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Introduccin

El uso de las derivadas en campos de ingenieria es muy extenso, ya que nos


permiten resolver problemas utilizando la definicin de derivada como un
ritmo de cambio, lo cual es muy util para satisfacer ciertos parametros
necesarios en una situacin dada. El uso de derivadas nos permite saber
cuando una funcin tiene un minmo un mximo utilizando un criterio de
segunda derivada y nos permite saber cual o cuales son los puntos criticos
de una funcin, esto nos brinda informacin valiosa cuando se trata de una
aplicacin a problemas reales, tales como optimizacin de tiempo, material,
dinero, etc.
2 Proyecto 2.nb

Objetivos
Determinar los valores mximos y mnimos para varias funciones, as como
sus intervalos de crecimiento y decrecimiento a partir del anlisis de la
grfica de la primera derivada.
Optimizar el trayecto que debe realizar un perro para llegar hasta una
pelota recorriendo la orilla de un lago circular y nadando parte del
trayecto hasta donde se encuentra la pelota flotando en el lago.
Proyecto 2.nb 3

Marco Terico
Derivada
En matemticas, la derivada de una funcin es una medida de la rapidez con
la que cambia el valor de dicha funcin matemtica, segn cambie el valor de
su variable independiente. La derivada de una funcin es un concepto local,
es decir, se calcula como el lmite de la rapidez de cambio media de la fun-
cin en un cierto intervalo, cuando el intervalo considerado para la vari-
able independiente se torna cada vez ms pequeo. Por ello se habla del
valor de la derivada de una cierta funcin en un punto dado.

Punto crtico
En clculo, un punto crtico de una funcin de una variable real es
cualquier valor en el dominio en donde la funcin no es diferenciable o
cuando su derivada es 0.

Por el teorema de Fermat, los mximos y mnimos locales de una funcin


pueden ocurrir nicamente en sus puntos crticos. Sin embargo, no todo punto
estacionario es un mximo o mnimo de la funcin; puede corresponder tambin
a un punto de inflexin de la grfica.

Criterio de la segunda derivada


El Criterio o prueba de la segunda derivada es un teorema o mtodo del cl-
culo matemtico en el que se utiliza la segunda derivada para efectuar una
prueba simple correspondiente a los mximos y mnimos relativos.
4 Proyecto 2.nb

Resultados

la primera derivada de la funcin es

In[1]:= D8 x5 + 45 x4 + 80 x3 + 90 x2 + 200 x, x
deriva

Out[1]= 200 + 180 x + 240 x2 + 180 x3 + 40 x4

mostrando en un mismo cuadro la funcin con su primera derivada

In[3]:= Plot8 x5 + 45 x4 + 80 x3 + 90 x2 + 200 x, 200 + 180 x + 240 x2 + 180 x3 + 40 x4 ,


representacin grfica

{x, - 4, 2}, AxesLabel {x, y}, PlotLegends "Expressions"


etiqueta de ejes leyendas de representacin

2500

2000

1500

1000 8 x 5 + 45 x 4 + 80 x 3 + 90 x 2 + 200 x
Out[3]=

500 200 + 180 x + 240 x 2 + 180 x 3 + 40 x 4

x
-4 -3 -2 -1 1 2

-500

-1000

acercando la grafica
Proyecto 2.nb 5

In[4]:= Plot8 x5 + 45 x4 + 80 x3 + 90 x2 + 200 x, 200 + 180 x + 240 x2 + 180 x3 + 40 x4 , {x, - 4, 2},


representacin grfica

AxesLabel {x, y}, PlotLegends "Expressions", PlotRange {- 300, 300}


etiqueta de ejes leyendas de representacin rango de representacin
y
300

200

100

8 x 5 + 45 x 4 + 80 x 3 + 90 x 2 + 200 x
Out[4]=
-4 -3 -2 -1 1 2
x
200 + 180 x + 240 x 2 + 180 x 3 + 40 x 4

-100

-200

-300

observando el acercamiento de la grafica, el mximo se encuentra en


x = -2.55 & x = -1.95

resolviendo la ecuacin dada

In[6]:= NSolve200 + 180 x + 240 x2 + 180 x3 + 40 x4 0, x


resolvedor numrico

Out[6]= {{x - 2.5}, {x - 2.}, {x 0. - 1. }, {x 0. + 1. }}

los valores de las dos raices reales en el que se dan los mximo y mnimos
son x = -2.5 & x = -2.0 respectivamente.

definimiendo la funcin para el mximo

In[7]:= f[x_] := 8 x5 + 45 x4 + 80 x3 + 90 x2 + 200 x

In[9]:= f[- 2.5]


Out[9]= - 210.938

y para el mnimo

In[10]:= f[- 2]
Out[10]= - 216
6 Proyecto 2.nb

crece en los intervalos (-, - 2.5] &[- 2, ) y decrece en el intervalo


[-2.5, -2]

el cual es:
Sin[3 x]
In[11]:= DSin[x] + , x
seno 3

Out[11]= Cos[x] + Cos[3 x]

mostrando en un mismo cuadro la funcin con su primera derivada


Sin[3 x]
In[13]:= PlotSin[x] + , Cos[x] + Cos[3 x], {x, - , }, AxesLabel {x, y}
repre seno 3 coseno coseno etiqueta de ejes

Out[13]=
x
-3 -2 -1 1 2 3

-1

-2

realizando un acercamiento
Proyecto 2.nb 7

Sin[3 x]
In[14]:= PlotSin[x] + , Cos[x] + Cos[3 x], {x, - 2.6, 2.6}, AxesLabel {x, y}
repre seno 3 coseno coseno etiqueta de ejes

2.0

1.5

1.0

Out[14]=
0.5

x
-2 -1 1 2

-0.5

-1.0

los mnimos se encuentran en x = -2.38, x = -1.8 & x = 1.58 y los mximos se


encuentran en x = -2.58, x = 0.8 & x = 2.38

resolviendo la igualdad planteada

In[15]:= Solve[Cos[x] + Cos[3 x] 0, x]


resuelve coseno coseno
3
Out[15]= x ConditionalExpression- + 2 C[1], C[1] Integers,
4

x ConditionalExpression- + 2 C[1], C[1] Integers,
2

x ConditionalExpression- + 2 C[1], C[1] Integers,
4

x ConditionalExpression + 2 C[1], C[1] Integers,
4

x ConditionalExpression + 2 C[1], C[1] Integers,
2
3
x ConditionalExpression + 2 C[1], C[1] Integers
4

suponemos el valor de c (1) que es una constante, igual a cero, entonces los
mximos y mnimos son:
8 Proyecto 2.nb

3
In[18]:= TableForm"min", N- , "max", N- , "min", N- , "max", N ,
forma de tabla 4
valor numrico valor 2numrico valor 4numrico 4 numrico
valor

3
"min", N , "max", N , TableHeadings {None, {"valor", "x"}}
2 numrico
valor valor4numr cabeceras de tabla ninguno

Out[18]//TableForm=
valor x
min - 2.35619
max - 1.5708
min - 0.785398
max 0.785398
min 1.5708
max 2.35619

los resultados son cercanos a los planteados en el inciso anterior

al evaluar los resultados del inciso anterior


3 3
In[20]:= TableForm"min", N- , fN- , "mx", N- , fN- ,
forma de tabla 4
valor numrico 4
valor numrico valor 2numr valor 2numrico


"min", N- , fN- , "max", N , fN , "min", N , fN ,
valor 4numr valor 4numrico 4 num valor
valor 4 numrico 2 num valor
valor 2 numrico

3 3
"max", N , fN , TableHeadings {None, {"valor", "x", "f(x)"}}
valor4numr valor4numrico cabeceras de tabla ninguno

Out[20]//TableForm=
valor x f(x)
min - 2.35619 - 212.073
mx - 1.5708 - 204.698
min - 0.785398 - 125.589
max 0.785398 270.867
min 1.5708 1196.76
max 2.35619 3985.25

la funcin es creciente en los intevalos - 34 , - 2 , - 4 ,


4
& 2 , 3
4
y
decreciente en los intervalos -
2
, -
4
& 4 , 2 .

la derivada de la funcin es
Proyecto 2.nb 9

In[21]:= D(x + 1)2/3 x - 21/3 , x


deriva

2 - 2 + x1/3 (1 + x)2/3
Out[21]= +
3 (1 + x)1/3 3 - 2 + x2/3

mostrando ambas graficas en un mismo cuadro

2 - 2 + x1/3 (1 + x)2/3
In[22]:= Plot(x + 1)2/3 x - 21/3 , + , {x, - 5, 5}, AxesLabel {x, y}
representacin grfica 3 (1 + x)1/3 3 - 2 + x2/3 etiqueta de ejes

y
10

4
Out[22]=
2

x
-4 -2 2 4

-2

-4

acercando la grafica

2 - 2 + x1/3 (1 + x)2/3
In[23]:= Plot(x + 1)2/3 x - 21/3 , + , {x, - 3, 3}, AxesLabel {x, y}
representacin grfica 3 (1 + x)1/3 3 - 2 + x2/3 etiqueta de ejes

Out[23]=
2

x
-3 -2 -1 1 2 3

-2
10 Proyecto 2.nb

al acercar la grafica no se observa valor mximo o mnimo alguno

resolviendo la igualdad

2 - 2 + x1/3 (1 + x)2/3
In[24]:= Solve + 0, x
1/3
resuelve 3 (1 + x) 3 - 2 + x2/3

Out[24]= {{x 1}}

al resolver se supone que hay una raiz en x = 1 sin embargo en la grafica no


se observa nada

In[26]:= f[x_] := (x + 1)2/3 x - 21/3

In[27]:= N[f[1]]
valor numrico

al evaluar se observa una raiz imaginaria


Out[27]= 0.793701 + 1.37473

sin embargo se observa que la funcin es creciente en [- 5, - 1] & [2, 5].


Proyecto 2.nb 11

el perro tiene la siguiente opcin nadando durante todo el recorrido

In[29]:= Show[Graphics[Circle[{0, 50}, 50, {0, 2 }]],


mues grfico crculo
Graphics[Point[{{0, 50}, {25, 50}, {0, 0}, {50, 50}}]],
grfico punto
Graphics[Line[{{0, 0}, {25, 50}}]]]
grfico lnea

Out[29]=

y la siguiente opcin de tierra y agua


12 Proyecto 2.nb

3
In[30]:= ShowGraphicsCircle{0, 50}, 50, , 2 ,
mues grfico crculo 2

Graphics[Point[{{0, 50}, {25, 50}, {0, 0}, {50, 50}}]],


grfico punto
Graphics[Line[{{25, 50}, {50, 50}}]]
grfico lnea

Out[30]=

el perro se ubica enn (0,0) y la pelota se encuentra en (25,50) entonces


la distancia entre ambos puntos

In[31]:= Nd 25 - 02 + 50 - 02 "m"
valor numrico

Out[31]= d 55.9017 m

convirtiendo la velocidad de nado en el agua a


3 * 1000
In[32]:= Nv "m/min"
60
valor numrico

Out[32]= v 50. m/min

se sabe que la velocidad es v = d t , entonces despejando para t:


55.9017
In[33]:= Nt "minutos"
50
valor numrico

Out[33]= t 1.11803 minutos

el cual el perro se tardaria nadando directamente hacia la pelota

el punto mas cercano entre la pelota y la orilla del lago es entre los pun-
tos (25,50) y (50,50), entonces la distancia sobre el agua es:
Proyecto 2.nb 13

In[34]:= Nd 25 - 502 + 50 - 502 "m"


valor numrico

Out[34]= d 25. m

la distancia circular para rodera el lago es

In[35]:= N[s 0.5 * 50 "m"]


valor numrico

Out[35]= s 78.5398 m

la velocidad en tierra pasada a m/min es:


12 * 1000
In[36]:= Nv "m/min"
60
valor numrico

Out[36]= v 200. m/min

el tiempo total del recorrido es entonces:


78.53981633974483` 25
In[38]:= Nt + "min"
valor numrico 200 50

Out[38]= t 0.892699 min

para cualquier punto (x, y) sobre la circunferencia, su equivalente para


identidades trigonometricas es (r Cos(), r Sin()), la longitud de arco es
s = * r, donde r se mantiene constante al igual que las velocidades en
tierra y agua, la expresin queda, siempre y cuando el circulo se encuentre
ubicado en el origen del plano carteseano, entonces el punto B se encuentra
en (25, 0)

50 25 - 50 * Cos[]2 + 0 - 50 * Sin[]2
In[39]:= t[_] := +
200 50
su dominio es:

In[40]:= FunctionDomain[t[], ]
dominio de funcin
- +
Out[40]= C[1] Integers && + 2 C[1] || Integers
2

la grafica queda de la siguiente forma graficando en el intervalo 32 , 2


14 Proyecto 2.nb

3
In[49]:= Plott[], , , 2 , PlotRange {2.03, 2.3}
representacin grfica 2 rango de representacin

2.30

2.25

2.20

Out[49]=
2.15

2.10

2.05

5.0 5.5 6.0

el tiempo minimo estimado es de t = 2.035 min

3
In[57]:= FindMinimumt[], , , 2
encuentra mnimo 2

Out[57]= {2.0383, { 6.01227}}

el tiempo mnimo se da en t (6.0122) = 2.0383 minutos por tierra y agua.


Proyecto 2.nb 15

Conclusiones
El anlisis de la grfica correspondiente a la primera derivada, nos
indica mediante las intersecciones con el eje x en donde se ubican los
valores mximos y mnimos, de forma similar, las secciones de la grfica
ubicada sobre el eje x indica los intervalos de crecimiento y las
secciones bajo el eje x, los intervalos de decrecimiento de las funciones
propuestas.
El perro tarda 2.0383 minutos recorriendo la orilla y nadando hacia la
pelota, el cual se realiza para un ngulo de 6.0122 radianes, siendo este
el recorrido ptimo para alcanzar la pelota lanzada por el dueo.
16 Proyecto 2.nb

Bibliografa
Castillo Miguel. Instructivo para el uso de los Programas Mathematica,
ScientificNotebbok y Mathcad.
Stewart J. Clculo de una variable, trascendentes tempranas, 6 ed.
CengageLearning.
Clculo diferencial, Alberto Camacho, 1 edicin.
www.wikipedia.com

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