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Liceo Naval Almirante Guise

Oficina de Deportes

BASES GENERALES DE OLIMPIADAS 2013

I. FUNDAMENTO

Esta actividad tiene como objetivo principal promover la integracin de los alumnos del
Nivel Primaria y Secundaria utilizando como va| su participacin en competencias
deportivas y de entretenimiento.

II. OBJETIVOS

a) Promover la participacin de los alumnos en actividades deportivas.


b) Buscar talentos deportivos.

III. ORGANIZACIN

a) Comisin Responsable de Constelacin


Tutor General de cada constelacin
Tutor de ao de cada constelacin
Capitn General de cada constelacin
Capitn de Ao de cada constelacin
b) Comit de Ejecucin del Evento
Profesores de Educacin Fsica
Auxiliar del grado correspondiente
c) Jurado calificador
Integrado por tres (03) representantes de la planta docente del colegio, de
preferencia y segn su disponibilidad, los siguientes en orden de prioridad:
o Sub-Directoras del Nivel Primaria y Secundaria
o Jefe de Deportes
o Profesores de Educacin Fsica

IV. PROGRAMA DE ACTIVIDADES Y REGLAS

La olimpiada se llevar a cabo de acuerdo al siguiente programa y reglas:

a) Calendario
Se ha programado el siguiente cronograma de competencias:

Inauguracin: El da viernes 24 de mayo de 10:30 a 11:45 horas.


Etapa Competencias: Cada promocin competir un da completo, de 08:30
a 15:00 horas, segn la siguiente programacin:

Lunes Martes Mircoles Jueves Viernes


27 mayo 29 mayo 30 mayo 31 mayo
1 sec. 2 sec. 3 sec. 5 sec.
4 junio 7 junio
4 sec. 6 prim.
10 junio 11 junio 12 junio
2 prim. 4 prim. 3 prim.
20 junio
5 prim.
24 junio 1
prim.
Clausura: El da mircoles 26 de junio de 1:00 a 3:00 p.m.

b) Reglas Generales

i) Cada promocin ser dividida en CUATRO (04) grupos equitativamente


distribuidos por gnero y preferentemente en orden de apellidos paternos,
bajo la premisa de que los miembros de cada familia deben estar en el mismo
grupo. Cada grupo se denominar constelacin. Cada constelacin ser
identificada por los smbolos y caractersticas de la agrupacin de estrellas de
su denominacin y tambin por un color de acuerdo a la siguiente tabla:

Constelacin Color
Phoenix Rojo
Pegasus Verde
Orin Anaranjado
Centaurus Turquesa

ii) Las competencias se realizarn en siete (07) disciplinas deportivas: vley,


bsquet, ftbol / fulbito, tenis de mesa, tenis de campo, ajedrez y atletismo.
iii) Los puntajes por disciplina deportiva sern asignados de acuerdo a la siguiente
tabla:
Puesto Puntaje
1 10
2 7
3 4
4 1

iv) En las disciplinas de vley, bsquet, tenis de campo y ftbol / fulbito se jugarn
dos partidos eliminatorios segn el fixture. Los equipos ganadores de estos
partidos disputarn un partido final que definir el 1er. y 2do. Puesto. El 3er. y
4to. Puesto se definir entre los dos equipos perdedores de los primeros
partidos eliminatorios, siendo 3ro. aquel equipo que perdi con un mejor
resultado, es decir con menor diferencia de puntos o goles, segn el caso. Si
hubieran resultados iguales, ambos equipos recibirn 2.5 puntos.
v) En las disciplinas de tenis de mesa y ajedrez se jugar en el orden de partidos
segn la grilla anexa a estas bases.
vi) Todos los participantes debern estar correctamente uniformados con el polo
de la constelacin, short o pantaloneta del colegio segn el caso, medias y
zapatillas. No se permitir el ingreso al campo a aquellos alumnos que no
cumplan esta regla.
vii) Todos los partidos tendrn una tolerancia mxima de 5 minutos para iniciar la
competencia, el equipo que no se haya presentado perder por w.o. fuera de
este plazo.
viii) Los cambios son ilimitados en los partidos de ftbol/fulbito y bsquet. En el caso
de voleibol, los cambios se harn de acuerdo a las reglas de esta disciplina.
ix) Cualquier reclamo deber ser presentado por escrito al Jefe de Deportes para
la evaluacin correspondiente.

c) Deportes

Las competencias deportivas se realizarn simultneamente en los diferentes


campos deportivos de manera tal que al final de la jornada se obtenga el
resultado final del grado que particip.
Para tal efecto, cada Capitn de Equipo deber organizar a los integrantes de su
constelacin para que puedan cubrir todas las competencias, con el objeto de
lograr una mxima participacin del alumnado.

Al iniciar el da, se efectuar un sorteo en el cual cada constelacin competir en


el programa en una de las siguientes 4 letras: A, B, C o D.
El programa de competencia ser de acuerdo al siguiente cuadro, donde los
partidos de varones tienen color AZUL y los de damas ROJO:

PISTA FTBOL FTBOL


HORAS VOLEY BASKET VARIOS
ATLETICA 1 2
Velocidad AC T. Mesa
9 - 10 A-B
(series) B-D T. Mesa
BC T. Mesa
10 - 11 Saltos C-D
A-D Tenis
BC AB Tenis
11- 12 Postas
A-D C-D Tenis
AC
12 - 1 Lanzamientos G1 G2 G1 G2
B-D Ajedrez
Velocidad Ajedrez
1- 2 G1 G2 G1 G2
(final) Ajedrez
Ajedrez
2-3 Resistencia G1 G2 G1 G2

Las pruebas que se realizarn segn los grados y niveles se muestran en el siguiente
cuadro:

GRADO ATLETISMO FUTBOL BASQUET VOLEI


BOL
Veloci Resis Relevos Salto Lanza
dad tencia mientos
1Prim. 50m. 400m. 4x50m. Largo Pelota 7jug. Baby Pasabola
2Prim. 50m. 400m. 4x50m. Largo Pelota 7jug. Baby Pasabola
3Prim. 50m. 400m. 4x50m. Largo Pelota 7jug. PreMini Mini
4Prim. 50m. 600m. 4x50m. Largo Pelota 7jug. Mini Mini
5Prim. 100m. 600m. 4x100m. Largo Pelota 7jug. Mini Normal
DAMAS

6Prim. 100m. 800m. 4x100m. Largo Bala2K 7jug. Normal Normal


1Sec. 100m. 800m. 4x100m. Largo Bala2K 7jug. Normal Normal
2Sec. 100m. 800m. 4x100m. Largo Bala3K 7jug. Normal Normal
3Sec. 100m. 1,000m. 4x100m. Largo Bala3K 7jug. Normal Normal
4Sec. 100m. 1,000m. 4x100m. Largo Bala4K 7jug. Normal Normal
5Sec. 100m. 1,000m. 4x100m. Largo Bala4K 7jug. Normal Normal
1Prim. 50m. 400m. 4x50m. Largo Pelota 7jug. Baby Pasabola
2Prim. 50m. 400m. 4x50m. Largo Pelota 7jug. Baby Pasabola
3Prim. 50m. 400m. 4x50m. Largo Pelota 7jug. PreMini Mini
4Prim. 50m. 600m. 4x50m. Largo Pelota 7jug. Mini Mini
VARONES

5Prim. 100m. 600m. 4x100m. Largo Pelota 7jug. Mini Normal


6Prim. 100m. 800m. 4x100m. Largo Bala3K 7jug. Normal Normal
1Sec. 100m. 800m. 4x100m. Largo Bala3K Normal Normal Normal
2Sec. 100m. 1,000m. 4x100m. Largo Bala4K Normal Normal Normal
3Sec. 100m. 1,000m. 4x100m. Largo Bala4K Normal Normal Normal
4Sec. 100m. 1,500m. 4x100m. Largo Bala5K Normal Normal Normal
5Sec. 100m. 1,500m. 4x100m. Largo Bala5K Normal Normal Normal

i) Bsquetbol (Damas y varones) Cada equipo deber inscribir en la planilla


correspondiente a doce jugadores como mximo y a siete como mnimo. El
partido constar de dos periodos de 10 minutos cada uno, con descanso de 2
minutos. Si al trmino del tiempo establecido el resultado fuera empate, se
ejecutarn tres tiros libres por equipo intercaladamente y por diferentes
3

jugadores, de seguir empatados se seguirn ejecutando tiros libres hasta


establecer la diferencia.
ii) Vleibol (Damas y varones) Cada equipo deber inscribir en la planilla
correspondiente a doce jugadores como mximo y a seis como mnimo. El
partido constar de dos sets de 10 minutos cada uno, con descanso de 2
minutos, sin importar el resultado de cada set. Si al trmino del tiempo
establecido el resultado fuera empate de sets, se definir por la diferencia de
puntos sumando ambos sets, de seguir empatados se jugarn cinco puntos
adicionales que establezcan la diferencia.
iii) Ftbol (Varones), Cada equipo deber inscribir en la planilla correspondiente a
dieciocho jugadores como mximo y a once como mnimo. Se jugar de
acuerdo a reglas oficiales FIFA. El partido constar de dos periodos de 20
minutos cada uno, con descanso de 2 minutos. Si al trmino del tiempo
establecido el resultado fuera empate, se definir por la ejecucin de tres tiros
de penal por equipo intercaladamente y por diferentes jugadores, de seguir
empatados se seguirn ejecutando tiros penal hasta establecer la diferencia.
iv) Ftbol 7 (Damas y varones), Cada equipo deber inscribir en la planilla
correspondiente a doce jugadores como mximo y a siete como mnimo. El
partido constar de dos periodos de 10 minutos cada uno, con descanso de 2
minutos. Si al trmino del tiempo establecido el resultado fuera empate, se
definir por la ejecucin de tres tiros de penal por equipo intercaladamente y
por diferentes jugadores, de seguir empatados se seguirn ejecutando tiros
penal hasta establecer la diferencia.
v) Tenis de campo, Cada equipo y cada gnero deber inscribir en la planilla a
un (1) jugador, total dos (2) por constelacin. Los partidos se jugarn a un (1)
set en la modalidad de super tie break hasta 15 puntos, con cambio de saque
cada dos puntos. Cuando alguno de los competidores llegue a 8 puntos se
realizar el cambio de cancha. El ganador ser el primero que llegue a 15
puntos, debiendo existir una diferencia de 2 puntos con el rival. No podrn
participar en esta disciplina alumnos que hayan participado en Campeonatos
de la Federacin Peruana de Tenis y estn en el ranking nacional.
vi) Atletismo (Damas y varones), Cada equipo y cada gnero deber inscribir en
la planilla a dos (2) atletas en cada prueba de velocidad, salto y lanzamiento,
tres (3) atletas para la prueba de resistencia y cuatro (4) atletas para la prueba
de relevos.
Las pruebas otorgarn los siguientes puntajes:

Puestos Velocidad Resistencia Relevos


Salto
Lanzamiento

1 10 16 20
2 8 14 16
3 6 12 12
4 5 10 8
5 4 8
6 3 7
7 2 6
8 1 5
9 4
10 3
11 2
12 1

Al trmino de las pruebas se efectuar la sumatoria de los puntajes obtenidos


por cada atleta en las pruebas atlticas, que finalmente establecer el orden

de mritos de cada constelacin en atletismo, asignndoseles el puntaje


normado en las reglas generales 10, 7, 4 o 1 puntos segn el caso.
vii) Tenis de Mesa y Ajedrez (Damas y Varones), Cada equipo deber inscribir en
la planilla a dos (2) representantes sin distincin de gnero en cada disciplina
deportiva. Se jugarn 14 partidos segn la grilla de partidos anexa.
Cada partido de tenis de mesa constar de 3 sets (juegos), declarndose
ganador del partido el primero en ganar 2 sets; cada set ser hasta 11 puntos
(con una diferencia de 2 puntos) en un sistema de rally point. Si ambos
jugadores igualan en diez puntos, ganara el SET de de aquel jugador que
llegue a obtener 2 puntos de diferencia en cualquier momento.
Los partidos de ajedrez no tendrn una duracin mayor de 20 minutos, se
tratar de poner a disposicin relojes de juego que permitan definir al ganador
en caso sobrepase el tiempo sealado.
Los puestos ocupados por los competidores individualmente del 1ro al 8vo.
recibirn una asignacin de puntajes segn la siguiente tabla:

1er 2do. 3ro. 4to. 5to. y 6to. 7mo. Y 8vo.


10 8 6 4 2 1

La constelacin obtendr el orden de mrito segn la sumatoria de los


puntajes de ambos jugadores, asignndoseles el puntaje normado en las
reglas generales 10, 7, 4 o 1 puntos segn el caso.

V. INAUGURACIN

Durante la Ceremonia de Inauguracin se desarrollar un concurso de barras entre las


constelaciones, que otorgarn un puntaje de 10, 7, 4 o 1 puntos segn el caso. El Jurado
Calificador estar integrado por cuatro miembros del Consejo Directivo, en caso de
empate el voto dirimente lo dar el Director.

VI. CLAUSURA Y PREMIACIN

Durante la Ceremonia de Clausura y Premiacin se desarrollar el Concurso de


Creatividad Artstica que otorgarn un puntaje conjunto a cada constelacin, para lo
cual se designar un Jurado Calificador integrado por cuatro miembros del Consejo
Directivo, las cuales evaluarn a cada constelacin en los factores que a continuacin se
indican con una nota de 0 a 4 puntos por rubro, obteniendo de esta manera un puntaje
mximo de 20 por cada jurado. El orden de mrito final ser determinado de la sumatoria
de la calificacin realizada por cada jurado, asignndoseles a cada constelacin el
puntaje normado en las reglas generales 10, 7, 4 o 1 puntos segn el caso.

a) Concurso de Creatividad Artstica

Cada constelacin presentar una actividad de no ms de 10 minutos en el que se


evaluarn los siguientes aspectos:

i) Presentacin Gimnstica, presentacin de un dril o coreografa gimnstica.


ii) Organizacin, tomando en cuenta si los alumnos se han organizado
adecuadamente, identificndose con el color asignado a la seccin.
iii) Participacin, en donde se medir el volumen de asistencia de alumnos.
iv) Lema y Barra, argumento y significado del lema escogido; adems de los
cnticos de aliento preparados.
v) Orden, modo en que se observa a los alumnos del grado realizar la barra y la
presentacin gimnastica, midiendo la agrupacin o dispersin de la seccin,
verificando la disciplina del grupo.

b) Ceremonia de Premiacin

Concluidas las competencias y sumados los puntajes, se determinar la


constelacin ganadora, que recibir la Copa de las Olimpiadas que tendr
carcter rotativo entre los ganadores en los sucesivos aos, e inscribir con una
placa su nombre y el ao de competencia. Asimismo, se izar la bandera de la
constelacin en el asta principal del colegio en horas de da, durante las dos
semanas posteriores a la clausura, en que ser reemplazada por la bandera del
Liceo Naval Almirante Guise.

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