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El trmino realidad virtual naci en los aos setenta del siglo xx y supone
un caso especial en el desarrollo de interfaces grficas, ya que permite
generar entornos sintticos con los que el usuario interacta en tiempo
real. Puede ser de dos tipos:
Los sistemas de realidad virtual se dirigen a todos los sentidos del usuario
mediante dispositivos de diferentes caractersticas:
(Font)
Los impulsos de las neuronas son los que te harn entrar en el mundo virtual y
se envan mediante cascos de realidad virtual, mandos, guantes de realidad
virtual, gafas, etc. En la mayor parte de ocasiones necesitars estar conectado
a un mvil, tablet, ordenador... para lograr que la inmersin sea completa. Por
ejemplo, puedes convertirte en el protagonistas de un videojuego mediante
PlayStation VR.
Tambin juegan un papel importante los vdeos en 360. Hace unos aos el
mayor problema que una persona encontraba a la hora de realizar una
inmersin, era ir avanzando por un espacio reducido como un cuarto y de
repente, se chocaba con la pared.
Puede que siga ocurriendo, pero con la llegada de los vdeos en 360, dispones
de muchas ms opciones para desplazarte por lugares diminutos.