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Informtica
1. Definicin de computadora.
Dispositivo electrnico que procesa datos y los convierte en informacin til para las personas.
Computadora digital: dos valores.
Computadora analgica: puntos variables a lo largo de un espectro.
Por su utilizacin:
o Una persona.
o Varias persona.
o Ninguna persona.
Por su poder de cmputo.
Todos son computadores personales, PC, o microcomputadoras. Este trmino se refiere a cualquier
sistema de cmputo que est diseado para ser utilizado por un solo usuario.
Servidores de red. Es un PC potente con software y equipamiento especial que le permite funcionar
como la computadora central de la red. Dependiendo de la configuracin de la red, los usuarios
pueden acceder al servidor de distintas formas.
Computadoras mainframe, se utilizan en grandes compaas, cada usuario accede a los recursos del
mainframe mediante un dispositivo llamado terminal. Son sistemas muy potentes y estn diseado
para realizar un conjunto reducido de tareas. Pueden satisfacer las necesidades de miles de usuarios.
Terminal tonta: no procesa ni almacena datos, slo es un dispositivo de entrada/salida.
Terminal inteligente: puede realizar operaciones de procesamiento, pero no tiene ningn
dispositivo de almacenamiento.
Minicomputadoras, computadoras de rango medio. Estn a medio camino de un mainframe y un
PC, las ms potentes pueden atender a cientos de usuarios al mismo tiempo.
Supercomputadoras, son las computadoras ms potentes que se fabrican, poseen un alto
procesamiento. Pueden realizar ms de un billn de clculos por segundo.
Hogar
Comunicaciones.
Trabajo que se hace en el hogar.
Tareas escolares.
Entretenimiento.
Finanzas.
Educacin.
Empresas pequeas.
Industrias
Diseo.
Envo.
Control de procesos.
Gobierno
Poblacin.
Impuestos.
Fuerzas armadas.
Polica.
Servicios de salud.
La nomenclatura mainframe se invent hace unos aos para denominar "un gran servidor" centralizado en
una empresa que contena "espacios de trabajo: documentos y programas" para cada empleado.
Hoy en da los servidores han evolucionado muchsimo y muchos de ellos se pueden incluso considerar
mainframe por su potencia y capacidad de almacenamiento. Adems se pueden poner varios servidores en
red con lo que se extiende su capacidad. En la actualidad, en vez de utilizarse configuraciones mainframe
como antao se crean espacios personales para cada empleado de forma "virtualizada" en los servidores. Es
la misma idea pero con arquitecturas informticas renovadas.
TEMA 1. INTRODUCCIN A LOS SISTEMAS DE CMPUTO.
Hardware. Son los dispositivos mecnicos que forma la computadora, son las partes que podemos
tocar.
Software. Es un conjunto de instrucciones que hace que la computadora realice tareas. Un programa
es cualquier pieza de software.
Datos. Son partes individuales de informacin que por s mismos no tienen mucho sentido para las
personas. La principal tarea de la computadora es procesar estas partes de datos para convertirlas en
informacin til.
Usuarios. Son los operadores de las computadoras. Algunos sistemas de cmputo pueden prescindir
de las personas, sin embargo ninguna computadora es completamente autnoma.
Procesador.
Memoria.
Entrada y salida.
Almacenamiento.
Dispositivos de Procesamiento
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Dispositivos de Memoria
La memoria es uno o ms chips que almacenan datos o instrucciones de programas, de forma temporal o
permanente.
Existen dos tipos de memoria.
Interactuamos con la computadora con los dispositivos de entrada para introducir datos, el ms comn
es el teclado y el ratn, por otro lado los dispositivos de salida devuelven los datos procesados al usuario
o a otra computadora, los ms comunes son el monitor, impresora y altavoces.
Trackball y touchpad.
Joystick.
Escaner.
Cmara digital.
Micrfono.
Los dispositivos de comunicaciones pueden llevar a cabo funciones de entrada y salida, el ms conocido
es el mdem.
Dispositivos de Almacenamiento.
El objetivo del almacenamiento es guardar los datos permanentemente, incluso con la computadora
apagada.
Cuando trabajamos con un programa se buscan los datos en el disco duro y se coloca una copia en la
RAM para procesarlos, cuando terminamos de trabajar guardamos los cambios y se almacenan de nuevo
en el disco duro.
Hay tres diferencias entre el almacenamiento y la memoria:
Almacenamiento Magntico:
Duro.
Flexible.
Almacenamiento ptico:
CD-ROM.
CD-R.
CD-RW.
DVD: 4,7 17 Gb.
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4. El software hace que la mquina cobre vida.
Podemos realizar tareas mediante el software, son un conjunto de instrucciones que forman lo que se
conoce como programa.
Cuando se utiliza un programa se dice que se est ejecutando.
Software de sistema.
Controla el hardware de las computadoras o para hacer mantenimiento de la misma que sea ms
eficiente.
Hay tres tipos bsico de software de sistema:
Software de aplicacin.
El software de aplicaciones dice a la computadora la forma en que debe llevar a cabo las tareas
especficas.
Tenemos las siguientes aplicaciones:
Procesador de texto.
Hojas de clculo.
Bases de datos.
Presentaciones.
Programas de imgenes.
Aplicaciones multimedia
Software de entretenimiento y educacin.
Herramientas de diseo y navegadores web.
Juegos.
5. Datos de computadora.
Los datos son parte de informacin con o sin sentido, pueden ser las letras del alfabeto.
Cuando agrupamos la letras en palabras y frases empiezan a tener sentido y se convierten en
informacin.
Las computadoras usan cadenas de nmeros para representar cualquier tipo de datos.
Los datos que se introducen en la computadora son digitales.
Los datos son utilizados por personas.
La computadora manipula los datos realizando clculos y comparaciones para que tengan sentido.
Los datos son utilizados por las personas.
Los programas son utilizados por computadoras, los programas manejan instrucciones para que la
computadora pueda realizar tareas.
Un archivo es un conjunto de datos con un nombre determinado.
Un documento es un archivo que se puede abrir y utilizar, puede incluir muchos tipos de datos.
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6. Usuarios de computadoras.
El usuario es una parte esencial de un sistema de cmputo, aunque slo sea para encenderla y decir que
tienen que resolver.
El usuario puede participar de distintas formas con la computadora dependiendo de lo que quiera hacer:
Existen computadoras que no necesitan de la interaccin con las personas, una vez programadas,
instaladas e iniciadas.
Normalmente las contrala un sistema operativo instado en un chip de memoria en lugar de un disco
duro.
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TEMA 2. PRESENTACIN DE INTERNET.
1. Historia de Internet.
WWW.
Correo.
Grupos de noticias.
FTP.
Chat.
Mensajera instantnea.
Servicios en lnea.
Servicios punto a punto.
3. Entendimiento de la WWW.
Los navegadores Web son un software de aplicacin diseado para encontrar documentos de hipertexto
en la Web. Son navegadores del tipo sealar y hacer clic.
Proporcionan una interfaz grfica que permite hacer clic e ir navegando.
Tambin existen navegadores Web basados en texto que se utilizan en sistemas operativos no grficos.
URL.
tipo://direccion/ruta.
Los archivos grandes requieren aplicaciones, aplicaciones de ayuda o aplicaciones plug-in, para ser
reproducidas en tiempo real a travs de la Web.
Los complementos se utilizan para proporcionar soporte para distintos tipos de contenido, flujo de audio
y flujo de video.
La emisin de flujo enva el contenido desde el servidor Web hacia el navegador, la primera parte del flujo
se almacena temporalmente en un bfer, despus que parte del flujo haya sido guardado comienza a
reproducirse, mientras sigue almacenndose el resto de flujo. Despus de que el flujo se haya reproducido
es eliminado.
4. Utilice su navegador y la WWW.
Para acceder a la Web, necesita un programa de software que se conoce como navegador web.
Las dos herramientas bsicas de bsquedas basadas en la Web son las siguientes:
Directorio. Un directorio busca la informacin mediante la seleccin de categoras del tema
en cuestin.
Mecanismos de bsquedas. Un mecanismo de bsqueda permite buscar informacin al
escribir una o ms palabras, tambin se conoce como bsqueda por palabra clave.
Utilice un directorio. Cmo manejarse dentro de un directorio.
Utilice mecanismo de bsqueda.
, las comillas tratan a las palabras como frases, acota ms la bsqueda.
Utilizar operadores lgicos.
Y, O, NO.
Utilizar opciones de bsqueda avanzada. Se refinan los criterios de bsqueda mediante un formulario.
Utilizar mecanismos de metabsquedas. Utiliza mltiples mecanismos de bsqueda al mismo
tiempo.
Vnculos con patrocinios. Posicionamiento web.
Utilizar herramientas de bsqueda de sitios especficos. Las Web que tiene un volumen considerable
tienen sus propios mecanismos de bsqueda internos.
TEMA 2. PRESENTACIN DE INTERNET.
Es el servicio de Internet que se usa con mayor frecuencia, aunque no es en tiempo real.
Para habilitarlo necesitamos, una cuenta de correo, un ISP y un programa de correo.
Es un sistema para intercambiar mensajes a travs de una red de computadoras.
Intercambio de mensajes de audio y video.
Es una forma rpida de comunicarse, el tiempo de envo es en sg.
La configuracin del correo electrnico puede ser local o Web, telfonos.
Posibilidad de adjuntar archivos.
Sistemas Listserv.
El Outlook Express est integrado en el Windows XP, existen otros programas similares como
el Thunderbird.
Crear un mensaje.
Iniciamos el programa.
Pulsamos el botn Crear correo. Aqu aparece una ventana donde debemos introducir el
destinatario, el asunto y un texto, tambin podemos enviar ficheros adjuntos.
El ltimo paso es pulsar el botn Enviar para que el mensaje se enve al destinatario.
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Recibir y leer mensajes.
Cuando nos envan un mensaje aparecer en la bandeja de entrada, a menos que hayamos
establecido alguna regla y se vaya directamente a alguna carpeta.
Una vez recibido podemos:
Imprimirlo.
Reenviarlo.
Almacenarlo.
Eliminarlo.
No es necesario tener instalado un programa para gestionar el correo, podemos utilizar los servicios de
correo electrnico basados en Web.
Este tipo de servicios tienen las siguientes ventajas:
Costo. Los servicios de correo electrnico basados en Web ofrecen cuentas de correo
gratuitas.
Facilidad de uso. Ofrecen herramientas para facilitar el manejo del programa.
Accesibilidad. Se puede acceder desde cualquier sitio, siempre que tengamos conexin a
Internet.
2. Ms caractersticas de Internet.
1. Noticias.
Las news en Internet consisten en miles de grupos de noticias, cada uno dedicado a un tema
especfico.
Los usuarios pueden publicar artculos (mensajes cortos), a medida que se va respondiendo se crea
un hilo del artculo en cuestin.
Hay que utilizar un lector de noticias para poder acceder y leer las noticias.
Programas:
o NewsRover.
o Xnews.
o News pro.
o Outlook.
El programa con el que accedemos a las news obtiene los artculos de un servidor de noticias.
Utilizan NNTP, protocolo de transferencia de noticias de red.
Para ver artculos que se han publicado hay que suscribirse a un grupo de noticias sobre el
tema especfico.
Los grupos de noticias estn organizados en categoras principales, llamados dominios, los
cuales se pueden dividir en categoras.
Las preguntas que se realizan con frecuencia son publicadas por los miembros de los grupos
como Preguntas frecuentes (FAQ).
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2. FTP.
El protocolo FTP es una herramienta para copiar archivos de una computadora a otra.
Un Sitio FTP es conjunto de archivos que se alojan en un servidor FTP.
Los archivos FTP pblicos permiten que cualquier persona se descargue archivos utilizando un
software de cliente FTP.
Los sitios FTP proporcionan acceso a diferentes tipos de archivos.
3. IRC.
El IRC es un chat en tiempo real, con l nos podemos comunicar con otros usuarios en tiempo
real.
Los Canales son grupos de discusin en donde los usuarios hablan de temas.
4. Mensajera instantnea.
5. Servicios en lnea.
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TEMA 3. INTERACTE CON SU COMPUTADORA.
1. El teclado.
El teclado es un perifrico de entrada que utilizamos para introducir texto.
Teclear: habilidad para escribir con el teclado.
2. El mouse.
Es un dispositivo de sealamiento.
Es un dispositivo de entrada.
El puntero del mouse lo utilizamos para interactuar con la computadora.
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Dos tipos de mouse.
Mecnico: contiene una bola en la parte inferior que determina el movimiento del cursor.
ptico: emite un rayo de luz para mover el puntero.
1. Utilice el mouse.
Sealar, empujar el mouse alrededor del escritorio.
Clic, seleccionar algn objeto.
Doble clic, ejecutar programas.
Arrastrar, arrastramos un objeto por la pantalla
Clic derecho, men contextual.
Mouse de rueda, incluye una rueda entre los dos botones, resulta til para desplazarse por
documentos.
1. Trackball.
Es como un ratn pero la bola que permite que se desplace el puntero por la pantalla est situada
en la parte superior.
2. Trackpads, (Touchpad)
Es un dispositivo de sealamiento estacionario,
Es el que suelen incorporar los porttiles.
3. Dispositivos de sealamiento en el teclado.
Es un pequeo dispositivo que viene integrado en el teclado, normalmente de porttiles.
Tambin se le conoce como Trackpoint, es tpico de los porttiles de IBM.
Las lesiones por movimientos repetitivos se producen por pasar mucho tiempo introduciendo datos
con teclados de computadoras.
El sndrome del tnel carpiano es una lesin en la mueca ocasionada por utilizar un teclado
durante periodos de tiempo largo.
1. Dispositivos manuales.
1. Lpices.
Se utilizan para la introduccin de datos.
Este dispositivo se conoce como stylus.
Se puede utilizar como dispositivo de sealamiento como un mouse.
No es fiable para introducir texto.
Con frecuencia se utilizan para la recoleccin de datos.
Introducir firmas y mensajes que se almacenan y transmiten como una imagen grfica,
parecido al fax.
2. Touch screens.
Introduccin de datos colocando el dedo en la pantalla.
Tienen sensores en la superficie de la pantalla.
Buen uso para ambientes polvorientos.
Cajeros automticos, quioscos de informacin pblica.
Restaurantes de comida rpida.
3. Controladores de juego.
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3. Dispositivos de entrada audiovisuales.
Los computadores tienen la capacidad de permitir grabar entrada de audio y video y de reproducirlo.
1. Micrfonos.
3. Entrada de video.
Las Webcam son unas cmaras de video utilizadas para la realizacin de video conferencias.
Con una tarjeta de captura de video se puede conectar al PC otros dispositivos de video.
4. Cmaras digitales
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TEMA 4. VEA, ESCUCHE E IMPRIMA DATOS.
1. Monitores.
Dispositivo de salida que se utiliza ms a menudo.
Dispositivos hardware que determinan la calidad de la imagen:
1. El monitor.
2. La tarjeta controladora de video.
Dos tipos bsicos de monitores:
1. CRT.
2. Pantalla de panel plano. Utilizada en el pasado por los porttiles.
Monitores monocromticos.
o Solo despliegan un color sobre un fondo contrastante de color negro.
Monitores de escala de grises.
o Despliegan distintas intensidades de gris, sobre fondo blanco o color hueso.
o Los de panel plano se usan en sistemas porttiles de bajo nivel para mantener costos
bajos, como los telfonos mviles.
Monitores a color.
o Pueden desplegar entre 16 y 16 millones de colores.
o Se pueden configurar para que trabajen en modo monocromtico o escala de grises.
1. Monitores CRT
Cerca de la cubierta de un monitor se encuentra un can de electrones.
El can dispara un rayo de electrones a travs de una bobina magntica, que conduce el rayo
hacia el frente del monitor.
La parte trasera de la pantalla del monitor est cubierta con fsforo que se ilumina cuando es
alcanzado por el rayo de electrones.
La cantidad ms pequea de puntos de fsforo a la que el can puede apuntar se conoce como
pxel.
El can se dirige a cada pxel de la pantalla comenzando por la esquina superior izquierda y
avanzando haca el extremo derecho. Luego baja un poco y recorre otra lnea.
En un monitor monocromtico la intensidad del rayo determina si un pxel est activado (blanco)
o no (negro).
En un monitor de escala de grises la intensidad del rayo determina el brillo que emite cada pxel.
Un monitor a color trabaja como un monocromtico pero con tres rayos de electrones. Los tres
caones representan los colores primarios aditivos: rojo, verde y azul.
Cada pxel incluye tres fsforos en forma de tringulo.
Una mscara de sombra es una malla fina de metal que se ajusta a la forma y tamao de la
pantalla. Se utiliza para alinear los rayos de electrones para que impacten en el punto correcto.
Desventaja de los monitores CRT:
o Ocupan mucho espacio, tienen una profundidad importante y son pesados.
o Necesitan mucha energa elctrica para funcionar.
Pantallas electroluminiscentes.
o Son similares a los LCD, pero utilizan una pelcula fosforescente que se aloja entre dos
capas de cristal, una rejilla de cables enva la corriente a travs de la pelcula para crear
una imagen.
Pantallas de plasma.
o Se forma aprisionando un gas especial entre dos capas de cristal. (nen o xenn).
o Cuando el gas se electrifica mediante una rejilla de pequeos electrodos, esta se ilumina.
Tamao.
o Afecta al nivel de calidad con que se pueden ver las imgenes.
o Los monitores se miden diagonalmente en pulgadas.
o El rea visible real es ms pequea que el tamao general del monitor.
o El rea visible de un monitor plano es mayor que un CRT.
Resolucin.
o Se refiere a la claridad o fidelidad de una imagen.
o Est determinada por la cantidad de pxeles en la pantalla expresados en forma de matriz.
o La resolucin real est determinada por la tarjeta de video.
o A medida que la resolucin se incrementa, la imagen de los objetos en la pantalla se hace
ms pequea.
o Existen varios estndares para la resolucin de monitores:
1. VGA.
2. SVGA.
Frecuencia de actualizacin.
o La frecuencia de actualizacin de un monitor es la cantidad de veces por segundo que los
caones de electrones recorren cada pxel de la pantalla.
o Se mide en Hertz (Hz) o en ciclos por segundo. Para 100 Hz actualiza los pxeles 100
veces por segundo.
Ancho de punto.
o Es la distancia entre los puntos de fsforo del mismo color de los pxeles adyacentes.
o Se mide en mm.
o Varan entre 0,15 mm hasta 0,40 mm.
o Cuanto ms pequeo sea el ancho del punto mayor detalle y fidelidad.
o Se recomienda un ancho menor a 0,28 mm para un monitor de 15 pulgadas si el monitor
es mayor se recomienda 0,22 mm.
5. Tarjetas de video.
La calidad de las imgenes que un monitor puede desplegar est definida por la tarjeta de video.
Contiene una memoria de video dedicada y otros circuitos necesarios para enviar informacin a
la pantalla.
Las tarjetas incluyen su propia RAM de video o VRAM.
2. Ergonoma y Monitores.
1. Vista cansada
Es la fatiga de los ojos ocasionada por enfocarse en el mismo punto durante demasiado tiempo.
No implica ningn riesgo a largo plazo para la visin, pero puede provocar dolores de cabeza.
Para reducir la vista cansada:
a. Seleccionar un monitor con imagen fija sin parpadeo.
b. El ancho de punto no debe ser mayor que 0,28.
c. La frecuencia de actualizacin debe de ser al menos de 72 Hz.
d. Colocar el monitor de manera que quede a 2-21/2 pies de sus ojos, el centro de la pantalla
debe estar un poco ms debajo de sus ojos.
e. No se debe reflejar la luz en la pantalla, se pueden usar pantallas antirreflejantes.
f. Mantener limpia la pantalla.
g. Evitar mirar al monitor ms de 30 minutos sin descansar.
h. No dejar que se sequen los ojos.
2. Campos electromagnticos.
Se crean durante la generacin, transmisin y uso de corriente de baja frecuencia.
Para reducir la exposicin a los EMF:
1. Descansar frecuentemente lejos de la computadora.
2. Sintese a la distancia de un brazo de la unidad del sistema, monitor y otros equipos.
3. Utilice un monitor de panel plano que no produzca EMF.
3. Proyectores de datos.
Los proyectores de datos se conocen tambin como proyectores digitales de luz y proyectores de
video.
Utilizan la tecnologa LCD para crear imgenes.
Requieren una sala de proyeccin oscura.
Los nuevos proyectores utilizan tecnologa de procesamiento digital de luz (DLP), para proyectar
imgenes ms brillantes y ms ntidas.
Emplean un chip especial llamado dispositivo de microespejo digital.
Pueden desplegar imgenes claras en condiciones normales de iluminacin.
4. Sistemas de sonido.
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1. Tarjetas de sonido.
Es una tarjeta de circuitos que convierte el sonido de forma analgica a digital y viceversa, para
propsitos de grabacin o reproduccin.
Tiene una funcin de entrada y otra de salida.
Las seales analgicas que entran en la tarjeta de sonido se pueden considerar como
fluctuaciones en la intensidad de una corriente elctrica.
La tarjeta mide esas seales y las convierte a un formato digital, que es el que utiliza la
computadora.
Para reproducir el audio la tarjeta de sonido invierte el proceso.
Existe software de edicin de sonido pudiendo disponer de un estudio de grabacin en miniatura.
2. Audfonos y auriculares.
Los Audfonos constan de un par de altavoces integrados en una cinta para que se puedan adaptar
a la cabeza de la persona.
Utilizan un conector mini estereofnico.
Un auricular incluye uno o dos altavoces y un micrfono, todos montados en una diadema
ajustable.
Son tiles en videoconferencias.
TEMA 4. VEA, ESCUCHE E IMPRIMA DATOS.
Dos categoras:
o De impacto: crea una imagen al utilizar agujas o martillos que presionan una cinta con
tinta contra el papel.
El tipo ms comn de impresora de impacto es la impresora de matriz de puntos.
Otro tipo son: de lnea y de banda.
o De no impacto: Utilizan otros mtodos.
Inyeccin de tinta: emplean boquilla para rociar gotas de tinta en la pgina.
Lser: funcionan igual que las fotocopiadoras, utilizan calor para adherir
partculas microscpicas de tner seco a la pgina.
Se utilizan en lugares en donde el impacto fsico con el papel es importante, por ejemplo cuando
hay que imprimir copias al carbn.
Producen hojas de texto simple rpidamente.
Se utilizan para imprimir pginas muy anchas.
Utiliza un mecanismo llamado cabeza de impresin que contiene un grupo de agujas cortas.
Al empujar las agujas en combinaciones distintas puede crear caracteres alfanumricos.
Cuando son impulsados del grupo, los extremos de las agujas sobresalientes golpean una cinta
que est colocada entre la cabeza de impresin y el papel.
A ms agujas ms resolucin.
Las de baja resolucin tienen 9 agujas, las de alta 24.
La velocidad se mide en cps, caracteres por segundo.
Impresoras de lnea:
o Es un tipo especial de impresora de impacto.
o Funciona igual que una impresora de matriz de puntos.
o Utiliza una cabeza ancha que puede imprimir una lnea entera de texto por vez.
o Son rpidas y de poca resolucin.
Impresoras de banda:
o Incluye una banda rotatoria grabada con caracteres alfanumricos.
o Para imprimir un carcter, la banda gira hasta el carcter deseado y luego un martillo
golpea la banda hasta que presiona contra una cinta.
o Son muy rpidas y robustas. Puede generar hasta 2000 lneas de texto por minuto.
Crea una imagen directamente en el papel al rociar tinta por medio de boquillas pequeas.
El costo resulta ms bajo que una lser.
Los cartuchos de tinta necesitan reemplazarse peridicamente.
Algunas impresoras utilizan cartucho de tinta negra y otro para el color.
Tienen cuatro boquillas de tinta: Cyan, magenta, amarillo y negro.
Estos colores son distintos de los tres colores aditivos primarios. (RGB).
El color impreso es el resultado de la luz que rebota del papel, no del color que se transmite
directamente desde una fuente de luz.
Por ello se conocen como colores sustractivos.
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3. Impresoras Lser.
4. Multifuncionales.
5. Comparacin de impresoras.
1. Calidad de la imagen.
2. Velocidad.
3. Costo inicial.
4. Costo de operacin.
1. Impresoras de fotos.
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2. Impresoras de transferencia trmica de cera.
Los editores y artistas grficos obtienen una calidad y color realistas en las imgenes
fotogrficas.
Una cinta contiene paneles de color se mueve a lo largo de una fuente de luz dirigida capaz de
sublimar las variaciones de temperatura.
Al calentarse, las tintas se evaporan desde la cinta y se difunden sobre el papel especialmente
recubierto u otro material en donde se forman reas de colores distintos.
Las variaciones de color estn relacionadas con la intensidad del calor que se aplica.
Crean imgenes muy ntidas
Son lentas y costosas.
El papel es caro.
4. Plotters.
Se utiliza para imprimir imgenes de gran formato, como los dibujos de construccin o
ingeniera.
Los primeros Plotters eran dispositivos mecnicos aparatosos, que utilizaban brazos robotizados.
Los Plotters de mesa o de cama plana utilizan dos brazos robotizados.
Cada uno tiene un conjunto de plumas con tintas de colores, plumas de fieltro o lpices.
Los dos brazos trabajan conjuntamente operando en ngulo recto, dibujando en un papel esttico.
Los Plotters de mesa son lentos, pueden tardar varias horas en hacer un dibujo.
El plotter de rodillos utiliza un solo brazo de dibujo, pero mueve el papel.
En los ltimos aos los Plotters mecnicos han sido sustituidos por Plotters de inyeccin de tinta
trmicos y electrostticos.
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TEMA 5. PROCESAMIENTO DE DATOS.
1. Sistemas de numeracin.
2. Bits y bytes.
Bit: es la unidad de datos ms pequea posible que una computadora puede reconocer y utilizar.
Byte: grupo de 8 bits.
Nibble: mitad de un byte.
Con un byte se pueden representar 28 = 256 caracteres.
3. Cdigos de texto.
EBCDIC.
o Cdigo ampliado de intercambio de caracteres decimales codificados en binario.
o Cdigo de 8 bits que define 256 caracteres.
ASCII.
o Cdigo estndar estadounidense para el intercambio de informacin.
o Es el estndar que se utiliza con ms frecuencia en computadoras de todo tipo.
o Es un cdigo de 8 bits que especifica caracteres para valores de 0 al 127.
ASCII extendido.
o Cdigo de 8 bits que especifica valores del 128 al 255.
o Los 40 primeros representan pronunciaciones y puntuaciones especiales.
o Los restantes son smbolos grficos.
Unicode.
o Estndar de codificacin de caracteres mundiales Unicode.
o Proporciona hasta 4 bytes 32 bits para representar cada letra, nmero o smbolo.
o Puede representar ms de 4 billones de caracteres.
o Los primeros 256 cdigos en Unicode son idnticos a los que se utilizan en ASCII y
ASCII extendido.
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1. La CPU.
Es el cerebro de la computadora.
Tienen dos partes bsicas:
o La Unidad de Control UC:
Controla todos los recursos de la computadora.
Dirige el flujo de datos a travs de la CPU, adems del flujo hacia otros dispositivos y
desde ellos.
Es el centro lgico de la computadora.
Las instrucciones de la CPU para llevar a cabo comandos estn integradas en la UC.
Este conjunto de instrucciones listan todas las operaciones que la CPU puede realizar.
Estn expresadas en microcdigo, que son un conjunto de instrucciones bsicas que
le dicen a la CPU la forma en que debe de ejecutar las operaciones ms complejas.
2. Ciclos de Mquina.
Cada vez que la CPU ejecuta una instruccin realiza un ciclo de mquina.
Se divide en dos:
o Ciclo de instrucciones.
o Lleva a cabo dos pasos:
Recolectar. Antes de ejecutar una instruccin la UC recolecta un comando o datos
desde la memoria de la computadora.
Decodificar. Antes de ejecutar un comando la UC debe separar el comando en
instrucciones pertenecientes al conjunto de instrucciones de la CPU.
En este punto la CPU est lista para comenzar el ciclo de ejecucin.
o Ciclo de ejecucin.
Ejecutar. Cuando se ejecuta un comando la CPU lleva a cabo las instrucciones en
orden al convertirlas en microcdigo.
Almacenar. Es posible que la CPU necesite almacenar los resultados en la memoria.
La velocidad a la que trabaja la CPU se mide en millones de instrucciones por segundo MIPS).
Las CPU ms nuevas llegan a BIPS.
Segmentacin: es el procesamiento en paralelo. La UC empieza un nuevo ciclo de mquina antes
que haya finalizado el primero.
Los sistemas operativo modernos permiten la ejecucin de varios programas a la vez, son multitarea.
La CPU crea threads, un thread es una instruccin de un programa.
La CPU ejecuta un thread de un programa a la vez.
La CPU ejecuta los trheads a una velocidad muy alta dando la sensacin que se ejecutan varios
programas a la vez.
Los nuevos procesadores proporcionan hyperthreading, que permite ejecutar varios trheads a la vez.
Reloj del Sistema, Un pulso electrnico se usa para sincronizar el procesamiento. Se mide en
megahertz (MHz) dnde 1 MHz = 1 milln de ciclos por segundo o Gigahertz (GHz) donde 1 GHz
= 1 ciclos de mil millones por segundo.
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De esto es lo que estn hablando cuando dicen que una computadora es una mquina de 2.4 GHz .La
velocidad de su reloj es de 2.4 mil millones de ciclos por segundo.
Cuanto ms grande el nmero = ms rpido el procesamiento
3. Memoria.
1. Memoria no voltil.
2. Memoria flash.
3. Memoria voltil.
1. Registros.
El tamao de los registros indica la cantidad de datos con la que puede trabajar la computadora en
un momento dado.
Cuanto ms grande ms rpido procesara los datos la computadora.
Tambin se le llama tamao de palabra.
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2. La memoria y el poder de cmputo.
4. El bus.
1. El bus de datos.
2. El bus de direcciones.
3. Estndares de bus.
ISA.
Bus local.
PCI.
AGP.
USB.
IEEE 1394 FireWire.
PC Card
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5. Memoria cach.
Mover datos entre CPU y RAM es una de las operaciones que ms tiempo consumen en la CPU
La solucin es incluir memoria cach en la CPU.
Es similar a la RAM, pero muchsimo ms rpido.
Cuando un programa se est ejecutando la CPU comprueba si los datos estn en la cach, si no
estn ah va a buscar a la RAM, la siguiente vez que la CPU necesite esos datos se ahorra el
tiempo de ir a la RAM.
Tipos de memoria cach:
o Cach de nivel 1 (L1),
Est integrada en la CPU.
o Cach de nivel 2 (L2),
Aade ms velocidad a las CPU.
Se encuentra en la tarjeta madre.
Intel y AMD descubrieron que colocar la cach L2 en la CPU aumenta la
respuesta de la CPU.
o Cach de nivel 3 (L3),
Est integrada en la placa madre.
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TEMA 5. PROCESAMIENTO DE DATOS.
2. Procesadores de microcomputadoras.
1. Procesadores Intel.
2. Procesadores AMD.
3. Procesadores Freescale.
4. Procesadores IBM.
5. Comparacin de procesadores.
Aparte de la velocidad del procesador cabe destacar una cach ms grande y velocidades ms
rpidas del bus.
3. Procesadores RISC.
Los procesadores PC compatibles con IBM utilizan tecnologa CISC, Computacin de conjunto
complejo de instrucciones.
Contiene de 200 a 300 instrucciones.
1
Otra teora en el diseo de microprocesadores utiliza un conjunto de instrucciones para la CPU
pequeo y simple, as cada instruccin se realizar en menos tiempo y permtela procesador
llevar a cabo ms instrucciones al mismo tiempo.
Este tipo de procesadores se conocen como RISC, Computacin de conjunto reducido de
instrucciones.
Es un procesador ms rpido y menos costoso.
4. Procesamiento paralelo.
Todos los componentes de una computadora estn ligados a la CPU por medio de un bus.
Los componentes internos del PC se comunican a travs del bus de datos, consiste en cables
desplegados de forma paralela.
La interfaz paralela es una conexin de ocho o ms cables a travs de los cuales fluyen los bits
de forma simultnea.
La mayora de los buses transfieren 32 bits de forma simultnea.
La interfaz serie transmite un bit de datos a travs de un solo cable.
Un chip UART, transmisor receptor asncrono universal, convierte datos paralelos del bus en
datos serie que fluyen a travs de un cable serie.
A travs de una interfaz paralela se pueden transmitir ms de un bit de datos simultneamente.
a. SCSI.
Un solo adaptador SCSI extiende el bus fuera de la computadora por medio de un cable.
2
b. USB.
d. MIDI
a. PC CARD.
3
TEMA 6. ALMACENAMIENTO DE DATOS.
El propsito de los dispositivos de almacenamiento es alojar datos para utilizarlos cuando sea
necesario.
En el almacenamiento existen dos procesos:
o Escritura.
o Lectura.
Los materiales fsicos donde se almacenan los datos se conocen como medios de almacenamiento.
Los componentes hardware que escriben en los medios de almacenamiento y leen datos de ellos se
conocen como dispositivos de almacenamientos.
Las dos principales categoras de almacenamiento son:
o Almacenamiento magntico.
o Almacenamiento ptico.
Una tercera categora es la de almacenamiento en estado slido SSD.
Al utilizar el mismo medio utilizan tcnicas similares para leer y escribir datos.
La superficie est cubierta con un material magnticamente sensible, como el xido de hierro que
reacciona a un campo magntico.
Antes que la computadora pueda utilizar el disco hay que darle formato.
Los discos magnticos son de acceso aleatorio.
Pistas y sectores.
Cuando se formatea un disco la unidad crea un conjunto de anillos concntricos llamados pistas.
Cada pista es un crculo separado.
Estn numeradas desde el exterior al centro de 0 a n.
En el siguiente paso del formateo se crean los sectores.
Los sectores almacenan fsicamente los datos en el disco.
Un sector puede almacenar hasta 512 bytes.
Todos los sectores estn numerados, de forma que la computadora puede acceder a cada rea
utilizando un nmero nico.
1
Un sector es la unidad ms pequea con la que cualquier unidad de disco magntico puede
trabajar.
La unidad puede leer o escribir slo sectores completos, cuando se precisa cambiar un solo byte
debe reescribir todo el sector.
Los sectores del interior tienen la misma capacidad que los del exterior.
5. Discos duros.
2
o Discos flexibles de alta capacidad, tienen el tamao de un disquete de 3,5 pulgadas pero
tienen ms capacidad.
o Discos duro de intercambio rpido, son discos removibles y se suelen usar en servidores,
se pueden poner y quitar con la computadora encendida.
7. Unidades de cinta.
Leen y escriben datos en la superficie de una cinta igual que una grabadora de audio.
La diferencia es que escribe datos digitales.
Se suele utilizar en copias de seguridad del disco duro.
Es un dispositivo de acceso secuencial y lento.
1. CD-ROM.
Las unidades de CD-ROM leen los datos digitales del disco al enfocar un lser en la superficie
del disco.
Algunas reas del disco reflejan la luz en un sensor y otras dispersan la luz, el reflejo en el lser
se interpreta como un 1 y la ausencia como 0.
Los datos se almacenan en forma de zonas y marcas.
Puede almacenar 650 Mb de datos o 70 minutos de audio, los hay que llegan a 700 Mb de datos
u 80 minutos.
Son ms lentos que los discos duros, debido a la velocidad rotacional cambiante del disco.
El disco se divide en sectores de forma parecida al disco magntico.
Los sectores cercanos al centro de CD rodean mayor distancia alrededor del disco que los
cercanos a la orilla,
Para que se lean todos los sectores en el mismo lapso de tiempo el disco lee ms rpido en el
centro que en los extremos.
Los primeros CD-ROM lean a una velocidad de 150 KBps y se conocan por 1x.
2. DVD-ROM
CD-R
CD-RW
PhotoCD
DVD-R
DVD-RAM
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a. Memoria flash.
b. Tarjetas inteligentes.
Tienen la forma de una tarjeta de crdito pero contienen un chip que almacena datos.
Existe un tipo de tarjetas llamado tarjetas inteligentes intuitivas que contienen un pequeo
microprocesador y funcionan como una computadora.
Un ejemplo es la tarjeta que dan en los hoteles que sirve de llave y adems se pueden cargar
gastos sobre ella.
No es un disco, utiliza chips de memoria muy rpidos SDRAM para almacenar datos.
Se utiliza para almacenamiento en red a nivel empresarial.
No tienen partes mviles.
La desventaja es el precio y que es voltil.
4
TEMA 6. ALMACENAMIENTO DE DATOS.
A lo largo del tiempo y uso un PC se vuelve ms lento, por lo que debe recibir un mantenimiento
de disco u optimizacin de disco.
Archivos temporales (temp), se utilizan cuando estamos ejecutando algn programa, el sistema
operativo los almacena con la extensin .tmp.
Adems tambin se van acumulando los archivos temporales de Internet.
Desinstalacin, es el proceso de eliminar programas del disco duro.
Otra manera de optimizar el rendimiento del disco es explorarlo para descubrir errores.
Un error en el disco puede ser un punto malo en la superficie fsica del disco o un fragmento de
datos que no pudo registrarse en la FAT.
3. Defragmentacin de un disco.
4. Compresin de archivos.
3. USB Y FireWire.
2
TEMA 7. USO DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS.
Es un sistema operativo que slo permite que un usuario realice una sola tarea a la vez.
Para el sistema operativo una tarea es un proceso y en este caso slo puede controlar una.
El MS-DOS y el Palm OS son un ejemplo.
Es un sistema operativo que permite que mltiples usuarios ejecuten programas que funcionen de
manera simultnea en un solo servidor de red llamado servidor de terminales.
Un servidor de terminales es un servidor que ejecuta un software que permite a los usuarios
acceder al mismo remotamente desde otros PCs (que hacen de terminales) y manejarlo como si
estuvieran sentados frente al servidor.
No es lo mismo que conectarse a un servidor para acceder a sus archivos.
En este caso se ofrece a cada usuario un entorno completo llamado sesin de usuario.
El software se conoce como cliente de terminal.
Todos los procesos ocurren en el servidor.
Algunos ejemplos: UNIX, VMS, MVS.
Una ventaja es que solo se necesita actualizar el servidor en vez de todos los PC y el usuario
puede trabajar con una computadora ms potente.
Cuando hay un fallo en la red el usuario no puede trabajar con las aplicaciones del servidor.
Cuando se trabaja con un Sistema Operativo lo hacemos a travs del interfaz de usuario, que son
una serie de elementos que se encuentran en la pantalla.
Los tipos ms comunes de interfaz es el grfico y el de lneas de comandos.
1
1. Interfaz grfica de usuario.
La mayora de los sistemas operativos actuales proporcionan una Interfaz grfica de usuario,
GUI, recibe ese nombre porque utiliza un mouse para trabajar con objetos grficos.
Una GUI permite emitir comandos mediante el uso de objetos visuales.
Ventana activa: es la ventana que est en uso actualmente.
3. Ejecucin de programas.
El sistema operativo proporciona una interfaz compatible con programas de aplicacin y usuario.
Tambin es la interfaz entre esos programas y otros recursos de la computadora.
Llamadas al sistema: instrucciones integradas que solicitan servicios al sistema operativo.
1. Compartir informacin.
4. Administracin de Hardware.
1. Interruptores de procesamiento.
El sistema operativo utiliza solicitudes de interrupcin IRQ para ayudar a la CPU a coordinar
los procesos.
IRQ: Interrupt Request (Pedido de Interrupcin). En los PCs, un IRQ es una seal de un
dispositivo de hardware (por ej. el teclado o tarjeta de sonido) indicando que el dispositivo
necesita que la CPU haga algo. La seal del pedido de interrupcin va a travs de las lneas IRQ
a un controlador que asigna prioridades a los pedidos IRQ y se los entrega a la CPU. Ya que el
controlador de IRQ espera seales de solo un dispositivo por lnea IRQ, si tienen ms que un
dispositivo por lnea terminan con un conflicto de IRQ que puede congelar su mquina. Esto es
por qu asignar IRQs a dispositivos nuevos al instalarlos es tan importante - y por qu puede ser
tan frustrante cuando no se hace bien.
Controladores o drivers: programas que permiten que el sistema operativo active y utilice un
dispositivo.
2
5. Aumentar las capacidades del sistema operativo con herramientas de software.
Las herramientas mejoran o extienden las capacidades del sistema operativo adems de ofrecer
nuevas caractersticas que no tiene el sistema operativo.
1. Herramientas de respaldo
2. Antivirus
La herramienta antivirus puede examinar el contenido del disco duro y la memoria RAM para
encontrar virus y archivos que puedan estar infectados.
3. Firewall
4. Deteccin de intrusos.
El software de deteccin de intrusos revela los tipos de ataques que un firewall frustra, creando
registros de los intentos y notificndolo.
5. Protectores de pantalla.
Originalmente fueron creados para prevenir que las imgenes que se muestran por la pantalla
quemaran el monitor.
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TEMA 7. USO DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS.
1. DOS.
Sistema operativo de disco, se desarroll en los aos ochenta.
Proporciona soporte para un solo usuario y slo ejecuta un programa al mismo tiempo.
No inclua el soporte integrado para el trabajo en redes.
Los usuarios tenan que instalar de forma manual los controladores.
Es un sistema operativo de 16 bits.
No requiere mucha memoria ni almacenamiento en disco.
Interacta con el usuario mediante comandos de texto
Frecuentemente se utiliza como sistema operativo integrado en dispositivos que solo realizan
una tarea.
Algunas empresas siguen utilizando el DOS ya se en su momento se les program cdigo
adaptado a sus necesidades.
2. Windows NT Workstation.
3. Windows 9x.
Linux es un sistema operativo multitarea de 32 bits con soporte para mltiples usuarios y
procesadores.
Linux utiliza una interfaz de lnea de comandos, pero tambin existen entornos GUI basados en
ventanas conocidos como shells.
Es un sistema operativo que est diseado para trabajar en un servidor dedicado a proveer
distintos servicios a otras computadoras de la red.
Las otras computadoras son las computadoras cliente.
Cada computadora que se conecta a un servidor de red debe ejecutar un software de cliente
diseado para solicitar un servicio especfico.
Estn optimizados para proveer servicios de red.
1. Windows NT Server.
Es un sistema operativo que est integrado en los circuitos de los dispositivos electrnicos, a
diferencia de un sistema operativo para PC.
Se encuentran en aparatos domsticos, automviles, lectores de cdigo de barra, telfonos
mviles, etc.
Los ms populares son:
1. Windows XP Embedded.
2. Windows CE .NET.
3. Pocket PC OS.
4. Symbian.
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TEMA 8. TRABAJAR CON SOFTWARE DE APLICACIONES.
1. Adquisicin de Software.
1. Software comercial.
Software de cualquier tipo cuyo cdigo fuente est disponible a los usuarios en formatos que
se puedan editar, as como las distintas libreras de desarrollo que se utilizan para crear
aplicaciones.
Un procesador de texto proporciona herramientas para crear todo tipo de documentos basados en
texto.
Pueden integrar imgenes, sonidos, video y animaciones dentro de l.
Pueden generar documentos para publicar en WWW y que incluyan texto e imgenes con
hipervnculos.
El proceso de dar formato al texto incluye el control de la apariencia del texto, su distribucin en
la pgina y el uso de imgenes y otros elementos grficos.
Se incluyen las siguientes categoras:
El formato de caracteres, incluye configuraciones que controlan los atributos de
caracteres de texto individuales como la fuente, tamao de la fuente y estilo de tipo.
Fuente es el nombre de un conjunto de caracteres que tienen las mismas caractersticas.
El formato de prrafo, incluye configuraciones que slo se aplican a uno o ms prrafos
enteros.
Un prrafo es cualquier texto que termine con un carcter especial llamado marca de
prrafo. Se consigue presionando ENTER.
El formato de documento, incluye tamao de la pgina, su orientacin y los
encabezados o pies de pgina.
Es una herramienta de software que sirve para introducir, calcular, manipular y analizar
conjuntos de nmeros.
Se trabaja dentro de un documento llamado hoja de trabajo, se pueden agrupar hojas en un libro
de trabajo.
La interfaz tpica proporciona una barra de men, barra de herramientas, barras de
desplazamiento y barra de estado, adems de una barra de frmulas.
Una celda es la interceptacin de cualquier fila y columna.
Con el mouse o las teclas de direccin seleccionamos una casilla para activarla.
Puntero de celda, un rectngulo hace los bordes de celda ms gruesos.
Para navegar en la hoja de trabajo hay que entender su sistema de direcciones de celda, se
utilizan identificadores de filas y columnas.
Las celdas pueden contener distintos tipos de datos, los cuatro ms frecuentes son:
o Etiquetas: pueden contener texto, adems de nmeros y otros tipos de datos.
o Valores: es cualquier cantidad que introduzca o que resulte de un clculo.
o Fechas.
o Frmulas: el poder de las hojas de clculo estn en las frmulas, que hacen operaciones
con nmeros basndose en los valores o frmulas de otras celdas.
Las celdas tambin pueden contener imgenes, archivos de audio y archivos de video.
4. Programas de presentacin.
Permiten al usuario crear y editar atractivas presentaciones a color que pueden ser mostradas de
distintas maneras y se pueden utilizar para apoyar cualquier tipo de discusin.
Permiten al usurario el diseo de diapositivas, son imgenes individuales en la pantalla que
contienen una combinacin de texto, nmeros e imgenes.
Una presentacin es un conjunto de diapositivas.
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1. La interfaz del programa de presentacin.
Los programas de presentacin muestran una diapositiva en una ventana de documento grande y
proporciona herramientas para disear y editar diapositivas.
Incluye una barra de men, una o ms barra de herramientas, reglas, botones de visualizacin de
diapositivas una barra de estado y otras herramientas.
3. Presentacin de diapositivas.
Una macro es una lista de comandos, instrucciones del teclado u otras acciones, se crea una macro para
automatizar cualquier tarea.
El administrador de informacin personal (PIM), es un software que est diseado para dar
seguimiento a los distintos tipos de informacin de contacto para muchas personas diferentes.
Tambin se conocen con el nombre de:
o Administradores de contactos.
o Software de administracin de contactos.
Un PIM popular es el Outlook.
Las listas de contactos se conocen con frecuencia como libretas de direcciones en los programas
de correo electrnico.
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TEMA 8. TRABAJAR CON SOFTWARE DE APLICACIONES.
Los programas pueden trabajar con mapas de bits o vectores dependiendo de la tarea a realizar.
Prcticamente todos los programas de imgenes le permiten crear imgenes desde cero, crear
imgenes complejas a base de lneas y formas geomtricas.
Otra posibilidad es editar o mejorar una imagen que ya existe.
Hay varias formas de cargar imgenes en una computadora para ser editadas.
o Escneres: es parecido a una fotocopiadora pero la imagen se transfiere a la
computadora, la imagen es normalmente un archivo de mapa de bits, aunque se puede
traducir a formato de vectores.
o Cmaras de video digital: captura y almacena video de movimiento pleno en cintas o
discos pticos.
o Imgenes prediseadas: se originan a travs de dibujos e imgenes creados de forma
profesional.
1
3. Software de edicin de imgenes.
1. Programas de dibujo de imgenes de mapas de bits.
2. Programas de dibujo.
CAD diseo asistido por computadora, es la versin computerizada del proceso de dibujo a
mano.
Se utiliza en campos tcnicos como arquitectura, ingeniera mecnica, elctrica e industrial.
Estn basados en vectores.
Son tan precisos que pueden producir diseos exactos con millonsimas o milsimas de
metro.
4. Fundamentos de multimedia.
Un medio es una forma de compartir informacin.
El trmino media es el plural de medio. Distintos tipos de medio son el habla, sonido, msica,
texto, imgenes.
Los mensajes son ms efectivos cuando se presentan por medio de una combinacin de medios
diferentes.
Multimedia, es utilizar ms de un tipo de medio a la vez.
La computadora ha llevado el contenido multimedia a un nivel ms alto permitindonos utilizar
medios diferentes de manera simultnea.
2
La computadora puede aceptar y responder a la entrada de informacin por parte del usuario
llevando a cabo eventos multimedia interactivos.
Interactividad, el usuario y el programa de responden entre s.
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TEMA 9. REDES.
Una red es un conjunto de tecnologas que se puede utilizar para interconectar computadoras que
les permite comunicarse, intercambiar informacin y compartir recursos en tiempo real.
Las redes permiten que muchos usuarios accedan a datos y programas compartidos de manera casi
instantnea.
Al permitir que los usuarios compartan recursos de hardware costosos como impresoras, las redes
reducen el costo de operacin de una organizacin.
a. Accesos simultneos.
Existen momentos en que los trabajadores pueden necesitar el mismo documento al mismo
tiempo.
Si un documento no se comparte en red y se modifica al mismo tiempo por dos personas es
difcil determinar qu copia es la ms actual.
Esto se resuelve ubicando los documentos en un servidor de red.
Servidor de archivos, es un servidor que almacena archivos de datos para que los usuarios
tengan acceso a ellos.
Es necesario utilizar un software determinado para permitir el acceso simultaneo al mismo
archivo.
Tambin se pueden compartir programas instalados en el servidor.
Resulta ms eficiente que instalar un programa en cada equipo.
En las empresas suelen utilizar:
o Licencias de sitio: se compra una sola copia de la aplicacin y se paga al
desarrollador una licencia para copiar la aplicacin en un nmero determinado de
computadoras.
o Versiones de red: se conectan las computadoras de los usuarios con un servidor de
red central y se permite que compartan una versin de red. Slo se almacena una
copia de la aplicacin en el servidor y una cantidad mnima de archivos de soporte
se copia en el PC del usuario
Servidor de aplicaciones, controla parte del procesamiento de la aplicacin adems del
almacenamiento.
Compartir perifricos una de las razones principales para que las pequeas empresas
configuren una red.
Una impresora se puede conectar directamente a la red o a un servidor de impresin, que
es una computadora que administra una o ms impresoras.
c. Comunicaciones personales.
d. Respaldos ms sencillos.
Una manera de comprobar que los datos estn respaldados es mantenerlos en un dispositivo
de almacenamiento compartido en red.
El administrador de red crea respaldos a menudo de los datos en un dispositivo de
almacenamiento compartido.
Una LAN , red de rea local, es un sistema de comunicaciones que consiste en diferentes
dispositivos.
Contiene computadoras que estn relativamente cerca una de otra y estn conectadas
fsicamente utilizando cables, enlaces infrarrojos o medios inalmbricos.
Pueden estar conectados dos o tres PC hasta cientos de ellos de distintos tipos.
Cualquier red que se encuentre dentro de un edificio o un grupo de edificios adyacentes se
considera una LAN, que no se conecta con el entorno pblico.
Resulta til conectar redes LAN individuales de forma que se puedan comunicar e
intercambiar datos.
Una WAN, red de rea amplia, est formada por dos o ms redes LAN que se conectan
generalmente dentro de un rea geogrfica amplia.
Para que esto sea posible hay que integrar dispositivos que se conecten a travs de
instalaciones pblicas para crear una WAN.
Una WAN no tiene porque incluir necesariamente una LAN.
Estas LAN estn conectadas por medio de una red de telecomunicaciones o a travs de
Internet mediante un proveedor de servicios de Internet.
3. Redes hbridas.
Una CAN mantiene los principios de una LAN, pero a una escala ms grande y ms
diversificada.
En una CAN pueden estar conectadas distintas oficinas de universidades y organizaciones.
Pueden estar enlazados a una CAN y tener su propia red LAN.
Es una red de gran escala que conecta a mltiples redes LAN corporativas.
Una MAN no pertenece a una sola organizacin.
Pueden proporcionar una conexin compartida a otras redes utilizando un enlace WAN.
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c. Redes de rea de hogar (HAN).
Est dentro del hogar de un usuario que conecta a los dispositivos de una persona.
d. Intranet y extranet.
b. Redes cliente/servidor.
Todos los nodos de la red tienen la misma relacin con los dems y todos cuentan con tipos
de software similar que proporciona el soporte para compartir recursos.
Cada nodo tiene acceso a parte de los recursos de los dems nodos.
Una de las principales caractersticas es la administracin y control de puntos de acceso a
los recursos compartidos.
El acceso se controla en el PC local por el usuario.
Algunas redes punto a punto permiten el cmputo distribuido, permitiendo a los usuarios
utilizar el poder de procesamiento de otras computadoras de red.
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5. Topologas de red y protocolos.
Topologa, distribucin lgica de los cables y dispositivos que conectan a los nodos de la red.
Los datos se transportan sobre la red en una estructura llamada paquetes, que son fragmentos de
un mensaje que es dividido en pequeas unidades por el PC que lo recibe.
La mayora de los paquetes tienen dos partes: encabezado y carga til.
El encabezado,
o es la primera parte del paquete y que contiene la informacin necesaria para la red.
o Identifica al nodo que enva el paquete y proporciona la direccin del nodo que lo recibe.
o La red lee cada encabezado de paquete para determinar el lugar al que debe enviar el
paquete y determinar el mejor camino.
o Tambin contiene los datos de control que ayudan a que el nodo receptor reagrupe los
paquetes de un mensaje en el orden adecuado.
La carga til son los datos reales que se transmiten entre los dos nodos.
En el entorno de Internet los paquetes se conocen como datagramas.
La topologa de una red y las tecnologas relacionadas son importantes por:
o Una red diseada correctamente que utiliza la tecnologa ms apropiada para las
necesidades de una organizacin transportar los paquetes de datos de la manera ms
eficiente posible.
o La topologa de una red tiene la funcin de prevenir colisiones, que ocurren cuando muchos
nodos intentan transmitir datos al mismo tiempo, sus paquetes pueden chocar y destruirse
entre s.
Tipos de topologa:
o De Bus,
Todos los nodos y dispositivos estn conectados en serie a un cable.
Usan terminadores para los extremos con el fin de que la seal no rebote a lo largo
del cable.
Se utiliza software para evitar colisiones.
Si falla un nodo se cae toda la red.
o De estrella,
Es la topologa de red ms comn.
Todos los nodos estn conectados a un dispositivo llamado concentrador y se
comunican a travs de l.
Los paquetes de datos viajan a travs del concentrador y se envan a los nodos
conectados.
Algunos concentradores pueden supervisar el trfico y ayudar a prevenir colisiones.
Una conexin cada no afecta al resto.
o De anillo,
Los nodos de la red se conectan en una cadena circular, cada nodo se conecta al
siguiente. El ltimo nodo se conecta al primero cerrando el anillo.
Cada nodo examina los datos, si no estn dirigidos a l, los pasa al siguiente.
Los datos se conocen como tokens.
Solo un paquete de datos viaja por el anillo, por lo tanto no hay colisiones.
Cuando una parte del anillo falla, la red entera no puede comunicarse.
o De malla,
Es la topologa de red menos utilizada y la ms costosa en su implementacin.
La gran ventaja es que la entrega de datos nunca falla.
Se conecta un cable desde cada ordenador hasta todos los dems.
4
Medios para formar redes.
Los medios son los recursos que se utilizan para enlazar los nodos de una red.
Tipos de medios:
o Cable de par trenzado.
o Cable coaxial.
o Cable de fibra ptica.
En las redes inalmbricas la atmsfera acta como medio.
2. Cable coaxial.
El cable coaxial, es un solo cable rodeado de una malla con aislante en medio, proporciona
velocidades de transmisin de hasta 10 Mbps (megabit por segundo).
Cable de fibra ptica, es un hilo delgado de cristal que transmite rayos de luz pulsantes en
lugar de energa elctrica.
Puede transmitir datos con una velocidad mayor a mil millones de bits por segundo,
llegando hasta 100 Gbps.
Es inmune a las interferencias electromagnticas.
Es un medio de transporte muy seguro.
Medios inalmbricos.
Las redes inalmbricas utilizan seales de radio o infrarrojas que viajan por el aire para
transmitir datos.
a. Hardware de red.
Para crear una red es necesario un mecanismo que conecte al menos dos computadoras.
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1. Concentradores. Hub.
2. Puentes.
3. Interruptores. Switch
4. Direccionadores.
Para crear una conexin entre distintos tipos de redes se necesita una gateway colocada
entre la unin de dos o ms redes.
Una gateway es un nodo en la red que sirve como entrada hacia otra red.
En negocios pequeos o en hogares es el dispositivo que direcciona los datos de un PC
local a una red externa.
Los paquetes de distintos tipos de redes tienen diferentes tipos de informacin en sus
encabezados y esta informacin puede tener varios formatos.
La direccin gateway puede ser dinmica.
Activando el DHCP y el puerto LAN del direccionador el dispositivo asignar
automticamente todas las configuraciones necesarias.
DHCP, se le conoce como direccionamiento dinmico.
3. Equipo de cableado.
Est diseado de manera que funcione con cierto tipo de topologa de red y cada uno
tiene caractersticas estndar particulares.
En las comunicaciones de red la calidad de los medios se refiere a la distancia y
velocidad de datos en que los datos pueden viajar a lo largo de cables, fibra ptica u
otros medios.
El cable Cat5 puede transportar datos a lo largo de 100 metros sin sufrir ninguna
atenuacin.
Los medios tambin se comparan de acuerdo con la cantidad de datos que pueden
transportar, esto es el ancho de banda.
El ancho de banda se expresa en ciclos por segundo (Hertz) o en bits por segundo.
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1. Ethernet.
2. Ethernet rpido.
Se conoce como 100Base-T, utiliza los mismos medios y topologa que ethernet, pero
utilizan tarjetas NIC mejores.
Utiliza cable de categora 5.
Un estndar nuevo es el cable de categora 6, que tiene una proporcin ms alta entre
las seales y el ruido, permitiendo una confiabilidad ms alta para las aplicaciones
actuales y velocidades de datos ms alta.
3. Ethernet Gigabit.
4. Token Ring.
El hardware controlador de una Token Ring transmite un token electrnico para cada
nodo en la red muchas veces por segundo.
La computadora copia datos en el token y establece la direccin a la que deben enviar
los datos,
Luego el token viaja alrededor del anillo y cada PC en esa trayectoria revisa la
direccin hasta que el token llega al PC que corresponde,
Despus el PC receptor copia el contenido del token y enva una comprobacin a la
computadora emisora,
Cuando el PC emisor recibe la comprobacin del PC receptor cambia el estado del
token a vaco y lo transmite al siguiente PC del anillo.
Su hardware es costoso.
Operan a 4 16 Mbps y los ms nuevos hasta 100 Mbps.
4. Protocolos.
Todas las LAN estn gobernadas por un protocolo, que es un formato acordado para
transmitir datos entre dispositivos.
El software del sistema operativo le indica a la computadora la manera exacta en que
debe segmentar, formatear, enviar, recibir y volver a ensamblar los datos utilizando los
protocolos.
Sin la instalacin de los protocolos la computadora no puede formar parte de la red.
Los protocolos dividen los datos en paquetes pequeos como preparacin para
transportarlos.
Los dispositivos de enlace pasan estos paquetes a los distintos dispositivos de la red.
La computadora receptora vuelve a agrupar los paquetes en su estructura original.
En una LAN se pueden utilizar ms de un protocolo.
Los protocolos ms comunes son:
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1. TCP/IP.
Originalmente estaba asociado con las computadoras hosts de UNIX.
Es el protocolo de Internet y se necesita si se quiere conectar a Internet.
2. IPX/SPX.
Es un protocolo propietario de Novell y ha sido utilizado en la mayora de las
versiones del sistema operativo para redes NetWare.
3. NetBIOS/NetBEUI.
Es un protocolo simple que no cuenta con parmetros configurables y enva mensajes
a todas las computadoras que son capaces de recibirlos.
Es un protocolo excelente para redes de oficinas pequeas.
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TEMA 9. REDES.
a. Mdems.
b. Usos de un mdem.
La transformacin de las lneas analgicas en digitales afecta a los usuarios de tres maneras:
o Se necesita un telfono digital.
o No es necesario un mdem.
o Los datos se pueden enviar rpidamente.
o El trmino banda ancha se utiliza para describir cualquier conexin de datos que transmita
ms rpido que una conexin de acceso telefnico.
o Una red digital de servicios integrados de velocidad bsica (ISDN de velocidad bsica o
BRI) combina dos canales de datos de 64 Kbps y un canal de 19 Kbps para correccin de
errores.
o Una conexin de velocidad principal ISDN (PRI) proporciona 24 canales de 64 Kbps cada
uno para un incremento total en el ancho de banda de 1544 Mbps. Se conoce como Servicio
T1 fraccional.
o Una lnea T3 ofrece 672 canales de 64 Kbps, adems de las lneas de control para
proporcionar un total de 44.736 Mbps.
1
Tecnologas DSL.
Es una tecnologa que permite que los usuarios se conecten a Internet a travs de la
conexin de televisin por cable con velocidades altas.
Alcanzan velocidades aprox. de 27 Mbps pero pueden alcanzar velocidades similares
a las de T1.
El extremo principal es el lugar en donde ocurre la conexin dedicada a Internet,
conectando a la red de televisin por cable con internet.
ATM.
3. Redes inalmbricas.
Es el estndar Wi-Fi.
El estndar 802.11b alcanza velocidades hasta 11 Mbps.
El estndar 802.11g alcanza velocidades hasta 20 Mbps o ms.
c. Adaptador inalmbrico.
2
TEMA 10. TRABAJAR EN EL MUNDO EN LNEA.
Para que se considere de banda ancha debe de ser capaz de transmitir datos a una velocidad
ms rpida que la conexin ms rpida de acceso telefnico.
Los sistemas de televisin por cable transmiten datos a travs de un cable coaxial
pudiendo transmitir datos 10 veces ms rpido que las lneas telefnicas.
El cable coaxial permite la transmisin a travs de distintos canales de manera
simultnea los datos de Internet las seales de audio el video y control hacindolo de
manera separada.
1
2. La forma en que las aplicaciones PC acceden a Internet.
API, es un estndar de software que acta como una interfaz entre las aplicaciones y los
controladores de red.
Socket es el nombre de una API para las computadoras UNIX.
Los sistemas operativos Windows de Microsoft utilizan una API Winsock.
Las API hacen que sea posible mezclar y juntar programas de aplicaciones de ms de un
desarrollador y permiten que esas aplicaciones funcionen con los protocolos y cualquier tipo de
protocolo de red.
Actualmente se puede conectar a Internet por medio de redes celulares, redes inalmbricas de rea
amplia WWLAN, conexiones LAN inalmbricas WLAN, y por satlite.
b. Servicios de satlite.
c. Conexiones WLAN.
No se conecta directamente a un ISP, pero se puede utilizar para conectar una LAN a otra o a
un dispositivo a travs del cual se crea el acceso a Internet.
Un punto de acceso inalmbrico acta como un concentrador o interruptor inalmbrico.
Para conectarse a un punto de acceso inalmbrico el PC necesita una tarjeta inalmbrica.
WEP cifrado estndar de las WLAN.
WPA , acceso protegido Wi-Fi, es un cifrado ms complejo que el WEP.
2
TEMA 10. TRABAJAR EN EL MUNDO EN LNEA.
a. Comprar en lnea.
Comprar en lnea significa adquirir un producto o servicio a travs de un sitio Web, otro trmino
es transaccin de empresa a consumidor (B2C).
En lnea se puede comprar de todo.
Un sitio de compras en lnea efectivo comparte alguna caracterstica esencial:
Un catlogo en el que puede buscar informacin sobre los productos y servicios.
Una seccin de comprobacin en donde puede pagar de forma segura los artculos que
desea comprar.
Una pgina de servicio al cliente en donde puede contactar al proveedor para obtener
ayuda.
En una tienda con una ubicacin fsica se puede recorrer los pasillos en busca de
mercanca y solicitar ayuda a los empleados.
En una tienda en lnea tiene que realizar el proceso de compra en la ventana de su
navegador.
Un proveedor hbrido posee una tienda con local y en lnea.
Se pretende conseguir catlogos que sean fciles de usar por los clientes.
Muchos sitios Web de e-commerce son creados en forma de directorio.
Suelen incluir una herramienta de bsqueda.
1
b. Banca y finanzas en lnea.
1. Banca en lnea.
Se refiere a usar el sitio Web de un banco para manejar las tareas relacionadas con la
banca.
Se puede realizar:
Crear una cuenta.
Transferir fondos.
Registrar o ver transacciones.
Conciliar los estados de cuenta.
Pagar cuentas.
2. Finanzas en lnea.
Se refiere a cualquier tipo de transaccin financiera personal que puede realizar en lnea,
adems de administrar sus cuentas de banco.
Se incluyen:
Inversiones.
Solicitud de prstamos.
Solicitud de tarjetas de crdito.
Compra de seguros.
Preparar la devolucin y pago de impuestos.
Realizar una investigacin financiera o buscar el consejo financiero.
b. Intranets y extranets.
Una Intranet es una red corporativa que utiliza los mismos protocolos de Internet pero que
pertenece exclusivamente a una compaa.
La Intranet solo es accesible para los trabajadores de la organizacin.
Si se conecta Intranet con Internet hay que protegerla con un firewall.
Una Extranet es una Intranet que puede ser accedida por usuarios externos autorizados por
medio de Internet.
c. Trabajadores a distancia.
Es alguien que normalmente trabaja en una ubicacin que no es la oficina de una compaa
o fbrica.
Se conectan a travs de Internet a una red privada para empleados.
2
3. Seguridad.
Los vendedores en lnea normalmente protegen a los clientes proporcionando pginas Web
seguras.
Para proteger los datos que se transmiten a un sitio Web, los vendedores en lnea pueden
codificar las pginas utilizando la tecnologa de capa de conexin segura SSL, que realiza
un cifrado de datos y estos resultan inservibles para quien no tenga la clave.
Cuando una pgina Web est protegida por SSL su URL comienza por https://.
Cuando utilice un sitio de e-commerce puede determinar si la pgina es segura de dos
maneras:
o Revise el URL.
o Revise la barra de estado de su navegador, aparecer un smbolo de candado
cerrado en la barra de estado del navegador cuanto estamos en una Web segura.
3
TEMA 11. ADMINISTRACIN DE BASES DE DATOS.
La base de datos.
Tres de los trminos ms importantes que deben conocerse en relacin con las bases de datos son:
1. Campos.
2. Registros.
3. Tablas.
Dos de los elementos ms comunes de una base de datos son los formularios e informes.
Formularios, son documentos que se tienen que llenar para crear registros.
Informes, son documentos que despliegan una parte seleccionada de la informacin de una
base de datos en un formato fcil de leer.
Un archivo de base de datos que slo tiene una tabla de datos se conoce como una base de datos
de archivo simple.
Una base de datos relacional est formada por un conjunto de tablas.
Existe un campo comn en dos tablas que crea una relacin entre las tablas.
Mltiples tablas de este tipo de base de datos hacen que sea posible controlar muchas tareas de
administracin de datos:
Las tablas de clientes, rdenes e inventarios se pueden relacionar para procesar rdenes y
facturas.
Las tablas de proveedores e inventario se pueden relacionar para mantener y dar
seguimiento a los niveles de inventario.
Las tablas de rdenes y empleados se pueden relacionar para controlar los horarios.
1
El DBMS
Es un programa o conjunto de programas que permite que cualquier cantidad de usuarios acceda y
modifique los datos de una base de datos.
Proporcionan una herramienta que permiten a los usuarios crear unas solicitudes especiales,
llamadas consultas.
Proporciona herramientas que permiten a los usuarios crear solicitudes especiales para encontrar
registros especficos en la base de datos.
Las tareas de la administracin de bases de datos caen dentro de una de las cuatro categoras:
introduccin de datos.
actualizar datos, eliminar registros obsoletos y hacer copias de seguridad.
ordenar los datos.
obtener subconjuntos de datos.
Encontrar registros es extremadamente importante, debido a que los archivos de las bases de datos
pueden ser muy grandes.
Igual de importante es que mltiples usuarios accedan y compartan datos de la misma base de
datos por medio de sistemas de cmputo en red.
Campos de texto.
Campos numricos.
Campo de fecha o de hora.
Campos lgicos o booleanos.
Campos binarios, almacenan objetos binarios o BLOB. Fotos, audio, video.
Campos contadores, campo ndice que almacena un valor numrico nico.
Campos memo, son campos para introducir notas o comentarios de cualquier longitud.
Visualizar registros.
La forma en que los datos aparecen en la pantalla contribuye a facilitar que los usuarios trabajen con
ellos.
2
Los filtros son una caracterstica que despliega una lista seleccionada o subconjunto de registros de
una tabla.
Ordenar registros.
Una caracterstica importante de los DBMS es su capacidad de ordenar una tabla de datos tanto para
imprimirla en papel o por pantalla.
En la ordenacin de los registros la determinacin del sentido del ordenamiento es una consideracin
importante.
Una ordenacin en sentido ascendente acomoda los registros en orden alfabtico de la A a la Z.
Adems de establecer las condiciones de orden se pueden introducir expresiones o criterios que:
Esto se conoce como consulta, es un tipo de filtro que puede obtener informacin de mltiples
tablas de una base de datos relacional.
El SQL Lenguaje estructurado de Consultas, permite que el usuario consulte una base de datos sin
que sea necesario que conozca la estructura de la base de datos.
Algunos programas DBMD proporcionan una interfaz parecida a un formulario o a una cuadrcula
que colecciona hechos a partir de la consulta de un usuario y compone las declaraciones SQL.
Esta caracterstica permite al usuario crear consultas por ejemplo QBE o realizar consultas
intuitivas.
Generar reportes.
Un informe es la informacin impresa que como resultado de una consulta se ensambla mediante la
recoleccin de datos basados en un criterio proporcionado por el usuario.
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TEMA 11. ADMINISTRACIN DE BASES DE DATOS.
Algunas aplicaciones de bases de datos llamadas aplicaciones de n capas se dividen entre ms de tres
computadoras.
Algunas aplicaciones empresariales deben ser capaces de controlar una gran cantidad de trfico que
proviene de usuarios que estn localizados en lugares distintos.
Un sistema de administracin de documentos electrnicos EDM,
Da seguimiento a documentos.
Mantiene conceptos relacionados en un solo lugar.
Ayuda en la administracin de instalaciones.
El trfico masivo puede disminuir potencialmente los procesos hasta llegar a que avancen muy
lentamente.
Se resuelve este problema utilizando conjuntos de datos desconectados.
El usuario se conecta a la base de datos, pero lo suficiente para revisar lo que le interesa.
La conexin hacia la base de datos se suspende pero el usuario puede seguir viendo los datos
que haba solicitado.
Si se realiza algn cambio en la base de datos, se establecer una breve conexin con el
servidor para su actualizacin.
Durante esta actividad la conexin solo se mantiene de un modo breve.
Normalmente se encontrar con una interfaz fcil de usar para el usuario, est diseada de
manera que tenga apariencia de formulario en papel.
Las bases de datos se han convertido en una parte esencial para la mayora de las empresas.
El uso de las bases de datos aumenta la productividad en la administracin de una empresa.
El descubrimiento de conocimientos es un tipo de herramienta de base de datos diseada para
analizar datos y devolver informacin til.
1
Existe una tcnica de anlisis de base de datos llamada extraccin de datos.
Es un tipo de descubrimiento de conocimientos en donde un programa explora una base de datos
descubriendo informacin oculta.
La extraccin de datos puede proporcionar a una compaa sugerencias sobre como mejorar la
eficiencia.
Proporciona hechos e ideas reales.
Las organizaciones acumulan cantidades enormes de datos, dentro de ellas existen relaciones que se
pueden utilizar para mejorar la eficiencia.
La extraccin de datos descubre informacin til que nadie habra notado.
Las bases de datos personales son tiles para administrar distintos aspectos de su vida.
Despus de haber creado la base de datos es cuando se rentabiliza:
o Realizando bsquedas con una diversidad de criterios.
o Imprimir listas.
o Hacer ajustes de forma rpida.
Oracle.
DB2.
SQLServer.
Es similar a Oracle, aunque se diferencia en el requerimiento del SQL Server que debe de ser
ejecutado en Windows.
Ofrece caractersticas avanzadas de lenguaje y ms velocidad y eficiencia.
La capacidad de ajustarse a los cambios de tamao se conoce como escalabilidad.
MySQL.
Una transaccin es un evento completo el cual puede ocurrir como una serie de muchos pasos.
Un sistema que controla el procesamiento y seguimiento de transacciones se conoce como sistema de
procesamiento de transacciones TPS.
o Un Sistema de apoyo a la toma de decisiones DDS es una aplicacin especial que obtiene
y crea informes de ciertos tipos de datos empresariales que puede ayudar a los gerentes a
tomar mejores decisiones.
o Ofrecen datos altamente confeccionados y estructurados sobre aspectos especficos.
Sistemas expertos.
o Realiza tareas que hacen las personas como un diagnostico mdico o aprobar un crdito.
o Algunos sistemas expertos tienen la capacidad de tomar decisiones y llevar a cabo
acciones.
1
o Requiere de la agrupacin de una gran cantidad de experiencia humana sobre un rea
especfica.
o Esta informacin se introduce en una base de datos muy detallada llamada base de
conocimientos.
o El mecanismo de interferencia examina la solicitud de un usuario para seleccionar la
respuesta ms apropiada o variedad de respuestas posibles.
Intranets.
Es una red privada que emplea tecnologas de Internet dedicadas al uso de las personas que estn
autorizadas.
Los servicios de la intranet estn protegidos por un firewall y es necesario que los visitantes inicien
sesin.
Extranets.
Una red privada virtual VPN, utiliza una red pblica para proporcionar conexiones WAN.
Una VPN emplea un mtodo llamado tnel en el cual cada paquete de la red remitente se encapsula
dentro de otro paquete y se enva a travs de Internet.
Un empleado que necesita conectarse a una red de otra ubicacin geogrfica puede utilizar una VPN
de acceso remoto.
Una VPN que se utiliza para conectar dos redes se llama VPN de punto a punto.
En el lado del almacenamiento se encuentra las bodegas de datos que es una coleccin masiva de
informacin corporativa.
En el lado de la administracin est un proceso conocido como extraccin de datos.
o Bodegas de datos.
Una bodega de datos incluir una variedad de datos almacenados en muchas bases de datos
extendidas en la empresa.
Hay que tener en cuenta los siguientes factores:
La cantidad de datos que requiere actualmente para su operacin y para los datos
que se archivan, sabiendo que va creciendo.
Los datos deben estar disponible cuando se necesiten.
La tolerancia a fallas es la capacidad de continuar como si nada hubiera pasado.
Se puede implementar a nivel del disco duro, computadora o red.
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o Extraccin de datos.
El proceso de buscar y ordenar datos de la base de datos para encontrar relaciones entre ellos se
conoce como extraccin de datos.
Es posible slo mediante el uso de las herramientas y enfoques adecuados para administrar
grandes volmenes de datos.
La limpieza de datos o validacin de datos es el proceso de proteger los datos contra errores o
duplicados.
Almacenamiento empresarial.
El almacenamiento empresarial incluye tanto mtodos como tecnologas que una organizacin
utiliza para almacenar datos.
o Sistemas de almacenamiento.
o Respaldo.
El trmino tarea crtica describe a un sistema que debe funcionar sin fallos o con una recuperacin
prcticamente instantnea cuando ocurre un fallo.
La tolerancia a fallos es el proceso de cambiar un componente en caso de fallo.
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TEMA 12. DESARROLLO DE SISTEMAS DE INFORMACIN.
Fase 3: Desarrollo.
o Durante la fase de desarrollo se crea o personaliza el software para las distintas partes del
sistema.
o Existen dos rutas alternativas:
La ruta de adquisicin, se puede decidir que parte de los componentes hardware o
software se compren en vez de desarrollarlo, esto supone que se crea de forma ms
rpida y menos costosa, otra ventaja es que los componentes ya estn probados.
La ruta de desarrollo local, cuando una solucin comercial no exista o no funcione
con otras partes del sistema es probable que el equipo tenga que desarrollar una
solucin. En cuanto al software significa escribir el cdigo desde cero o hacer
cambios al software que ya existe en el sistema. En el hardware puede significar la
construccin fsica de una parte del sistema.
o En muchos casos los equipos de proyectos compran algunos componentes y desarrollan
otros.
o Es esta fase los escritores tcnicos y autores de ayuda en lnea realizan la documentacin
tcnica de ayuda en lnea.
o Las pruebas tambin representan una parte integral de las fases 3 y 4.
o El enfoque tpico a las pruebas es ir de un componente individual hasta el sistema como un
todo.
o El equipo prueba cada componente de manera separada. Prueba de unidades.
o Luego prueba los componentes del sistema en relacin con los dems. Prueba del sistema.
o Se corrigen los errores, se hacen los cambios necesarios y se hacen de nuevo las pruebas.
o El siguiente paso es la prueba de instalacin, en la que se instala el sistema en un entorno
de prueba y se evala junto con otras aplicaciones.
o Lo ltimo es la prueba de aceptacin, que es probado los usuarios finales.
Fase 4: Implementacin.
Fase 5: Mantenimiento.
2
2. Evolucin de los mtodos de desarrollo de sistemas.
o Fase 4: Transicin.
o Fase 5: Mantenimiento.
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TEMA 13. PROGRAMACIN Y DESARROLLO DE SOFTWARE.
1. Qu es un programa de cmputo?
Un programa de cmputo es un conjunto de instrucciones o declaraciones que debe realizar la CPU de
una computadora.
Los programas se pueden dividir en tres categoras:
o Sistemas operativos.
o Herramientas.
o Aplicaciones.
Un programa est compuesto de un mdulo principal y submdulos.
Algunas extensiones comunes para archivos de programas son:
2. Interaccin hardware/software.
a. Cdigo.
b. Cdigo mquina.
c. Lenguajes de programacin.
1
Los lenguajes de programacin permiten al programador describir un programa utilizando una
variante del ingls.
Los resultados se guardan en un archivo que se llama cdigo fuente.
d. Compiladores e intrpretes.
Despus de crear el cdigo fuente el programador debe convertirlo en cdigo mquina para que se
pueda ejecutar en una computadora.
Esto se hace con:
Un compilador que convierte todo el cdigo fuente en cdigo mquina y crea un
archivo ejecutable.
o El resultado del compilador se conoce como cdigo objeto.
Un intrprete tambin convierte el cdigo fuente en cdigo mquina.
o No crea un archivo ejecutable.
o Lo traduce y ejecuta cada lnea del programa.
o Es ms lento que el cdigo compilado.
El pseudocdigo.
o Est formado por frases del lenguaje natural que tienen apariencia de cdigo de
programacin.
b. Algoritmos.
Los pasos que se representan en un diagrama IPO normalmente conducen hacia el resultado
deseado.
Estos pasos se conocen como algoritmo.
Un algoritmo son una serie de instrucciones paso a paso que producen un resultado conocido o
esperado.
Los diagramas de flujo son una forma muy estructurada para disear programas.
2
c. Heurstica.
En alguna ocasin no existe un algoritmo para resolver cierto problema o el algoritmo es tan
complejo o lento que no puede codificarse o ejecutarse.
La heurstica son un conjunto de pasos para encontrar la solucin de un problema.
La diferencia con un algoritmo es que no proporciona una garanta de encontrar la mejor solucin
posible ofrece probabilidades de encontrar una solucin aunque no necesariamente la mejor.
a. Estructuras de programacin.
Estructura secuencial.
Estructuras de seleccin.
Estructuras de repeticin.
Objetos.
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El comportamiento est definido por los procedimientos o mtodos con que puede operar
dicho objeto, es decir, qu operaciones se pueden realizar con l.
La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto, dicho con otras
palabras, es su identificador (concepto anlogo al de identificador de una variable o una
constante).
Un objeto contiene toda la informacin que permite definirlo e identificarlo frente a otros
objetos pertenecientes a otras clases e incluso frente a objetos de una misma clase, al poder
tener valores bien diferenciados en sus atributos. A su vez, los objetos disponen de mecanismos
de interaccin llamados mtodos, que favorecen la comunicacin entre ellos. Esta
comunicacin favorece a su vez el cambio de estado en los propios objetos. Esta caracterstica
lleva a tratarlos como unidades indivisibles, en las que no se separa el estado y el
comportamiento.
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TEMA 13. PROGRAMACIN Y DESARROLLO DE SOFTWARE.
Esto se conoce como sintaxis del lenguaje de programacin y vara de un lenguaje a otro.
Cuando la sintaxis no es correcta el compilador o interprete emitir errores y advertencias y no podr
entender el cdigo fuente.
En relacin con su historia evolutiva los lenguajes de programacin estn divididos en tres
categoras:
Lenguajes mquina.
Lenguajes ensamblador.
Lenguajes de alto nivel.
Los lenguajes de tercera generacin 3GL hacen que sea ms fcil escribir programas
estructurados.
Los lenguajes de tercera generacin son transportables, esto es que se puede utilizar el
ensamblador y el compilador para crear un archivo ejecutable utilizando el cdigo fuente.
En cambio el cdigo mquina y cdigo ensamblador son muy especficos para su procesador y
deben estar escritos para cada tipo de computadora en la que se ejecuta.
1
Algunos de los lenguajes e alto nivel son:
C
o Produce programas en cdigo ejecutable rpido y eficiente.
o Puede hacer que una computadora haga casi cualquier cosa que le sea posible hacer.
C++
o Es la implementacin orientada a objetos de C.
o Es poderoso y eficiente.
Java
o Es un entorno de programacin orientado a objetos para crear programas que
funcionen en distintas plataformas.
o Los diseadores Web pueden crear programas interactivos y dinmicos para
pginas Web llamados applets.
ActiveX
o Es la respuesta de Microsoft a Java.
o Crea funciones autocontenidas similares a los applets de Java que pueden ser
ejecutadas por cualquier otro programa compatible con ActiveX.
o Puede crear aplicaciones de firma, es una aplicacin que se ha verificado como
segura para ser ejecutada en una computadora.
Los lenguajes de cuarta generacin 4GL, son ms fciles de usar que los lenguajes de tercera
generacin
Se utiliza un entorno de texto muy parecido al de 3GL o un entorno visual.
Normalmente una sola declaracin en un 4GL puede realizar las mismas tareas que muchas lneas
de un 3GL.
En un entorno visual 4GL el programador utiliza una barra de herramientas para interactuar con los
elementos.
Una vez diseada la apariencia del programa se puede asignar distintas acciones a los objetos.
La mayora de los 3GL y los 4GL permiten que el programador trabaje con en un entorno de
desarrollo integrado o IDE.
Los IDE proporcionan al programador todas las herramientas necesarias para desarrollar
aplicaciones a un programa.
Entre los lenguajes de cuarta generacin se incluyen:
.NET
o Es el nuevo producto de Microsoft en el campo de la programacin.
o Combina varios lenguajes de programacin en un IDE.
o Son Visual Basic, C++, C#, J#.
o .NET est incluido como el nico entorno del desarrollador.
Entornos de autora.
o Son herramientas de programacin de propsitos especiales para crear aplicaciones
multimedia, programas de capacitacin por computadora, pginas Web y otras
aplicaciones.
Es un nuevo lenguaje de marcacin que permite que los desarrolladores describan una pgina de
manera que un documento pueda ser presentado en muchos formatos distintos.
Tiene una apariencia similar al HTML pero se tiene la libertad de crear nuevas etiquetas.
6. Dreamweaver.
7. Flash.
Es de Macromedia y permite desarrollar pginas Web muy sofisticadas, pudiendo incluir imgenes
en movimiento, animaciones, etc.
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8. Director.
1. JavaScript.
Es uno de los primeros lenguajes de secuencias de comandos que se originaron en los sistemas
UNIX como una forma de automatizar tareas administrativas.
Es un lenguaje de cdigo abierto.
En esta etapa los programadores comienzan a aproximarse a la lgica que utilizarn cuando
comience la creacin del cdigo real.
Se utilizan diagramas IPO como herramientas de diseo.
3. Fase 3: Desarrollo.
4. Fase 4: Implementacin.
Se relaciona con la instanciacin del software y con permitir que los usuarios lo prueben.
Incluye gran cantidad de documentacin, tanto dentro del cdigo como en forma de manuales para
el usuario.
Se realiza una parte importante de la depuracin.
En esta fase se detecta cualquier error de concepcin.
5. Fase 5: Mantenimiento.
5
TEMA 14. PROTECCIN DE SU PRIVACIDAD, SU COMPUTADORA Y SUS DATOS.
a. Amenazas.
Es importante reconocer que las amenazas adems del dao que ocasionan son una cuestin de
grados.
Los sistemas de cmputo pueden sufrir daos de distintas maneras
c. Contramedidas.
Una contramedida es cualquier paso para evitar una amenaza con el fin de protegerse uno mismo,
los datos o la computadora en contra de daos.
Respaldar frecuentemente los datos es una contramedida en contra de la amenaza de la prdida de
datos.
Existen dos clases de contramedidas:
La primera protege al usuario de daos personales.
La segunda asegura al sistema de cmputo en contra de daos fsicos.
a. Robo de identidad.
El robo de identidad ocurre cuando una persona suplanta sus dados personales con el fin de
obtener algn tipo de beneficio o informacin.
Interferencia.
1
Ingeniera social.
b. Prdida de privacidad.
Todas las veces que se utiliza una tarjeta de lealtad a la tienda para realizar operaciones las
compras se registran en una base de datos.
La informacin personal es un producto comercial que mantiene una enorme sombra en la
industria llamada extraccin de datos.
1. registros criminales.
2. informacin de antecedentes.
Los registros como las licencias de matrimonio y divorcio son registros pblicos.
Nuestros datos particulares cuando navegamos por la red se conocen como perfil de
lnea y se crea para construir un perfil de nuestros intereses y hbitos.
Los informes que se generan a partir de estos datos pueden contener conclusiones de
consumo adicionales, llamadas datos psicogrficos.
Los desarrolladores de software han creado una variedad de mtodos para dar seguimiento a sus
actividades en lnea.
Cookies.
Insectos en la Web.
Es un pequeo archivo de imagen en formato GIF que puede ser incrustado en una
pgina Web o en un mensaje de correo electrnico con formato HTML.
Debido a que estn bien escondidos en las pginas Web se consideran dispositivos de
espionaje.
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Software de espionaje.
Este trmino se utiliza para referirse a muchos tipos distintos de software que puede
rastrear las actividades de un usuario e informar a otra persona.
Tambin se le llama software de publicidad ya que en Internet es una fuente comn de
software de espionaje.
3. Amenazas al hardware.
Los problemas con la energa elctrica afectan a las computadoras de dos formas:
Fluctuaciones en la intensidad de la energa, cuando la fuerza de su servicio
elctrico sube o baja se pueden ocasionar fallos en los componentes.
Fallo en la energa, cuando la energa elctrica se pierde por completo se ocasiona el
cierre del sistema.
Los dos pueden ocasionar la prdida de datos.
b. Robo y vandalismo.
c. Desastres naturales.
Un plan bien diseado puede minimizar la prdida de informacin e interrupcin del trabajo en el
caso que ocurra un desastre.
En las contramedidas se debe incluir conciencia, anticipacin y preparacin.
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4. Amenazas a los datos.
b. Crimen ciberntico.
El uso de una computadora para llevar a cabo un acto criminal convencional como un fraude se
conoce como crimen ciberntico.
c. Piratera informtica.
Ingeniera social.
El pirata puede usar una cantidad ilimitada de fraudes para convencer a las vctimas
que den sus contraseas.
Robo de identidad.
Los piratas pueden alterar el encabezado de un correo para que parezca que la
solicitud de informacin se origin desde otra direccin de correo, esto se conoce
como robo de identidad.
Los piratas pueden intentar acceder a un sistema mediante imitacin de IP.
e. Terrorismo ciberntico.
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TEMA 14. PROTECCIN DE SU PRIVACIDAD, SU COMPUTADORA Y SUS DATOS.
1. Protjase.
La parte del sistema de cmputo que ms se necesita proteger es uno mismo.
Desde el momento en que llegan a su buzn hasta que se depositan en los vertederos de basura
muchos de sus documentos ms valiosos son vulnerables.
Controlndolos de manera eficiente podemos mantenerlo fuera del alcance de un ladrn.
Cuidar el correo,
Revisar la cuenta bancaria,
Desechar los documentos importantes de una manera adecuada.
Nunca de a nadie un nmero de cuenta a travs del telfono a menos de que est seguro de que esa
persona es legtima.
Un banco o comercio legtimo nunca llama para pedir un nmero de cuenta.
Nunca hay que dar nmeros de cuenta, contraseas u otra informacin personal a travs del correo
electrnico.
Cuando compre algo en lnea hay que asegurarse que el sitio Web es seguro.
Revisar el reporte de crdito una vez al ao. El reporte de crdito es un documento que lista todos
los movimientos de cuentas.
Mantener un buen sistema de archivo, se debe archivar de manera cuidadosa todos los documentos
importantes y consrvelos al menos tres aos.
Comprobar que su banco le protege contra cargos no autorizados.
e. Proteja su privacidad.
1
Los consumidores tienen derecho a controlar el acceso a su informacin.
El control de las amenazas como las cookies y el software de espionaje requieren de mtodos de
alta tecnologa.
Los insectos de la Web y el software de espionaje se pueden clasificar en una misma categora.
Se debe ejecutar algn tipo de software contra este tipo de inconveniente frecuentemente y
mantenerlo actualizado.
Para evitar el software de espionaje es ser cuidadoso al descargar archivos y programas e Internet.
Los programas shareware y freeware suelen incluir software de espionaje.
Es conveniente instalar un bloqueador de ventanas emergentes.
Nunca se deba dar su direccin de correo electrnico principal a cualquier persona o negocio que
no conozca.
Se recomienda crear una cuenta de correo secundaria.
Tambin podemos protegernos mediante la configuracin de filtros en el programa de correo.
Un filtro es una regla que se establece y que el programa debe seguir cuando recibe correo.
La proteccin ms robusta la ofrecen programas especiales llamados bloqueadores de correo
electrnico no deseado.
Nunca se debe responder a un mensaje de correo electrnico no deseado incluso cuando incluyen
vnculos.
2
2. Mantenga la seguridad de sus datos.
La amenaza ms peligrosa proviene del malware en sus distintas formas, virus, gusanos, troyanos.
Adems de los virus, fallos en disco duro y desastres naturales, lo peor que puede ocurrir a los
datos es que alguien obtenga acceso a ellos, por ello es importante restringir el acceso a su sistema.
Si otros usuarios tienen acceso fsico a su PC se puede limitar la capacidad de encontrar datos.
Se pueden:
Crear distintas cuentas de usuario, ocultar carpetas, encriptar datos, etc.
Incluir una contrasea al inicio de sesin.
Activar el protector de pantalla con contrasea.
3. Utilice un firewall.
El propsito principal de un firewall es prohibir el acceso no autorizado a su computadora a travs de
Internet.
Existen distintos tipos de firewall tanto de hardware como de software.
Si nos conectamos a Internet mediante una conexin siempre activa debemos utilizar un firewall.
4. Salvaguarde su hardware.
Se puede limitar el acceso fsico a su sistema de cmputo, incluso se puede anclar haciendo que sea ms
difcil de robar.
Algunos sistemas operativos crean un registro de informacin que agrupa eventos importantes o
inusuales que ocurren en el sistema.
Se llama Event Viewer, se puede utilizar esta herramienta para ver eventos relacionados con las
aplicaciones, seguridad y dispositivos hardware del sistema.
Los medios de almacenamiento son delicados y se debe tener en cuenta algunas precauciones para
su conservacin.
Magnetismo. Los discos flexibles siempre deben estar lejos de fuentes de magnetismo. La
desmagnetizacin ocurre cuando un medio magntico est lo suficientemente cerca de una
fuente magntica como para que elimine su contenido.
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Calor y fro. No se deben almacenar los discos en donde puedan estar expuestos al calor o
fro extremo.
Humedad. No hay que permitir que los discos se humedecen, especialmente los discos
flexibles.
Polvo, suciedad y huellas digitales. El polvo y la suciedad pueden ocasionar que sea
imposible que una unidad de disco lea datos en la superficie de un disco.
Para reducir el deterioro del equipo informtico y protegerlo de robos y daos es importante
almacenar el hardware de manera apropiada.