FUNDAMENTACIN INTRODUCCIN: n mi adolescencia fui admitido a trabajar en
una empresa de efectos especiales conocida como ELCARIMAT FX de C. Gruas, en capital federal, l era el mejor amigo de mi hermano ( David Romano , Titiritero y actor) , y viendo mis virtudes artsticas, decidi emplearme en su empresa. En ella estuve trabajando a lo largo de 4 aos, y fue donde aprend la mayor cantidad de secretos con respecto a este tema, especialmente todo lo relacionado a la Animatronica, y a la implementacin de novedosos materiales . A partir de all, descubr que era lo que mas me gustaba hacer como obra de arte, y entend que deba ser mi vocacin , ya que se relacionaba muy estrechamente no solo con mi aficin a la robtica , sino que a su vez al paganismo y al arte. Fue desde entonces , cuando an tena 17 aos, que ya haba quedado fascinado con la magia del cine, y la posibilidad de nos solo poder narrar un mito, sino la de evocar todo un universo nuevo, un viaje virtual al paraso mtico donde es transportado el cinfilo a lo largo de 90 minutos de trama. Aos mas tarde, al abandonar su taller tras una disputa, y habiendo terminado mi colegio industrial, me retire en soledad para estudiar un poco mas profundamente sobre robtica y automatizacin. Luego ingres al IUNA para completar mi titulo terciario , imitando a mi maestro, cuando egresara de la Pueyrredon y fuera admitido en 1990 al Staff de Highlander 2, que se filmara en Argentina. Esta fascinacin no solo me hizo adicto al cine, sino que tambin me hizo un muy apasionado lector de todos los mitos y religiones del mundo, intentando as crear mi propio universo pico, y mi estilo propio, a la manera que lo hiciera G. Lucas o Tim Burton. A su vez este arte me oblig a investigar muy profundamente las tradiciones pictricas y escultricas clsicas , las tcnicas acadmicas, y tambin el hiper realismo fotogrfico, ya que ninguna ambigedad deba quedar librada ante los ojos del espectador, el FX deba pasar invisible ante las cmaras, y para ello se haca necesario contar con un gran conocimiento del obrar de la naturaleza y las estructuras de las criaturas. Esta ciencia artstica , como ya explicar mas adelante, es la unin de la Escultura, la Pintura, la Robtica, la Informtica, la Anatoma, la Escritura, el Maquillaje, el teatro, el sonido, y la Fsica. En esta Tesis, he decidido reunir todos los efectos especiales mas importantes para la creacin de super producciones de pelculas. Para ello , he hecho un anlisis cronolgico de los directores de cine y las pelculas mas influyentes, que valga la paradoja , son tambin las que contaron con mayor produccin de Efectos, y por ende donde mas se han desarrollado los FX a lo largo de la historia. Por tanto, para establecer al fin el objeto de estudio, su poblacin y la hiptesis que deseo plantear . Enunciar la Metodologa de mi investigacin para luego poder continuar con la tesis: INVESTIGACIN: La Magia de los FX en el Cine: 1) TEMA: LA MAGIA DE LOS FX EN LA HISTORIA DEL CINE PROBLEMA: A) los FX han sido el factor fundamental de la revolucin del cine y los medios?, Y B) Cules son los trucos de FX que mas han revolucionado al cine contemporneo? 2) FASE EXPLORATORIA: Pelculas, documentales, libros, Talleres de FX. Etc. 3) POBLACIN: Algunos de los Efectos Especiales mas importantes del Cine mundial. 4) UNIDAD DE ANLISIS: Cada uno de los Trucos mas importantes del FX. 5) DISEO DE LA INVESTIGACIN: ser Cualitativa. 6) VARIABLES: Los filmes considerados de Culto. 7) MARCO TERICO : El Arte en el Cine 8) INVESTIGACIN EXPLORATORIA : Trabajo de Campo, entrevistas con Cristian Gruas , investigacin en bibliotecas, Internet, talleres , etc. 9) TRABAJO DE GABINETE: Recopilacin, y edicin de los trucos y secretos de FX . E 4 DEFINICIN DE LOS EFECTOS ESPECIALES: rimeramente quisiera analizar una definicin renovada sobre este arte, y para ello quisiera recurrir a la WIKIPEDIA, que sin duda es la enciclopedia mas popular y actualizada del momento. En ella se define a los FX como un conjunto de ciencias y tcnicas artsticas que conforman el secreto de su arte: Existen muchas tcnicas de efectos especiales, que van desde efectos tradicionales en salas de teatro, pasando por tcnicas clsicas de filmacin inventadas a principios del siglo XX, tales como fotografa de imgenes areas, hasta las tcnicas grficas de computadoras modernas. A menudo se utilizan diferentes tcnicas en conjunto en una escena o toma para alcanzar el efecto deseado. Para ello, se vale de toda la ciencia posible, desde robtica, arte, qumica, fotografa , fsica, anatoma , veterinaria, odontologa, etc. ..Con frecuencia los efectos especiales son "invisibles", es decir, la audiencia no se da cuenta de que se tratan de efectos especiales. Un ejemplo de esto son los escenarios de pelculas histricas donde la arquitectura y alrededores son recreados por medio de efectos especiales.. Este es el mayor secreto de su magia, pasar inadvertido, ser invisible a los ojos, y eso es lo que le da el mas crudo realismo al fx. Es por esto que los artistas lo dividen en tres grandes Grupos: ---. En primer lugar los efectos pticos, llamados tambin efectos visuales o fotogrficos, que consisten en la manipulacin de una imagen fotografiada. El segundo tipo son los efectos mecnicos (denominados tambin efectos prcticos o fsicos), que se realizan durante el rodaje en vivo de la pelcula. Estos incluyen muecos mecnicos, escenografa, pirotecnia, lluvia artificil y etc. El tercer lugar lo componen los efectos de sonido y los Digitales o visuales : Estos tres grupos de FX, Wikipedia los define de la siguiente manera: EFECTOS MECNICOS : Los efectos mecnicos (denominados tambin efectos prcticos o fsicos), que se realizan durante el rodaje en vivo de la pelcula. Estos incluyen muecos mecnicos, escenografa y pirotecnia. Ademas de ser con los que se crean escenas como la lluvia, disparos, rupturas de murallas, etc. EFECTOS DE SONIDOS Los efectos de audio se realizan en una obra por medio de efectos de sonido pre-grabados. MAQUILLAJE A menudo se realizan maquillajes que necesitan volumen o producir impresiones exactas, esto muchas veces no se puede lograr con claro-oscuros, la base del maquillaje teatral y social, por ende se hace necesario crear distintas cosas, como ser prtesis y/o mscaras con mecanismos (animatronica), Las diferencias bsicas que tienen los FX con respecto a las tcnicas de maquillajes tradicionales son bastante grandes. Entre ellas, se destaca la utilizacin de las prtesis, mscaras, dispositivos, etc. de los cuales se vale el artista para crear su truco; a esta rama prosttica se la llama SPFX a la que Wikipedia define as: La diferencia bsica entre prtesis y mscaras es que las primeras estn divididas en varias partes y/o solo modifican una zona pequea Ejemplo: una nariz, as tambin estas necesitan mayor habilidad y tiempo para su aplicacin, la ganancia implcita es lograr que no se pierda la gesticulacin del actor. A menudo se confunde estos efectos con maquillaje y/o con efectos especiales en general, no es as, estos se denominan efectos especiales de maquillaje del ingls "Special Makeup Effects" SPFX. P 5 Para recrear los ambientes y generar efectos visuales crebles, el efecto especialista tambin debe recurrir : A replicas de partes del cuerpo hiper realistas ya sea mediante copia directa del actor o modelndolas si no fuese posible, como por ejemplo un recin nacido o un animal. Por ultimo, para crear los detalles finales, se utilizan las ciencias informticas y digitales, para completar la puesta en escena. Por esto se ven obligados en contar siempre con buena tecnologa y programas actualizados. Incluso muchas veces los directores de cine trabajan con los mismo programadores para crear un Programa especialmente para la pelcula ( caso Jurasick Park, o Lucas ) En cuanto a los elementos tecnolgicos importantes para la realizacin de efectos digitales podemos distinguir entre dos grandes grupos, hardware y software: Los mdulos de los paquetes de animacin 3D son: Modelador: para trabajar la geometra. Animador: para darle movimiento a los objetos. Materiales e Iluminacin: dar ap