecnolgica.
En el 2013 se aprueba la adopcin del Decreto No. 276-2013, Ley para la Promocin y el Desarrollo de la
Ciencia, Tecnologa e innovacin publicado en el Diario Oficial La Gaceta el 15 de Febrero 2014, todas las
transformaciones y compromisos en cuanto a este tema se han visto obstaculizadas ya que: El gobierno de
Honduras destina aproximadamente el 0.0013 % de su PIB en investigacin y desarrollo. De acuerdo a
algunos investigadores en Honduras se invierte el 0.1 % de su PIB en I+D (empresa privada ms gobierno),
esto es aproximadamente 232 millones de lempiras al ao (12.3 millones de dlares), en otras palabras, se
puede decir que el gobierno aporta nicamente el 7 % de lo invertido en I+D a nivel nacional. Lo ideal para
alcanzar al 2 % de inversin en I+D similar a los pases ms desarrollados es invertir 4640 millones de
lempiras (245 millones de US $), es decir aproximadamente 20 veces ms de lo que se invierte en la
actualidad. Estamos muy por debajo del 3 % que invierte el gobierno de Japn en I+D+i respecto a su PIB,
donde el 80 % de la inversin la aporta la empresa privada.
Segn artculo publicado por la Secretaria Nacional de Ciencia Tecnologa y la innovacin, el semillero de
cientficos profesionales son las universidades pblicas y privadas, siendo su mejor ejemplo
la Universidad Nacional Autnoma de Honduras, UNAH, desarrolla cientficos en absolutamente todas las
reas de la ciencia como ser Astronoma, Biologa, Fsica, Matemticas, Ingenieras, Qumica y
Farmacia, Medicina, etc. La UNAH cre en 1976 la Direccin de Investigacin Cientfica, DICU/UNAH, a la
que dedican el 1 % de su presupuesto a la Direccin de Investigacin Cientfica, aproximadamente quinientos
mil dlares americanos. El 12 % de sus docentes han realizado proyectos de investigacin, entre sus
principales cientficos destacan el doctor en biologa Cirilo Nelson, quien ha desarrollado
muchas investigaciones cientficas a lo largo de su carrera.
Otro ejemplo es Escuela Agrcola Panamericana El Zamorano (privada), que ofrece algunas carreras
universitarias en el rea agronmica y tambin realiza investigaciones cientficas, pero adems es un centro
de produccin y desarrollo agrcola e industrial, adems destina el 2 % anual de sus ingresos en proyectos de
investigacin.
En la actualidad Honduras cuenta con 500 cientficos, entre ellos Salvador Moncada, Marco Tulio Medina,
Anabel Farrera y el bilogo Cirilo Nelson. El gobierno de la repblica destin 19 millones de lempiras para
crear una red de cientficos en Honduras.

Honduras es un pas que todava est en desarrollo debido a que el gobierno no acta de una manera ms
eficiente, Honduras no cuenta con tantos avances tecnolgicos debido a los bajos recursos con los que
cuenta el pas, debido a esto no se puede dar un mejor avance en la educacin ya que las instituciones no
cuentan con tantos recursos.

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Conclusiones

Con esto concluimos lo que es La historia de la nanotecnologa trata del desarrollo y


avances a lo largo del tiempo y nos da a conocer los conceptos y trabajos experimentales que
caen en la amplia categora de nanotecnologa.

Se da a conocer que nanotecnologa contiene lo que es la robtica, donde de esta se pueden


clasificar muchos de los ms grandes avances tecnolgicos.

Conocemos como dia a dia la tecnologa avanza cada mes ms como la tecnologa es vital para
las personas en la vida diaria Para el ser humano la tecnologa se torn indispensable
sin ella no se hubiera alcanzado grandes descubrimientos y toda clase de logros que
hoy la humanidad para bien tiene en sus manos, ya que gracias a la tecnologa el ser
humano tiene grandes comodidades.

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ANEXOS

Nanotecnologa: poli articulados: mviles:

Androides: zoomrfico: hbridos:

Real desktop:

13
Tecnologias presentes en Honduras:

TECNOLOGIAS FUTURAS:

LIMITANTES:

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Bibliografa:
http://www.laprensa.hn/honduras/939346-410/honduras-incursiona-en-la-
innovaci%C3%B3n-tecnol%C3%B3gica

https://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_la_nanotecnolog%C3%ADa

http://campoteconologico.blogspot.com/2014/11/pioneros-de-la-nanotecnologia.html

http://gizmos.republica.com/programas-y-aplicaciones/real-desktop-escritorio-virtual-
3d.html

https://tecnoprovenza.wordpress.com/about/

http://jodaniel95.blogspot.com/2011/03/clasificacion-de-la-robotica.html

http://www.laprensa.hn/vivir/tecnologia/829199-410/casa-del-futuro-pura-
tecnolog%C3%ADa

15

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