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1.

- DATOS DE LA ASIGNATURA

Nombre de la asignatura: Computacin para Ingeniera Petrolera

Carrera: Ingeniera Petrolera

Clave de la asignatura: PED-1006

SATCA1 2 - 3 - 5

2.- PRESENTACIN

Caracterizacin de la Asignatura.

En la actualidad el conocimiento y aplicacin de herramientas informticas para la solucin


de problemas en la industria petrolera es de vital importancia para que el Ingeniero Petrolero
sea un profesionista competitivo.

La asignatura tiene como fin que el alumno conozca y comprenda los distintos tipos de
software y tcnicas de programacin aplicables en la actualidad, facilitando el manejo de
software especfico para el diseo, simulacin y operacin de los sistemas de exploracin y
produccin de hidrocarburos en materias subsecuentes.

Adems, esta asignatura fomenta en el alumno su participacin en equipos de trabajo multi


e interdisciplinario para la toma de decisiones y solucin de problemas.

Intencin Didctica.

La unidad uno se inicia con los antecedentes de la computacin y el estudio del sistema de
numeracin binario que es utilizado para el almacenamiento de datos en la memoria de las
computadoras. Adems el alumno conocer la aplicacin de la computacin en la Industria
Petrolera.

En la segunda unidad, se explican los conceptos de software y hardware. As tambin se


analizan los tipos y la clasificacin de los sistemas de informacin y se expone la
importancia de las tecnologas de informacin y comunicacin en la Industria Petrolera.

En la tercera unidad, se busca la solucin de problemas por medio de la computadora. Para


tal fin se introduce el concepto de algoritmos y su representacin grfica usando diagramas
de flujo.

Finalmente, en la unidad cuatro, se utiliza un lenguaje de programacin visual para crear


programas que codifiquen los algoritmos expuestos en la unidad anterior. Es as que se
revisa la estructura y sintaxis del lenguaje utilizado, as como el IDE (Entorno integrado de
desarrollo) manejado.

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Sistema de asignacin y transferencia de crditos acadmicos

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3.- COMPETENCIAS A DESARROLLAR

Competencias Especficas Competencias Genricas


Analizar y distinguir software de aplicacin Competencias Instrumentales
en la Industria Petrolera, as como disear
aplicaciones bsicas para la resolucin de Procesar e interpretar datos.
problemas. Toma de decisiones.
Potenciar las habilidades para el uso de
tecnologas de informacin.
Pensamiento lgico, algortmico,
heurstico, analtico y sinttico.

Competencias Interpersonales

Argumentar con contundencia y


precisin.
Trabajar en equipos.

Competencias Sistemticas

Resolucin de problemas.
Reconocimiento de conceptos o principios
integradores.
Capacidad de aplicar los conocimientos
en la prctica.
Habilidades de investigacin.
Capacidad de aprender.
Capacidad de generar nuevas ideas.
Habilidad para trabajar en forma
autnoma.

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4.- HISTORIA DEL PROGRAMA

Lugar y fecha de
Participantes Evento
elaboracin o revisin
Reunin Nacional de
Representantes de los Institutos Diseo e Innovacin
Instituto Tecnolgico Tecnolgicos de: Curricular para el
Superior de Puerto Superior de Coatzacoalcos, Desarrollo y Formacin de
Vallarta del 10 al 14 de Minatitln, Superior de Poza Rica Competencias
agosto de 2009. y Superior de Venustiano Profesionales de la
Carranza. Carrera de Ingeniera
Petrolera.
Desarrollo de Programas Academias de Ingeniera
Elaboracin del programa
en Competencias Petrolera de los Institutos
de estudio propuesto en la
Profesionales por los Tecnolgicos de:
Reunin Nacional de
Institutos Tecnolgicos Superior de Coatzacoalcos,
Diseo Curricular de la
del 17 de agosto de Minatitln, Superior de Poza Rica,
Carrera de Ingeniera
2009 al 19 de febrero de Superior de Tantoyuca y Superior
Petrolera.
2010. de Venustiano Carranza.
Reunin Nacional de
Representantes de los Institutos
Consolidacin de los
Instituto Tecnolgico Tecnolgicos de:
Programas en
Superior de Poza Rica Superior de Coatzacoalcos,
Competencias
del 22 al 26 de febrero Minatitln, Superior de Poza Rica,
Profesionales de la
de 2010. Superior de Tantoyuca y Superior
Carrera de Ingeniera
de Venustiano Carranza.
Petrolera.

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5.- OBJETIVO(S) GENERAL(ES) DEL CURSO

Analizar y distinguir software de aplicacin en la Industria Petrolera, as como disear


aplicaciones bsicas para la resolucin de problemas.

6.- COMPETENCIAS PREVIAS


No requiere.

7.- TEMARIO

Unidad Temas Subtemas


1.1 Historia de la computacin.
Antecedentes de la 1.2 Sistemas de numeracin.
1 computacin en la 1.3 Manejo interno de datos.
Ingeniera. 1.4 Aplicaciones de la computacin en la Industria
Petrolera.
2.1 Clasificacin de software y hardware.
2.2 Tipos de sistemas de informacin.
2 Sistemas de informacin.
2.3 Utilizacin de las tecnologas de informacin y
comunicacin.
3.1 Resolucin de problemas por computadora.
3 Algoritmos. 3.2 Desarrollo de algoritmos.
3.3 Diagramas de flujo.
4.1 Caractersticas de lenguaje de programacin
visual.
4.2 Entorno integrado de desarrollo (IDE).
4 Programacin Visual. 4.3 Tipos de datos, variables y constantes.
4.4 Operadores aritmticos, lgicos y relaciones.
4.5 Estructura general de una aplicacin.
4.6 Estructuras de control.

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8.- SUGERENCIAS DIDCTICAS

Propiciar actividades de bsqueda, seleccin y anlisis de informacin en distintas


fuentes.
Propiciar el uso de las nuevas tecnologas en el desarrollo de los contenidos de la
asignatura.
Fomentar actividades grupales que propicien la comunicacin, el intercambio
argumentado de ideas, la reflexin, la integracin y la colaboracin de y entre los
estudiantes.
Propiciar, en el estudiante, el desarrollo de actividades intelectuales de induccin-
deduccin y anlisis-sntesis, las cuales lo encaminan hacia la investigacin, la
aplicacin de conocimientos y la solucin de problemas.
Llevar a cabo actividades prcticas que promuevan el desarrollo de habilidades para
la experimentacin, tales como: observacin, identificacin manejo, control de
variables y datos relevantes, planteamiento de hiptesis, de trabajo en equipo.
Desarrollar actividades de aprendizaje que propicien la aplicacin de los conceptos,
modelos y metodologas que se van aprendiendo en el desarrollo de la asignatura.
Propiciar el uso adecuado de conceptos, y de terminologa cientfico-tecnolgica.
Proponer problemas que permitan al estudiante la integracin de contenidos de la
asignatura y entre distintas asignaturas, para su anlisis y solucin.
Observar y analizar fenmenos y problemticas propias del campo ocupacional.
Relacionar los contenidos de esta asignatura con las dems del plan de estudios para
desarrollar una visin interdisciplinaria en el estudiante.

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9.- SUGERENCIAS DE EVALUACIN

La evaluacin de la asignatura se har con base en siguiente desempeo:


Reporte de prcticas.
Reportes de investigacin.
Debatir sus temas investigados.
Proyecto final: Desarrollo de una aplicacin para la resolucin de un problema de la
industria petrolera.

10.- UNIDADES DE APRENDIZAJE

Unidad 1: Antecedentes de la Computacin en la Ingeniera


Competencia Especfica a
Actividades de Aprendizaje
Desarrollar
Comprender los antecedentes de la Especificar el equipo de cmputo adecuado
computacin, las conversiones de para su aplicacin determinando sus
nmeros de diferentes sistemas de principales caractersticas de acuerdo al
numeracin y su aplicacin para el rendimiento necesario.
almacenamiento de datos en la Aplicar las distintas representaciones internas
memoria y codificacin de los de los datos para la codificacin de los
protocolos de comunicacin. protocolos de comunicacin.

Unidad 2: Sistemas de Informacin


Competencia Especfica a Actividades de Aprendizaje
Desarrollar
Comprender los diferentes tipos de Seleccionar y definir las caractersticas de los
hardware y software. paquetes de cmputo utilizados en el rea.
Identificar los tipos de software Investigar en empresas de la Industria
utilizado en la Industria Petrolera. Petrolera las tecnologas de informacin y
Comprender la importancia de las comunicacin que utilizan.
tecnologas de informacin y
comunicacin en la Industria Petrolera.

Unidad 3: Algoritmos
Competencia Especfica a Actividades de Aprendizaje
Desarrollar
Solucionar problemas de la Industria Elaborar el algoritmo para el clculo de
Petrolera utilizando algoritmos. problemas de hidrosttica, curvas y planos y
principio de Arqumedes

Unidad 4: Programacin Visual


Competencia Especfica a Actividades de Aprendizaje
Desarrollar
Comprender la estructura y la sintaxis Elaborar un programa en ambiente visual para
de un lenguaje de programacin visual clculo de problemas de hidrosttica, curvas y
y aplicarlo a la solucin de problemas planos y principio de Arqumedes.
de la Industria Petrolera.

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11.- FUENTES DE INFORMACIN

1. Beekman, G. Introduccin a la Informtica, Ed. Pearson Educacin, 2005.


2. Prez, M. Informtica 1 Un enfoque basado en competencias, Ed. Alfaomega, 2009.
3. Prieto, A., Lloris, A., Torres, J. C.. Introduccin a la informtica, 4 edicin, Ed. Mc.
Graw Hill, 2006.
4. Prieto, A., Prieto Campos, B. Introduccin a la Informtica, Libros de problemas, 1
edicin, Ed. Mc. Graw Hill, 2005.
5. Cisco Press. HP Fundamentos de la tecnologa de la Informacin: Hardware y
Software, 2 Edicin, Ed. Pearson Educacin, 2004.
6. Lee. Introduccin al diseo y anlisis de algoritmos, 1 edicin, Ed. Mc. Graw Hill,
2007
7. Joyanes Aguilar, L. Fundamentos de Programacin, 4 edicin, Ed. Mc. Graw Hill,
2008
8. Joyanes Aguilar, L. Fundamentos de Programacin, libro de problemas, 2 edicin,
Ed. Mc. Graw Hill, 2003
9. Ramrez, F. Aprenda Practicando Visual Basic 2005 usando Visual Studio 2005, Ed.
Pearson Educacin, 2006.
10. Ceballos, F. J. Microsoft Visual Basic. Net, Lenguajes y aplicaciones, 2 edicin, Ed.
Alfaomega, 2007.
11. Halvorson, M. Aprenda Ya Visual Basic 2005, 1 edicin, Ed. Mc. Graw Hill, 2006.

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12.- PRCTICAS PROPUESTAS

Realizar una investigacin de campo en las empresas de la regin para analizar el


equipo de cmputo con el que cuentan.
Realizar conversiones entre los diferentes sistemas de numeracin.
Utilizar diferentes motores de bsqueda en la Web para investigar informacin
relacionada con la Industria Petrolera.
Enviar informacin de gran volumen a travs de la Web utilizando programas para tal
actividad.
Elaborar algoritmos sencillos de problemas aplicables a la Ingeniera Petrolera.
Implementar algoritmos utilizando un lenguaje de Programacin Visual en el mbito
de la Ingeniera Petrolera.

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