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DIBUJO MECNICO

MECATRNICA REA MANUFACTURA FLEXIBLE GRUPO MF402

Representacin de elementos mecnicos normalizados

Creando un engrane.

1.- Abrimos un entorno de trabajo con la extensin .iam (Mtrico)

2.- Damos click en Engranaje Recto >> Engranaje Recto>> Aceptar. Nos aparecer un aviso de que debemos
guardar el archivo antes de comezar a trabajar, lo hacemos y damos Guardar.

3.- Nos va a aparecer un cuadro llamado Generador de componentes de engranes rectos en el cual vamos a
especificar ciertas caractersticas del engrane a crear. Importante: Anotar el Coef. de engrane deseado pues
nos va a servir para una posterior animacin.

4.- Dentro de dicho cuadro, para el engrane 1 seleccionamos Componente, para el engrane 2 Sin modelo y
damos Aceptar.

5.- Repetimos este proceso, pero a la inversa (Engrane 1: Sin modelo y Engrane 2: Componente)

6.- Enseguida, para realizar la perforacin central de cada engrane, damos click derecho sobre cada uno, y
despus seleccionamos Abrir. Nuestro engrane se abrir en un entorno aparte, donde podemos ir a un plano 2D
y hacer la perforacin (Dibujar un crculo y extruir).

7.- Ahora se hace el mismo proceso con los otros dos engranes y los guardamos con nombres distintos. Abrimos
un nuevo entorno de trabajo con la extensin .iam (Ensamble) y los llamamos.

8.- Es momento de elaborar las flechas donde irn alojados los engranes. Los haremos de dos medidas, una con
la misma medida de la perforacin del engrane y despus de un dimetro mayor, para que tenga un tope.

9.- Una vez que ya tenemos todas las piezas (3 engranes y 3 flechas) reunimos todo en un entorno de trabajo de
extensin .iam (Ensamble) y comenzamos a armar usando la restriccin de Coincidencia. Insertamos flechas
con engranes y nivelamos las caras de los mismos.

10.- Ahora vamos a ensamblar los dientes de los engranes, usando la restriccin de Tangente, seleccionando la
cresta de un diente del engrane 1 y el fondo del diente del engrane 2. Se usa la segunda opcin de Tangente.

11.- En los engranes que acabamos de unir, los ejes debern estar anclados. Para ello, se da click derecho sobre
cada eje y seleccionamos Fijo.

12.- Ahora, para hacer que nuestros engranes queden hermanados y giren juntos y en el sentido correspondiente,
primero acomodamos el ensamble de ambos engranes, y enseguida usaremos Restringir >> Movimiento >>
Retroceder. En este punto es donde usaremos un dato que hemos guardado anteriormente, Coef. de engrane
deseado. Anotaremos este valor en la ventana Relacin. Damos Aplicar.
13.- Para la animacin, vamos a Restringir >> Angulo y seleccionamos un plano de un elemento anclado con
Fijo (En este caso, de la flecha menor) y para el segundo plano, se selecciona un plano del otro elemento (que
sea movil) que sera el engrane mayor. Una vez creada la restriccin, la buscamos en el navegador, damos click
derecho sobre ella y buscamos Unidad. Podemos realizar la animacin.

Creando un rodamiento.

1.- Abrimos un entorno de trabajo con la extensin .ipt, y nos vamos a Crear Boceto, dentro del plano XY.

2.- Una vez ah, trazamos una lnea de 30 milmetros, cuidando que quede centrada en el origen del plano.

3.- Arriba de esta lnea, trazamos un rectngulo con una base de misma medida (30 mm) y una altura
cualquiera.

4.- Ahora, usamos la herramienta Eje. Con sta podemos convertir una lnea cualquiera en un eje de referencia,
que es lo que haremos con nuestra lnea de 30 mm que trazamos inicialmente. Una vez que ya es un eje,
acotamos desde dicho eje hasta la base del rectngulo una distancia de 50 mm. Si por alguna razn se pierden
las medidas de 30 mm originales, las reasignamos acotando.

5.- A continuacin, acotamos ahora desde el mismo eje hasta el lado superior del rectngulo una distancia de
100 mm.

6.- Nuestro rectngulo, lo dividimos en 3 partes: en la parte superior e inferior del mismo hacemos unas
divisiones de 8.33 mm. En la porcin central de nuestro rectngulo trazamos una diagonal con el fin de marcar
un punto central y a su vez dibujar un circulo de 15 mm de dimetro.

7.- Hacemos los recortes necesarios, para que nuestra figura quede de la siguiente manera:

8.- Damos terminar boceto, y enseguida hacemos una Revolucin tomando como eje el mismo creado
anteriormente, creando as la pista interior y exterior de nuestro rodamiento de bolas.

9.- En la parte central de nuestras pistas, buscamos el plano que haga cruce y enseguida nos vamos a Plano y
seguidamente a Desfase de plano, activamos esta accin y tendremos un nuevo plano de trabajo.

10.- Una vez en este plano, damos click derecho sobre l y seleccionamos Nuevo boceto, despus nos vamos a
Plano de Corte. Nuestras pistas se habrn partido a la mitad.

11.- Nos vamos a Proyectar geometra, y seleccionamos parte del circulo donde se suponen, van alojados los
balines de nuestro rodamiento. Una vez que aparece la lnea amarilla, dibujamos un crculo, y despus lo
partimos a la mitad. Damos terminar boceto, y enseguida hacemos una Revolucin, creando as nuestro primer
baln.
12.- Para crear todos los balines, nos vamos a Patrn circular >> Operaciones (seleccionamos el baln) >> Eje
de rotacin (seleccionamos la parte inferior de la pista exterior) >> Posicin (10 ). Damos Aceptar. Habremos
terminado nuestro rodamiento de bolas.

Creando un resorte.

1.- Abrimos un entorno de trabajo con la extensin .ipt, y nos vamos a Crear Boceto, dentro del plano XZ.

2.- Una vez ubicados en el plano, dibujamos un crculo con dimetro = 10 mm.

3.- Nos vamos a Modelo >> Bobina.

4.- Una vez dentro del cuadro de dilogo, nos solicitaran un perfil y un eje, para el primero seleccionamos el
crculo y para el segundo, el eje Z, desde nuestro navegador (la barrita blanca ubicada al lado izquierdo de la
pantalla).

5.- Dentro del mismo cuadro, nos vamos a Tamao de la bobina, donde especificaremos el paso y el nmero de
vueltas de la misma. Asignamos valores y terminamos nuestro resorte.

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