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NOMBRE:
CSAR GUAILLA
ASIGNATURA:
DIBUJO MECNICO
PROFESOR:
ING. CARLOS JARAMILLO
TEMA:
CONSULTA-02
GRUPO:
GR-2
SEMESTRE:
2017-A
PERSPECTIVAS
Introduccin:
En el amplio campo del dibujo tcnico se emplean varios mtodos de proyeccin para
representar objetos. Cada mtodo tiene sus ventajas y desventajas.
El dibujo tcnico normal con frecuencia se muestra con una proyeccin ortogonal, en la
que se utiliza ms de una vista para dibujar y definir por completo un objeto. Sin embargo
los dibujos de representaciones bidimensionales requieren la comprensin de ambos
mtodos de proyeccin y de su interpretacin, de modo que el lector del dibujo, al mirar
las vistas bidimensionales, ser capaz de visualizar el objeto de manera tridimensional.
Isomtrico se refiere a aquel dibujo tridimensional que se ha realizado con los ejes
inclinados formando un ngulo de 30 con la horizontal.
Tambin se puede decir que es la proyeccin axonomtrica en la que se establece una
relacin proporcional entre las direcciones del objeto mismo y las del objeto representado.
Comnmente es aquella en la que los tres ejes forman en proyeccin ngulos de 120
grados.
La isometra determina una direccin de visualizacin en la que la proyeccin de los ejes
coordenados x, y, z conforman el mismo ngulo, es decir, 120 entre s. Los objetos se
muestran con una rotacin del punto de vista de 45 en las tres direcciones principales (x,
y, z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vrtice
superior de una habitacin cbica, mirando hacia el vrtice opuesto, los ejes x e y son las
rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las
paredes. En el dibujo, los ejes (y sus lneas paralelas), mantienen 120 entre ellos.
En perspectiva isomtrica se suele utilizar un coeficiente de reduccin de las dimensiones
equivalente a 0,82. El dibujo isomtrico puede realizarse sin reduccin, a escala 1:1 o
escala natural, y los segmentos del dibujo paralelos a los ejes, se correspondern con las
del objeto.
Ejes isomtricos
La base del dibujo isomtrico es un sistema de tres ejes que se llaman ejes isomtricos
que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre ngulos de 120.
a) Lneas isomtricas
Son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isomtricos.
b) Lneas no isomtricas
Son aquellas lneas inclinadas sobre las cuales no se puede medir distancias
verdaderas; estas lneas cuando se encuentran presentes en un dibujo isomtrico
no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.
Adems las lneas no isomtricas se dibujan tomando como puntos de referencia
otros puntos pertenecientes a lneas isomtricas.
Proyeccin Caballera
La proyeccin Caballera es un sistema de representacin que utiliza la proyeccin
paralela oblicua.
Paralela quiere decir que los rayos visuales del observador son paralelos entre s,
forma un cilindro. Esto es opuesto a la Perspectiva Cnica, en la que los rayos
visuales confluyen en un punto, el vrtice del cono.
Oblicua quiere decir que no es ortogonal. El Sistema Didrico utiliza por ejemplo
proyecciones ortogonales al plano de proyeccin. Utilizar una proyeccin oblicua
nos permite ver el volumen del objeto y tener una percepcin inmediata de su
aspecto.
En la proyeccin caballera uno de los planos se ve en Verdadera Magnitud. Es decir,
podemos dibujar directamente dimensiones y ngulos.
Los tres ejes principales (ortogonales) que se utilizan para el trazado del dibujo poseen
dos ngulos con la misma amplitud y el tercero de amplitud diferente. Los ngulos ms
usuales para esta perspectiva son 105 y 150.
La construccin de la escala grfica es similar al de la proyeccin isomtrica, pero que
hay que trazar las escalas de los coeficientes de reduccin de los dos ejes horizontales.
Esta proyeccin es usual para representar piezas ms largas que anchas y altas.
Se obtiene cuando solo dos de los tres ngulos que forman los ejes axonomtricos son
iguales.
Al representar un objeto en proyeccin dimtrica debe medirse en dos de los ejes
axonomtricos con una misma escala y con una escala diferente en el tercer eje
axonomtrico.
Proyeccin Ortogonal
Se denomina proyeccin ortogonal al sistema de representacin que nos permite dibujar
en diferentes planos un objeto situado en el espacio.
Se denominan proyecciones ortogonales al "sistema de representacin" que nos permite
dibujar en diferentes planos un objeto situado en el espacio Cuando hablamos de
"sistemas de representacin" nos referimos a un mtodo, cdigo o conjunto de normas
prestablecidas que posibilitan transmitir ideas grficas.
Este sistema est basado en la utilizacin de la menor cantidad de elementos que nos
permita configura la realidad tridimensional. Esto es posible a partir de considerar el
espacio real como el encuentro de un plano recto horizontal (P.H) y otro vertical (P.V)
que se cortan entre si formando un ngulo de 90 grados, por lo que son perpendiculares.
En teora estos planos son infinitos, aunque en la prctica se limitan de acuerdo a la
necesidad del trabajo la nica definicin real de ambos es la lnea producida por su
interseccin.
Las vistas ortogonales se utilizan en el dibujo tcnico para describir de manera ntegra y
exacta las formas de los objetos. La palabra "ortogonal" se deriva de dos palabras griegas;
orto, que significa bien, correcto, en ngulo recto; y grados, escribir 0 describir con lneas
de dibujo.
Una vista ortogonal es la que se observa al mirar en forma directa un lado o "cara" de un
objeto. Cuando se observa directamente la cara frontal, se distinguen: ancho y altura, dos
dimensiones; pero no la tercera dimensin, profundidad.
Las seis vistas
Vistas Principales
El nmero de vistas normalizadas que se pueden obtener de una pieza son seis, en la
prctica SOLO SE UTILIZAN LAS NECESARIAS. ) (Habitualmente, suele ser
suficiente con una, dos o tres vistas)
La seleccin de estas vistas requiere un estudio meditado, donde deben prevalecer
criterios de SIMPLICIDAD Y CLARIDAD. (Elegir vistas que eviten en lo posible las
lneas de contornos aparentes ocultos.
Generalmente (excepto en piezas complicadas), solo se necesitan tres vistas:
a) ALZADO
b) PLANTA
c) PERFIL
En algunas piezas simples, son suficientes dos vistas:
ALZADO Y PLANTA
ALZADO y PERFIL
(En este caso no se dibuja la tercera vista)
Regla general
No dibujar ms vistas que las indispensables para la
exacta y completa definicin de la pieza.
Si existe un exceso de lneas de trazos, que por lo general son de difcil lectura, es
preferible dibujar ms vistas que las indispensables.
Mtodos de Proyeccin
PRIMER DIEDRO o europeo
En este mtodo de representacin, el objeto se coloca entre el observador y el plano de
proyeccin. La representacin en el plano se hace mediante abatimiento de los planos,
girando alrededor de las aristas correspondientes.
Es necesario mencionar que las vistas del mtodo del tercer diedro
se pueden observar en el siguiente grfico:
1. La vista frontal (a) llamada alzado.
2. La vista superior (b) encima del alzado.
3. La vista inferior (e) debajo del alzado.
4. La vista izquierda (c) a la izquierda del alzado.
5. La vista derecha (d) a la derecha del alzado.
6. La vista posterior (f) a la derecha o izquierda de los perfiles indistintamente.
Isomtrica
Perspectiva
Axomtrica Trimtrica
Caballera
Oblicua
Militar
PERSPECTIVAS
Proyeccin Isomtrica
Constituye una representacin visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en
la que los tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ngulos de 120, y las
dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.
La isometra es una de las formas de proyeccin ms utilizadas en dibujo tcnico que
tiene la ventaja de permitir la representacin a escala, y la desventaja de no reflejar la
disminucin aparente de tamao -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano.
Tambin se puede decir que es la proyeccin axonomtrica en la que se establece una
relacin proporcional entre las direcciones del objeto mismo y las del objeto representado.
Comnmente es aquella en la que los tres ejes forman en proyeccin ngulos de 120
grados.
Ejes isomtricos
La base del dibujo isomtrico es un sistema de tres ejes que se llaman ejes isomtricos
que representan a las tres aristas de un cubo, que forman entre ngulos de 120.
a) Lneas isomtricas
Son aquellas lneas que son paralelas a cualquiera de los tres ejes isomtricos.
b) Lneas no isomtricas
Son aquellas lneas inclinadas sobre las cuales no se puede medir distancias
verdaderas; estas lneas cuando se encuentran presentes en un dibujo isomtrico
no se hallan ni a lo largo de los ejes ni son paralelas a los mismos.
Adems las lneas no isomtricas se dibujan tomando como puntos de referencia
otros puntos pertenecientes a lneas isomtricas.
Proyeccin Caballera
La proyeccin Caballera es un sistema de representacin que utiliza la proyeccin
paralela oblicua.
Paralela quiere decir que los rayos visuales del observador son paralelos entre s,
forma un cilindro. Esto es opuesto a la Perspectiva Cnica, en la que los rayos
visuales confluyen en un punto, el vrtice del cono.
Oblicua quiere decir que no es ortogonal. El Sistema Didrico utiliza por ejemplo
proyecciones ortogonales al plano de proyeccin. Utilizar una proyeccin oblicua
nos permite ver el volumen del objeto y tener una percepcin inmediata de su
aspecto.
La proyeccin caballera uno de los planos se ve en Verdadera Magnitud. Es decir,
podemos dibujar directamente dimensiones y ngulos.
Proyeccin Ortogonal
Se denomina proyeccin ortogonal al sistema de representacin que nos permite dibujar
en diferentes planos un objeto situado en el espacio.
Las vistas ortogonales se utilizan en el dibujo tcnico para describir de manera ntegra y
exacta las formas de los objetos. La palabra "ortogonal" se deriva de dos palabras griegas;
orto, que significa bien, correcto, en ngulo recto; y grados, escribir 0 describir con lneas
de dibujo.
Una vista ortogonal es la que se observa al mirar en forma directa un lado o "cara" de un
objeto. Cuando se observa directamente la cara frontal, se distinguen: ancho y altura, dos
dimensiones; pero no la tercera dimensin, profundidad.
Vistas Principales
El nmero de vistas normalizadas que se pueden obtener de una pieza son seis, en la
prctica SOLO SE UTILIZAN LAS NECESARIAS. ) (Habitualmente, suele ser
suficiente con una, dos o tres vistas).
La seleccin de estas vistas requiere un estudio meditado, donde deben prevalecer
criterios de SIMPLICIDAD Y CLARIDAD. (Elegir vistas que eviten en lo posible las
lneas de contornos aparentes ocultos.
Generalmente (excepto en piezas complicadas), solo se necesitan tres vistas:
d) ALZADO
e) PLANTA
f) PERFIL
En algunas piezas simples, son suficientes dos vistas:
ALZADO Y PLANTA
ALZADO y PERFIL
(En este caso no se dibuja la tercera vista)
Regla general
Si existe un exceso de lneas de trazos, que por lo general son de difcil lectura, es
preferible dibujar ms vistas que las indispensables.
Mtodos de Proyeccin
PRIMER DIEDRO o europeo
En este mtodo de representacin, el objeto se coloca entre el observador y el plano de
proyeccin. La representacin en el plano se hace mediante abatimiento de los planos,
girando alrededor de las aristas correspondientes.
Tambin se definen seis vistas como vistas normales, con la misma denominacin pero
distinta colocacin en el plano.
El smbolo del mtodo de proyeccin del primer diedro es: