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Res u m en
En este taller se presentan las instrucciones que se tienen en cuenta para la construccin de los
slidos platnicos y arquimedianos, haciendo uso de una herramienta tecnolgica como lo es el soft-
ware cabri 3D, con el fin de motivar a profesores a incluir dicho software en sus clases ya que puede
despertar ms el inters de los estudiantes en cuanto a la matemtica y ms especficamente a la
geometra 3D.
Por otro lado se pretende que los profesores que no conocen el software cabri 3D, se familiaricen con
l, para as poder guiar a sus estudiantes cuando hagan uso del software y de todas las herramientas
que tiene.
Objetivos:
Presentar las instrucciones para construir los slidos platnicos en el software cabri 3D.
Presentar las instrucciones para construir los slidos arquimedianos en el software cabri 3D.
Familiarizar a profesores y estudiantes con el software cabri 3D.
Concientizar a los profesores y estudiantes de la importancia de las herramientas tecnolgicas
dentro del aula de clase.
Metod ol og a de l tal l e r
La metodologa que se pretende llevar a cabo con este taller est planteada en dos momento, el
primero se realizara una breve presentacin del trabajo que se realizo en Club de Matemticas con
los estudiantes del curso de Geometra 3D y de las herramientas con las que se van a trabajas y estas
donde estn ubicadas. En seguida se repartirn las guas en las cuales se encuentran las instruc-
ciones que se deben seguir para construir los slidos platnicos y arquimedianos.
Las instrucciones son:
PARA LA CONSTRUCCIN DE LO S S L I D O S P L AT N I CO S
E N E L SOFTWARE C ABRI 3D
Co n stru cci n de l Tetrae dro
1. Construya un segmento.
2. Construya una circunferencia con centro en un extremo del segmento y radio el segmento.
3. Repita el paso anterior en el otro extremo del segmento.
1 http://www.uam.es/personal_pdi/ciencias/barcelo/historia/Los%20solidos%20platonicos.pdf
2 http://www.uam.es/personal_pdi/ciencias/barcelo/historia/Los%20solidos%20platonicos.pdf
3 http://es.wikipedia.org/wiki/S%C3%B3lidos_arquimedianos
4. Trace los segmentos desde uno de los puntos de interseccin de las circunferencias a los
extremos del segmento.
5. Oculte las circunferencias
6. Con la herramienta punto medio, halle el punto medio de los tres segmentos.
7. Trace una recta que pase por el punto medio de un segmento y el vrtice opuesto.
8. Repita el paso anterior en los otros dos segmentos.
9. Trace una recta perpendicular al plano que pase por el punto de interseccin de las tres rectas.
10. Construya una esfera con centro el punto de interseccin de las tres rectas y radio uno de sus
vrtices.
11. Construya segmentos que unan los vrtices con el punto de interseccin de la esfera con la
recta perpendicular.
12. Oculte la esfera y las rectas.
13. Con la herramienta poliedro convexo una todos los vrtices del tetraedro.
PARA LA CONSTRUCCIN DE LO S S L I D O S A RQ U I M E D I A N O S
EN EL SOFTWARE CABRI 3D
Constru ccin del tetraedro trun ca d o
1. Construya un hexgono regular.
2. Elija un lado del hexgono y por cada extremo de este construya una recta que pase por el
extremo del segmento adyacente al que escogi.
3. Construya un tetraedro centrado en el mismo punto centro del hexgono y de tal manera
que la base de este coincida con el tringulo que se form en el paso anterior.
4. En cada uno de los vrtices de la cara que est en el plano construya una esfera centrada en
estos y radio el vrtice del hexgono.
5. Halle los puntos de interseccin de las esferas con las aristas.
6. Oculte las esferas y las rectas.
7. Construya un plano que contenga una de las caras del tetraedro.
8. En el triangulo del plano, construya rectas perpendiculares a cada segmento y que pasen por
el vrtice opuesto a este.
9. Construya un hexgono regular con centro en el punto de interseccin de las rectas que re-
alizo en el paso anterior, de tal manera que dos lados del hexgono coincidan con los lados
del triangulo del plano.
10. Construya una esfera en el vrtice del triangulo y radio el vrtice del hexgono.
11. Halle los puntos de interseccin de la esfera con las aristas del tetraedro.
12. Oculte las rectas, la esfera, los centros del los hexgonos que construyo y el plano.
13. Construya un poliedro convexo uniendo todos los puntos.
Para lo anterior se requiere de una sala de informtica, donde sus computadores cuenten con el
software cabri 3D