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29/08/2017

Ing. Henry Chaia C.

Introduccin
Control de Procesos y Recursos
Administracin de Memoria
Entrada/Salida y Manejo de Archivos
Proteccin y seguridad

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1.1 Qu es un sistema operativo?


1.2 Historia de los sistemas operativos
1.3 Tipos de sistemas operativos
1.4 Repaso de conceptos de hardware
1.5 conceptos de sistemas operativos
1.6 Llamadas al sistema
1.7 Estructura del sistema operativo

Un sistema de cmputo consiste de:


hardware
Programas del sistema
Programas de aplicacin

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Es una mquina extendida


Que esconde los detalles que se deben realizar
Presenta al usuario una mquina virtual, ms fcil de
usar.

Es un manejador de recursos
Cada programa obtiene tiempo de un recurso
Cada programa obtiene espacio del recurso.

Administra los recursos de la computadora y


permite que esten disponibles para los
usuarios

Gestin de
Procesos

Gestin de
memoria S.O. Admin. De
HW

Gestin del
Stma de Proceso: Programa en Ejecucin
Archivos Programa: Conjunto de instrucciones
Memoria : Recurso finito administrador por el S.O.

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Preparado Ejecucin
INICIO FIN

Espera

Primero sistemas por lotes


Traer las tarjetas a la 1401
Leer las tarjetas a la cinta
Poner la cinta en la 7094 que realiza el clculo
Poner la cinta en la 1401 que imprime el
resultado

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Primera generacin 1945 - 1955


Tubos de vacio, tarjetas perforadoras
Segunda generacin 1955 - 1965
transistores, sistemas por lotes
Tercera generacin 1965 1980
Multiprogramacin
Cuarta generacin 1980 a la fecha
Computadoras personales

Estructura de un trabajo 2nd generacin


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Systemas de multiprogramacin
Tres trabajos en memoria 3ra generacin

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Cuarta generacin
La 8080 de Intel
CP/M (Programa de Control para
Microcomputadoras) kildall
DOS
MSDOS
WINDOWS

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Sistemas Operativos de multiprogramacin


(o Sistemas Operativos de multitarea).
Sistema Operativo Monotareas.
Sistema Operativo Monousuario.
Sistema Operativo Multiusuario.
Sistemas Operativos por lotes.
Sistemas Operativos de tiempo real.
Sistemas Operativos de tiempo
compartido.
Sistemas Operativos distribuidos.
Sistemas Operativos de red.
Sistemas Operativos paralelos.
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Es el modo de funcionamiento disponible en


algunos sistemas operativos, mediante el cual
una computadora procesa varias tareas al mismo
tiempo. Existen varios tipos de multitareas. La
conmutacin de contextos (context Switching) es
un tipo muy simple de multitarea en el que dos o
ms aplicaciones se cargan al mismo tiempo,
pero en el que solo se esta procesando la
aplicacin que se encuentra en primer plano (la
que ve el usuario)
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Mejora productividad del sistema y utilizacin de recursos.


Multiplexa recursos entre varios programas.
Generalmente soportan mltiples usuarios (multiusuarios).
Proporcionan facilidades para mantener el entorno de usuarios
individuales.
Requieren validacin de usuario para seguridad y proteccin.
Proporcionan contabilidad del uso de los recursos por parte de los
usuarios.
Multitarea sin soporte multiusuario se encuentra en algunos
computadores personales o en sistemas de tiempo real.
Sistemas multiprocesadores son sistemas multitareas por definicin
ya que soportan la ejecucin simultnea de mltiples tareas sobre
diferentes procesadores.
En general, los sistemas de multiprogramacin se caracterizan por
tener mltiples programas activos compitiendo por los recursos del
sistema: procesador, memoria, dispositivos perifricos.
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Los sistemas operativos monotareas son ms


primitivos y es todo lo contrario al visto
anteriormente, es decir, solo pueden manejar
un proceso en cada momento o que solo
puede ejecutar las tareas de una en una. Por
ejemplo cuando la computadora esta
imprimiendo un documento, no puede iniciar
otro proceso ni responder a nuevas
instrucciones hasta que se termine la
impresin

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Los sistemas monousuarios son aquellos que


nada ms puede atender a un solo usuario,
gracias a las limitaciones creadas por el
hardware, los programas o el tipo de aplicacin
que se este ejecutando.
Estos tipos de sistemas son muy simples, porque
todos los dispositivos de entrada, salida y control
dependen de la tarea que se esta utilizando, esto
quiere decir, que las instrucciones que se dan,
son procesadas de inmediato; ya que existe un
solo usuario. Y estn orientados principalmente
por los microcomputadores.

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Es todo lo contrario a monousuario; y en esta


categora se encuentran todos los sistemas
que cumplen simultneamente las
necesidades de dos o ms usuarios, que
comparten mismos recursos. Este tipo de
sistemas se emplean especialmente en redes.
En otras palabras consiste en el
fraccionamiento del tiempo

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Los Sistemas Operativos por lotes, procesan una


gran cantidad de trabajos con poca o ninguna
interaccin entre los usuarios y los programas en
ejecucin. Se renen todos los trabajos comunes
para realizarlos al mismo tiempo, evitando la
espera de dos o ms trabajos como sucede en el
procesamiento en serie. Estos sistemas son de
los ms tradicionales y antiguos, y fueron
introducidos alrededor de 1956 para aumentar la
capacidad de procesamiento de los programas.

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Requiere que el programa, datos y rdenes al sistema sean


remitidos todos juntos en forma de lote.
Permiten poca o ninguna interaccin usuario/programa en
ejecucin.
Mayor potencial de utilizacin de recursos que procesamiento
serial simple en sistemas multiusuarios.
No conveniente para desarrollo de programas por bajo tiempo de
retorno y depuracin fuera de lnea.
Conveniente para programas de largos tiempos de ejecucin (ej,
anlisis estadsticos, nminas de personal, etc.).
Se encuentra en muchos computadores personales combinados
con procesamiento serial.
Planificacin del procesador sencilla, tpicamente procesados en
orden de llegada.
Planificacin de memoria sencilla, generalmente se divide en
dos: parte residente del S.O. y programas transitorios.

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Los Sistemas Operativos de tiempo real son


aquellos en los cuales no tiene importancia el
usuario, sino los procesos. Por lo general, estn
subutilizados sus recursos con la finalidad de
prestar atencin a los procesos en el momento
que lo requieran. se utilizan en entornos donde
son procesados un gran nmero de sucesos o
eventos.
Muchos Sistemas Operativos de tiempo real son
construidos para aplicaciones muy especficas
como control de trfico areo, bolsas de valores,
control de refineras, control de laminadores.

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Se utilizan en control industrial, conmutacin telefnica, control


de vuelo, simulaciones en tiempo real., aplicaciones militares,
etc.
Objetivo es proporcionar rpidos tiempos de respuesta.
Procesa rfagas de miles de interrupciones por segundo sin
perder un solo suceso.
Proceso se activa tras ocurrencia de suceso, mediante
interrupcin.
Proceso de mayor prioridad expropia recursos.
Por tanto generalmente se utiliza planificacin expropiativa
basada en prioridades.
Gestin de memoria menos exigente que tiempo compartido,
usualmente procesos son residentes permanentes en memoria.
Poblacin de procesos esttica en gran medida.
Poco movimiento de programas entre almacenamiento
secundario y memoria.

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Permiten la simulacin de que el sistema y sus


recursos son todos para cada usuario. El usuario
hace una peticin a la computadora, esta la
procesa tan pronto como le es posible, y la
respuesta aparecer en la terminal del usuario.
Los principales recursos del sistema, el
procesador, la memoria, dispositivos de E/S, son
continuamente utilizados entre los diversos
usuarios, dando a cada usuario la ilusin de que
tiene el sistema dedicado para s mismo. Esto
trae como consecuencia una gran carga de
trabajo al Sistema Operativo, principalmente en
la administracin de memoria principal y
secundaria.

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Populares representantes de sistemas multiprogramados


multiusuario, ej: sistemas de diseo asistido por
computador, procesamiento de texto, etc.
Dan la ilusin de que cada usuario tiene una mquina para
s.
Mayora utilizan algoritmo de reparto circular.
Programas se ejecutan con prioridad rotatoria que se
incrementa con la espera y disminuye despus de
concedido el servicio.
Evitan monopolizacin del sistema asignando tiempos de
procesador (time slot).
Gestin de memoria proporciona proteccin a programas
residentes.
Gestin de archivo debe proporcionar proteccin y control
de acceso debido a que pueden existir mltiples usuarios
accesando un mismo archivos.

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Permiten distribuir trabajos, tareas o procesos,


entre un conjunto de procesadores. Puede ser
que este conjunto de procesadores est en un
equipo o en diferentes, en este caso es
trasparente para el usuario. Existen dos
esquemas bsicos de stos. Un sistema
fuertemente acoplado es a es aquel que
comparte la memoria y un reloj global, cuyos
tiempos de acceso son similares para todos los
procesadores. En un sistema dbilmente
acoplado los procesadores no comparten ni
memoria ni reloj, ya que cada uno cuenta con su
memoria local.

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Coleccin de sistemas autnomos capaces de


comunicacin y cooperacin mediante
interconexiones hardware y software .
Gobierna operacin de un S.C. y proporciona
abstraccin de mquina virtual a los usuarios.
Objetivo clave es la transparencia.
Generalmente proporcionan medios para la
comparticin global de recursos.
Servicios aadidos: denominacin global,
sistemas de archivos distribuidos, facilidades
para distribucin de clculos (a travs de
comunicacin de procesos internodos, llamadas
a procedimientos remotos, etc.).

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Son aquellos sistemas que mantienen a dos o


ms computadoras unidas atravs de algn
medio de comunicacin (fsico o no), con el
objetivo primordial de poder compartir los
diferentes recursos y la informacin del
sistema.
El primer Sistema Operativo de red estaba
enfocado a equipos con un procesador
Motorola 68000, pasando posteriormente a
procesadores Intel como Novell Netware.

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En estos tipos de Sistemas Operativos se


pretende que cuando existan dos o ms procesos
que compitan por algn recurso se puedan
realizar o ejecutar al mismo tiempo.
En UNIX existe tambin la posibilidad de ejecutar
programas sin tener que atenderlos en forma
interactiva, simulando paralelismo (es decir,
atender de manera concurrente varios procesos
de un mismo usuario). As, en lugar de esperar a
que el proceso termine de ejecutarse (como lo
hara normalmente), regresa a atender al usuario
inmediatamente despus de haber creado el
proceso.

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Monitor

Bus

Componentes de una computadora personal


simple

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(a) Una tubera de tres fases


(b) Un CPU superescalar

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Jerarqua de memoria tpica


Los nmeros mostrados son aproximados

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Estructura de un manejador de disco

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Un par base-lmite y dos pares base-lmite


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(a) (b)

(a) Pasos al iniciar un dispositivo de E/S y obtener una interrupci


(b) Como se interrumpe la CPU

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Estructura de un sistema Pemtium


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Un rbol de procesos
A crea dos procesos hijos, B y C
B crea tres procesos hijos, D, E, y F

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(a) Un bloque potencial. (b) Un bloqueo irreversible.

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Sistema de archivos para el departamento de una


Universidad
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Antes de ser montado,


Los archivos del floppy no se pueden accesar
Despus de montar el floppy en b,
Los archivos en el floppy son parte de la jerarqua de archivos.

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Dos archivos conectados mediante una


tubera o canalizacin.

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Hay 11 pasos al realizar una llamada al


sistema
read (fd, buffer, nbytes)
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La forma de un shell:

while (TRUE) { /* repeat forever */


type_prompt( ); /* display prompt */
read_command (command, parameters) /* input from terminal */

if (fork() != 0) { /* fork off child process */


/* Parent code */
waitpid( -1, &status, 0); /* wait for child to
exit */
} else {
/* Child code */
execve (command, parameters, 0); /* execute command */
}
}

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Los procesos tiene tres segmentos: texto, datos, pila


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(a) Dos directorios antes de hacer una liga


/usr/jim/memo para el directorio ast
(b) Los mismos directorios despus de la liga

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(a) Sistema de archivos antes de montar


(b) Sistema de archivos despus de
montar

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Modelo de estructuta simple para un sistema monoltico

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Estructura del sistema operativo THE


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Estructura de VM/370 con CMS

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El modelo cliente servidor

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Estructura de los sistemas


operativos (5)

El modelo cliente servidor en un sistema


distribuido

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Los prefijos de mtricas

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