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LAS CEREMONIAS Y LAS CONJURACIONES CAPITULO 0:

FUNDAMENTACIN INTRODUCCIN: n mi adolescencia fui admitido a trabajar en


una empresa de efectos especiales conocida como ELCARIMAT FX de C. Gruas, en
capital federal, l era el mejor amigo de mi hermano ( David Romano , Titiritero y
actor) , y viendo mis virtudes artsticas, decidi emplearme en su empresa. En ella
estuve trabajando a lo largo de 4 aos, y fue donde aprend la mayor cantidad de
secretos con respecto a este tema, especialmente todo lo relacionado a la Animatronica,
y a la implementacin de novedosos materiales . A partir de all, descubr que era lo que
mas me gustaba hacer como obra de arte, y entend que deba ser mi vocacin , ya que
se relacionaba muy estrechamente no solo con mi aficin a la robtica , sino que a su
vez al paganismo y al arte. Fue desde entonces , cuando an tena 17 aos, que ya haba
quedado fascinado con la magia del cine, y la posibilidad de nos solo poder narrar un
mito, sino la de evocar todo un universo nuevo, un viaje virtual al paraso mtico donde
es transportado el cinfilo a lo largo de 90 minutos de trama. Aos mas tarde, al
abandonar su taller tras una disputa, y habiendo terminado mi colegio industrial, me
retire en soledad para estudiar un poco mas profundamente sobre robtica y
automatizacin. Luego ingres al IUNA para completar mi titulo terciario , imitando a
mi maestro, cuando egresara de la Pueyrredon y fuera admitido en 1990 al Staff de
Highlander 2, que se filmara en Argentina. Esta fascinacin no solo me hizo adicto al
cine, sino que tambin me hizo un muy apasionado lector de todos los mitos y
religiones del mundo, intentando as crear mi propio universo pico, y mi estilo propio,
a la manera que lo hiciera G. Lucas o Tim Burton. A su vez este arte me oblig a
investigar muy profundamente las tradiciones pictricas y escultricas clsicas , las
tcnicas acadmicas, y tambin el hiper realismo fotogrfico, ya que ninguna
ambigedad deba quedar librada ante los ojos del espectador, el FX deba pasar
invisible ante las cmaras, y para ello se haca necesario contar con un gran
conocimiento del obrar de la naturaleza y las estructuras de las criaturas. Esta ciencia
artstica , como ya explicar mas adelante, es la unin de la Escultura, la Pintura, la
Robtica, la Informtica, la Anatoma, la Escritura, el Maquillaje, el teatro, el sonido, y
la Fsica. En esta Tesis, he decidido reunir todos los efectos especiales mas importantes
para la creacin de super producciones de pelculas. Para ello , he hecho un anlisis
cronolgico de los directores de cine y las pelculas mas influyentes, que valga la
paradoja , son tambin las que contaron con mayor produccin de Efectos, y por ende
donde mas se han desarrollado los FX a lo largo de la historia. Por tanto, para establecer
al fin el objeto de estudio, su poblacin y la hiptesis que deseo plantear . Enunciar la
Metodologa de mi investigacin para luego poder continuar con la tesis:
INVESTIGACIN: La Magia de los FX en el Cine: 1) TEMA: LA MAGIA DE LOS
FX EN LA HISTORIA DEL CINE PROBLEMA: A) los FX han sido el factor
fundamental de la revolucin del cine y los medios?, Y B) Cules son los trucos de FX
que mas han revolucionado al cine contemporneo? 2) FASE EXPLORATORIA:
Pelculas, documentales, libros, Talleres de FX. Etc. 3) POBLACIN: Algunos de los
Efectos Especiales mas importantes del Cine mundial. 4) UNIDAD DE ANLISIS:
Cada uno de los Trucos mas importantes del FX. 5) DISEO DE LA
INVESTIGACIN: ser Cualitativa. 6) VARIABLES: Los filmes considerados de
Culto. 7) MARCO TERICO : El Arte en el Cine 8) INVESTIGACIN
EXPLORATORIA : Trabajo de Campo, entrevistas con Cristian Gruas , investigacin
en bibliotecas, Internet, talleres , etc. 9) TRABAJO DE GABINETE: Recopilacin, y
edicin de los trucos y secretos de FX . E 4 DEFINICIN DE LOS EFECTOS
ESPECIALES: rimeramente quisiera analizar una definicin renovada sobre este arte, y
para ello quisiera recurrir a la WIKIPEDIA, que sin duda es la enciclopedia mas popular
y actualizada del momento. En ella se define a los FX como un conjunto de ciencias y
tcnicas artsticas que conforman el secreto de su arte: Existen muchas tcnicas de
efectos especiales, que van desde efectos tradicionales en salas de teatro, pasando por
tcnicas clsicas de filmacin inventadas a principios del siglo XX, tales como
fotografa de imgenes areas, hasta las tcnicas grficas de computadoras modernas. A
menudo se utilizan diferentes tcnicas en conjunto en una escena o toma para alcanzar
el efecto deseado. Para ello, se vale de toda la ciencia posible, desde robtica, arte,
qumica, fotografa , fsica, anatoma , veterinaria, odontologa, etc. ..Con frecuencia
los efectos especiales son "invisibles", es decir, la audiencia no se da cuenta de que se
tratan de efectos especiales. Un ejemplo de esto son los escenarios de pelculas
histricas donde la arquitectura y alrededores son recreados por medio de efectos
especiales.. Este es el mayor secreto de su magia, pasar inadvertido, ser invisible a los
ojos, y eso es lo que le da el mas crudo realismo al fx. Es por esto que los artistas lo
dividen en tres grandes Grupos: ---. En primer lugar los efectos pticos, llamados
tambin efectos visuales o fotogrficos, que consisten en la manipulacin de una
imagen fotografiada. El segundo tipo son los efectos mecnicos (denominados tambin
efectos prcticos o fsicos), que se realizan durante el rodaje en vivo de la pelcula.
Estos incluyen muecos mecnicos, escenografa, pirotecnia, lluvia artificil y etc. El
tercer lugar lo componen los efectos de sonido y los Digitales o visuales : Estos tres
grupos de FX, Wikipedia los define de la siguiente manera: EFECTOS MECNICOS :
Los efectos mecnicos (denominados tambin efectos prcticos o fsicos), que se
realizan durante el rodaje en vivo de la pelcula. Estos incluyen muecos mecnicos,
escenografa y pirotecnia. Ademas de ser con los que se crean escenas como la lluvia,
disparos, rupturas de murallas, etc. EFECTOS DE SONIDOS Los efectos de audio se
realizan en una obra por medio de efectos de sonido pre-grabados. MAQUILLAJE A
menudo se realizan maquillajes que necesitan volumen o producir impresiones exactas,
esto muchas veces no se puede lograr con claro-oscuros, la base del maquillaje teatral y
social, por ende se hace necesario crear distintas cosas, como ser prtesis y/o mscaras
con mecanismos (animatronica), Las diferencias bsicas que tienen los FX con respecto
a las tcnicas de maquillajes tradicionales son bastante grandes. Entre ellas, se destaca
la utilizacin de las prtesis, mscaras, dispositivos, etc. de los cuales se vale el artista
para crear su truco; a esta rama prosttica se la llama SPFX a la que Wikipedia define
as: La diferencia bsica entre prtesis y mscaras es que las primeras estn divididas en
varias partes y/o solo modifican una zona pequea Ejemplo: una nariz, as tambin estas
necesitan mayor habilidad y tiempo para su aplicacin, la ganancia implcita es lograr
que no se pierda la gesticulacin del actor. A menudo se confunde estos efectos con
maquillaje y/o con efectos especiales en general, no es as, estos se denominan efectos
especiales de maquillaje del ingls "Special Makeup Effects" SPFX. P 5 Para recrear los
ambientes y generar efectos visuales crebles, el efecto especialista tambin debe
recurrir : A replicas de partes del cuerpo hiper realistas ya sea mediante copia directa
del actor o modelndolas si no fuese posible, como por ejemplo un recin nacido o un
animal. Por ultimo, para crear los detalles finales, se utilizan las ciencias informticas y
digitales, para completar la puesta en escena. Por esto se ven obligados en contar
siempre con buena tecnologa y programas actualizados. Incluso muchas veces los
directores de cine trabajan con los mismo programadores para crear un Programa
especialmente para la pelcula ( caso Jurasick Park, o Lucas ) En cuanto a los
elementos tecnolgicos importantes para la realizacin de efectos digitales podemos
distinguir entre dos grandes grupos, hardware y software: Los mdulos de los paquetes
de animacin 3D son: Modelador: para trabajar la geometra. Animador: para darle
movimiento a los objetos. Materiales e Iluminacin: dar ap

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