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INTRODUCCIN AL ENTORNO DE PROGRAMACIN DE VISUAL.

Controles: son objetos que disponen de sus propias propiedades y mtodos, y cuya utilidad es la
de facilitarnos el desarrollo de nuestras aplicaciones.

Evento: Son acciones que pueden ser motivadas por el propio usuario o por mismo sistema
operativo.

ELEMENTOS Y CARACTERSTICAS DE LA ORIENTACIN A OBJETOS:

Clases: es un modelo o prototipo que define las variables y mtodos comunes a todos los objetos
de cierta clase.

Objetos: Un objeto es una instancia de una clase.

Es un conjunto de datos y funciones relacionadas.

Atributos: estos son los datos que caracterizan al objeto. Son variables que almacenan datos
relacionados al estado de un objeto.

Mtodos: Los mtodos de un objeto caracterizan su comportamiento, es decir, son todas las
acciones (denominadas operaciones) que el objeto puede realizar por s mismo. Estas operaciones
hacen posible que el objeto responda a las solicitudes externas (o que acte sobre otros objetos).
Adems, las operaciones estn estrechamente ligadas a los atributos, ya que sus acciones pueden
depender de, o modificar, los valores de un atributo.

Herencia: La herencia bsicamente consiste en que una clase puede heredar sus variables y
mtodos a varias subclases (la clase que hereda es llamada superclase o clase padre). Esto significa
que una subclase, aparte de los atributos y mtodos propios, tiene incorporados los atributos y
mtodos heredados de la superclase. De esta manera se crea una jerarqua de herencia.

Es una propiedad q permite q los objetos sean creados a partir de otros ya existntes, obteniendo
caractersticas(metosoa y TRIBUTOS) similares a los ya existentes

Polimorfismo: "El polimorfismo se refiere a la posibilidad de definir mltiples clases con


funcionalidad diferente, pero con mtodos o propiedades denominados de forma idntica, que
pueden utilizarse de manera intercambiable mediante cdigo cliente en tiempo de ejecucin

El polimorfismo permite que distintos objetos pertenecientes a una misma clase


respondan de diferentes formas a un mismo mensaje

Abstraccin: las caractersticas especficas de un objeto, aquellas que lo distinguen de los dems
tipos de objetos y que logran definir lmites conceptuales respecto a quien est haciendo dicha
abstraccin del objeto.

Expresa las caractersticas esenciales de un objeto, la cual distingue a l objeto de las dems.
Reutilizacin:

Encapsulamiento: La encapsulacin es la capacidad de contener y controlar el acceso a un grupo


de elementos asociados

La encapsulacin consiste en formar un paquete con las (variables) y (mtodos) de un objeto

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