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Un algoritmo es una serie de pasos organizados que describe el proceso que se debe seguir,
para dar solucin a un problema especfico.
Cualitativos: Son aquellos en los que se describen los pasos utilizando palabras.
Cuantitativos: Son aquellos en los que se utilizan clculos numricos para definir los pasos del
proceso.
Los algoritmos informales: son aquellos que no se realizan para una computadora, sino se
disean para ser ejecutados por el ser humano. Todos los das ejecutas algoritmos informales en
todas tus actividades: al prepararte para tus clases, al vestirte, al cocinar, al regresar a casa,
entre otros.
Los algoritmos computacionales: son los que se crean para que una computadora sea quien
ejecute los pasos y obtener el resultado esperado. Se aprovecha la velocidad de procesamiento
del ordenador para darnos un resultado mucho ms confiable.
PARTES DE UN ALGORITMO
Entrada de datos, son los datos necesarios que el algoritmo necesita para ser ejecutado.
Proceso, es la secuencia de pasos para ejecutar el algoritmo.
Salida de resultados, son los datos obtenidos despus de la ejecucin del algoritmo.
TCNICAS DE REPRESENTACIN
IDENTIFICAR EL PROBLEMA: esta primera fase hay que reconocer y delimitar el problema, es
decir, identificarlo. En este momento es preciso establecer cules son las entradas (condiciones)
y las salidas (requerimientos) del problema, de manera que resulta de gran importancia
comprender que es lo que en realidad se nos est solicitando
DISEO DEL ALGORITMO: Aqu definiremos la serie de pasos que han de seguirse para
resolver el problema
VARIABLES
Las variables son una de las caractersticas fundamentales de los lenguajes de programacin,
permiten acceder a la memoria para almacenar y recuperar los datos con los que nuestros
programas van a trabajar. Son por tanto el mecanismo que los lenguajes de programacin ponen
a nuestra disposicin para acceder a la memoria.
Se trata de un mecanismo de lo ms sencillo, slo tenemos que dar un nombre a nuestras
variables, a partir de ese momento el compilador traducir de forma automtica ese nombre en
un acceso a memoria
TIPOS DE VARIABLES
es un tipo de dato que puede representar un subconjunto finito de los nmeros enteros. El
nmero mayor que puede representar depende del tamao del espacio usado por el dato y la
posibilidad (o no) de representar nmeros negativos
Por ejemplo (1), si para almacenar un nmero entero disponemos de 4 bytes de memoria
tememos que:
4 Bytes = 4x8 = 32 bits
Con 32 bits se pueden representar 232=4294967296 valores:
Slo positivos (enteros sin signo): del 0 al 4294967295
Positivos y negativos (enteros con signo): del -2147483648 al 2147483647
es el que se corresponde con los nmeros reales. Este es un tipo importante para los clculos.
Por ejemplo en los estadsticos, ya que se caracterizan por tratar fundamentalmente con valores
decimales.
Ejemplo (2), lo podemos representar en notacin cientfica, con 3 cifras significativas, 3,14 x
100, o con 12 cifras significativas, 3,14159265359 x 100, teniendo en la segunda representacin
mucho ms precisin que la primera.
El tipo de dato lgico o booleano es aquel que puede representar valores de lgica binaria, esto
es 2 valores, valores que normalmente representan falso o verdadero. Se utiliza normalmente en
la programacin, estadstica, electrnica, matemticas (lgebra booleana), etc...
Para generar un dato o valor lgico a partir de otros tipos de datos, tpicamente, se emplean los
operadores relacionales
es una unidad de informacin que corresponde aproximadamente con un grafema o con una
unidad o smbolo parecido, como los de un alfabeto o silabario de la forma escrita de un lenguaje
natural.
Un ejemplo de carcter es una letra, un nmero o un signo de puntuacin. El concepto tambin
abarca a los caracteres de control, que no se corresponden con smbolos del lenguaje natural
sino con otros fragmentos de informacin usados para procesar textos, tales como el retorno de
carro y el tabulador, as como instrucciones para impresoras y otros dispositivos que muestran
dichos textos
Ejemplos
(a, c, d,)
(1,3.4,)
($,%,#,)
TIPO DE VARIABLE CADENA
Inicio
Dormir
haga 1 hasta que suene el despertador (o lo llame la mam).
Mirar la hora.
Hay tiempo suficiente?
Si hay, entonces
Baarse.
Vestirse.
Desayunar.
Sino,
Vestirse.
Cepillarse los dientes.
Despedirse de la mam y el pap.
Hay tiempo suficiente?
Si, Caminar al paradero.
Sino, Correr al paradero.
Hasta que pase un bus para la universidad haga :
Esperar el bus
Ver a las dems personas que esperan un bus.
Tomar el bus.
Mientras no llegue a la universidad haga :
Seguir en el bus.
Pelear mentalmente con el conductor.
Timbrar.
Bajarse.
Entrar a la universidad.
Fin
INTRODUCCION
la presente investigacin se hiso con el fin de darnos una pequea pero muy sustanciosa
introduccin a lo que es el algoritmo su clasificacin y sus pasos lgicos, para que podamos
entender de mejor forma, todo lo que abarca la lgica de programacin, tambin en este texto
mostramos lo que son variables y sus ejemplos en sus diferentes casos la informacin aqu
plasmada nos servir para adaptarnos como estudiantes de ingeniera ambiental y a la vez
enriquecer nuestro conocimiento
OBJETIVOS
Mejorar nuestras habilidades como futuros ingenieros teniendo en cuenta la informacin que
nos ofrece la lgica de programacin
COMCLUCION
PRESENTADO A:
NIVEL Vl