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Realidad virtual

El trmino realidad virtual naci en los aos setenta del siglo xx y supone
un caso especial en el desarrollo de interfaces grficas, ya que permite
generar entornos sintticos con los que el usuario interacta en tiempo
real. Puede ser de dos tipos:

Inmersiva. El usuario se introduce en un entorno tridimensional, en


el que interacta con objetos u otras personas mediante diferentes
dispositivos (como cascos o guantes).

Realitat virtual immersiva (Font)

No inmersiva. El usuario interacta con otros objetos o personas,


pero se mantiene fuera de la escena. SecondLife es un ejemplo de
experiencia no inmersiva.

Realitat virtual no inmersiva (Font)


En ambos casos, el objetivo consiste en proporcionar al usuario la
mxima sensacin de libertad en la interaccin, mediante la
simulacin de entornos reales, procesos de interaccin naturales y
respuestas del sistema en tiempo real.

Los sistemas de realidad virtual se dirigen a todos los sentidos del usuario
mediante dispositivos de diferentes caractersticas:

Dispositivos de visualizacin (como cascos o binoculares). Son


dispositivos que permiten tener una visin estereoscpica en tiempo
real, mediante la cual el usuario puede observar el entorno en tres
dimensiones.

(Font)

Dispositivos de interaccin (como guantes, ratones o joysticks).


Permiten que el sistema pueda reconocer las acciones y transmitir las
respuestas adecuadas en tiempo real. Son dispositivos de entrada (en el
sentido de que transmiten al sistema datos sobre el estado del usuario),
pero tambin de salida, ya que transmiten al usuario las respuestas del
sistema a sus acciones, por ejemplo movimiento de los objetos, peso o
calidades tctiles.
Qu se necesita para entrar en esa realidad virtual inmersiva?
Obviamente, no podrs entrar en una realidad paralela por arte de magia.
Hacen falta una serie de dispositivos digitales y unas cuantas cosas ms. Los
sentidos juegan un papel importante, son esenciales para lograr la inmersin.

Los impulsos de las neuronas son los que te harn entrar en el mundo virtual y
se envan mediante cascos de realidad virtual, mandos, guantes de realidad
virtual, gafas, etc. En la mayor parte de ocasiones necesitars estar conectado
a un mvil, tablet, ordenador... para lograr que la inmersin sea completa. Por
ejemplo, puedes convertirte en el protagonistas de un videojuego mediante
PlayStation VR.

Tambin juegan un papel importante los vdeos en 360. Hace unos aos el
mayor problema que una persona encontraba a la hora de realizar una
inmersin, era ir avanzando por un espacio reducido como un cuarto y de
repente, se chocaba con la pared.

Puede que siga ocurriendo, pero con la llegada de los vdeos en 360, dispones
de muchas ms opciones para desplazarte por lugares diminutos.

Tras la entrada en nuestras vidas de la realidad virtual y la realidad aumentada,


ahora llega otro tipo de realidad paralela en la que ms de uno querr
participar. Cuida tus sentidos. Recuerda que te pueden llevar muy lejos.

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