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CLASE DE COMPUTACIN

El objetivo de la clase de computacin, es que el alumno adquiera, de manera significativa, las


herramientas de hardware y software justo en el momento en que lo requiera es decir, cuando surja
la necesidad tanto del alumno como de los maestros, de usar una va tecnolgica para la
construccin del aprendizaje, por lo que la funcin de la maestra de dicho espacio se transforma a
la de mentor, siendo ella la responsable de educar en tecnologa segn se vayan presentando las
necesidades de enseanza - aprendizaje.

Modalidad 1

Los profesores titulares del grupo, espaol e ingls, podrn solicitar la clase de computacin en el
momento en que lo consideren necesario, con el fin profundizar contenidos, para la ejercitacin o
bien como herramienta de investigacin y/o de creatividad.

La profesora de computacin ser la responsable de ensear el uso correcto de las herramientas,


as como el seguimiento a dichas actividades.

Para solicitar una sesin de computacin, el profesor titular deber:

1. Solicitarla anticipadamente justificndola con la planeacin de su tema. (mnimo 1 semana


antes) NO se darn sesiones que no hayan sido planeadas con anticipacin.
2. Manifestar el objetivo de tecnologa de la clase, el tema de la misma es responsabilidad del
maestro (la herramienta con la que se cubrir el objetivo est a consideracin de ambos
profesores).
3. Ingresar al saln de computacin acompaando a su grupo y con el material requerido para
la sesin.

La sesin de Computacin puede ser para:

1. Realizar una investigacin.


2. Hacer visitas virtuales de lugares de inters.
3. Utilizar alguno de los programas de la Suite Office para elaborar textos, tablas, listas,
presentaciones, grficas, dibujos, etc.)
4. Visitar portales de Educacin.
5. Evaluacin en lnea.
6. Manejo de Medios Multimedia (creacin de videos, documentales, guiones)
7. Etc.

Modalidad 2

Tambin las sesiones de computacin se podrn llevar a cabo en el aula para enriquecer la didctica
de los maestros, es decir, se podr dar la clase sobre el uso de alguna herramienta o mostrar algn
video o conferencia dentro de su saln de clase. (Seguridad en Internet, Evolucin de las
Computadoras, etc.)

Para esta modalidad aplican las mismas reglas que en la anterior.


S se vale :

Asistir al saln de computacin o solicitar clase de tecnologa en el aula, al menos 2 veces al


mes.
Que la profesora de computacin proporcione las mejores herramientas que lleven al
alumno a aprovechar al mximo el conocimiento y el tiempo que pasa en el laboratorio.
Optimizar los tiempos.
Evitar los tiempos libres en el laboratorio de computacin, no es un espacio de juego; sin
embargo, puede haber una actividad ldica que acompae el aprendizaje esperado, en esos
casos, bien justificados, se puede hacer.

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