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Universidad central del ecuador

Facultad de ciencias administrativas


Administracin de empresas
Estadistica bsica II
Nombre: Vctor Manuel Guaman curso:5-2

Probabilidad

La probabilidad nos da una medida de qu tan probable es que ocurra un evento. Es


un nmero entre 0 y 1. Puede escribirse como una fraccin, un decimal, o un
porcentaje.

Escoger nmeros aleatoriamente significa que no hay un orden especfico en el cual


cada uno es escogido. Muchos juegos usan dados o ruletas para generar nmeros
aleatorios. Si entiendes cmo se calculan las probabilidades, puedes tomar decisiones
informadas de cmo jugar estos juegos sabiendo cual es la probabilidad de cada
resultado.
Cuando trabajamos con probabilidades, una accin aleatoria se llama prueba.
Un resultado es la salida de una prueba, un evento es una coleccin particular de
resultados. Los eventos normalmente se describen usando caractersticas comunes
de los resultados.
Apliquemos este lenguaje para ver cmo los trminos funcionan en la prctica.
Algunos juegos requieren aventar un dado de 6 caras, numerado del 1 al 6. El cuadro
siguiente ilustra el uso de la prueba, el resultado, y el evento de dicho juego:

Prueba Resultados Ejemplos de eventos

Sacar un nmero par: {2, 4, 6}


Sacar un 3: {3}
Existen 6
Tirar el resultados Sacar un o un 3: {1, 3}
dado posibles:
Sacar un 1 y un 3: { } (Slo podemos
{1, 2, 3, 4, 5, 6} obtener un nmero, por lo que este
resultado es imposible. El evento no
contiene resultados.)
Observa que una coleccin de resultados se pone entre corchetes y separados por
comas.
Un evento simple es un evento con slo una salida. Sacar un 1 sera un evento simple,
porque slo hay un resultado posible 1! Sacar algo mayor que un 5 tambin es un
evento simple, porque el evento incluye solamente al 6 como un resultado vlido.
Un evento compuesto es un evento con ms de un resultado. Por ejemplo, sacar un
nmero par puede ocurrir con uno de tres resultados: 2, 4, y 6.

Cuando tiras un dado muchas veces, no debes esperar que un resultado suceda ms
veces que otro (asumiendo que el dado no est cargado). Los resultados en una
situacin como esta son igualmente probables. Es muy importante reconocer cuando
los resultados son igualmente probables cuando calculamos una probabilidad.
La probabilidad de un evento es qu tan seguido se espera que ocurra. Es la razn
del tamao del espacio de evento con el tamao del espacio muestral.
Primero, debes determinar el tamao del espacio muestral. El tamao del espacio
muestral es el nmero total de posibles resultados. Por ejemplo, cuando tiras un dado,
el espacio muestral es 1, 2, 3, 4, 5, o 6. Entonces el tamao del espacio muestra es
6.
Luego necesitas determinar el tamao del espacio de evento. El espacio de evento es
el nmero de resultados que te interesan. El espacio de evento de sacar un nmero
menor que 3 es 1 o 2. Entonces el tamao del espacio de evento es 2.
Para resultados igualmente probables, la probabilidad de un evento E puede
escribirse P(E).

la regla de la suma
Escribe la regla de la suma y explcala con palabras. Esta se da por P(A + B) =
P(A) + P(B). Explica que A y B son eventos que pueden ocurrir, pero no pueden
hacerlo al mismo tiempo.
Da ejemplos de eventos que no pueden ocurrir simultneamente y muestra
cmo funciona la regla. Un ejemplo: La probabilidad que la siguiente persona
que entre al saln sea un estudiantes y la probabilidad de que la siguiente
persona sea un maestro. Si la probabilidad de que la persona sea un estudiante
es 0,8 y la que sea un maestro es 0,1, entonces la probabilidad de que la
persona sea un maestro o un estudiante es 0,8 + 0,1 = 0,9.
Da ejemplos de eventos que pueden ocurrir al mismo tiempo y muestra cmo
falla la regla. Un ejemplo: La probabilidad de que el siguiente tiro de una
moneda sea cara o de que la prxima persona al entrar a la clase sea un
estudiante. Si la probabilidad de que sea cara es de 0,5 y la de que sea un
estudiante es de 0,8, entonces la suma es 0,5 + 0,8 = 1,3; pero todas las
probabilidades deben de estar entre 0 y 1.
Regla de la multiplicacin
Escribe la regla y explica el significado. La regla es P( EF) = P(E)P(F) donde E
y F son eventos independientes. Explica que independientes significa que un
evento ocurriendo no tiene efecto en la probabilidad de que otro ocurra.
Da ejemplos de cmo la regla funciona cuando los eventos son independientes.
Un ejemplo: Al seleccionar cartas de una baraja de 52 cartas, la probabilidad
de obtener un As es de 4/52 =1/13, porque hay 4 Ases entre las 52 cartas (esto
debi de haberse explicado en otra leccin anterior). La probabilidad de
seleccionar corazn es 13/52 = 1/4. La probabilidad de escoger un As de
corazones es de 1/4*1/13 =1/52.
Da ejemplos de donde la regla falla porque los eventos no son independientes.
Un ejemplo: la probabilidad de escoger un As es de 1/13, la probabilidad de
seleccionar un 2 es tambin de 1/13. Pero la probabilidad de escoger un As y
un dos en la misma baraja no es de 1/13*1/13, sino que es 0, porque los
eventos no son independientes.

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