Está en la página 1de 19

27

ENCUENTRO ( Importante )

Encuentro es un tema que les gusta bastante. Suelen tomarlo en los exmenes y
hay que saberlo bien.
No es muy difcil. Lee con atencin lo que sigue.

CUNDO DOS COSAS SE ENCUENTRAN ?

Dos cosas se encuentran cuando pasan por el mismo lugar al mismo tiempo.
Fijate que esto ltimo lo subray. Es que para que 2 cosas se encuentren no
alcanza con que pasen por el mismo lugar. Tienen que pasar por el mismo lugar al
mismo tiempo.
El otro dia vos fuiste a lo de tu primo. Vos sabs que justamente yo tambin fui
a lo de tu primo ?. Pero no te vi.
Cmo puede ser que no te haya visto si estuvimos en el mismo lugar ?.
Bueno, seguramente habremos estado a diferentes horas, o diferentes das.

Es decir, los 2 estuvimos en el mismo lugar pero NO al mismo tiempo.


No te compliques. Esto que parece fcil, ES fcil.

Una situacin de encuentro podra ser la siguiente: Esto muestra una ruta vista
de arriba. ( Tpico problema de encuentro ).

SISTEMA DE REFERENCIA

En algn momento los dos autos se van a encontrar en alguna parte de la ruta.
Lo que va a pasar ah es esto:
28

Este asunto del encuentro lo pongo en forma fsica as:

! IMPORTANTE! x A = x B para t = te Condicin de


encuentro.

Esta condicin se cumple en todos los casos y en todos los problemas de


encuentro. Es decir, puede ser que los coches estn viajando en el mismo sentido
o en sentido contrario. Puede ser que uno vaya frenando y el otro acelerando.
Puede uno ir con MRUV y el otro con MRU. Lo que sea. La historia es siempre la
misma y la condicin ser xA = xB para t = te.

COMO RESOLVER PROBLEMAS DE ENCUENTRO:


Los problemas de encuentro son problemas en los que una cosa sale del lugar A y
otra sale del lugar B. Pueden salir al mismo tiempo o no. Pueden moverse en el
mismo sentido o no. Pueden ir con MRU o no.
Lo que siempre te van a preguntar es: dnde se encuentran los tipos y despus de
cunto tiempo.
Para resolver esto conviene seguir estos pasos. Prest atencin:

1- Hago un dibujo de lo que plantea el problema. En ese dibujo elijo un


sistema de referencia. Sobre este sistema marco las posiciones iniciales de
los mviles y la velocidad de c/u de ellos con su signo. Si la velocidad va en
el mismo sentido del eje x es (+). Si va al revs, es (-) . ( ojo ! ).

2- Escribo las ecuaciones horarias para c/u de los mviles.( xA = ..., xB = ...)

3- Planteo la condicin de encuentro que dice que la posicin de A debe ser


igual a la de B para t = te.

4- Igualo las ecuaciones y despejo te . Reemplazando te en la ecuacin de


xA o de xB calculo la posicin de encuentro.

5- Conviene hacer un grfico Posicin en funcin del tiempo para los 2 m-


viles en donde se vea la posicin de encuentro y el tiempo de encuentro.
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ejemplo: Problema de encuentro en MRU

Un auto y un colectivo estn ubicados como muestra el


dibujo y se mueven a 60 y 20 Km/h respectivamente.
29

a)-Calcular cunto tiempo tardan en encontrarse.


b)-Hallar el lugar donde se encuentran.
c)-Hacer el grfico de x(t) para los 2 mviles y
verificar los puntos a) y b).

Bueno, empiezo haciendo un dibujito que explique un poco el enunciado.

Para calcular lo que me piden sigo los pasos que puse antes:
1 - Hago un esquema. Elijo un sistema de referencia. Marco las posiciones y
las velocidades iniciales:

Puse el sistema de referencia en el lugar donde estaba el auto al principio.


Las dos velocidades son ( +) porque van en el mismo sentido del eje x.

2 - Planteo las ecuaciones horarias. ( Ojo. Esto hay que revisarlo bien, porque
si estn mal planteadas todo lo que sigue va a estar mal... ).

Km
Para x A = 0 + 60 Km h t Para xB = 0 ,1 Km + 20 t
h
el v A = 60 Km h el vB = 20 Km h
auto aA = 0 bondi aA = 0

3 - Planteo la condicin de encuentro que dice que la posicin de los 2 tipos


debe coincidir en el momento del encuentro:
30

xA = xB para t = te

Las ecuaciones de la posicin para A y B eran:

Km
xA = 0 + 60 t
h
Km
xB = 0,1 Km + 20 t
h

Km Km
60 te = 0,1 Km + 20 te
h h
Km Km
60 te 20 te = 0,1 Km
h h
Km
40 te = 0,1 Km
h
0,1 Km
te = = 0,0025 hs
40 Km h

Una hora son 3600 segundos, entonces, multiplicando por 3600 :

te = 9 seg TIEMPO DE ENCUENTRO

4 - Igualo las ecuaciones y despejo lo que me piden:

Reemplazando este te en cualquiera de las ecuaciones horarias tengo la posicin


de encuentro. Por ejemplo, si reemplazo en la de xA :

Km 0,0025 hs
x e = 0 + 60 te
h

xe = 0,15 Km ( = 150 m ) POSICION DE ENCUENTRO

Para verificar puedo reemplazar te en la otra ecuacin y ver si da lo mismo.


A mi me gusta verificar, porque si me da bien ya me quedo tranquilo. A ver :

Km 0,0025 hs
xe = 0,1 + 20 te
h

xe = 0,15 Km ( = 150 m) Bien, di.


31

Es decir que la respuesta al problema es que el coche alcanza al colectivo en


9 seg, despus de recorrer 150 m.
De la misma manera podra haber dicho que el encuentro se produce a los 9
segundos y despus que el colectivo recorri 50 m. Esto es importante. Cuando
uno dice que el encuentro se produce a los 150 metros tiene que aclarar desde
dnde estn medidos esos 150 metros. La situacin final vendra a ser esta:

AUTO ENCUENTRO

c) Otra manera de verificar que lo que uno hizo est bien es hacer el grfico x(t)
representando c/u de las ecuaciones horarias. Lo que hago es ir dndole valores a
t y calcular los de equis. Fijate. Es slo cuestin de hacer algunas cuentas:

Auto xA t | xB t Colectivo
xA = 60.t 0 0 | 100m 0 xB = 0,1 + 20.t
50m 3 seg | 116m 3 seg
100m 6 seg | 133m 6 seg
150m 9 seg | 150m 9 seg

La representacin de las 2 rectas queda as:

POSICION
DE
ENCUENTRO

TIEMPO DE ENCUENTRO

El lugar donde se cortan las rectas indica el tiempo de encuentro sobre el eje
horizontal y la posicin de encuentro sobre el eje vertical.
32

Siguiendo estos pasos se pueden resolver todos los ejercicios de encuentro.


Hay tambin otros mtodos para resolver estos problemas, sin embargo vos tens
que aprender ste, porque es el que ellos te van a pedir que uses ( y que est
perfecto porque de todos los mtodos, ste es el mejor ).

IMPORTANTE: PROBLEMAS EN DONDE UNO DE LOS MOVILES SALE


ANTES O DESPUES QUE EL OTRO. ( LEER ).

Puede pasar que en un problema uno de los tipos salga antes que el otro. Supon
por ejemplo que el auto hubiera salido 3 seg antes que el colectivo. En ese caso lo
que hago es calcular qu distancia recorri el auto en esos 3 seg y plantear un
nuevo problema de encuentro. Es decir, hago esto:

Este mtodo de resolver problemas de encuentro para mviles que no salen en el


mismo momento sirve para todos los casos de encuentro. Se puede aplicar
siempre. Repito: siempre. Los objetos pueden estar movindose en el mismo
sentido, en sentido contrario, con MRU, con MRUV, cada libre, tiro vertical.
Lo que sea.

Ahora bien ( y a esto apuntaba yo ). Hay OTRO mtodo para resolver este tipo
de problemas. Este mtodo es el que generalmente usan ellos y por eso te lo
explico. Sin embargo, este mtodo es ms difcil de usar y tiene sus
complicaciones.

La cosa es as: En realidad las ecuaciones horarias estn escritas en funcin de


t menos t cero. ( t t0 ).
De manera que si uno de los mviles sali 3 seg antes que el otro, lo nico que uno
tiene que hacer es reemplazar te cero por 3 segundos y listo.
Hasta ac todo muy lindo. Pero lindo, nada.
Porque el asunto es el siguiente:
1 - Las DOS ecuaciones horarias tienen el trmino ( t t0 )...
33

En cul de las 2 tengo que reemplazar ?. ( O reemplazo en las 2 ? ).


2 Si el mvil sali 3 segundos ANTES... Te cero vale 3 seg o -3 seg ?
( Y si sali 3 seg despus ? )
3 Si uno de los objetos va con MRUV ( acelera ), entonces el parntesis ( t t0 )
tiene que ir al 2. Eso super-complica las cosas porque te va a quedar el cuadrado
de un binomio.... Y ahora ?. Quin resuelve las infernales cuentas que quedan ?.

Resumiendo: El mtodo de reemplazar t0 = 3 seg en ( t t0 ) sirve


perfectamente. Yo no digo que no. Como usar, se puede. El problema es que la
posibilidad de equivocarse es muy grande por todo eso que te dije.
Por ese motivo yo te recomiendo que no uses ese mtodo. Usa el que te expliqu
yo que es ms fcil y ms entendible.
Creo que fui claro. Despus no me vengas con que nadie te lo dijo, nadie te lo
explic, etc, etc.
Fin Teora de Encuentro.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

MRUV - MOVIMIENTO RECTLNEO UNIFORMEMENTE VARIADO

Supon un coche que est quieto y arranca. Cada vez se mueve ms rpido.
Primero se mueve a 10 por hora, despus a 20 por hora, despus a 30 por hora y
as siguiendo.
Su velocidad va cambiando (vara). Esto vendra a ser un movimiento variado.
Entonces, cundo uno tiene un movimiento variado ?.
Rta: cuando la velocidad cambia. ( vara ).
Ahora, ellos dicen que un movimiento es uniformemente variado si la velocidad
cambia lo mismo en cada segundo que pasa. Mir el dibujito :

En el ejemplo ste, cuando el tipo ve al monstruo se pone a correr. Despus de


34

1 segundo su velocidad es de 10 Km/h y despus de 2 segundos es de 20 Km/h.


Es decir, su velocidad est aumentando, de manera uniforme, a razn de 10 Km/h
por cada segundo que pasa.
Atencin: Ac en fsica, la palabra uniforme significa Siempre igual, siempre lo
mismo, siempre de la misma manera .
Digo entonces que el movimiento del tipo es uniformemente variado aumentando
v = 10 Km/h en cada t = 1 seg.

ACELERACIN ( Atento )

El concepto de aceleracin es muy importante. Es la base para poder entender


bien-bien MRUV y tambin otras cosas como cada libre y tiro vertical.
Pero no es difcil. Ya tens una idea del asunto porque la palabra aceleracin
tambin se usa en la vida diaria.
De todas maneras lee con atencin lo que sigue y lo vas a entender mejor.

En el ejemplo, el tipo pasa de 0 10 Km/h en 1 seg. Pero podra haber pasado de 0


10 Km/h en un ao. En ese caso estara acelerando ms despacio. Digo entonces
que la aceleracin es la rapidez con la que est cambiando la velocidad.
Ms rpido aumenta ( o disminuye ) la velocidad, mayor es la aceleracin.
Digamos que la aceleracin vendra a ser una medida de la brusquedad del cambio
de la velocidad.
Para tener entonces algo que me indique qu tan rpido est cambiando la
velocidad, divido ese cambio de velocidad V por el tiempo t que tard en
producirse.

Es decir :
v
a = Definicin de aceleracin
t

Supon un auto que tiene una velocidad V0 en t0 y otra velocidad V al tiempo t:


35

En ese caso la aceleracin del tipo va a ser:

v v0
a = As se calcula

Una cosa. Fijate por favor t t0
la aceleracin que cuando
en fsica se habla de aceleracin, hablamos de aumentar o disminuir la
velocidad. Lo que importa es que la velocidad CAMBIE. ( Vari ). Para la fsica, un
auto que est frenando tiene aceleracin.
Atencin porque en la vida diaria no se usa as la palabra aceleracin. Por eso
algunos chicos se confunden y dicen: Par, par, hermano.
cmo puede estar acelerando un auto que va cada vez ms despacio ?!
Vamos a un ejemplo.

EJEMPLO DE MRUV

Un coche que se mueve con MRUV tiene en un determinado


momento una velocidad de 30 m/s y, 10 segundos despus,
una velocidad de 40 m/s. Calcular su aceleracin.
vf v 0
Para calcular lo que me piden aplico la definicin anterior : a =
tf t0
40 m s 30 m s 10 m s
a = a =
10seg 10seg

a =1m s 2
Aceleracin del tipo.

Fijate que el resultado dio en m/s 2. stas son las unidades en las que se mide la
aceleracin. Es decir, metro dividido segundo cuadrado o cualquier otra unidad de
longitud dividida por una unidad de tiempo al cuadrado ( como Km/h 2 ).
Qu significa esto de 1 m/s 2 ?. Bueno, 1 m/s 2 lo puedo escribir como:

Variacin de velocidad.
1m s }
1 s } Intervalo de tiempo.

Esto ltimo se lee as: La aceleracin de este coche es tal que su velocidad
aumenta 1 metro por segundo, en cada segundo que pasa ( Atencin ! ).
Un esquema de la situacin sera ste:
36

De ac quiero que veas algo importante: Al tener ya una idea de lo que es la


aceleracin puedo decir que la caracterstica del movimiento uniformemente
variado es, justamente, que tiene aceleracin constante.
Otra manera de decir lo mismo ( y esto se ve en el dibujito ) es decir que en el
MRUV la velocidad aumenta todo el tiempo ( o disminuye todo el tiempo ) y ese
aumento ( o disminucin ) es LINEAL CON EL TIEMPO.
Fin del ejemplo

SIGNO DE LA ACELERACIN:

La aceleracin que tiene un objeto que se mueve


puede ser (+) o (-). Esto depende de 2 cosas:

1 De si el tipo se est moviendo cada vez ms rpido o cada vez ms despacio.


2 De si se est moviendo en el mismo sentido del eje x o al revs. ( " ! ).

Esto quiero que lo veas con un ejemplo numrico. Voy a suponer que en todos los
v v 0
casos el t es de 1 segundo y saco el signo de la aceleracin de : a = f
tf t0
37

Estos son los 4 casos posibles. Ms no hay. La conclusin que saco de ac es que
hay que tener cuidado con el signo de la aceleracin al hacer los problemas.

La cosa es que los chicos suelen decir: Bueno, no es tan difcil. Si el tipo va cada
vez ms rpido, su aceleracin va a ser positiva y si va cada vez ms despacio, su
aceleracin va a ser negativa.
Hummmmm.... Cuidado !.
Esto vale solamente si el tipo se mueve en el sentido positivo del eje x. ( casos 1 y
2 ). Pero si el tipo va para el otro lado, los signos son exactamente al revs.( casos
3 y 4 ).
No lo tomes a mal. Esto no lo invent yo ni lo inventaron ellos, esto simplemente
v v 0
sale de reemplazar los valores de las velocidades en la ecuacin: a =
t t0

ECUACIN DE UNA PARBOLA


En matemtica, una parbola se representaba por la siguiente ecuacin:

y = a .x 2 + b .x + c ECUACION DE UNA PARABOLA.

Por ejemplo una parbola podra ser : Y = 3x 2 5x + 2 )

Dndole valores a X voy obteniendo los valores de Y. As puedo construir una


tabla. Representando estos valores en un par de ejes x-y voy obteniendo los
puntos de la parbola. Eso puede dar una cosa as:

La parbola puede dar ms arriba:

ms abajo:
38

ms a la derecha:

ms a la izquierda:

ms abierta:

ms cerrada:

puede incluso
dar para a bajo:

Puede dar cualquier cosa, dependiendo de los valores de a, b y c, pero siempre


tendr forma de parbola.
Atento con esto !. Las parbolas siempre aparecen en los problemas de MRUV.

ECUACIONES HORARIAS Y GRFICOS EN EL MRUV ( IMPORTANTE )

Las ecuaciones horarias son siempre las de posicin, velocidad y aceleracin en


funcin del tiempo. Quiero que veas cmo da cada una en el MRUV.
Voy a empezar de atrs para adelante porque as es ms fcil de entender.

3 Ecuacin horaria ( a = f(t) )


La caracterstica fundamental de un movimiento uniformemente variado es que la
aceleracin es constante. No cambia. Siempre es igual. Siempre vale lo mismo.
Esto puesto en forma matemtica sera:

a = cte 3 ra Ecuacin horaria

El grfico correspondiente es una recta paralela al eje horizontal. O sea, algo as:

2 Ecuacin horaria ( V = f(t) )


Otra manera de decir que la aceleracin es constante es decir que la velocidad
aumenta ( o disminuye ) linealmente con el tiempo. Esto sale de la definicin de
39

aceleracin, que era:


vf v 0
a=
t t0
Tonces, si despejo : Vf - V0 = a ( t t 0 )
== > Vf = V0 + a ( t t 0 )
Casi siempre te cero vale cero. Entonces la ecuacin de la velocidad queda as:

Vf = V0 + a .t 2da
ECUACION HORARIA

Esto es la ecuacin de una recta. Tiene la forma y = eme equis + be.( Y = m X + b).
La representacin es as:

m m
Por ejemplo, una 2 ecuacin horaria tpica podra ser: Vf = 10 +2 2 t
s s

El tipo que se moviera siguiendo esta expresin habra salido con una velocidad
inicial de 10 m/s y tendra una aceleracin de 2 m /s 2.
Esto lo vas a entender mejor cuando veas algn ejemplo hecho con nmeros o
cuando empieces a resolver problemas. Ahora segu.

1ra Ecuacin horaria ( x = f(t) )

Esta es la ecuacin importante y es la que hay que saber bien. La ecuacin de la


posicin en funcin del tiempo para el movimiento uniformemente variado es sta:

X = X0 + V0 t + a t2 1ra ECUACION HORARIA.

Prefiero no explicarte la deduccin de esta ecuacin porque es un poco largo.


( En los libros est ). Lo que s quiero que veas es que es la ecuacin de una
parbola. Fijate:
40

x = x 0 + v 0 .t + 1 a .t 2
2
VER LA CORRESPONDEN-
! ! ! ! ! !
CIA DE CADA TERMINO
y = c + b x + a .x 2

Cada trmino de la ecuacin X = X0 + V0 t + a t 2 tiene su equivalente en la


expresin Y = a X2 + b X + C . La expresin completa-completa de la 1 ecuacin
horaria vendra a ser en realidad el siguiente choclazo:
x = x 0 + v 0 (t t0 ) + 21 a (t t0 ) 2

Pero as escrita con (t-t0 ) se usa poco en los problemas. Esto es porque casi
siempre en los problemas t0 vale cero.
Yo siempre voy a usar la ecuacin con t, salvo que en algn ejercicio tenga que
usar obligatoriamente (t-t0 ).
La representacin de la posicin en funcin del tiempo es esta:

Este dibujito lindo quiere decir muchas cosas. Ellos suelen decirlo as :

Seor, ste no es un dibujito lindo !. Es un grfico muy importante que


representa la variacin de la posicin en funcin del tiempo para un
movimiento uniformemente variado. Este grfico nos da nada ms ni
nada menos que la posicin del mvil para cualquier instante t.
De esta manera tenemos el movimiento completamente descripto
desde el punto de vista cinemtico.
Este dibujito lindo como usted lo llama ( Qu falta de respeto ) es la
representacin grfica de la funcin X = X0 + V0 t + a t 2 .
Esta funcin no es cualquier cosa. No seor. Es una ecuacin cuadr-
tica. ( t est al cuadrado ).
Esto es importante porque me da una caracterstica fundamental del
movimiento uniformemente variado. Supongo que no la debe saber, as
41

que se la digo a ver si aprende algo til:

EN EL MRUV LA POSICIN VARA CON EL CUADRADO DEL


TIEMPO. X = f ( t 2 ) . EQUIS DEPENDE DE t CUADRADO.

Lo ve ?. Lo entendi ? Qu lo va a entender, si hoy en da el alumno


en vez de estudiar se la pasa haciendo cualquier otra cosa. Escuchan
esa msica loca. Salen a la calle vestidos que es una vergenza.
Yo no se a dnde vamos a ir a parar...
( Aplausos. Fin de la obra. ). Sigo, che. Te deca entonces que la representacin
grfica de X = X0 + V0 t + a t 2 da una parbola. Esta parbola puede dar para
derecha, para la izquierda, muy cerrada, muy abierta. Eso va a depender de los
valores de equis cero, de Ve cero y de a. Ahora, el hecho de que la parbola
vaya para arriba o para abajo depende NICAMENTE del signo de la aceleracin.
Si a es ( + ) , ir para arriba ( ). Si a es ( - ) , ir para abajo ( ).
Esto pods acordrtelo de la siguiente manera:

a=+ a=-

La parbola La parbola
positiva negativa
est contenta. est triste.

Conclusin: Hay que ser positivo en la vida !.


No. Conclusin: mir el siguiente ejemplo a ver si lo entends mejor:

Ejemplo. Supongamos que tengo esta ecuacin horaria para algo que se mueve con
MRUV :
m m
X = 4m +1 .t + 2 2 .t 2
s s

Este sera el caso de algo que sali de la posicin inicial 4 m con una velocidad de
1 m/s y una aceleracin de 4 m/ s2.
Para saber cmo es el grfico le voy dando valores a t y voy sacando los valores
de x. Es decir, voy haciendo las cuentas y voy armando una tablita.

x [m] t [seg]
4 0 TABLA CON LOS
7 1 VALORES DE LAS
14 2 POSICIONES Y LOS
42

Ahora represento esto y me da una cosa as:

Este grfico es la representacin de la 1 ecuacin horaria.


Me gustara que notaras dos cosas:

1) -La parbola va para arriba ( ) porque a es positiva.


2) -Aunque uno vea slo un arco as esto es una parbola.
La parte que falta estara a la izquierda y no la dibuj.
La podra representar si le diera valores negativos a t ( como 1 seg,
-2 seg, etc ). En ese caso el asunto dara as:

Fin Explicacin Ec. Horarias.


UN EJEMPLO DE MRUV

Una hormiga picadorus sale de la posicin X0 = 0 y comienza


a moverse con aceleracin a = 2 m/s2 .( V0 = 0 ).

a)- Escribir las ecuaciones horarias.


b)- Hacer los grficos x(t), v(t) y a(t).

Voy a hacer un esquema de lo que pasa y tomo un sistema de referencia:

Las ecuaciones horarias para una cosa que se mueve con movimiento rectilneo
uniformemente variado son:

x = x0 +v0 t + 21 a t2 ECUACIONES HORARIAS

vf =v0 +a t ESCRITAS EN FORMA


GENERAL.
a =cte
43

x0 y v0 valen cero. Reemplazando por los otros datos el asunto queda as:

m 2
x = 0 + 0 t + 21 2 t
s2 Ecuaciones horarias
m
vf = 0 + 2 2 t para la hormiga
s
m
a = 2 2 = cte
s
Ahora, dando valores a t voy sacando los valores de equis y de v. Con estos
valores hago estas tablas:

X t V t a t
2
0 0 0 0 2m/s 0
1m 1s 2 m/s 1s 2m/s2 1s
4m 2s 4 m/s 2s 2m/s2 2s

Teniendo las tablas puedo representar las ecuaciones horarias.

Fin del Ejemplo.

LA ECUACIN COMPLEMENTARIA ( leer )

Hay una frmula ms que se usa a veces para resolver los problemas. La suelen
llamar ecuacin complementaria. La frmula es sta:

v f2 v02 = 2 a (xf x0 ) Ecuacin complementaria.

Esta ecuacin vendra a ser una mezcla entre la 1ra y la 2da ecuacin horaria.
La deduccin de esta ecuacin es un poco larga. Pero te puedo explicar de dnde
sale. Fijate:
44

Escribo las 2 primeras ecuaciones horarias. Despejo t de la 2 y lo reemplazo en


la 1.

x = x 0 + v 0 t + 21 a t 2
REEMPLAZO
v v 0
vf = v 0 + a t t= f
a

Si vos te toms el trabajex de reemplazar el choclazo y de hacer todos los pasos


que siguen, termina quedndote la famosa ecuacin complementaria.
Sobre esta ecuacin me gustara que veas algunas cositas. Fijate:

Primero: La ecuacin complementaria NO es una ecuacin horaria. En ella


no aparece el tiempo.
Segundo: Esta frmula no es una ecuacin nueva. Es mezcla de las otras
dos ( de la 1 y la 2 ).
Tercero: Nunca es imprescindible usar la ecuacin complementaria para
resolver un problema. Todo problema de MRUV puede resolverse
usando solamente la 1 y la 2 ecuacin horaria.

Lo que tiene de bueno la expresin Vf 2 V0 2 = 2 a ( Xf X0 ) es que facilita las


cuentas cuando uno tiene que resolver un problema en donde el tiempo no es
dato. Eso es todo.

Ejemplo: En el problema anterior, calcular la velocidad que


tiene la hormiga picadorus despus de recorrer 1 m.

v f2 v 02 = 2 a . (xf x 0 )
Usando la ecuacin
m
complementaria: v f2 0 = 2 . 2 .( 1 m 0 )
s2

Vf = 2 m s VELOCIDAD FINAL

Lo hago ahora sin usar la ecuacin complementaria: Escribo las ec. horarias.
De la 2 ecuacin horaria :
0
"
vf v 0
v f = v 0 + a t t =
a
vf
t = Tiempo que tard la
2m s
picadorus en recorrer 1 m
La 1 ec . horaria era :
m 2
x = x 0 + v 0 t + 21 a t 2 1m = 0 + 0 t + 21 2 t
s2
45

2
vf m vf
Reemplazando t por : 1m = 1 2 2
2
2m s2 2 s 2m s

m s 4 vf
2

1m = 2 2 vf = 2 m s (verifica)
s m 4

__________________________________________________________________________________________________________________________________

También podría gustarte