Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Controles: son objetos que disponen de sus propias propiedades y mtodos, y cuya utilidad es la
de facilitarnos el desarrollo de nuestras aplicaciones.
Evento: Son acciones que pueden ser motivadas por el propio usuario o por mismo sistema
operativo.
Clases: es un modelo o prototipo que define las variables y mtodos comunes a todos los objetos
de cierta clase.
Atributos: estos son los datos que caracterizan al objeto. Son variables que almacenan datos
relacionados al estado de un objeto.
Mtodos: Los mtodos de un objeto caracterizan su comportamiento, es decir, son todas las
acciones (denominadas operaciones) que el objeto puede realizar por s mismo. Estas operaciones
hacen posible que el objeto responda a las solicitudes externas (o que acte sobre otros objetos).
Adems, las operaciones estn estrechamente ligadas a los atributos, ya que sus acciones pueden
depender de, o modificar, los valores de un atributo.
Herencia: La herencia bsicamente consiste en que una clase puede heredar sus variables y
mtodos a varias subclases (la clase que hereda es llamada superclase o clase padre). Esto significa
que una subclase, aparte de los atributos y mtodos propios, tiene incorporados los atributos y
mtodos heredados de la superclase. De esta manera se crea una jerarqua de herencia.
Es una propiedad q permite q los objetos sean creados a partir de otros ya existntes, obteniendo
caractersticas(metosoa y TRIBUTOS) similares a los ya existentes
Abstraccin: las caractersticas especficas de un objeto, aquellas que lo distinguen de los dems
tipos de objetos y que logran definir lmites conceptuales respecto a quien est haciendo dicha
abstraccin del objeto.
Expresa las caractersticas esenciales de un objeto, la cual distingue a l objeto de las dems.
Reutilizacin: