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Construccin de los slidos platnicos y arquimedianos

haciendo uso del software cabri 3d


Diego Cruz Nieto
moruzd@gmail.com
Anglica Rosario Guerrero Hernndez
angiergh@gmail.com

Res u m en
En este taller se presentan las instrucciones que se tienen en cuenta para la construccin de los
slidos platnicos y arquimedianos, haciendo uso de una herramienta tecnolgica como lo es el soft-
ware cabri 3D, con el fin de motivar a profesores a incluir dicho software en sus clases ya que puede
despertar ms el inters de los estudiantes en cuanto a la matemtica y ms especficamente a la
geometra 3D.
Por otro lado se pretende que los profesores que no conocen el software cabri 3D, se familiaricen con
l, para as poder guiar a sus estudiantes cuando hagan uso del software y de todas las herramientas
que tiene.
Objetivos:
Presentar las instrucciones para construir los slidos platnicos en el software cabri 3D.
Presentar las instrucciones para construir los slidos arquimedianos en el software cabri 3D.
Familiarizar a profesores y estudiantes con el software cabri 3D.
Concientizar a los profesores y estudiantes de la importancia de las herramientas tecnolgicas
dentro del aula de clase.

Pres entaci n de l trabajo


El inters de presentar las instrucciones para la construccin de los slidos platnicos y arquime-
dianos en el software cabri 3D, surge luego de cumplir la prctica en contextos e integral, las cuales
fueron realizadas en el Club de Matemticas de la Universidad Pedaggica Nacional como requisito
para optar el ttulo de Licenciado en Matemticas.
En estos espacios de prctica tuvimos a cargo el curso de Geometra 3D, en el cual se realiz la con-
struccin de los slidos platnicos y arquimedianos en el software cabri 3D. Sin embargo la construc-
cin de los slidos platnicos ya haba sido trabajada anteriormente por otros. Pero de los slidos
arquimedianos no se tena registro de haber trabajado las construcciones en el software cabri 3D,
entonces luego de leer documentos donde se describa el procedimiento que se le deba realizar a
los slidos platnicos para obtener algunos de los slidos arquimedianos, se empez a trabajar con
estos datos y una vez se obtena el slido arquimediano, segua la realizacin de las instrucciones
que eran entregadas a los estudiantes del curso.
Algunos slidos arquimedianos no tienen la descripcin de los procesos que se deben seguir para
obtenerlos, sin embargo se logro la construccin de estos teniendo en cuenta los polgonos que son
caras de estos slidos.
Ma rco te ri co
Slidos Platnicos1: El origen de los slidos platnicos se halla en la antigua Grecia. Son los griegos
quienes por primera vez entienden que esos poliedros han de ser estudiados. El primer reporte de
estos slidos, procede de un yacimiento neoltico en Escocia, donde se encontraron figuras de barro
de aproximadamente 2000 a.C.
Los slidos hexaedro, tetraedro, icosaedro y octaedro fueron asociados a los elementos tierra, fu-
ego, agua y aire, respectivamente. Se cree que esta asociacin fue hecha por Empdocles (480 430
a.C.). Sin embargo Platn (447 347 a.C.) posteriormente relacion el dodecaedro con la sustancia
de la que estaban compuestas las estrellas.
Sin embargo, quin verdaderamente formaliza, y consagra los slidos platnicos como elementos
matemticos y realiza construcciones de los mismos, inscribindolos en la esfera, es Euclides.
Se dice que un slido platnico es un poliedro regular2. Para entender de manera exacta qu es
la regularidad en el espacio, se empieza recordando la definicin en el plano. En dos dimensiones
los polgonos son regulares si todos sus ngulos son iguales entre s y todos sus lados son tambin
iguales entre s. El equivalente a esta segunda condicin en el espacio sera que todas las caras del
poliedro regular sean iguales entre s. Adems, en el plano todos los polgonos regulares son con-
vexos, propiedad que se debe imponer en tres dimensiones, ya que en principio un poliedro podra
no ser no convexo.
Slidos Arquimedianos3: Son un grupo de poliedros convexos cuyas caras son polgonos regulares
de dos o ms tipos. La mayora de estos se obtienen truncando los slidos platnicos. Los slidos
arquimedianos son 13, siete slidos se pueden obtener truncando slidos platnicos: el tetraedro
truncado, el cuboctaedro, el cubo truncado, el octaedro truncado, el icosidodecaedro, el dodecae-
dro truncado y el icosaedro truncado. Los dos rombicuboctaedros se pueden obtener a partir del
cuboctaedro mediante sucesivas operaciones de truncamiento y desplazamiento radial de las caras.
De forma similar, los dos rombicosidodecaedros se pueden obtener a partir del icosidodecaedro
mediante sucesivas operaciones de truncamiento y desplazamiento radial de las caras.

Metod ol og a de l tal l e r
La metodologa que se pretende llevar a cabo con este taller est planteada en dos momento, el
primero se realizara una breve presentacin del trabajo que se realizo en Club de Matemticas con
los estudiantes del curso de Geometra 3D y de las herramientas con las que se van a trabajas y estas
donde estn ubicadas. En seguida se repartirn las guas en las cuales se encuentran las instruc-
ciones que se deben seguir para construir los slidos platnicos y arquimedianos.
Las instrucciones son:

PARA LA CONSTRUCCIN DE LO S S L I D O S P L AT N I CO S
E N E L SOFTWARE C ABRI 3D
Co n stru cci n de l Tetrae dro
1. Construya un segmento.
2. Construya una circunferencia con centro en un extremo del segmento y radio el segmento.
3. Repita el paso anterior en el otro extremo del segmento.
1 http://www.uam.es/personal_pdi/ciencias/barcelo/historia/Los%20solidos%20platonicos.pdf
2 http://www.uam.es/personal_pdi/ciencias/barcelo/historia/Los%20solidos%20platonicos.pdf
3 http://es.wikipedia.org/wiki/S%C3%B3lidos_arquimedianos
4. Trace los segmentos desde uno de los puntos de interseccin de las circunferencias a los
extremos del segmento.
5. Oculte las circunferencias
6. Con la herramienta punto medio, halle el punto medio de los tres segmentos.
7. Trace una recta que pase por el punto medio de un segmento y el vrtice opuesto.
8. Repita el paso anterior en los otros dos segmentos.
9. Trace una recta perpendicular al plano que pase por el punto de interseccin de las tres rectas.
10. Construya una esfera con centro el punto de interseccin de las tres rectas y radio uno de sus
vrtices.
11. Construya segmentos que unan los vrtices con el punto de interseccin de la esfera con la
recta perpendicular.
12. Oculte la esfera y las rectas.
13. Con la herramienta poliedro convexo una todos los vrtices del tetraedro.

Con strucci n de l Hexae dro o C u b o


1. Trace un segmento en un plano, para lo cual debe seleccionar la herramienta segmento.
2. Construya una circunferencia con centro en un extremo del segmento y radio el otro ex-
tremo.
3. Trace una recta perpendicular, para lo cual deber seleccionar la herramienta recta perpen-
dicular y ubicar el mouse en el centro de la circunferencia, manteniendo el botn ctrl oprim-
ido debe seleccionar el plano y luego construir la perpendicular respecto al segmento.
4. Se repite el paso anterior al otro lado del segmento
5. En las intersecciones de la primera recta construida con la circunferencia, se hacen dos rectas
perpendiculares para formar un cuadrado.
6. Bordee el cuadrado con segmentos y oculte las rectas y la circunferencia para que solo le
quede l cuadrado.
7. Ahora construya un plano perpendicular sobre un lado del cuadrado.
8. En el plano construido se realiza una circunferencia con centro en un vrtice del cuadrado
y radio el segmento, ahora construya rectas perpendiculares a los extremos del segmento y
una recta perpendicular a la recta que interseca la circunferencia por este punto de intersec-
cin.
9. Bordee el cuadrado con segmentos y oculte las rectas y la circunferencia para que solo le
quede l cuadrado.
10. Sobre los vrtices de los cuadrados cree rectas perpendiculares a los planos respectivos.
11. Bordee los cuadrados con segmentos, oculte las rectas y los planos para que solo quede el
Cubo.
12. Para finalizar seleccione la herramienta poliedro convexo y una los vrtices del cubo.

Co n stru cci n de l Octae dro


1. Construya un segmento.
2. Trace una circunferencia centrada en un extremo del segmento y radio este.
3. Construya un cuadrado.
4. Oculte las rectas y la circunferencia.
5. Trace las diagonales del cuadrado.
6. Por el punto de interseccin de las diagonales, construya una recta perpendicular al plano.
7. Construya una esfera centrada en el punto de interseccin de las diagonales y radio un vr-
tice del cuadrado.
8. Halle los puntos de interseccin de la esfera con la recta perpendicular al plano, oculte la
esfera y una los puntos de interseccin con cada uno de los vrtices del cuadrado.
9. Oculte el plano y la recta.
10. Con la herramienta poliedro convexo una todos los vrtices del octaedro.

Co n stru cci n de l Dode cae dro


1. Construya un pentgono.
2. Halle el punto medio de uno de los lados del pentgono.
3. Trace la recta que pasa por el punto que acabo de hallar y el centro del pentgono.
4. Construya una esfera con centro en el punto medio que hallo y radio el centro del pen-
tgono.
5. Por el punto de interseccin de la esfera con la recta (que no es el centro del pentgono),
trace una recta perpendicular al plano.
6. Construya una esfera con centro el punto de interseccin de la recta perpendicular con el
plano y radio el centro del pentgono.
7. Construya un plano que contenga un punto de interseccin de la recta con la esfera y el seg-
mento del pentgono al cual le hallo el punto medio.
8. Construya una recta desde el punto de interseccin de la esfera con la recta perpendicular y
el punto medio del segmento.
9. Halle el punto de interseccin de la esfera de menos radio con la recta que construy en el
paso anterior.
10. Construya un pentgono con centro en el punto de interseccin que acabo de hallar y de tal
manera que un vrtice coincida con alguno de los dos vrtices que determinan el lado del
pentgono inicial.
11. Construya una recta perpendicular al plano y que pase por el centro del pentgono que esta en
este.
12. Repita el procedimiento en el otro plano.
13. Oculte las esferas.
14. Construya otro plano que contenga el vrtice que comparten los dos pentgonos y dos vrti-
ces adyacentes (uno de cada pentgono).
15. Construya una recta perpendicular a este plano que pase por la interseccin de las dos lti-
mas rectas que construyo.
16. Con centro en la interseccin de la recta anterior y el plano construya un pentgono de tal
manera que uno de sus vrtices coincida con un vrtice de algn pentgono que se encuen-
tre en este mismo plano.
17. Oculte los planos.
18. Repita los pasos 14, 15, 16 y 17, nueve veces ms
19. Oculte todas las rectas.

Co n stru cci n de l Icosae dro


1. Construya un cuadrado.
2. Halle el punto medio de uno de los lados del cuadrado.
3. Construya una circunferencia con centro en el punto medio y radio uno de los vrtices del
segmento opuesto.
4. Construya la recta que contiene al lado el cual hall el punto medio.
5. Construya una recta paralela al lado adyacente al del punto medio, por uno de los puntos
interseccin de la circunferencia y la recta.
6. Construya una recta paralela a la recta que contiene el lado del cuadrado el cual hall el
punto medio que pase por su lado opuesto.
7. Con la herramienta polgono construya un rectngulo que contenga al cuadrado y a las
intersecciones de las rectas.
8. Oculte las rectas, el cuadrado, el punto medio y la circunferencia de modo que solo se vea el
rectngulo.
9. Halle los puntos medios de un par de lados adyacentes del rectngulo.
10. Cree planos perpendiculares a los lados del rectngulo que pasen por los puntos medios.
11. Con la herramienta rotacin, gire el rectngulo alrededor de la recta interseccin del plano
donde est el rectngulo y el plano paralelo a los lados ms largos del rectngulo, despla-
zando un vrtice del rectngulo al plano antes mencionado.
12. De manera similar gire el rectngulo que acab de rotar al otro plano.
13. Oculte el segundo rectngulo.
14. Repita los dos pasos anteriores pero girando el primer rectngulo al plano paralelo a los la-
dos ms cortos del rectngulo.
15. Oculte todos los planos.
16. Con la herramienta poliedro convexo una todo los vrtices de los tres rectngulos.

PARA LA CONSTRUCCIN DE LO S S L I D O S A RQ U I M E D I A N O S
EN EL SOFTWARE CABRI 3D
Constru ccin del tetraedro trun ca d o
1. Construya un hexgono regular.
2. Elija un lado del hexgono y por cada extremo de este construya una recta que pase por el
extremo del segmento adyacente al que escogi.
3. Construya un tetraedro centrado en el mismo punto centro del hexgono y de tal manera
que la base de este coincida con el tringulo que se form en el paso anterior.
4. En cada uno de los vrtices de la cara que est en el plano construya una esfera centrada en
estos y radio el vrtice del hexgono.
5. Halle los puntos de interseccin de las esferas con las aristas.
6. Oculte las esferas y las rectas.
7. Construya un plano que contenga una de las caras del tetraedro.
8. En el triangulo del plano, construya rectas perpendiculares a cada segmento y que pasen por
el vrtice opuesto a este.
9. Construya un hexgono regular con centro en el punto de interseccin de las rectas que re-
alizo en el paso anterior, de tal manera que dos lados del hexgono coincidan con los lados
del triangulo del plano.
10. Construya una esfera en el vrtice del triangulo y radio el vrtice del hexgono.
11. Halle los puntos de interseccin de la esfera con las aristas del tetraedro.
12. Oculte las rectas, la esfera, los centros del los hexgonos que construyo y el plano.
13. Construya un poliedro convexo uniendo todos los puntos.

Co n stru cci n de l C uboctae dro


1. Construya un cubo.
2. Halle los puntos medios de cada arista.
3. Oculte el cubo.
4. Construya un poliedro convexo uniendo todos los puntos.

Co n stru cci n de l C ubo Truncad o


1. Construya un octaedro regular.
2. Elija un segmento y por cada extremo de este construya una recta que pase por el extremo
del segmento adyacente al que escogi.
3. Construya un cubo centrado en el mismo punto centro del octaedro, de tal manera que uno
de sus vrtices coincida con el punto de interseccin de las dos rectas que construyo.
4. Construya una recta perpendicular al plano por el centro del octgono.
5. Halle el punto de interseccin ente la recta y la cara del cubo opuesta a la cara donde esta el
octgono.
6. Halle el punto medio entre el punto que acabo de hallar y el centro del octgono.
7. Construya una esfera con centro en el punto medio que hallo y radio uno de los vrtices del
octgono.
8. Halle los puntos de interseccin de la esfera con cada una de las aristas del cubo.
9. Oculte el cubo, la esfera, la recta, el plano y el punto medio que hallo en el paso 6.
10. Construya un poliedro convexo uniendo todos los puntos.

Con strucci n de l Octae dro Truncad o


1. Construya un hexaedro.
2. Elija un segmento y por cada extremo de este construya una recta que pase por el extremo
del segmento adyacente al que escogi.
3. Construya un octaedro centrado en el punto centro del hexgono y de tal manera que uno de
sus vrtices coincida con el punto de interseccin de las rectas.
4. Construya una perpendicular al plano que pase por el punto centro del hexgono.
5. Halle el punto de interseccin de la recta con la cara opuesta a la cara donde est el
hexgono.
6. Halle el punto medio entre el punto que hall en el paso anterior y el centro del hexgono.
7. Con centro en el punto que acabo de hallar construya una esfera con radio un vrtice del
hexgono.
8. Halle los puntos de interseccin de la esfera con cada arista del octaedro.
9. Oculte la esfera, la recta, el octaedro, el plano y el punto que hallo en el paso 6.
10. Construya un poliedro convexo uniendo todos los puntos.

Con strucci n de l Rombi cuboctaed ro


1. Construya un octgono regular.
2. Construya una recta perpendicular al plano que pase por un vrtice del octgono.
3. Centrado en el mismo vrtice del paso anterior construya una esfera de radio el vrtice adya-
cente.
4. Halle el punto de interseccin de la esfera con la recta del paso 2.
5. Trace perpendiculares al plano por cada vrtice de octgono.
6. Construya un plano paralelo que pase por el punto que hall en el paso 4.
7. Con la herramienta polgono construya cuadrados de tal manera que un lado de este sea
un lado del octgono y su lado opuesto sea la unin de los puntos de interseccin de las rec-
tas con el plano paralelo.
8. Construya un plano que contenga una de las rectas perpendiculares y la recta que est a tres
vrtices de esta.
9. Construya un plano paralelo al del paso anterior que pase por un vrtice adyacente del lado
del plano que tiene ms vrtices.
10. Teniendo en cuenta los cuadrados que quedan entre los planos trace dos diagonales de tal
manera que la primera contenga un vrtice superior de un cuadrado y uno inferior del lado
opuesto y la segunda que vaya del vrtice adyacente superior al vrtice inferior del cuadrado
opuesto.
11. Cree una recta perpendicular a uno de los planos de los pasos 8 9 que pase por el punto de
interseccin de las diagonales del paso anterior.
12. En cada plano paralelo construya un octgono regular centrado en el punto de interseccin de
la recta del paso anterior y el plano, y expndalo hasta uno de los vrtices de los cuadrados.
13. Oculte planos, rectas y los puntos centros de los polgonos que construyo.
14. Con la herramienta poliedro convexo una todos los puntos.

Con strucci n de l C uboctae dro Tr u n cad o


1. Construya un cuboctaedro.
2. Construya un plano que contenga una cara del cuboctaedro.
3. Construya una recta que pase por un vrtice de la cara que est en el plano.
4. Construya una circunferencia con centro en un punto de la recta, cerca al vrtice y radio este.
5. Construya una circunferencia con centro en el punto de interseccin de la recta con la circun-
ferencia del paso anterior, y radio el centro de esta.
6. Construya una recta que pase por el punto de interseccin de la ltima circunferencia que
realiz con la recta y el vrtice que est en la misma arista.
7. Trace una recta paralela a la del paso 6, que pase por el centro de la segunda circunferen-
cia.
8. Trace otra recta paralela a la del paso 7 que pase por el centro de la primera circunferencia.
9. Halle los puntos de interseccin entre las dos rectas paralelas y la arista.
10. Cree una esfera con centro el vrtice y radio uno de los puntos de interseccin del paso 9.
11. Halle los puntos de interseccin de la esfera con las aristas.
12. Cree otra esfera con centro en el mismo vrtice del paso 10 y radio el otro punto de intersec-
cin del paso 9.
13. Halle los puntos de interseccin de la esfera con las aristas.
14. Realice los pasos 10, 11, 12 y 13 en cada vrtice.
15. Con la herramienta poliedro convexo una todos los puntos que hallo.

Co n stru cci n de l C ubo Romo


1. Construya un cuboctaedro truncado.
2. Con un color diferente repise los vrtices dejando unos de por medio.
3. Oculte el cuboctaedro truncado y los puntos de color diferente a los del paso 2.
4. Con la herramienta poliedro convexo una los puntos.

Co n stru cci n de l Icosi dode cae d ro


1. Construya un dodecaedro.
2. Halle los puntos medios a cada arista.
3. Oculte el centro del dodecaedro, el plano y el dodecaedro.
4. Con la herramienta poliedro convexo una los puntos.

Co n stru cci n de l Dode cae dro Tr u n cad o


1. Construya un dodecaedro regular y trace segmentos por todos los vrtices.
2. Oculte el punto centro del polgono.
3. Trace una recta que pase por uno de los vrtices del dodecaedro (de manera que no sea co-
lineal con ninguna arista).
4. Construya una circunferencia con centro un punto de la recta (preferiblemente cerca al vr-
tice), y radio el vrtice.
5. Construya una circunferencia con centro en el punto de interseccin de la recta y la circun-
ferencia y radio el centro de la circunferencia anterior.
6. Trace una recta desde el vrtice que comparte la arista con el vrtice antes mencionado (los
vrtices que estn ms cerca de las circunferencias), y el punto de interseccin de la recta y
la segunda circunferencia.
7. Construya dos rectas paralelas a la del paso anterior que pasen por los centros de las circun-
ferencias.
8. Construya una esfera con centro el vrtice (con el cual construy la primera recta) y radio la
interseccin de la arista con una de las rectas paralelas.
9. Marque los puntos de interseccin de las aristas con la esfera.
10. Oculte la esfera, las rectas, las circunferencias.
11. Construya otra esfera con centro el vrtice (con el cual construy la primera recta y radio la
interseccin de la arista con la otra recta paralela).
12. Marque los puntos de interseccin de las aristas con la esfera y oculte la esfera.
13. Con centro en un vrtice adyacente al anterior construya una esfera que pase por uno de los
puntos que marco en el paso anterior y marque los puntos de interseccin de las aristas con
la esfera y oculte la esfera.
14. Con centro en el vrtice anterior construya una esfera que pase por el otro punto que marco
y halle los puntos de interseccin de las aristas con la esfera y oculte la esfera.
15. Repita los pasos anteriores en todas las aristas del dodecaedro, de tal manera que cada una
quede marcada con dos puntos.
16. Oculte todos los segmentos y los puntos extremos de estos.
17. Oculte el dodecaedro y el plano.
18. Con la herramienta poliedro regular una todos los puntos.

Construccin del Icosaedro Truncado


1. Construya un icosaedro regular y trace segmentos por todos los vrtices.
2. Oculte el punto centro del polgono.
3. Trace una recta que pase por uno de los vrtices del icosaedro (de manera que no sea colin-
eal con ninguna arista).
4. Construya una circunferencia con centro un punto de la recta (preferiblemente cerca al vr-
tice), y radio el vrtice.
5. Construya una circunferencia con centro en el punto de interseccin de la recta y la circun-
ferencia y radio el centro de la circunferencia anterior.
6. Trace una recta desde el vrtice que comparte la arista con el vrtice antes mencionado (los
vrtices que estn ms cerca de las circunferencias), y el punto de interseccin de la recta y
la segunda circunferencia.
7. Construya dos rectas paralelas a la del paso anterior que pasen por los centros de las circun-
ferencias.
8. Construya una esfera con centro el vrtice (con el cual construy la primera recta) y radio la
interseccin de la arista con una de las rectas paralelas.
9. Marque los puntos de interseccin de las aristas con la esfera.
10. Oculte la esfera, las rectas, las circunferencias.
11. Construya otra esfera con centro el vrtice (con el cual construy la primera recta y radio la
interseccin de la arista con la otra recta paralela.
12. Marque los puntos de interseccin de las aristas con la esfera y oculte la esfera.
13. Con centro en un vrtice adyacente al anterior construya una esfera que pase por uno de los
puntos que marco en el paso anterior y marque los puntos de interseccin de las aristas con
la esfera y oculte la esfera.
14. Con centro en el vrtice anterior construya una esfera que pase por el otro punto que marco
y marque los puntos de interseccin de las aristas con la esfera y oculte la esfera.
15. Repita los pasos anteriores en todas las aristas del icosaedro, de tal manera que cada una
quede marcada con dos puntos.
16. Oculte todos los segmentos y los puntos extremos de estos.
17. Oculte el icosaedro y el plano.
18. Con la herramienta poliedro regular una todos los puntos

Para lo anterior se requiere de una sala de informtica, donde sus computadores cuenten con el
software cabri 3D

Referen ci as Bi bli ogrfi cas


ngel H, Vera J, Segura R. El uso del cabri y el material concreto. Trabajo de practica en contextos
no publicado, Universidad Pedaggica Nacional, Bogot, Colombia.
Fernndez A, prieto M. Icosaedro y . Suma 2005; 48: 23 32.
Sierra D, Marn R. Club de Matemticas UPN Geometra 3D (Cabri 3D). Trabajo de practica en
contextos no publicado, Universidad Pedaggica Nacional, Bogot, Colombia.
Sierra F, Melo C. Un acercamiento a la geometra 3D. Trabajo de practica integral no publicado,
Universidad Pedaggica Nacional, Bogot, Colombia.
http://www.uam.es/personal_pdi/ciencias/barcelo/historia/Los%20solidos%20platonicos.pdf
(13 de Junio 2009)
http://es.wikipedia.org/wiki/S%C3%B3lidos_arquimedianos (16 de Mayo 2009)
http://www.youtube.com/watch?v=YBO4lBDjb9U (28 de Agosto de 2009)

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